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1. Búsqueda de información.
Problema
Factor Descripción
Sociodemográfico Los alumnos que viven en situaciones de pobreza y/o provienen de
familias monoparentales tienden a ser más indisciplinados.
Arellano (2007) realizó una investigación titulada “Estrategias lúdicas para controlar
la disciplina y favorecer el aprendizaje en educación primaria”, aunque su orientación está
ditrigida hacia educación primaria, hay algunas estrategias que pueden aplicarse en
secundaria:
Juego Descripción
El semáforo Permite regular las emociones:
- El color rojo indica que se debe parar.
- El amarillo que se debe interrogar qué se debe hacer.
- El verde, escoger la mejor opción.
Blanco y negro El grupo se divide en dos partes, cada equipo irá colocando puntos
negativos al otro cuando cometan actitudes de indisciplina.
Intención Formativa:
3. Búsqueda de campo
El equipo decidió hacer una entrevista a profesores y alumnos del grupo involucrado, así
como una observación participante. La entrevista es abierta, formal y semiestructurada.
Contiene las siguientes preguntas:
Para el profesor.
¿Crees que la implementación de un juego didáctico pueda ayudar a atender este problema?
Intención Formativa: Identificar las causas que generan la indisciplina en el salón de clases
mediante la implementación de un juego didáctico con los estudiantes de primer grado de la
escuela secundaria Primer Congreso de Anáhuac para establecer estrategias que permitan
canalizarla.
Estructura:
Causas
Casos
Soluciones
Organización de Estaciones.