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GEOMETRÍA DEL
ESPACIO EUCLÍDEO
SECCIONES
1. Vectores. Operaciones con vectores.
2. Rectas y planos en R3 .
3. Curvas y superficies en R3 .
4. Nociones de topologı́a métrica.
1
1. VECTORES. OPERACIONES CON VECTORES.
Con estas operaciones, Rn tiene estructura de espacio vectorial (de ahı́ que
los elementos de Rn reciban el nombre de vectores, a diferencia de los ele-
mentos de R que llamaremos escalares).
Todo vector de Rn puede descomponerse de forma única como combinación
lineal de los vectores
−
→ = (1, 0, . . . , 0),
u 1
−
→ = (0, 1, . . . , 0),
u 2
... ......
−
→
un = (0, 0, . . . , 1),
los cuales corresponden a las direcciones de los ejes de coordenadas rectangu-
lares. Estos vectores forman lo que llamamos la base canónica de Rn .
El producto escalar verifica las siguientes propiedades básicas:
2
i) →
−v ·−
→v > 0 si −
→v 6= 0;
ii) −
→v ·−
→v = 0 si −
→v = 0;
iii) →
−
v ·−
→
w =− →w ·−
→v;
iv) a(−→
v ·−
→
w ) = (a−
→v)·−
→
w =−
→
v · (a−
→
w );
v) →−
u · (−→
v +−
→
w ) = (−
→
u ·−
→
v ) + (−
→
u ·−
→w ).
Llamamos norma de un vector − →
v = (x1 , . . . , xn ) ∈ Rn al número real posi-
tivo √ q
k−
→
vk= − →
v ·−→
v = x21 + · · · + x2n .
−−→
Si −
→v = OP , la norma de −
→v representa la distancia del punto P al origen
de coordenadas.
De forma análoga, se define la distancia entre dos puntos P y Q como
−−→ −−→
d(P, Q) = kOQ − OP k.
Teorema de Pitágoras: −
→
v ·−
→
w = 0 ⇐⇒ k−
→
v +−→w k2 = k−
→v k2 + k−
→w k2 .
Definimos el ángulo entre dos vectores −
→
v ,−→w ∈ Rn como el número ϑ ∈ [0, π]
tal que
→
−
v ·− →
w
cos ϑ = − .
k v k · k−
→ →
wk
Esta definición proporciona otra fórmula para el producto escalar de dos
vectores:
→
−v ·−
→
w = k− →
v k · k−
→
w k · cos ϑ.
−
→ →
− →
−
donde denotamos, como es usual, i = (1, 0, 0), j = (0, 1, 0) y k = (0, 0, 1)
a los vectores unitarios de la base canónica.
3
Destacaremos las siguientes propiedades básicas del producto vectorial:
1) −
→
v ×− →
v = 0, ∀−→v ∈ R3 .
2) →
−v ×− →
w = −−→
w ×−→
v , ∀−
→v ,−
→
w ∈ R3 .
3) (α−→
u + β−→
v )×−→
w = α(−→u ×− →
w ) + β(−
→
v ×− →
w ), ∀→
−
u,−
→
v ,−
→
w ∈ R3 , α, β ∈ R.
4) −
→v · (−
→
v ×−→
w) = −
→
w · (−
→
v ×− →
w ) = 0, ∀−
→v ,−
→
w ∈ R3 .
Esto quiere decir que −→v ×− →w es ortogonal a ambos vectores −→v y−→w.
5) k−
→
v ×−→w k = k−
→v k · k−
→
w k · sen α, donde α es el ángulo entre −
→
v y−→
w.
Esto indica que la norma de − →
v ×−→w mide el área del paralelogramo
→
− →
−
que determinan los vectores v y w (ver problema 1.6).
También en el espacio tridimensional definimos el producto mixto de tres
vectores −
→
u = (x1 , x2 , x3 ), −
→
v = (y1 , y2 , y3 ), −
→
w = (z1 , z2 , z3 ) como el número
real dado por
x1 x2 x3
[−
→
u,−→v ,−→w] = −→
u · (−
→v ×− →
w ) = y1 y2 y3 .
z 1 z2 z3
PROBLEMA 1.1
Solución
En este caso,
p
d(P, Q) = (4 − 1)2 + (2 − 4)2 + (5 + 1)2 = 7.
