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AutoCAD Manual N1 DibujoBidimensional Veroctubre2017 PDF
AutoCAD Manual N1 DibujoBidimensional Veroctubre2017 PDF
Nivel 1
Dibujo
Bidimensional
ÍNDICE
Material elaborado por CENEAC Producciones, C.A. Prohibida su reproducción total o parcial sin autorización del Autor. i
CENEAC - AutoCAD 2011 Nivel 1, Dibujo Bidimensional.
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CENEAC - AutoCAD 2011 Nivel 1, Dibujo Bidimensional.
TEMA 1.
AMBIENTE AUTOCAD 2011
Por medio del menú de inicio de Windows, el cual desplegará un menú en donde aparecerá el programa.
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1.3. Interfaz
Una vez iniciado el programa AutoCAD, se abrirá una ventana con la plantilla Acad.dwt con el nombre por defecto
“drawing1.dwg”. En esta ventana se encontrarán los siguientes íconos:
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1. Menú de aplicación: Permite el acceso a las herramientas de administración de archivos dispuesto verticalmente.
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3. Barra de título:
Muestra la versión de AutoCAD así como el nombre del archivo que se encuentra activo.
4. Infocenter:
Herramienta que incorpora el menú de ayuda de una manera óptima.
5. Botones de título:
Minimizan, restauran, maximizan y cierran la ventana del programa.
6. Ribbon:
Esta “cinta” es una herramienta fundamental en el programa, la cual permite accesar a las múltiples herramientas de
AutoCAD, a través de una colección de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles). Cada ficha contiene diversos paneles, y cada
panel contiene diversas herramientas; algunos paneles pueden desplegarse dando acceso a múltiples herramientas
adicionales.
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Insert: esta ficha concierne a paneles de insersión. Em nuestro curso emplearemos solo el panel de Block.
A. Block: contiene las herramientas para la creación, edición e insersión de bloques de dibujo.
B. Atributes: contiene de manera expresa las herramientas para definir, editar, sincronizar y manejar las
propiedades de los atributos, así como la visibilidad de los mismos.
C. References: panel que contiene las herramientas de referencias externas.
D. Import: panel que permite importar a AutoCAD diversos tipos de archivo como DXB, WMF, 3DS y ACIS.
E. Data: permite insertar campos (Fields) en un archivo y actualizarlos, inserta objetos OLE y asignar
hipervinculos (hyperlinks) a los objetos de dibujo.
F. Linking & extraction: activa el manejador de enlace de datos asi como su actualización.
G. Content: activa el Centro de Diseño AutoCAD, tambien realiza enlace directo con la página web:
http://seek.autodesk.com que ofrece archivos de diseños entre otros recursos.
Annotate: ficha que administra las herramientas de rotulado, acotamiento, directrices, tablas, marcadores, y
comandos relativos a las escalas anotativas.
A. Text: administra las herramientas de formato y estilo de texto.
B. Dimensions: panel que administra las herramientas inherentes al acotamiento.
C. Leaders: contiene las herramientas de administración de directrices (leaders)
D. Tables: panel que administra las herramientas de creación e insersión de tablas, así como realización de
enlaces a archivos Excel, abre el manejador de enlaces Data Link Manager y permite la extracción de
atributos a um archivo externo o a uma tabla de AutoCAD.
E. Markup: contiene los marcadores que permiten destacar las áreas de revisión, corrección y de detalles.
F. Annotation Scaling: añade y elimina la escala activa a los objetos anotativos, asi como el listado de
escalas del archivo.
Parametric: esta ficha contiene los paneles que administran las herramientas del dibujo paramétrico, estos
permiten añadir restricciones a la geometría bidimensional de las entidades de dibujo.
A. Geometric: herramienta que establece las restricciones de carácter geométrico puntual.
B. Dimensions: contiene las herramientas de restricciones de dimensionamiento, manteniendo constantes las
y distancias y ángulos entre entidades.
C. Manage: panel que elimina todas las restricciones del dibujo, oculta y muestra la ventana de variables de
restricción.
