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NIDIA:
¿Qué tensiones, conflictos y relaciones se producen entre ellos?
¿Por qué?
Lo que observamos en la película según Popper
Se refleja cuando ella vivió un viaje espacial, el cual vio agujeros de gusano vio
galaxias, la finalidad fue el ver a su padre quien le hablo sobre el mundo y la
realidad.
Dicha vivencia quedo en un desconcierto ya que al terminar su vivencia no sabe si
fue real o simplemente una ilusión, creada su mente, Dr. Drumblin se convirtió en
un crítico que se opuso a todo lo que ella informó.
Estos mundos según Popper se correlacionan, porque hace que se genere la
conducta del saber y del hacer produciendo conflictos internos y externo, por llegar
a una explicación lógica y demostrable ante la realida.
Ante un control social del conocimiento
En el desarrollo de la película la Dra. Arroway y el Profesor Joss se ven obligados
a compartir experiencias y conocimientos de allí surge una relación la que debe
estar en la absoluta discreción dado que están expuestos al público a los que
conlleva ser muy imparciales en la toma de decisiones. Pero dicha discreción no es
suficiente para ocultar el amor que sienten los dos
La relación surgida progresa con el intercambio estrictamente profesional al
interpersonal la Dra. Arroway se prepara para conferenciar con Palmer Joss donde
evidencia sus puntos de vista de lo sagrado religioso y lo que se rescata para la
ciencia
En la competencia de Ciencia y Religión, se evidencia que los personajes tratan de
evitar que se lleve a cabo la puesta a prueba del conocimiento mismo.
VIVIAN:
¿Cómo aparecen reflejados en la película los tres mundos propuestos por
Popper? ¿Cómo interactúan entre sí?
Mundo 1: universo físico. Según Popper, consiste en representar la energía,
física y química, utilizamos nuestra razón lógica sin ningún tipo de ciencia.
Mundo 2: experiencias y procesos mentales. La creación del conocimiento
personal, ayuda en la configuración de este mundo, el cual tiene como base los
procesos mentales y la cognición del ser humano.
Mundo 3: lo que se sabe y se aprende. se refleja con objetos tales como; libros,
modelos, bibliotecas y redes (entre otros), mientras en el mundo dos, el
conocimiento se crea, en el mundo tres el conocimiento se adquiere, aquí la
genética tiene mucha influencia.