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Calentamiento

Dividir 2 equipos

Calentamiento Juego: quitar la cola al burro.

Cada integrante del equipo tendrá un peto como cola. Cada equipo tendrá una base (aro)
donde deberán resguardar el peto quitado. Todos deberán ir trasladándose tanto para robar o
evitar que te roben el peto a través de pases con balones de handball y rugby.

Si un jugador roba un peto, deberá ir a dejarlo a su base. Si camino a la base le roban su peto,
este deberá dejar el peto robado en el piso y deberá ir a rescatar su peto.

Una vez pasado el tiempo determinado, el equipo que tenga mas petos contrarios en su base,
será el equipo ganador.

Rugby:

1) Ambientación giro del balón para dar pases.

En tríos. Cada integrante deberá lanzar el balón hacia arriba y hacia su compañero, practicando
el giro… profesor deberá explicar y corregir el movimiento (una mano gira el balón y la otra
acompaña).

2) Cuncuna de pases

2 hileras de misma cantidad de integrantes.

Posicionarse en diagonales. El juego comienza cuando el penúltimo de la hilera le da un pase


hacia atrás al último. Este último debe tomar el balón y posicionarse al principio de la hilera y
dar un pase al de atrás en diagonal y así sucesivamente hasta llegar al último, el cual debe
repetir hasta llegar a la meta.

3) Puntería con el pie

Los mismos 2 equipos. Una hilera. Los primeros de la hilera deberán pegarle con el pie al balón
y este debe entrar en la H. el jugador que lanza debe ir a buscar rápido el balón y a través de
un pase de mano dársela al siguiente y así sucesivamente…. 3 puntos si pasa el balon por la H y
1 si entra al arco.

4) Tocata final

Partido de cierre con dinámica tocata. Si el alumno que lleva el balón es tocado en alguna
parte del cuerpo por un contrincante, deberá dejar el balón en el suelo y dar una distancia
prudente para que el equipo contrario pueda empezar el juego.
Handball

1) Desafío de lanzamiento

se deberán juntar en parejas, dentro del arco abran petos y aros colgados, y conos esquinados
en el piso. Por fuera del área abran muchos aros, una vez dentro de un aro podrán lanzar, si le
achunta a uno de los desafíos podrá llevarse el aro. La pareja que tenga más aros gana.

2) Parejas contra parejas

2 parejas deberán desafearse a botar el cono que se encontrará al medio. Los alumnos tendrán
que dar como mínimo 2 pases antes de lanzar. Deberán respetar los 3 pasos y 3 seg con el
balon en la mano. Cada pareja tendrá 4 minutos para hacer el rol de atacante y lograr botar el
cono a través de lanzamientos. Después se invierten los roles.

3) Partido de cierre

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