View: ficha que contiene todas las herramientas de visualización (herramientas de uso muy frecuente).
A. Navigate: panel que contiene las herramientas de paneo, así como las diversas modalidades del zoom.
B. Views: contiene los puntos de vistas 3D, vistas previas, vistas salvadas así como el cubo de vistas.
C. Coordinates: administra los comandos establecidos en los modos de trabajo del Sistema de Coordenadas
del Usuario (UCS, por sus siglas en inglés).
D. Viewports: administra las herramientas de selección de puertos de vista (Viewports), útiles para impresión
y ploteo correcto de planos.
E. Palettes: panel que administra las principales paletas del programa AutoCAD.
F. Windows: este panel permite el intercambio de archivos abiertos, despliega mosaicos, controla la barra de
estado, bloquea las herramientas de interfaz y la ventana de texto.
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Manage: ficha que contiene las herramientas de uso frecuente que administran los archivos de AutoCAD.
A. Action recorder: panel que permite grabar uma serie de procedimientos donde se emplean comandos de
uso frecuente o marcos de trabajo.
B. Customization: contiene la herramienta de Personalización de la Interfaz del Usuario (CUI), la paleta de
herramientas, importar y exportar interfaces ya personalizadas y el editor de parámetros del programa
PGP.
C. Aplications: panel que administra las herramientas de descargas de aplicaciones, contiene editores para
los lenguajes Visual Basic, Visual Lisp, ejecuta archivos scripts y macros de Visual Basic.
D. Standards: panel que maneja el traductor de nombres y de propiedades de capas (layers), permite
verificar y configurar los estandares del archivo actual.
Output: ficha que administra las herramientas de salida como impresión, publicación, ploteo y envío de archivos.
A. Plot: administra las herramientas de impresión de un dibujo, bien sea a traves de um plotter, impresora o
salida por archivo.
Expot to dwf/pdf: panel que crea el archivo existente en archivo con las extensiones *.dwf. *.dwfx o *.pdf.
Export to impresion: panel que exporta archivos de AutoCAD a Autodesk impresión.
Autodesk Seek: panel que permite subir archivos y bloques al sitio Autodesk Seek.
7. Área gráfica:
Espacio en pantalla donde se representan vectorialmente todos los elementos de dibujo en el trabajo que se está realizando.
8. Ícono UCS:
Imagen que representa el Sistema de Coordenadas Universal o UCS.
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22. Annotation Visibility: muestra los objetos anotativos en todas las escalas.
23. Annotation Auto Scale: añade escalas automáticamente a los objetos annotativos, cuando la escala del dibujo
cambia.
24. Worksapce Switching: cambia entre entornos de trabajo
25. Toolbar/Windows positions unlock: bloquea y desbloquea la posición de las barras de herramientas y las paletas de
herramientas.
26. Clean Screen: limpia la pantalla de barras y paletas de herramientas.
La variable DYNMODE= 3
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Se abre una nueva plantilla de dibujo en el menú browser, seleccionando la plantilla de nuestra preferencia de
acuerdo a las especificaciones del dibujo a realizar.
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TEMA 2.
DIBUJO DE FORMAS Y FIGURAS
2.2. Línea
Una línea es un segmento de recta comprendido entre dos puntos. En AutoCAD el comando Line puede constar de uno o
varios elementos conectados, siendo cada uno independiente. La función Línea puede ser llamada de las siguientes formas:
Tecleando L seguida de la tecla Enter en la línea de comandos.
En la ficha Home, panel Draw, ícono .
Una vez llamada la función el programa solicitará el primer punto, luego solicitará el segundo punto.
Polar Tracking (rastreo polar): el ícono OTRACK en la barra del menú de estado llama a esta función, la cual
debe configurarse y preestablecerse previamente. Oprimiendo botón derecho sobre ella y seleccionando la opción
settings del menú desplegable se abre una ventana como la mostrada a continuación, donde se configura el ángulo
a rastrear.