4
(b) Como la esfera es el conjunto de puntos cuya distancia al centro es igual
al radio, su ecuación es
(x − a)2 + (y − b)2 + (z − c)2 = r2 .
PROBLEMA 1.2
Solución
(b) Los puntos del tercer lado del triángulo se obtienen mediante la suma
→
−u + λ(−
→
v −− →
u ), donde 0 ≤ λ ≤ 1. Los puntos del interior del triángulo serán
pues de la forma
µ[−→
u + λ(−
→v −− →
u )] : 0 < λ < 1,
0 < µ < 1.
5
(c) En este caso, el conjunto no es acotado. Basta una combinación lineal
de −
→u y−→
v con coeficientes positivos, es decir
λ−
→
u + λ−
→
v : λ > 0, µ > 0.
PROBLEMA 1.3
Solución
D = (x + 2z, x + y + z, x + y + z).
x + 2z = 0,
x + y + z = 0.
La solución es el conjunto
{λ(−2, 1, 1) : λ ∈ R}.
6
(c) Es evidente que el sistema
x + 2z = 1
x+y+z = 2
x+y+z = 3
PROBLEMA 1.4
Hallar los valores de x para los que el ángulo entre los vectores
→
−
u = (x, 1, 1) y −
→
v = (1, x, 1) sea π/3.
Solución
A partir de la fórmula
→
−
u ·− →
v
cos(−
→
u,−
→
v)= → ,
k u k · k−
− →vk
obtenemos la ecuación
1 2x + 1
=√ √ =⇒ x2 + 2 = 4x + 2 =⇒ x2 − 4x = 0,
2 x2 + 2 · x2 + 2
lo que da los posibles valores x = 0 y x = 4.
PROBLEMA 1.5
→ −
− → → −
− →
− →
− →
−
Dados los vectores →
−
u =3 i − j −2k, →
v = i +2j −3k.
(a) hallar el ángulo entre ellos.
(b) Calcular la proyección de −→u sobre →
−
v.
(c) Si se definen los cosenos directores de un vector como los cose-
nos de los ángulos que el vector forma con los vectores coordenados
→ −
− → − →
i , j , k , calcular los cosenos directores de −
→
u y− →
v.
Solución
7
→
−
u ·− →
v
(a) El ángulo entre dos vectores se obtiene por la fórmula cos α = → ;
k u k · k−
− →vk
en nuestro caso,
−
→
u ·−
→
v = 3 − 2 + 6 = 7,
→
− √ √
kuk = 9 + 1 + 4 = 14,
√ √
k−
→
vk = 1 + 4 + 9 = 14.
(b) Sea →
−
z dicha proyección; entonces →
−
z tiene la dirección de →
−
v y módulo
√
14
k→
−
z k = k−
→
u k · cos α = .
2
Entonces
−
→ 1 √ 1
z = · 14 · √ (1, 2, −3)
2 14
= (1/2, 1, −3/2).
−
→ →
−
u · i 3
cos α = →
− =√ ;
kuk 14
→
− →
−
u · j −1
cos β = =√ ;
k−→
uk 14
→
− →
−
u · k −2
cos γ = →
− =√ .
kuk 14
8
Análogamente, los cosenos directores del vector →
−
v son
1 2 −3
cos α0 = √ , cos β 0 = √ , cos γ 0 = √ .
14 14 14
PROBLEMA 1.6
Hallar el área del triángulo de vértices A(0, 1, 0), B(−1, 1, 2) y C(2, 1, −1).
Solución
Tomando como base del triángulo el segmento AB, el área viene expresada
por la fórmula
1 −−→ −→
S= kAB × ACk.
2
9
−
→ → −
− →
−−→ −→ i j k
Como AB × AC = −1 0 2 = (0, 3, 0), el área buscada es S = 3/2.
2 0 −1
PROBLEMA 1.7
Solución
1 1 1 → − 1→ −
S · h = · · k−
u ×→
v k · k−
→
w k · cos α = [−
u,→
v ,−
→
V = w ].
