Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Usos en
investigación y divulgación
1. Introducción
2. Objetivos
3. Estrategias
Siguiendo los criterios del arquitecto Antonio Almagro [3] podemos clasificar
los sistemas de levantamiento a emplear según la instrumentación. Distinguimos
dos tipos: El levantamiento directo y el levantamiento diferido.
El levantamiento directo es aquel que realizaremos en el propio lugar y que no
requiere más trabajo tras su finalización, la forma final y los detalles menores de
los objetos se completan de forma aproximada mediante la visión comparada de
la realidad y el dibujo. Este sistema es apropiado para la medición de plantas de
edificaciones, pero puede tener bastantes complicaciones en objetos muy grandes
o con una distribución interior compleja. Pero la circunstancia que más nos
limitará es el desarrollo para mediciones planas y aporta muy poco al desarrollo
de información tridimensional.
En el levantamiento diferido, se necesita una elaboración a posteriori, según
los datos obtenidos en trabajo de campo. Mediante sistemas topográficos podre-
mos obviar la limitación de la bidimensionalidad. Necesitamos un dispositivo
electrónico que nos permitirá medir distancias y ángulos, con lo que será posible
determinar nubes de puntos tridimensionales. El dispositivo registra la nube de
puntos y permite volcar la información a un ordenador, eliminando los riesgos
de cometer errores en la anotación y el traslado e interpretación manual de los
datos. Este sistema sirve tanto para levantamiento de plantas y para la medición
de alturas y permite trabajar en coordenadas espaciales x y z.
Fotogrametrı́a digital con software libre. Usos en investigación y divulgación 3
Clasicación de los
Sistemas de Medición
Principalmente se obene
Sistemas simples Cinta, nivel, etc. documentación bidimensional
Cámara fotográ
ca y Principalmente se obene
Técnicas fotogramétricas programas de restución documentación tridimensional.
Se color de pixel en las nubes
de puntos y obenen mapas de
texturas.
Restución grá
ca Se documenta cualquier objeto
Restución analógica o espacio mediante la
Restución analíca obtención de nubes de puntos
Orientación de fotos en tres dimensiones. Una malla
Reccación digital tridimensional. Mapas de
Restución tridimensional texturas e incluso de relieve
4.1. Escáner 3D
Métodos fotogramétricos
Procesado de datos Programas on line Bajo coste-baja calidad- Poco control-En empo real
Restución estereográca Coste medio-Calidad media -Limitación al tamaño
Fotogrametría digital Gratuito- Alta calidad- Control personalizadol
Nubes de puntos Coste variable - Alta precisión- Requiere
conocimiento avanzado para su manejo
5. Campos de estudio
Para cualquier proyecto de investigación o incluso divulgación, es necesario un
registro exhaustivo de la información métrica. Es imprescindible la elaboración
de una documentación precisa del objeto de estudio para obtener unos resultados
fiables. Pero la digitalización no consiste únicamente en la toma de datos in situ,
conlleva los trabajos necesarios para procesar esta información.
Cada vez se hace más imprescindible obtener un modelo tridimensional que
represente gráficamente tanto la geometrı́a, como su apariencia en lugar de una
documentación gráfica bidimensional. En definitiva no se trata de conseguir
la malla o envolvente tridimensional, sino también el color la textura, etc., en
definitiva la documentación de cualquier objeto del modo más descriptivo posible.
Open MVG
Photoscan 123 Catch PPT Meshlab PPT
Open MVS
Nube de puntos dispersa Si Si No Si Si
Compatible en MeshLab Si Si Si Si Si
Compatible en Blender Si Si Si Si Si
Generación de nube de puntos densa Si Si - Si Si
Calidad de nube de puntos densa Excelente Buena - Buena Buena
Color de vértices Si Si No Si Si
Textura de imagen Si Si Si Si No
Textura automatizada Si Si Si Si No
Calida de textura de imagen Excelente Excelente Excelente Excelente -
Tiempo de cálculo Medio Medio Rápido Lento Lento
Lin-Win-Mac-OS-
Sistema operativo Lin-Win-Mac Lin-Win-Mac Lin-Win Lin-Win
Android
Malla 3D Excelente Excelente Buena Excelente -
Los proyectos Wikimedia han sido durante mucho tiempo una fuente de
imágenes en 2D, audio y vı́deo para compartir. La posibilidad de incluir objetos
tridimensionales permite evolucionar junto al desarrollo tecnológico actual. Estos
modelos se pueden manipular en un navegador web con la nueva extensión
Multimedia Viewer, que permite a los visitantes girar el modelo y verlo desde
múltiples puntos de vista. Esto significa que los objetos aportados al proyecto,
pueden cargarse, descargarse, imprimirse en 3D y visualizarse con interactividad
mejorada en los sitios de Wikimedia. Los archivos compartidos solo admiten el
formato de estereolitografı́a .STL y muestran una imagen de vista previa estática
al visualizarlos, y un visor interactivo que podremos utilizar.
Nos encontramos con importantes limitaciones en el tamaño de los archivos y
la más evidente es la ausencia de incluir texturas y mapas UV. Por tanto aunque
se trata de una apuesta importante, es evidente que es una herramienta muy
limitada en principio frente a otras opciones que existen y que hemos citado
previamente como Sketchfab.
Es decisivo que las comunidades de código abierto conozcan las herramientas
y posibilidades de estos archivos, con objeto de evitar las dependencias de
plataformas o programadas privativos.
Referencias
1. Antonio Almagro, F.: Estudios de Prehistoria y Arqueologı́a madrileñas. Instituto
arqueológico municipal. Museo de San Isidro 1(5), 111–116 (1994)
2. Enric Miralles, Carme Pinós, F.: En construcción. Cómo acotar un croissant. Revista
El Croquis 1(5), 240–241 (1991)
3. Antonio Almagro Gorbea, : Levantamiento arquitectónico. Universidad de Grana-
da,(2004)
4. Página web, https://www.uni-jena.de/en/University/Institutions/Museums+
and+Collections/Oriental+Collections+_+Papyrus+Collection-p-16/
Hilprecht+Collection+.html. Último acceso 11 Sep 2018
5. Página web, http://www.parqueciencias.com/parqueciencias/historico/
exposiciones/robotshumanosymaquinas.html. Último acceso 11 Sep 2018
6. Página web, https://es.wikipedia.org/wiki/Hombre_de_Vitruvio/. Último ac-
ceso 11 Sep 2018
7. Página web, https://es.wikipedia.org/. Último acceso 11 Sep 2018
8. Página web, https://sketchfab.com/britishmuseum/. Último acceso 11 Sep 2018
9. Página web, https://sketchfab.com/macb3d/. Último acceso 11 Sep 2018
10. Página web, http://clunypedia.com/sites/moissac/. Último acceso 11 Sep 2018
11. Página web, https://touchingmasterpieces.com/. Último acceso 11 Sep 20187
12. Página web, http://projectmosul.org/. Último acceso 11 Sep 2018
13. Página web, https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:3D_printing/.
Último acceso 11 Sep 2018
14. Página web, http://nefertitihack.alloversky.com/. Último acceso 11 Sep 2018
Esta obra está licenciada bajo la Licencia Creative Commons Atribución 4.0 In-
ternacional. Para ver una copia de esta licencia, visite http://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
o envı́e una carta a Creative Commons, PO Box 1866, Mountain View, CA 94042,
USA.