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2.4. Puntos
Un punto es el lugar geométrico que resulta de la intersección de dos rectas. Ellos se dibujan posicionando el ratón en el
lugar deseado para ello o colocando sus coordenadas. Es importante acotar que previo a su colocación se debe configurar
el estilo de punto (Point Style).
Point style:
Se accede a esta herramienta a través de las siguientes instrucciones:
Desde el Ribbon, ficha Home, panel Utilities, ícono Point Style, donde se desplegará una siguiente ventana, que permitirá
escoger un tipo de punto, así como el tamaño del punto medido porcentualmente respeco a la pantalla:
2.5. Rectángulos
Esta figura geométrica se dibuja seleccionando sus vértices opuestos. Existen varias formas de dibujar un rectángulo en
AutoCAD, ellas son:
Por medio de sus vértices opuestos.
Por medio de uno de sus vértices y el área.
Por medio de una de sus entidades y rotándo el mismo.
Por medio de uno de sus vertices y sus dimensiones (largo y ancho)
Todas estas opciones pueden ser solicitadas al llamar la función rectángulo, lo cual se hace de las siguientes maneras:
Tecleando Rec seguido de enter en la línea de comandos.
Desde Ribbon, ficha Home, panel Draw, ícono
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2.6. Círculos
Los círculos se dibujan en el programa por medio de sus propiedades geométricas. Para acceder a ellas se ingresa primero
al comando Círculo de las siguientes formas:
Tecleando C seguida de enter en la línea de comandos.
Desde el Ribbon, ficha Home, panel Draw, ícono
Las seis formas por las cuales podemos dibujar esta figura en AutoCAD son:
A. Centro, radio
B. Diámetro, radio
C. Dos puntos (diametrales)
D. Tres puntos (radiales)
E. Tangente, tangente, radio
F. Tangente, tangente, tangente
2.7. Polylines
Se llama polilínea o polyline a uno o varios segmentos de diferente longitud e inclinación que se comportan como una
sola entidad, puede incluir arcos de diferente radio en su desarrollo.
Se accede a ella de las siguientes formas:
Tecleando Pline seguida de enter en la línea de comandos.
A través de Ribbon, ficha Home panel Draw, ícono
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Una vez colocado el primer punto de la polilínea aparece especificar el próximo punto o: y al oprimir esta opción se
despliega un menú con las opciones que nos permitirán dibujar otros segmentos de línea.
2.8. Polígonos
Esta función permite dibujar polígonos regulares, estos pueden ser inscritos o circunscritos y pueden ser dibujados
controlando la dimensión de sus lados. Se accede de las siguientes formas:
Una vez seleccionado, el programa solicitará el número de lados, luego solicitara el centro del polígono y luego si lo
deseamos inscrito o circunscrito; o bien solicitará el número de lados, posteriormente la apotema y las dimensiones de la
misma.
2.9. Arcos
Los arcos de circunferencia son figuras geométricas que en el programa de AutoCAD se dibujarán por medio de sus
propiedades. Se accede a la función de las siguientes maneras:
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Una vez ingresada esta opción desplegará una ventana que muestra las 11 formas por las cuales se puede dibujar un arco,
ellas son:
2.10. Elipses
Por medio de esta función se dibujan elipses completas y arcos de elipse, también permite rotar estas figuras al ser
creadas. Se accede a esta funcion de las siguientes formas:
Las elipses por medio de las opciones que despliega el menú una vez seleccionadas, ermite dibujarlas dados el centro y los
ejes mayor y menor, el centro y los semiejes o el arco de la elipse dado el centro.
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2.12. Isometría
La isometría es una herramienta de dibujo basada en poryección isométrica, lo cual NO es lo mismo que modelado en tres
dimensiones. Se accede a esta función a través del ícono correspondiente a Snap settings (configuración del Snap)
oprimiendo el boton derecho, el cual desplegará un menú como el mostrado a continuación:
En esta ventana, en el sub-menú ubicado en la parte inferior izquierda “Snap Type” se configura la opción Isometric Snap y
quedará activada esta herramienta de dibujo.