3 3 2 6
Aplicando esta fórmula general, obtenemos en nuestro caso,
1 −3 1
1 0 2 −1 = 1 .
V =
6 1 1 −2 3
PROBLEMA 1.8
Solución
10
Todos los vectores perpendiculares a −
→
u y− →
v tienen la dirección del vector
→
−
u ×−→v ; concretamente:
−
→ → −
− →
i j k
→
−u ×−→
v = 2 −1 3 = (−5, 11, 7).
3 2 −1
√ √
Como k− →u ×− →v k = 25 + 121 + 49 = 195, los vectores de longitud 4 con
la dirección indicada son
−→ 4 −−→ 4
OA = √ (−5, 11, 7) y OB = √ (5, −11, −7).
195 195
PROBLEMA 1.9
Solución
la cual es, evidentemente, la ecuación del plano que pasa por A y es perpen-
−−→
dicular al vector AB.
11
ii) El triángulo es rectángulo en B. Análogamente al caso anterior, se debe
−−→ −−→
verificar la ecuación AB · BC = 0, es decir:
−→ −−→
iii) El triángulo es rectángulo en C. En este caso, de la ecuación AC · BC = 0
tenemos:
(x − 2, y + 1, z − 1) · (x − 3, y + 4, z + 4) = 0
=⇒ x2 + y 2 + z 2 − 5x + 5y + 3z + 6 = 0
5 2 5 2 3 2 35
=⇒ x − + y+ + z+ = ,
2 2 2 4
12
PROBLEMA 1.10
Solución
13
ii) D es el vértice opuesto a B.
Análogamente al caso anterior, tenemos:
−−→ −−→
D = A + AD = A + BC
= (1, 0, 1) + (3, −2, 1) = (4, −2, 2).
14
2. RECTAS Y PLANOS EN R3 .
A partir del concepto de vector se pueden definir los planos y las rectas y
representarlos mediante ecuaciones.
Rectas en R3 . Dados un punto P y un vector − →v 6= 0, definimos la recta
→
−
que pasa por P y tiene la dirección de v como el conjunto
{P + α−
→
v : α ∈ R}.
El vector −
→
v recibe el nombre de vector director (o vector direccional) de la recta.
Decimos que dos rectas son paralelas si sus vectores direccionales son para-
lelos. A diferencia de lo que sucede en R2 , dos rectas que no son paralelas
no necesariamente se cortan en algún punto.
Una misma recta puede definirse utilizando puntos distintos a P o vectores
paralelos a −
→
v , lo que produce distintas parametrizaciones de la recta.
También puede definirse una recta mediante dos puntos distintos P y Q, ya
−−→ −−→
que el vector −
→
v = OQ − OP es un vector direccional de la recta.
Planos en R3 . Dados un punto P y dos vectores no paralelos − →
v y −→w,
→
− →
−
definimos el plano que pasa por P y está generado por v y w como el
conjunto
{P + α−
→
v + β−
→
w : α, β ∈ R}.
15
PROBLEMA 1.11
Solución
P (t) = t (−
→
u ×−
→
v ) : t ∈ R.
(x, y, z) · (−
→
u ×−
→
v ) = 0.
PROBLEMA 1.12
Solución
La ecuación de la recta es
16
(a) Para saber si el punto (0, 0, 0) pertenece a la recta, debemos resolver el
sistema
0 = −3 + t
0= 1 − 2t
0= 1 + 3t.
De la primera ecuación se deduce que t = 3, pero este valor ya no satis-
face la segunda ecuación. Esto quiere decir que el punto no pertenece
a la recta.
(b) El sistema que debemos resolver ahora es
2 = −3 + t
−1 = 1 − 2t
4= 1 + 3t.
−4 = −3 + t
3= 1 − 2t
−2 = 1 + 3t.
PROBLEMA 1.13
Solución
17
→
−
(a) Como la recta r0 (t) tiene la dirección del vector k = (0, 0, 1), la ecua-
ción de la recta pedida es
→
−
r(t) = (3, 1, 0) + t k = (3, 1, t), t ∈ R,
o bien x = 3, y = 1, z = t (t ∈ R).
