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Diagrama de Bloques – Ingeniería

de Control
Un sistema de control puede estar compuesto por numerosos mecanismos eléctricos
(resistencias, inductancias, capacitores), electrónicos (amplificadores, controladores),
electromecánicos (motores, generadores). Para representar todos estos componentes
y la manera como fluye la información entre ellos, los ingenieros de control se valen
de Los Diagramas de Bloques. Esta representación permite desarrollar esquemas
para comprender más fácilmente las operaciones de control en el sistema,
representando pictóricamente la función de cada elemento físico de dicho sistema.
A diferencia de una representación puramente matemática integrada por ecuaciones
diferenciales, o su equivalente luego de utilizar la Transformada de Laplace o
Variables de Estado, los diagramas de bloques nos permiten visualizar de una manera
más realista el flujo de las señales en el sistema.

REPORT T HIS AD
Cada bloque del diagrama, denominado Bloque Funcional, consiste en un rectángulo
que en su centro muestra la operación matemática aplicada a la señal de entrada
(etiquetada con una flecha que entra al bloque) y que produce la señal de salida
(etiquetada con una flecha que sale del bloque)
Diagrama electrónico

Diagrama de circuito de un contador TTL de 4 bits, un tipo de máquina de estado.

Un diagrama electrónico, también conocido como un esquema


eléctrico o esquemático es una representación pictórica de un circuito eléctrico. Muestra
los diferentes componentes del circuito de manera simple y con pictogramas uniformes de
acuerdo a normas, y las conexiones de alimentación y de señal entre los distintos
dispositivos. El arreglo de los componentes e interconexiones en el esquema
generalmente no corresponde a sus ubicaciones físicas en el dispositivo terminado.
A diferencia de un esquema de diagrama de bloques o disposición, un esquema de circuito
muestra la conexión real mediante cables entre los dispositivos. (Aunque el esquema no
tiene que corresponder necesariamente a lo que el circuito real aparenta) -- El tipo de
dibujo que sí representa al circuito real se llama negativo (o positivo) de la tablilla de
circuito impreso.
Es muy importante manejar los esquemáticos usando un número de revisión secuencial y
el formato hoja X de N al numerar las hojas (ejemplo: hoja 1 de 3, 2 de 3, etc.) para evitar
confusiones o problemas.

Leyendas

Símbolos de circuitos comunes en diagramas.

En un esquemático, los componentes se identifican mediante un descriptor o referencia


que se imprime en la lista de partes. Por ejemplo, C1 es el primer condensador, L1 es el
primer inductor, Q1 es el primer transistor, y R1 es el primer resistor o resistencia. A
menudo el valor del componente se pone en el esquemático al lado del símbolo de la
parte, pero más detalles adicionales (ocultos) se pudieran enviar e imprimir en la lista de
partes. Las leyendas (como referencia y valor) no deben ser cruzadas o invadidas por
cables o alambres ya que esto hace que no se entiendan.

Símbolos
Diagrama de un circuito analógico.

Los estándares o normas en los esquemáticos varían de un país a otro y han cambiado
con el tiempo. El símbolo para un resistor (o resistencia) mostrado aquí data de los días en
los que se hacían de un alambre largo envuelto en tal manera que no produjera
inductancia parásita (arrollado sí la produciría). Estos resistores de hilo de alambre ahora
se utilizan sólo en aplicaciones de alta potencia, y los resistores más pequeños se
moldean usando carbón compuesto (una mezcla de carbón y masilla) o fabricados como
un cilindro aislante (o pastilla) revestido con una película de metal. Para ilustrarlos, los
esquemas europeos de circuitos han reemplazado el símbolo en zigzag por un rectángulo
sencillo, a veces con el valor en ohmios escrito dentro. Un símbolo menos común es
simplemente una serie de picos a un lado de la línea que representa al conductor, en lugar
de hacia atrás y adelante como se muestra aquí. Otros símbolos, como el de la lámpara,
también han tenido muchas variaciones con el transcurso de los años. Es incorrecto que
los cables o alambres crucen (o invadan) por encima del cuerpo de los símbolos.