Luego en el área gráfica el Crosshair cambia de forma simulando el espacio isométrico, y podemos cambiar a los diferentes
planos de isometría oprimiendo ta tecla de función F5.
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TEMA 3.
HERRAMIENTAS DE PRECISIÓN
Las herramientas de precisión son funciones importantes que facilitan el proceso de dibujo en el programa AutoCAD. Ellas
se encuentran ubicadas en la barra del menú de estado. Podemos seleccionar variias herramientas de precisión a la vez,
simpre y cuando sus restricciones no choquen entre sí (ejemplo: la herramienta polar no puede estar al unisono con la
herramienta rectangular). Cada herramienta se selecciona oprimiendo botón izquierdo del ratón al posicionarnos sobre ellas
y se configura en la opción settings que cada una de ellas ofrece al seleccionarlas con el botoón derecho del ratón.
3.1. Dinámico
Como se ha explicado anteriormente permite el ingreso de datos de forma dinámica, bien sea por medio del ratón, de la
línea de comandos o a través del área gráfica (ver tema 1, parágrafo 1.3). Está identificada con el ícono
3.3. Rectangular
Esta herramienta facilita las entradas dinámicas de ingreso de datos en el sistema de posicionamiento rectangular, que
reconoce los ángulos rectos (0º,90º,180º y 270º). Se encuentra en la barra del menú de estado con el ícono
Esta importante herramienta permite identificar lugares geométricos de cada entidad de dibujo, identificada con el ícono
Al ingresar al menú settings de esta herramienta se despliega una ventana que permitirá activar el reconocimiento de dichas
propiedades como se muestran a continuación:
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TEMA 4.
MODIFICACIÓN DE ENTIDADES
En el capítulo 2 vimos el comando Undo (deshacer) que permite, como lo expresa su nombre, deshacer el trazo anterior. A
lo largo de este tema, veremos los diversos comandos que permiten modificar las entidades de dibujo. Es importante
mencionar que en la mayoría de los casos la entidad debe estar seleccionada para poder modificarla a través de comandos;
esto se hace presionando el botón derecho del ratón cuando el cursor esté sobre la(s) entidad(es) o a través de las
ventanas de selección descritas anteriormente.
4.1. Borrar
Elimina objetos o grupos de objetos existentes. Se accede a través de las siguientes opciones:
4.2. Mover
Desplaza objetos o grupos de objetos existentes. Se accede a través de las siguientes opciones:
Luego de seleccionado el objeto y la opción mover; el programa solicitará un punto de referencia, punto sobre el cual se
establecerá la referencia para mover el o los objetos para luego solicitar el punto sobre el cual será nuevamente colocado.
4.3. Copiar
Copia objetos o grupos de objetos existentes. Se accede con las siguientes opciones:
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4.6. Rotar
Permite girar las entidades desde su posición original un ángulo determinado. Permite que el usuario seleccione el punto de
giro. Se accede a través de las siguientes opciones:
4.7. Extender
Permite alargar una entidad, prolongando sus extremos hasta otro objeto que determina el límite. La primera selección es el
límite, es decir hasta donde debe llegar el objeto, la segunda es el segmento que queremos extender. Se accede a través
de las siguientes opciones:
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TEMA 5.
LAYERS (CAPAS DE DIBUJO) Y BLOCKS (BLOQUES DE DIBUJO):
Una vez seleccionado el comando, se desplegará una ventana que permite administrar todas las propiedades de las capas
como la mostrada a continuación:
Del mismo modo la función Layers tiene un panel que muestra sus propiedades, se accede a través del ícono , el cual
desplegará una paleta flotante que permite cambiar su color, tipo de línea, espesor o cambiar una entidad de un layer a otro,
como se observa en la siguiente figura:
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Un bloque puede ser creado desde dos enfoques, el Block que permite crear el bloque dentro del archivo actual y el
Wblock (Write Block) que permite crear bloques que son guardados fuera del dibujo, en un archivo de dibujo nuevo, que
puede ser insertado en cualquier otro dibujo. Es muy importante que los bloques creados estén en el layer 0 (creado
por defecto y en escala de tamaño real 1/1.
