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Guión del videojuego.

(Literario)

(posible nombre del juego: Project Eden)

Cinemática

01.- Ext.La tierra-Dia


En medio del espacio se ve la tierra con colores vivos

NARRADOR
(voice over)

02.- Ext.La tierra-Dia


La tierra se ve colores apagados, llena de humo y hongos nucleares

NARRADOR
(voice over)

- Año.
- Se explica la actual situación en la cual el oxígeno está
contaminado por culpa de la acción del ser humano en los
años pasados.

03.- Ext.Desierto-Día
Se muestran ciudades en ruinas semienterradas

NARRADOR
(voice over)
- Explica un poco la sociedad, y como hay gente fuera de la
cúpula que viven como asaltantes.

04.- Ext.edificio-Día
Aparece un edificio muy grande reforzado con pequeñas cúpulas en
cada ventana
NARRADOR
(voice over)
Hay diferentes infraestructuras en la tierra creadas por los humanos
tras el cataclismo para refugiarse.
05.- Ext.Cúpula-Dia
Se muestra una cúpula grande con varios salientes a cúpulas más
pequeñas. dentro de estas hay ciudades construidas

NARRADOR
(voice over)

los humanos viven ahora mismo en cúpulas, dado que no hay oxígeno
fuera de ellas/está contaminado todo.
- Existen casas presurizadas, hay un gobernador/rey de la
cúpula, hay granjas de alimentos/oxígeno

06.- Int.Cúpula-Agricultura-Día

NARRADOR
(voice over)

Que se cuenta en ella:

- Nos presenta el lugar donde se desarrollara la historia, y


donde vive el pj principal.

07.- Int.Cúpula-Agricultura-Día

La historia comienza con XXX (flora) que vive en una granja de


alimentos/oxígeno con su madre y su hermana. Su vida es tranquila.
(XXX) es una muchacha tranquila la cual disfruta de su trabajo en la
granja y cuando tiene tiempo ayuda a su padre que es
ingeniero/mecánico.
Presentamos a los tres personajes el protagonista (XXX) su hermana y
su padre.
Breves lineas de dialogo para explicar su personalidad.

Pantalla 1 del juego

Es un tutorial, donde introduciremos al jugador a las mecánicas del


juego. El escenario será la granja de la protagonista
Una vez completado el nivel se presenta un nuevo personaje: El
gobernador, un hombre amable que vela por el bienestar de
la cúpula. Vendrá acompañado de recaudadores de impuestos y
guardias. Sin embargo la visita será muy informal, los guardias
esperaran fuera y el padre de la protagonista le invitara a tomar
algo.
Tendrán una conversación en la que el gobernador se interesara por
el estado de la granja y de los robots que poseen en ella.
Poco después de eso unos asaltantes romperán uno de los pasillos que
conectan la periferia de las granjas y pequeñas ciudades
con la capital.
El gobernador envía a sus hombres pero estos son superados por los
asaltantes, momento en el que se llevarán a la hermana
de la protagonista.

Pantalla de juego 2

Tenemos que avanzar por el túnel, defendiendonos de los asaltantes


para conseguir encontrar a nuestra hermana. Pantalla
que mezclara puzzles y acción.

Después de acabar la pantalla 2 nuestra hermana estará cautiva por


los asaltantes, sin embargo es un robot la que la sostiene,
justo en ese momento aparecerá un pastor de robots.

Cinemática:

En ella se nos explicará qué son los pastores de robots, la


protagonista tendrá que cruzar el desierto sorteando a los
asaltantes.

Pantalla 3

Por el desierto tenemos que llegar al final de la pantalla sin que


nos descubran, los enemigos podrán ser asaltantes o robots.

Cinemática:

La protagonista llega al final de su viaje con los robots por mitad


del desierto, durante su travesía los robots la ayudan y no la dejan
morir.

Cuando llega a las instalaciones de los robots, descubre que los


pastores usan a los robots como mano de obra para crear cúpulas en
las cuales, los robots están resucitando especies extintas usando un
banco de adn, le revelan al personaje que le dejaron entrar a ella y
su hermana por qué tienen un lejano vínculo de parentesco, dado que
alguno de sus lejanos antepasados le encomendó la misión a los
pastores de “terraformar” la tierra para salvarla de una catástrofe
aún mayor.

Después de que el espectador empatice con los robots, se presentará


en ese lugar el gobernador, pero esta vez en vez de ser amable,
querrá la cúpula y los robots para si mismo, dado que es una inmensa
fábrica de oxígeno y recursos.

Tendremos que luchar contra los enemigos, el gobernador destruirá a


los robots y se quedará con la cúpula de los robots. (la cúpula de
los robots se podría llamar eden)

La protagonista huirá de allí, y la capturarán los asaltantes. La


interrogan y le roban.
Ella les pedirá ayuda, les contara lo que planea el gobernador y
como ellos están fuera de la cúpula por culpa del gobernador, que
los usa como medida política para mantener su poder.
““Mientras ellos ataquen el seguirá siendo elegido una y otra vez.””
Los convence de que la ayuden, los acaba liderando contra el
gobernador, finalmente vencen al gobernador, y restauran la cúpula
de los robots. Desde ese momento los asaltantes podrán vivir en la
cúpula y los robots seguirán repoblando el mundo, la protagonista se
convertirá en la nueva gobernadora.

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