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1. Ondas y sonido
U
nv
f n n f1 f
2L
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Frecuencia de batido
Oído
Humano
Martillo-Yunque-Estribo
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U Efecto Doppler
Cuando una fuente de sonido se mueve hacia un observador, el tono que el observador escucha es más
alto que cuando la fuente está en reposo; y cuando la fuente se aleja del observador, el tono es más bajo.
Este fenómeno se conoce como efecto Doppler y ocurre para todo tipo de ondas.
U Interferencia
La interferencia es un fenómeno que ocurre cuando dos o más ondas pasan a través de una misma región
simultáneamente
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Fenómenos ondulatorios en el sonido
Cuando la superficie reflectante está suficientemente lejos, nuestro oído puede percibir por separado la
onda directa y la reflejada. Si la separación temporal entre ambos sonidos es superior a 0,1 (s), el sonido
repetido se llama eco. es decir, el oído puede percibir dos sonidos al menos.
Si suponemos que la rapidez del sonido es de 340 m/s, entonces la distancia que recorre en 0,1 (s) es de
Es la prolongación del sonido una vez que se ha extinguido la fuente sonora. Se produce por las
múltiples ondas reflejadas que continúan llegando al oído. Si las paredes fueran reflectores perfectos, el
proceso sería de duración infinita, afortunademente, en las paredes se absorbe sonido y el proceso tiene
una duración limitada
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3. Resonancia
Todos los cuerpos tienen una frecuencia de vibración propia de cada estructura, por ello cuando recibe
estímulos de una fuente ondulatoria externa de la misma frecuencia o muy próxima, su amplitud de
oscilación aumenta considerablemente.
En el caso de los instrumentos musicales es muy bueno este efecto, porque permite amplificar el sonido,
como por ejemplo la caja de resonancia de la guitarra, este efecto también se observa al vibrar el parche de
una caja o bombo
La absorción del sonido es uno de los problemas fundamentales con que se enfrentan un ingeniero cuando
desea aislar del ruido, un edificio o una zona determinada.
Afortunademente, los distintos materiales tienen la capacidad de absorber energía acústica según su
porosidad. Basándose en esta propiedad, se decide qué materiales son más adecuados pra revestir las
paredes interiores de la una sala, por ejemplo. Cuanto más poroso sea un material, más absorbente
será y, por lo tanto, reflejará menos sonido. Si una habitación tiene las paredes lisas, cuando hay varias
personas hablando dentro de ella habrá más ruido que si revestimos las mismas paredes con gruesas
cortinas de tela.
Para conseguir un buen aislamiento acústico, es necesario impedir que el sonido se trasmita, para ello es
necesario materiales duros, pesados y poco elásticos. Algunos ejemplos son el hormigón, acero, plomo.
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5. Refracción del sonido
En la refracción, la onda pasa a propagarse por el segundo medio, sufre una desviación en su dirección
en algunos casos. La velocidad y la longitud de onda en este fenómeno cambian, caso contrario la
frecuencia y el periodo de la onda no cambian.
6. Difracción
La difracción tiene lugar cuando las ondas que se propagan encuentran un obstáculo, por ejemplo un
orificio, cuyas dimensiones son del orden de la longitud de onda de las ondas incidentes. Las ondas se
propagan entonces como si el orificio se convirtiera en un nuevo centro emisor y penetran tras el orificio en
lo que debería de ser una "zona de sombra" si su comportamiento fuera como el de un chorro de partículas.
Según Huygens este comportamiento puede explicarse si suponemos que el propio orificio se convierte en
una fuente secundaria de ondas
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2. Luz
U
v1 1 n2
v 2 2 n1
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Lente convergente Lente Divergente
Espectro Electromagnético
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Fenómenos ondulatorios en la luz
El rayo de luz se refleja sobre un y se cumple que el ángulo de incidencia y de reflexión son iguales. Este
enunciado es la ley de la reflexión.
2. Refracción de la luz
Un rayo de luz se refracta cuando cambia de medio. Este cambio influye sobre su velocidad de propagación
y en su longitud de onda, pero no en su frecuencia.
Mientras mayor sea el índice de refracción del medio, más se acercara el rayo de luz a la recta normal ,
además mientras mayor sea el índice de refracción, menor será la velocidad de la luz por ese medio.
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3. Difracción de la luz e interferencia
En general la difracción ocurre cuando las ondas pasan a través de pequeñas aberturas, alrededor de
obstáculos o por bordes afilados. Cuando un objeto opaco se encuentra entre la fuente puntual de luz y una
pantalla como se muestra en la imagen superior, la frontera entre las regiones sombreadas e iluminada
sobre la pantalla no está definida. Una inspección cuidadosa de la frontera muestra que una pequeña
cantidad de luz se desvía hacia la región sombreada.
La región fuera de la sombra contiene bandas alteradas brillantes (zona interferencia constructiva) y
oscuras (zona de interferencia destructiva), donde la intensidad de la primera banda es más brillante que
la región de iluminación uniforme.
Cuando la luz blanca se refracta dos veces, como en un prisma, se nota bien la separación de los distintos
colores que la forman. A esta separación de la luz en colores ordenados por su frecuencia se le llama
dispersión cromática.
Los bellos colores de los arco iris se forman por la dispersión de la luz solar en millones de gotitas esféricas
de agua, que funcionan como prismas
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5. Reflexión total interna
Para un determinado ángulo, llamado ángulo crítico, nada de la luz se transmite al otro medio y toda ella es
reflejada. El ángulo crítico es el ángulo mínimo de incidencia en un medio, en el cual la luz se refleja
totalmente.
La reflexión interna total se presenta en materiales en los que la rapidez de la luz dentro de ellos es menor
que fuera de ellos.