Para definir las unidades se accede al comando Unities de las siguientes maneras:
Una vez seleccionada dicha opción se desplegará una ventana que permitirá configurar las unidades de dibujo de
entidades. Para la creación de bloques se accede de las siguientes maneras:
A través del Ribbon, ficha Draw, panel Block, opción Make, ícono
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Al seleccionar la opción crear bloque, se despliega una ventana como la mostrada anteriormente que permite definir el
nombre del bloque, seleccionarlo, establecer su punto base, y configurar sus unidades de medidas entre otras cosas. Por
otro lado el Write Block permite colocar la dirección donde serán almacenados los bloques creados como una entidad
independiente como se muestra en la figura anexa:
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Una vez desplegada la ventana anteriormente mostrada, para insertaer un bloque al dibujo en uso, simplemente se arrastra
el bloque deseado al área gráfica del programa AutoCAD.
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TEMA 6.
TEXTURAS Y TEXTOS
Una vez seleccionado se despliega la siguiente caja de diálogo, que administra todas las propiedades de texturas y
gradientes:
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B. Multiline text: Genera textos de párrafos completos mediante un editor propio. Debe establecerse el área a ocupar
por el editor de texto, así como su contenido. Se accede de las siguientes formas:
C. Text Style (estilo de texto): permite configurar y crear estilos de texto. Se accede de las siguientes formas:
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TEMA 7.
DIMENSIONAMIENTO
Cada uno de los íconos mostrados en esta ventana permite realizar distintos tipos de medidas de acuerdo a su definición.
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Permite ajustar el espaciado entre líneas de cota paralelas, de tal manera que
Dimension space
no se solapen.
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Esta opción abre un cuadro de diálogo que aparece el formato estandar por defecto, que dispone de una vista previa. Para
crear un nuevo estilo se realiza lo siguiente:
Accediendo a través del Dimension / Dimension Style Manager / New.
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Al seleccionar continuar en esta ventana, se abrirá otro cuadro de configuración para el estilo de acotamiento recién creado.
Para efectos recordatorios se sugiere colocar en el nombre de la cota creada, la dimensión a utilizar; por ejemplo 2,5mm.
Antes de configurar el estilo de acotamiento, es importante definir los elementos de una cota:
Dimension Line
Otro aspecto a mencionar es que hebitualmente extisten diversos tipos de cotas como lo son cotas internas, externas,
angulares, entre otros.
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En las propiedades de configuración del estilo de acotamiento en muchos de los espacios a modificar aparece por defecto
By Block, la primera modificación será colocarlas todas By Layer (Por capa), ya que configuraran diversos aspectos del
acotamiento igual a la capa de dibujo utilizada para realizar dicha entidad.
Este cuadro de dialogo posee siete fichas que permiten modificar el estilo de acotamiento, ellas son: line, symbols and
arrows, text, fit, primery units, alternate units y tolerances.
a) En la ficha lines aparecen los siguientes cuadros:
Dimension line: Apariencia de la línea de dimensión: color, grosor, etc.
Extension line: Características de las líneas perpendiculares a la línea de dimensión:
Extend beyond dim line: Distancia que sobresale la extension line a partir de la línea de dimensionamiento
Offset from Origin: Espacio entre la cota al dibujo acotado
b) En la ficha symbols and arrows (símbolos y flechas) aparecen los siguientes cuadros, los cuales permiten
configurar todo lo referente a las flechas y simbologías en las cotas:
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d) La ficha Fit, configura las opciones de ajustes de cotas si no hay suficiente espacio para el texto y las flechas
dentro de las líneas de dimensionamiento, donde se decide cuál de los dos elementos debe ser el primero en ser
llevado fuera de las líneas de cota. Se configura con los siguientes elementos:
Either text and arrows (best fit): Esta opción decide cual de las alternativas, texto o flechas, se ajusta mejor
Arrows: Las flechas deben ser desplazadas
Text: El texto debe ser desplazado
Both text and arrows: Ambos deben ser desplazados
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Always keep text between ext lines: Mantener el texto siempre sobre la línea de Dimensionamiento.