Cables y conexiones

Las uniones entre cables solían ser cruces sencillos de líneas (ver 1); un alambre aislado y
"cruzando sobre otro" sin hacer conexión en el pasado se hacía haciendo un semicírculo
pequeño sobre la otra línea (ver 2). Con la llegada del diseño computarizado, una conexión
de dos alambres que se unen fue mostrada por un cruce con un punto o la "burbuja" (3), y
un paso sin conexión de alambres aislados se representó por un cruce sencillo sin un
punto(4). Sin embargo, había un peligro de confundir estas dos representaciones (3 y 4) si
el punto es dibujado demasiado pequeño u omitido. La práctica moderna deberá evitar
utilizar el símbolo "paso con punto"(3), y para dibujar los alambres que conectan debe usar
dos puntos en vez de uno (use de preferencia 5b) y para un paso sin conexión de
alambres aislados se sigue representando como (4) o (6)por un cruce sencillo sin un
punto.
Equipos de red comunes
 El Router, enrutador (o encaminador en castellano), es un equipo cuya función
es interconectar dos redes diferentes.
Es el equipo que separa e independiza dos segmentos de red con
direccionamiento diferente. En el típico caso de una pequeña empresa el router
sería el encargado de diferenciar la red interna de la empresa con el mundo
exterior, generalmente Internet. Las funciones de este equipo incluyen el
aprendizaje y encaminamiento del tráfico que sale de una red para que llegue a
su destino de la forma más rápida y eficiente. Aunque no es obligatorio e s común
que realice funciones de traducción de direcciones IP para permitir que múltiples
equipos dentro de nuestra red accedan de forma simultánea a Internet.
 El Switch, conmutador en castellano, es un equipo destino a conectar equipos
dentro de un mismo entorno de red.
Su función consiste en enviar el tráfico de datos entre equipos de una misma red
o enviarlo al router de salida hacía el exterior. En una pequeña empresa sería el
equipo encargado de conectar nuestro ordenador con el servidor de datos o con
las impresoras.
Con el avance en la electrónica de las últimas décadas estas definiciones
tradicionales quedan algo difusas al existir equipos de red que realizan
las funciones de ambos sistemas, pudiendo encontrar routers con
capacidad de interconectar varios equipos, como haría un switch,
y switches con una capacidad limitada de enrutamiento entre redes
diferentes, cosa que sería trabajo de un router.

¿Qué es un equipo de cómputo? Esta es una pregunta que


prácticamente cualquiera puede responder en estos tiempos
informáticos, tal vez no de manera técnica, pero todos podemos
acordar en que un equipo de cómputo es un dispositivo
electrónico que almacena información y que la muestra en una
interfaz para nuestra disposición.
¿Pero qué hay más allá del monitor? Una explicación más certera
de lo que es un equipo de cómputo sería que es un sistema
informático de componentes electrónicos que en conjunto
proporcionan datos de salida procesados mediante ecuaciones
matemáticas. Los componentes son el hardware y se encargan de
procesar todas las instrucciones del software.
Ambas respuestas pueden ser vagas, pero más allá de que es una
máquina de hardware y software, te explicaremos cuáles son
las características de un equipo de cómputo de la manera más clara
y precisa posible.
CPU
Primero tenemos el corazón de la computadora, el CPU o unidad
central de procesamiento, y es una parte importante de un equipo de
cómputo, de forma básica se puede decir que es la parte encargada
del procesamiento de los datos.
Gabinete
En los equipos de escritorio es el gabinete o caja la encargada de
sostener a la tarjeta madre donde se conectan los cables, teclado y
mouse. Aquí se encuentran la memoria RAM, Disco Duro, unidades
de almacenamiento, unidades de CD, el CPU entre otros.
Nota: No se debe de confundir el CPU con el gabinete (Caja o Torre) de
una computadora.
Memoria RAM
Al igual que el disco de Daft Punk, la memoria RAM quiere
decir random access memory. Es un componente que se encarga del
almacenamiento temporal de la información, para que pueda ser
accedida de manera más rápida por el CPU, además de ayudar a la
velocidad de procesamiento.
Almacenamiento
La unidad de almacenamiento es lo que conocemos como disco
duro, aquí se guarda la información del software y de todo lo que le
quieras meter a tu computadora, para muchos la parte más valiosa del
equipo de cómputo. Puedes adquirir unidades extra para expandir la
memoria de tu PC.
Hardware
El hardware básico de un equipo de cómputo son el ratón, el teclado y
el monitor, básicamente son los dispositivos que utilizas para
interactuar con los datos de tu computadora. Ya sabes cómo
funcionan, la pantalla muestra la información de manera visual,
con el teclado eliges el elemento con el que quieres interactuar y con
el teclado escribes o emites comandos para interactuar con la
computadora. Al hardware puede agregar una impresora, bocinas,
micrófono y lo que te sirva para tener una experiencia más
personalizada.
Software
El software puede decirse que es el encargado de realizar todos los
procesos lógicos de una computadora, es decir, le dan forma al
procesador de texto y a toda la estructura informática que hace
posible la presentación e interacción de información en un monitor.
Y bueno, esto es lo que es un equipo de cómputo y sus
características, espero te sirva de ayuda al momento de tener que
explicar este tema que vivimos todos los días.

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