−−→
(b) Como la recta tiene la dirección del vector P Q = (0, 0, −1), su ecuación
es
r(t) = (0, 1, 1) + t(0, 0, −1) = (0, 1, −t), t ∈ R,
o bien x = 0, y = 1, z = t (t ∈ R).
a + b + c = 0.
18
El enunciado exige además que ambas rectas se corten; esto quiere
decir que el sistema de ecuaciones
−1 + t = 3 + as
−2 + t = 1 + bs
−1 + t = −2 + cs
tiene solución (y única). Sumando las tres ecuaciones y teniendo en
cuenta que a + b + c = 0, resulta:
−4 + 3t = 2 + (a + b + c)s =⇒ t = 2.
PROBLEMA 1.14
19
Solución
Debemos calcular todos los vectores que determinan dichos puntos y averi-
guar qué pares de tales vectores son paralelos. Ası́ pues,
−−→ −→ −−→
AB = (4, −2, 0) AC = (−8, 4, 0) AD = (−4, 2, 0)
−→ −→ −→
AE = (−1, 0, 0) AF = (−6, 3, 0) AG = (−15, 8, 0)
−−→
AH = (12, −7, 0).
−→ −−→ −−→ −−→ −→ −−→
Como AC = −2AB, AD = −AB y AF = (−3/2)AB, deducimos que los
puntos A, B, C, D y F están alineados.
Por otra parte, tenemos:
−−→ −−→ −−→
BE = (−5, 2, 0) BG = (−19, 10, 0) BH = (8, −5, 0).
Al no ser paralelos estos vectores, los puntos B, E, G no están alineados,
ası́ como tampoco lo están los puntos B, E, H.
Análogamente, como
−−→ −−→ −−→
DE = (3, −2, 0) DG = (−11, 6, 0) DH = (16, −9, 0),
no hay ninguna relación de paralelismo entre estos vectores.
Si partimos ahora del punto C,
−−→ −−→ −−→
CE = (7, −4, 0) CG = (−7, 4, 0) CH = (20, −11, 0).
−−→ −−→
Como CE = −CG, deducimos que los puntos C, E y G están alinea-
dos.
Por otra parte, como
−−→ −−→
EF = (−5, 3, 0) EH = (13, −7, 0),
20
están alineados (observar que todos los puntos están contenidos en el plano
z = 1).
PROBLEMA 1.15
Solución
−−→ −→
Los puntos estarán alineados si y sólo si los vectores P Q y P R son parale-
los.
−−→ −→
(a) En este caso P Q = (2, 0, −2) y P R = (1, −2, 0); como no son para-
lelos (sus componentes no son proporcionales), los puntos no están
alineados.
−−→
(b) Tampoco estos puntos están alineados, pues los vectores P Q = (−4, 2, 0)
−→
y P R = (3, −2, 0) no son paralelos.
21
PROBLEMA 1.16
Solución
(a) Para que las rectas se corten, deben existir dos valores s y t para los
cuales el sistema de ecuaciones r1 (t) = r2 (s), es decir
(1, t, 0) = (s, s + 1, 0)
sea compatible. Es evidente que la única solución del sistema es s = 1
y t = 2, lo que proporciona el punto de intersección P = (1, 2, 0).
El ángulo entre las rectas es el formado por sus vectores directores
→
−
v1 = (0, 1, 0) y −
→
v2 = (1, 1, 0):
→
−
v1 · −→
v2 1
cos α = − = √ =⇒ α = π/4.
k→v1 k · k−
→
v2 k 2
PROBLEMA 1.17
22
Solución
Escribimos las ecuaciones de las rectas en forma paramétrica; para ello ha-
cemos t = x − 1 = y/2 = z en r1 y t = x = y = z en r2 . Resulta ası́:
−
→
v1 = (1, 2, 1) y →
−
v2 = (1, 1, 1)
−
→ → →
− −
i j k
→
−
n =−
→
v1 × −
→
v2 = 1 2 1 = (1, 0, −1).
1 1 1
−−→ → √
−−
→
PQ −−→ |P Q · −
n| | − 1| 2
d(r1 , r2 ) = P−
→
n
= kP Qk · cos α = →
− = √ = .
knk 2 2
23
PROBLEMA 1.18
Solución
y 0 = 18t + 8; y 0 = 0 ⇐⇒ t = −4/9;
y 00 = 18 > 0.
p la distancia es t = −4/9.