Suppress arrows if they don’t fit inside extension lines: Suprimir flechas si no caben entre las líneas de
extensión
Text placement: Opciones para cuando sea necesario mover el texto de su posición original, es decir la
determinada por el estilo de dimensionamiento.
Opciones:
a) Junto a la línea de cota
b) Sobre la línea de cota con flecha de señalamiento
c) Sobre la línea de cota sin flecha de señalamiento.
Scale for dimensions: Escala de la cota:
a) Opciones:
Usar escala general 1
Escalar cotas en espacio papel
Find turning: permite ignorar cualquier parámetro predeterminado para la posición del texto y colocarlo
manualmente a medida que se acota en el dibujo.
e) La ficha Primary Units permite configurar las unidades primarias del acotamiento a través de los siguientes
cuadros:
Linear dimensions: Formato de unidades a utilizar, precisión (cantidad de decimales), diseño de cotas con
números raccionales, símbolo para la separación de decimales, aproximación de medidas, prefijos y sufijos
para textos.
Measurement scale: Determina un valor por el que se multiplican las medidas originales del acotamiento.
Casilla donde se fijará el factor de escala para acotar desde el Paper Space.
Zero suppression:
Leadig: Suprime el cero antes de la coma
Training: Suprime el cero después de la coma.
Angular dimension: Formato de unidades para acotar ángulos, precisión de las unidades y eliminación del cero
para las cotas de ángulos.
Las últimas dos fichas de uso no muy frecuente permiten configurar unidades alternas, en caso de poseer dos tipos de
unidades simultáneas y la tolerancia de una dimensión respectivamente.
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TEMA 8.
ESCALA, IMPRESIÓN Y PLOTEO
Al crear un layout se recomienda colocar en siglas cinco aspectos importantes que permiten definirlo para su posterior
utilización en el ploteo o impresión. Estos aspectos son:
Tamaño.
Posición.
Estilo de ploteo.
Descripcion del plano.
Serie del plano.
Un ejemplo de ello sería nombrar a un layout de la siguiente forma: CAR-HZ-COL-PB-ARQ1 lo cual lo identifica como
tamaño carta, posición horizontal, estilo a color, descripción Planta baja, serie arquitectura 1.
Figura 8.1. Ventana de configuración del Page Setup Manager para crear layouts o capas
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Seleccionar impresora-plotter: aunque se tenga una impresora o plotter instalado en el computador, existen unos
configurados por AutoCAD para simuladores de impresión, ellos son Microsoft XPS Document writer y DWF6
eplot.pc3, como impresora y plotter respectivamente.
Seleccionar el papel a través del cuadro paper size; para impresión tamaño carta se accede a través del primer
dispositivo de impresión (microsoft) y seleccionarlo. O seleccionar el tamaño adecuado en base a su necesidad.
Establecer el área de ploteo (plot area) en extents y centrado en el plot.
Configurar la escala de ploteo (plot scale) en 1mm = 1 unidad
En la tabla de estilo de ploteo (plot style) seleccionar mostrar estilos de ploteo (Display plot styles)
En las opciones de ploteo (plot options) seleccionar ambos íconos plot with plot styles, así como plot with paper
space last. (proiridad al espacio modelo).
Seleccionar la orientación del dibujo:
a) Portrait (Vertical)
b) Landscape (Horizontal)
Con los íconos Quick view layouts y Quickview drawings respectivamente, se controla de manera fácil y
absoluta los múltiples layouts de uno o varios archivos de forma simultánea.
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Una vez creado y configurado el layout se procede a insertar en él los dibujos, esto se realiza a través de la herramienta
Viewport, la cual comunica el dibujo con el espacio modelo. El viewport se realiza en una opción denominada Paper y no
en el espacio modelo. Se accede a la opción a través de:
Desde el Ribbon, ficha View, panel Viewport, ícono New.