6. Polarización de la luz
Un polarizador es un dispositivo que solo deja pasar la luz que vibra en un plano determinado. Este plano
constituye el "eje" de polarización. La luz no polarizada vibra en todos los planos, de este modo si esta luz
pasa por un polarizador "ideal", solo la mitad de ella es transmitida
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Imágenes en espejos cóncavos
(a) Objeto situado muy detrás del centro de curvatura (C) , se producirá una imagen mas
pequeña, invertida y real.
(b) Objeto situado en el centro de curvatura ( C) , se producirá una imagen del mismo
tamaño que el objeto, invertida y real.
( c ) Objeto situado entre el centro de curvatura ( C) y el foco (f), se producirá una imagen
de mayor tamaño, invertida y real.
(d) Objeto situado en el foco, no se produce imagen, ya que los rayos reflejados no se
intersectan.
(e) Objeto situado entre el foco (f) y el espejo, se producirá una imagen mas grande, no
invertida y virtual.
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Imágenes en espejos convexos
Siempre se producirá, no importando donde este el objeto, una imagen de menor tamaño,
no invertida y virtual.
Óptica de Fibra
El campo de la óptica de fibra depende de la reflexión interna total de los rayos de luz viajando a
través de las finas fibras ópticas. Las fibras son tan pequeñas que una vez que la luz se
introduce en ella con un ángulo dentro de los límites de la apertura numérica de la fibra, se
seguirá reflejando por las paredes de la fibra casi sin pérdida, y por lo tanto pueden viajar largas
distancias en la fibra. Con haces de tales fibras, se pueden lograr imágenes de áreas
inaccesibles.
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La imagen por fibra óptica usa el hecho de que la luz que incide sobre un extremo de una fibra
individual, será transmitida hasta el otro extremo de la fibra. Cada fibra actúa como un tubo de
luz, transmitiendo la luz de esa parte de la imagen a lo largo de la fibra. Si se mantiene constante
la disposición del haz de fibras, entonces la luz transmitida forma un mosáico de imágenes de la
luz que incidió sobre el otro extremo del haz.
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3. Cinemática
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Movimiento con velocidad constante (Movimiento Uniforme)
x
posición
t
tiempo
v2 v02 2ax.
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4. Dinámica
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Choque Elástico Choque Inelástico Choques
totalmente inelástico
Característica Se producen cuando dos objetos chocan y Uno o los dos objetos que Los cuerpos que chocan se
rebotan entre sí sin ningún cambio en sus chocan se deforman mueven tras la colisión con la
formas. durante la colisión. misma velocidad de manera
que parecen estar pegados y
Los choques de las bolas de billar o los se comportan como un único
choques entre partículas subatómicas son un cuerpo.
buen ejemplo de colisiones elásticas.
Conservación Se conserva el momentum lineal del sistema Se conserva el momentum Se conserva el momentum
del lineal del sistema lineal del sistema
momentum
lineal
Conservación Se conserva la energía cinética del sistema Se pierde energía cinética Toda la energía puesta en
de la energía juego en el choque se
transforma en calor o
deformación y no se recupera
para el movimiento.
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Balanceo de bolas
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Ley de Hooke
Cuando aplicas una fuerza a un resorte, probablemente este se alargará. Si duplicas la fuerza, el
alargamiento también se duplicará. Esto es lo que se conoce como la ley de Hooke.
F=k⋅(x−x0)
Donde:
k es la constante elástica del resorte, que relaciona fuerza y alargamiento. Cuanto mayor es su
valor más trabajo costará estirar el resorte. Depende del resorte, de tal forma que cada uno tendrá
la suya propia.
x0 es la longitud del resorte sin aplicar la fuerza.
x es la longitud del resorte con la fuerza aplicada.
Si al aplicar la fuerza, deformamos permanentemente el muelle decimos que hemos superado sulímite de
elasticidad.
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Diagramas de fuerzas en distintos casos
Área = impulso
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5. Energía y trabajo
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6. Temperatura
U
Termómetro en °F y °C
Termómetro en K y °C
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7. CalorU
En un sistema aislado la suma de los calores es nula, el calor cedido es igual al calor absorbido por algún elemento:
Qcedido Qabsorbido
Qcedido Qabsorbido 0
Si tenemos dos sustancias y/o objetos 1 y 2 son temperaturas iniciales T1 y T2, masas m1 y m2 y calores específicos c1
y c2, la temperatura de equilibrio que tendrán después de un tiempo será:
m1c1T1 m2c2T2 T1 T2
Tequilibrio T *equilibrio
m1c1 m2c2 2
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9. La tierra y su entorno
U
MAGNITUD INTENSIDAD
Vulcanismo
Estructura interna del planeta tierra
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U Ley de gravitación universal
Esta ley establece que la magnitud de la fuerza gravitacional entre dos cuerpos es directamente
proporcional al producto de las masa e inversamente al cuadrado de la distancia que las separa
m1m2
F G
d2
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U Los eclipses
Los eclipses se producen porque la Luna se interpone entre el Sol y la Tierra y se llama eclipse de sol y
cuando la Tierra se interpone entre el Sol y la Luna se habla de eclipse de luna.
U Leyes de Kepler
1. Primera ley : Ley de las órbitas Cada planeta describe una órbita elíptica con el Sol en uno de
U U
2. Segunda ley: Ley de la áreas La línea del Sol a cualquier planeta barre áreas iguales de
U U
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3. Tercera ley: Ley de los períodos: Los cuadrados de los tiempos de revolución (los períodos)
U U
de los planetas son proporcionales a los cubos de sus distancias promedio al Sol (T R para
2 3
T2
3
k.
r
10. El Universo
a. El sistema Solar está constituido fundamentalmente por:
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