El único valor que hace mı́nima √La distancia
mı́nima es, por tanto, d = 9 · (16/81) − (32/9) + 9 = 65/3.
24
PROBLEMA 1.19
Solución
−(x − 1) + (y − 1) − (z − 1) = 0 o bien − x + y − z + 1 = 0.
−−→ −−→
(b) En este caso, los vectores AB = (−1, −1, −1) y BC = (1, 0, 4) están
contenidos en el plano. Por tanto, el vector
−
→ → −
− →
−−→ −−→ i j k
AB × BC = −1 −1 −1 = (−4, 3, 1),
1 0 4
25
Por otra parte, los vectores −
→
v1 = (3, 1, −1) y −
→
v2 = (2, 1, 4) son normales
a los planos que determinan la recta dada. Entonces, un vector que
lleva la dirección de dicha recta es
−
→ → −
− →
i j k
→
− →
− →
−
v = v1 × v2 = 3 1 −1 = (5, −14, 1).
2 1 4
−−→ →
Como los vectores P Q y − v son paralelos al plano que buscamos, un
vector normal a dicho plano es
−
→ → −
− →
−−→ − i j k
PQ × → v = −1 −2 −3 = (−44, −14, 24).
5 −14 1
PROBLEMA 1.20
Solución
26
Calculamos en primer lugar los vectores directores de ambos planos. Estos
son:
−
→ → −
− →
i j k
−
→ =
u 1 2 −1 3 = (−2, −7, −1);
−1 0 2
−
→ → −
− →
i j k
−
→ =
u 2 1 2 3 = (−4, 8, −4).
3 2 1
Π1 : −2(x − 1) − 7(y − 1) − (z − 1) = 0,
Π2 : −4(x − 2) + 8(y − 3) − 4(z − 1) = 0.
PROBLEMA 1.21
Encontrar la intersección de
(a) la recta que pasa por el punto (1, 1, 1) y es paralela al vector
(2, −1, 3) y el plano que pasa por (1, 1, −2) y está generado por
(2, 1, 3) y (0, 1, 1).
(b) la recta (2, −2, −1) + t(1, 1, 1) y el plano 2x − 3y + z − 2 = 0.
Solución
27
(a) La ecuación de la recta es
(x, y, z) = (2 + t, −2 + t, −1 + t);
PROBLEMA 1.22
Solución
28
(a) Como el vector director del plano es −
→
v = (1, 2, 3) y el producto escalar
es
→
−
u ·−→v = 2 − 2 + 9 6= 0,
deducimos que la recta y el plano no son paralelos.
(b) Calcularemos un vector director del plano mediante el producto vecto-
−−→ −→
rial de los vectores P Q = (2, 4, 4) y P R = (1, 3, 1). Tenemos ası́:
−
→ → −
− →
−−→ −→ i j k
→
−
v = P Q × P R = 2 4 4 = (−8, 2, 2).
1 3 1
PROBLEMA 1.23
5(x − 1) − 3(y + 2) + 2z = 0
x + 3(y − 1) + 2(z + 4) = 0.
Solución
El ángulo entre los planos coincide con el que forman sus vectores directores.
En nuestro caso, estos son − →u = (5, −3, 2) y −
→v = (1, 3, 2). Entonces:
→
−u ·−→
v
cos(−
→u,−
→v)= = 0.
kuk · kvk
Esto implica que los planos son perpendiculares.
PROBLEMA 1.24
29
Solución
x=2+t
y = 1 − 2t =⇒ 2 + t − 2(1 − 2t) + 2(−1 + 2t) + 5 = 0 =⇒ t = −1/3.
z = −1 + 2t
p
d(P, Q) = (2 − 5/3)2 + (1 − 5/3)2 + (−1 + 5/3)2 = 1.
PROBLEMA 1.25
Solución
30
PROBLEMA 1.26
Solución
31
32
3. CURVAS Y SUPERFICIES EN R3 .
Ax + By + Cz + D = 0,
Ax2 + By 2 + Cz 2 + Dx + Ey + F z + G = 0.