En esta opción se pueden crear vistas del objetos bien sea a través del ícono New o Polígonal . Accediendo
a la opción New, se puede escoger entre diversos tipos de vistas predeterminadas, y el polígonal delimita un espacio
poligonal cerrado para colocar el dibujo.
Dividir la escala deseada para el dibujo dentro de dicho viewport entre la escala asignada previamente a toda la lámina en el
paper space:
Estando en Model space del viewport, se realizan los siguientes pasos para aplicar el Factor de Escala resultante de la
ecuación anterior:
Zoom / scale
ZOOM:
Specify corner of window, enter a scale factor (nX or nXP): S
Enter a scale factor (nX or nXP): factor de escala XP
Introducir el resultado de la fórmula seguido de le expresión “XP”
Este paso debe repetirse en cada viewport para aplicar la escala deseada al dibujo en cada uno de ellos.
Una vez definida la Escala Gráfica en el viewport no aplicar de nuevo el comando zoom, esta acción hará perder el
factor de escala logrado previamente con Zoom Scale. Si se desea bloquear la escala se oprime con el botón
izquierdo del ratón el ícono del candado.
También se puede configurar la escala, esto se hace oprimiendo el botón derecho del ratón sobre el ícono de
escala, en la opción custom y configurarlo de la siguiente manera:
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TALLERES PROPUESTOS
Instrucciones
A medida que se desarrolle el curso, deberá realizar los siguientes talleres tomando en cuenta los procedimientos y
herramientas presentados. Cada ejercicio indica las dimensiones especificadas para los diseños. Estos talleres pueden ser
construidos de múltiples formas, ya que pueden utilizarse funciones y procedimientos más simples, o más complejos.
Recomendamos repetir los ejercicios tantas veces como sea necesario para lograr el aprendizaje de los comandos,
funciones y herramientas de dibujo o diseño.
Repita el ejercicio, con los mismos pasos pero utilizando el comando Polyline (polilínea), en lugar del comando Line (línea).
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Repita el ejercicio, con los mismos pasos pero utilizando el comando Polyline (polilínea).
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Taller N° 3. Placa base de una edificación, con encofrado de columnas y vigas de riostra.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, radio-tangente, tangente, radio), trim
(cortar), object snap.
Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, diámetro-centro, radio-tangente, tangente,
radio), trim (cortar), fillet (empalmar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, diámetro-centro, radio-tangente, tangente,
radio), trim (cortar), fillet (empalmar), polígono, object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, diámetro-centro, radio), trim (cortar), array
(arreglo), rotate (rotar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, diámetro-centro, radio), arc (arco de
circunferencia), trim (cortar), fillet (empalmar), array (arreglo), rotate (rotar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, rectangular snap, círculo (centro, ejes-centro-semi ejes), elipse, trim
(cortar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, radio), trim (cortar), array (arreglo), rotate
(rotar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Polar snap, círculo (centro, diámetro-centro, radio), trim (cortar), fillet
(empalmar), array (arreglo), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, polar snap, círculo (centro, diámetro-centro, radio), arc (arco de
circunferencia), trim (cortar), fillet (empalmar), array (arreglo), rotate (rotar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, rectangular snap, círculo (centro, radio), trim (cortar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, rectangular snap, círculo (centro, radio), trim (cortar), object snap.
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Comandos sugeridos para su realización: Line, rectangular snap, círculo (centro, radio), elipse, trim (cortar), mirror
(espejo), object snap.
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CENEAC - AutoCAD 2011 Nivel 1, Dibujo Bidimensional.
Comandos sugeridos para su realización: Line, rectangular snap, círculo (centro, radio-centro, diámetro), elipse, trim
(cortar), fillet (empalmar), mirror (espejo), rotate (rotar), object snap.
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Taller N° 18. Construcción del rotulado de una lámina de Layout (plantilla de diseño).
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Taller N° 18. Construcción del rotulado de una lámina de Layout (plantilla de diseño), continuación.
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Instrucciones
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