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Unidoop3 PDF
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Rubén Nogales
Optativas III
Intercambio de información
Cooperativos.- Los jugadores intercambian información y
pueden colaborar entre si para la ejecución de la estrategia. No
tienen intereses comunes
No Cooperativos.- No interactuan entre si.
Cantidad de información
Información completa.- La función de ganancia de cada
jugador es conocida por todos los jugadores
Información incompleta.- Al menos un jugador no conoce las
ganancias de otro jugador.
Subastas
Cantidad de información
Información perfecta.- En todo momento del juego, el jugador
que tiene que decidir conoce la historia completa de todas las
decisiones tomadas
Información imperfecta.-
Ejemplo
Juego finito, estático, bipersonal, no cooperat., suma
constante y con información completa
Supóngase una batalla en la que existen dos posiciones en juego, la
A y la B. El jugador 1 defiende ambas posiciones con 3 divisiones,
mientras que el jugador 2 ataca con 5 divisiones. En caso de
igualdad de divisiones en alguna de las posiciones, gana la posición
el jugador que defiende. Las estrategias de los jugadores es el
número de divisiones que envía cada uno a cada posición, y los
pagos serán el número de posiciones ganadas.
Estado Inicial
Función sucesor
Test Objetivo
●
Completitud
●
Optimización
●
Complejidad en tiempo
●
Complejidad en espacio
Medida de rendimiento
●
Completitud.- Garantiza que el algoritmo
encuentre la solución cuando exista
●
Optimización.- Encuentra la estrategia para la
solución óptima
●
Complejidad en tiempo.- Cuanto tarda en
encontrar la solución (factor de ramificación,
profundidad del nodo objetivo mas superficial,
longitud máxima de cualquier camino en el
espacio de estados)
●
Complejidad en espacio.- Cuanta memoria se
necesita para el funcionamiento de la búsqueda
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsquedas ciegas
– Búsqueda primero en anchura
– Búsqueda de costo uniforme
– Búsqueda primero en profundidad
– Búsqueda de profundidad limitada
– Búsqueda primero en profundidad con profundidad
iterativa
– Búsqueda bidireccional
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsquedas ciegas.- No tienen información adicional
acerca de los estados mas alla de la que
proporciona la definición del problema
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsqueda primero en anchura.- Se expande
primero el nodo raíz, se expanden los nodos
sucesores del nodo raíz , despues sus sucesores
– Estrategia de cola (FIFO)
– Técnicamente, la búsqueda primero en anchura es
óptima si el costo del camino es una función no
decreciente de la profundidad del nodo
–
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsqueda de costo uniforme.- La búsqueda
primero en anchura es óptima cuando los costos
son iguales, porque siempre expande el nodo no
axpandido mas superficial.
– Dirigido por los costos de los caminos mas que por
la profundidad
– O(b^C/E)
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsqueda primero en profundidad.- Siempre
expande el nodo mas profundo en la frontera actual
– LIFO
–
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsqueda de profundidad limitada.- l > d ; l < d ; l
determina la profundidad.
●
Búsqueda primero en profundidad con
profundidad iterativa.- Analoga a la búsqueda
primero en profundidad y primero en anchura
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsqueda primero en profundidad con
profundidad iterativa.-
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsqueda primero en profundidad con
profundidad iterativa.-
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Búsqueda bidireccional
Medida de rendimiento
Estrategias de búsquedas
●
Búsquedas no Informadas
– Problemas sin sensores
Búsquedas informadas
Tema:
Búsquedas Informadas: búsqueda primero el
mejor
Objetivo: Al finalizar la clase el estudiante estará
en la capacidad de desarrollar una búsqueda
informada primero el mejor
Búsquedas informadas
● Las búsquedas no informadas pueden
encontrar soluciones en problemas generando
sistematicamente nuevos estados y
probandolos contra el objetivo.
● Estas estrategias de búsquedas son
ineficientes en la mayoria de los casos
● En este sentido las búsquedas informadas
encuentran la solución de manera mas
eficiente.
Búsquedas informadas
● Estos algoritmos son adecuados para
problemas en los cuales el coste del camino es
irrelevante y todo lo que importa es el estado
solución en si mismo.
● Entre estos tenemos:
● Algorirtmos de búsqueda local
● Algoritmos genéticos
Búsquedas informadas
● Busqueda primero el mejor:
● Se selecciona un nodo para su expansión
acendente f-valores
Búsquedas informadas
● Hay una familia entera de algoritmos de
BÚSQUEDA-PRIMERO-MEJOR
● Cada una con funciones de evaluación
diferentes
● Una de las componentes claves de este
algoritmo es la función heuristica h(n)
● h(n) = costo estimado del camino mas barato
desde el nodo n a un nodo objetivo.
Búsquedas informadas
Búsquedas informadas
● En este sentido la búsqueda voraz primero el
mejor. Trata de expandir el nodo mas cercano
al objetivo.
● Alegando que probablemente conduzca
rapidamente a una solución.
● Así evalua los nodos utilizando solamente la
función heuristica: f(n) = h(n)
Búsquedas informadas
● Heuristica (distancia en linea recta)
Búsquedas informadas
Búsquedas informadas
Búsquedas informadas