Como regla general, las cuádricas se obtienen de las cónicas haciendo gi-
rar éstas alrededor de un eje y dilatando convenientemente uno de los ejes.
La excepción es el paraboloide hiperbólico (también llamado silla de mon-
tar).
La tabla de las páginas siguientes muestra una relación detallada de los
distintos tipos de superficies cuádricas:
33
NOMBRE ECUACION GRAFICA
x2 y 2 z 2
Elipsoide + 2 + 2 =1
a2 b c
x2 y 2 z 2
+ 2 − 2 =1
a2 b c
Hiperboloide x2 y 2 z 2
de una hoja − 2 + 2 =1
a2 b c
x2 y 2 z 2
− + 2 + 2 =1
a2 b c
x2 y 2 z 2
− − 2 + 2 =1
a2 b c
Hiperboloide x2 y 2 z 2
de dos hojas − + 2 − 2 =1
a2 b c
x2 y 2 z 2
− 2 − 2 =1
a2 b c
34
NOMBRE ECUACION GRAFICA
x2 y 2 z 2
+ 2 − 2 =0
a2 b c
x2 y 2 z 2
Cono − 2 + 2 =0
a2 b c
x2 y 2 z 2
− + 2 + 2 =0
a2 b c
x2 y 2 z
2
+ 2 =
a b c
Paraboloide x2 z 2 y
elı́ptico + 2 =
a2 c b
y2 z2 x
2
+ 2 =
b c a
x2 y 2 z
2
− 2 =
a b c
Paraboloide x2 z 2 y
hiperbólico − 2 =
a2 c b
y2 z2 x
2
− 2 =
b c a
35
NOMBRE ECUACION GRAFICA
x2 y 2
+ 2 =1
a2 b
Cilindro x2 z 2
elı́ptico + 2 =1
a2 c
y2 z2
+ 2 =1
b2 c
x2 y 2
− 2 =k
a2 b
Cilindro x2 z 2
hiperbólico − 2 =k
a2 c
y2 z2
− 2 =k
b2 c
x2 = py
x2 = pz
Cilindro y 2 = px
parabólico y 2 = pz
z 2 = px
z 2 = py
36
PROBLEMA 1.27
Solución
x2 y2
+ = 1,
4 16
de modo que está centrada en el origen y los semiejes miden 2 y 4
unidades, respectivamente. Ası́ pues, la superficie es un cilindro elı́ptico
y su gráfica es la siguiente:
37
(b) En el plano y = 0 la ecuación corresponde a una recta, lo que indica
que la figura es la de un plano paralelo al eje Y .
z2 y2
− = 1,
4 4
(x − 1)2 + y 2 = 1,
38
PROBLEMA 1.28
Solución
39
(b) En este caso tenemos un hiperboloide de una hoja, en donde los cor-
tes con planos paralelos a x = 0 son elipses, mientras que los cortes con
planos paralelos a y = 0 y z = 0 son hipérbolas. Su gráfica tiene la forma
siguiente:
(c) Como las secciones perpendiculares al eje Z son hipérbolas y las secciones
perpendiculares a los ejes X e Y son parábolas, tenemos un paraboloide
hiperbólico y su gráfica es la siguiente:
40
Z son rectas, no parábolas). Su gráfica tiene la siguiente forma:
41
4. NOCIONES DE TOPOLOGÍA MÉTRICA.
d(−
→x,−→y)=0 si −
→
x =− →
y,
→
− →
−
d( x , y ) = 1 si →
− →
−
x 6= y .
42
Se puede probar (ver problema 2.28) que dos normas cualesquiera k · k1 y
k · k2 definidas en Rn son equivalentes, es decir
B(−→
a , r) = Br (−
→
a ) = {−
→
v ∈ Rn : d(−
→v ,−
→
a ) < r}.
B(−
→
a , r) = {−
→
v ∈ Rn : d(−
→
v ,−
→
a ) ≤ r}
y las esferas
S(−
→
a , r) = {−
→
v ∈ Rn : d(−
→
v ,−
→
a ) = r}.
