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IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SALUD MENTAL Y FISICA DE LOS

JOVENES. (2019)

LEIDY MARIAND BLANCO RODRIGUEZ

CESAR ANDRES GONZALES BAYTER

UNIVERSIDAD DE CÓRDOBA

FACULTAD CIENCIAS DE LA SALUD

ADMINISTRACIÓN EN SALUD

MONTERÍA

2019

INDICE
INTRODUCCIÓN
Realizar un estudio sistemático sobre los videojuegos, teniendo como horizonte teórico los
conceptos de salud mental y física, implica asumir un estudio sobre temáticas de actualidad
que dan principio de racionalidad a dicho fenómeno. Sin embargo, aunque se han realizado
diversas investigaciones sobre las causas y efectos del tema de la adicción a los videojuegos,
pocas de ellas se han versado o se han enfocado en la sintetización y reducción del horizonte
de posibilidades que embarga dicho fenómeno

OBJETIVOS
OBJETIVO GENERAL:

presentar evidencia científica de los efectos del uso de los videojuegos en aspectos de la vida
social de adolescentes, así como posibles efectos psicológicos y fisiológicos generales en la
ciudad de Montería

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

1. Identificar la preferencia de las actividades de los jóvenes

2. Determinar por medio de los padres el comportamiento de los jóvenes luego de utilizar
videojuegos

3. concientizar a los jóvenes, sobre el uso excesivo de los videojuegos y las


modificaciones en el comportamiento que provoca
¿QUÉ TIPO DE VIDEOJUEGOS SON LOS MÁS UTILIZADOS POR LOS JUGADORES
EN EL AÑO 2019?

en juegos de consola los más utilizados son:

1. Kingdom Hearts 3
2. Tom Clancy’s The Division 2
3. Anthem
4. Resident Evil 2 Remake
5. Red Dead Redemption 2
6. Jump Force
7. Super Smash Bros. Ultimate
8. Sekiro: Shadows Die Twice
9. Call of Duty: Black Ops 4
10. New Super Mario Bros. U Deluxe

Y los juegos más utilizados en los dispositivos móviles son:

1. PUBG
2. GARENA FREE FIRE
3. CALL OF DUTY MOBILE
4. MARIO KART TOUR
¿CUÁNTO TIEMPO DEDICARON AL JUEGO DURANTE EL AÑO 2019?

El fenómeno de gaming se volvió masivo, encontramos que la mitad de los jugadores


colombianos juegan en plataformas consolas o en celulares y lo que nos pareció muy
interesante es que eso rompe los estereotipos de géneros porque el gaming es ya algo de hombre
y mujeres. Hay muchas mujeres y muchos hombres jugando. También el estereotipo
demográfico, porque las poblaciones mayores a 35 años también están jugando en porcentajes
muy altos. Estos datos nos motivaron a hacer una investigación más profunda

decidimos encuestar a una parte de la población Monteriana y El 89% de los encuestados


juegan cuando están en casa, el 23% en el transporte, el 22% en casa de amigos y el 11% en el
trabajo.
Los primeros, que representan al 44% de la totalidad, son los que juegan para pasar el tiempo;
los Apasionados son solo el 11% de los Gamers y declaran que los videojuegos hacen parte de
su vida social y sus hobbies; mientras que los Reservados, que son el 24% de la totalidad, creen
que los videojuegos son una especie de desconexión del mundo real; y, por último, los
mobile/sociales, que representan el 21%.
Por otra parte, un espacio de encuentro entre los ‘gamers’ es Youtube. El 54% de los
consultados considera que esa es su principal fuente para mejorar sus habilidades en los juegos.
En Colombia hubo 4.000 millones de vistas de contenidos de videojuegos en esa plataforma en
lo que va corrido del año 2019
¿DONDE Y COMO PRACTICAN EL JUEGO?

encontramos que la mitad de los internautas colombianos juegan en plataformas consolas o en


celulares y lo que nos pareció muy interesante es que eso rompe los estereotipos de géneros
porque el gaming es ya algo de hombre y mujeres. Hay muchas mujeres y muchos hombres
jugando. También el estereotipo demográfico, porque las poblaciones mayores a 35 años
también están jugando en porcentajes muy altos.

La velocidad es eje central del día a día, la sociedad nos obliga a movernos más rápido, la
tecnología crece y avanza a pasos agigantados, y las exigencias laborales no se quedan atrás,
así mismo dentro de los hogares modernos los dos padres salen a cumplir con sus
responsabilidades laborales y los niños están creciendo con las niñeras, centros educativos,
medios de comunicación y videojuegos, cada vez sale una consola nueva, juegos novedosos y
con nuevos retos, lo que envuelve en este mundo para poder pasar al siguiente nivel y descubrir
poderes que los amigos no conocen y ser el pionero y poderlos derrotar más fácil, ser el más
rápido en llegar a lo máximo del juego o poder derrotar a sus contrincantes en un torneo
deportivo, por esto mismo es importante determinar que aporte tienen los videojuegos en los
niños con base a esta investigación poder aportar recomendaciones de comunicación para
concientizar a los padres de la adicción que los mismo pueden producir y como usarlos de una
forma favorable en la educación y desarrollo de sus habilidades.
en la siguiente tabla encontraremos los efectos de los videojuegos:

Convulsiones en niños y adolescentes Favorecen el contacto social cuando se


susceptibles juegan en grupos

Aislamiento, depresión y ansiedad Estimulan la perseverancia y concentración

Disminución de actividades físicas e Aumentan la tolerancia al fracaso.


intelectuales

Bajo rendimiento académico y escolar Mejora la coordinación visual y manual

Limitación de creatividad Estimula la memoria.

Comportamiento patológico: Utilizado para actividades educativas en


Compulsividad, agresividad y violencia grupos especiales.

Síntomas de abstinencia, comportamiento


impulsivo y violento

Sedentarismo

Molestias físicas: irritación ocular, dolores


de cabeza, dolores musculares, tendinitis

Alto costo económico

Fuente: Jaime Orrego Gaviria., M.D, Pediatra y Puericultor, Unidad Materno infantil;
Fundación Valle de Lili 2005.

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