Un sencillo argumento geométrico muestra que
B(−
→
a , r) = −
→
a + r · B(O, 1).
int A = {−
→
a ∈A:−
→
a es punto interior de A}.
∀r > 0, B(−
→
x , r) ∩ A 6= ∅ y B(−
→
x , r) ∩ Ac 6= ∅.
43
Un vector →
−
x ∈ A es punto aislado de A si
∃r > 0, B(−
→
x , r) − {−
→
x } ∩ A = ∅.
A = {−
→
x ∈ Rn : →
−
x es punto de adherencia de A}
A0 = {−
→
x ∈ Rn : →
−
x es punto de acumulación de A}
44
Un conjunto A ⊂ Rn es no conexo si existen dos conjuntos X, Y abiertos
tales que
X ∩ A 6= ∅, Y ∩ A 6= ∅, (X ∩ A) ∩ (Y ∩ A) = ∅, (X ∩ A) ∪ (Y ∩ A) = A.
PROBLEMA 1.29
Solución
45
iv) Teniendo en cuenta la desigualdad triangular en R,
(b) Al igual que en el apartado anterior, los tres primeros axiomas son
triviales. Para comprobar la desigualdad triangular, basta observar
que
PROBLEMA 1.30
46
Solución
La primera parte representa la región que está por encima de las rectas
y = x, y = −x y la segunda parte corresponde a la región que está por
debajo de ambas rectas. Observemos que el origen no pertenece a la
región dada ası́ como tampoco las rectas que la delimitan. El conjunto
es abierto pues todos sus puntos son interiores (ningún punto de la
frontera pertenece al conjunto).
47
PROBLEMA 1.31
Solución
48
Los conjuntos asociados son:
int A = A;
fr A = {(x, y) ∈ R2 : −1 ≤ x ≤ 1, y ∈ {−1, 1}}
∪{(x, y) ∈ R2 : x ∈ {−1, 1}, −1 ≤ y ≤ 1};
A = {(x, y) ∈ R2 : −1 ≤ x ≤ 1, −1 ≤ y ≤ 1};
ext A = R2 \ A;
A0 = A.
(b) Este conjunto es cerrado y conexo, pero no está acotado ni, en conse-
cuencia, es compacto.
(c) El conjunto no es conexo pues el punto (3, 0) y la corona circular son dos
subconjuntos disjuntos cuya unión es todo el conjunto C. Tampoco es
abierto pues, por ejemplo, el punto (3, 0) no es interior. Ahora bien,
el conjunto es cerrado (unión de dos cerrados) y acotado (la bola de
centro el origen y radio cuatro contiene al conjunto), por tanto es
compacto.
49
Los conjuntos asociados son:
int C = {(x, y) ∈ R2 : 1 < x2 + y 2 < 4};
fr C = {(x, y) ∈ R2 : 1 = x2 + y 2 } ∪ {(x, y) ∈ R2 : 4 = x2 + y 2 } ∪ {(3, 0)};
ext C = {(x, y) ∈ R2 : x2 + y 2 < 1} ∪ {(x, y) ∈ R2 : x2 + y 2 > 4} \ {(3, 0)};
C = C;
C 0 = C \ {(3, 0)}.
50
5. PROBLEMAS PROPUESTOS.
2.- Hallar la ecuación de la recta que pasa por los puntos (1, 0, 3) y
(2, −1, 4).
51
corte con X corte con Y corte con Z ecuación
3x − 2y + z = 2
x + z = −1
z =x−y
y=x
(1, 0, 0) (0, 3, 0) (0, 0, 3)
no existe (0, 1, 0) (0, 0, 1)
no existe (0, 1, 0) no existe
no existe no existe (0, 0, 2)
52
10.- Dibujar las regiones siguientes e indicar si son conjuntos abiertos
o cerrados:
(a) A = {(x, y) ∈ R2 : |x| ≤ 1, |y| ≤ 1}.
(b) B = {(x, y) ∈ R2 : y > x2 , |x| < 2}.
(c) C = {(x, y) ∈ R2 : xy < 1}.
(d) D = {(x, y) ∈ R2 : x 6= 0, y 6= 0}.
(e) E = {(x, y) ∈ R2 : x ≥ 0, y ≥ 0, x + y < 1}.
53