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Perspectivas de Alto Nivel Del Funcionamiento y de Las Interconexiones Del Computador
Perspectivas de Alto Nivel Del Funcionamiento y de Las Interconexiones Del Computador
COMPUTADOR
Los principales componentes del computador deben de estar interconectados para el intercambio
de datos y señales de control, el medio de interconexión más usado es el bus compartido que está
constituido por un conjunto de líneas, una jerarquía de buses permite mejorar el nivel de
prestaciones.
-El arbitraje que se refiere al control de forma centralizada o distribuida de las señales a través de
las líneas del bus.
-La temporización que se refiere a si las señales del bus se sincronizan mediante un reloj central o
se envían asíncronamente.
(2). Mediante la estructura de interconexión y los controles necesarios para gestionar el uso de
dicha estructura
La visión en alto nivel ayuda a entender la naturaleza de comprensión debido a sus capacidad
explicativa, también sirve para entender los complejos problemas de evaluación de prestaciones.
-Los contenidos de esta memoria se direccionan indicando su posición, sin considerar el tipo de
dato contenido en la misma.
Para evitar una reconfiguración del hardware para cada programa se hace uso del hardware de
uso general, el cual acepta datos y señales de control produciendo resultados; para cada nuevo
programa el programador sólo necesita proporcionar un nuevo conjunto de señales de control.
Cada código es de hecho una instrucción y una parte del hardware interpreta cada instrucción y
genera las señales de control.
Los datos y las instrucciones son introducidos en el sistema mediante un dispositivo de entrada,
este dispositivo contiene los componentes básicos para captar datos e instrucciones, y traducirlos
al formato de señales que utiliza el sistema. UN módulo de salida proporciona los resultados, a los
módulos de entrada y salida se les conoce como “componentes de E/S (Entrada/Salida)”.
Existen ciertas instrucciones como ejecutar la instrucción de salto IAS, y operaciones con datos
que necesiten acceder a más de un operando y de acuerdo a una secuencia por ello existe un
módulo llamado memoria, o memoria principal, esta memoria almacena temporalmente las
instrucciones y los datos.
La CPU se encargar del control e intercambia datos con la memoria, utiliza dos registros internos,
(1) registro de direcciones de memoria (MAR Memory ADdress Register) (especifica la dirección en
memoria de la próxima lectura o escritura (2) registro para datos de memoria (MBR) (Memory
Buffer Register) (contiene el dato que se va a escribir en memoria).
La función básica que realiza un computador es la ejecución de un programa que está constituido
por un conjunto de instrucciones almacenadas en memoria. El procesador es quien se encarga de
ejecutar las instrucciones especificadas en el programa. Durante la ejecución del programa se
tiene dos aspectos o etapas:
-El procesador lee la instrucción de memoria y la ejecuta (ciclo de captación y ciclo de ejecución)
-Procesador-E/S: Los datos deben transferirse hacia el exterior mediante transferencias entre la
CPU y un módulo de E/S.
-Procesamiento de Datos: La CPU debe realizar una operación aritmética o lógica con los datos.
**EJEMPLO:
-El contador de programa (PC) contiene el valor 300, la dirección de la primera instrucción. Esta
instrucción (el valor hexadecimal 1940) se caiga en el registro de instrucción (IR). Obsérvese que
este proceso implicaría el uso del registro de dirección de memoria (MAR) y el registro de datos de
memoria (MBR). Por simplicidad, se han ignorado estos registros intermedios.
-Los primeros cuatro bits de IR (primer dígito hexadecimal) indican que el acumulador (AC) se va a
cargar. Los restantes 12 bits (tres dígitos hexadecimales) especifican la dirección (940) que se va a
cargar.
-El registro PC se incrementa, y se capta la siguiente instrucción (5941) desde la dirección 301.
-El registro PC se incrementa, y se capta la siguiente instrucción (294) desde la posición 302.
-Captación de instrucción (IF, Instruction Fetch): La CPU lee la instrucción desde sus posición en
memoria.
-Cálculo de la dirección del operando (OAC, Operand Address Calculation): Si la instrucción implica
una referencia a un operando en memoria o disponible mediante E/S determina la dirección del
operando.
-Captación de operando (OF, Operand Fetch): Capta el operando desde memorio o se lee desde el
dispositivo de E/S
-Operación con los datos (DO, Data Operation): Realiza la operación indicada en la instrucción.
Los estados en la parte superior de la Figura 3.6 ocasionan intercambios entre la CPU y la memoria
o un módulo de E/S. Los estados en la parte inferior del diagrama solo ocasionan operaciones
internas a la CPU.
INTERRUPCIONES
Todos los computadores disponen de un mecanismo por el cual otros módulos (E/S, memoria)
pueden interrumpir el procesamiento normal de la CPU.
Las interrupciones ayudan a mejorar la eficiencia del procesador
Deben ejecutarse instrucciones extra (en el gestor de interrupción) para determinar el origen de la
interrupción y para decidir la acción apropiada. No obstante, debido a la relativamente gran
cantidad de tiempo que se perdería simplemente por la espera asociada a la operación de E/S, el
procesador puede emplearse de manera mucho más eficiente utilizando interrupciones.
-Desactivar las interrupciones mientras se está procesando una interrupción, las interrupciones se
manejan en un orden secuencial estricto. El inconveniente es que no se tiene en cuenta la
prioridad relativa ni las solicitudes con un tiempo crítico.
Definir prioridades para las interrupciones y permitir que una interrupción de prioridad más alta
pueda interrumpir a un gestor de interrupción de prioridad menor
FUNCIONAMIENTO DE LAS E/S
Un módulo de E/S puede intercambiar datos directamente con el procesador. El procesador puede
leer o escribir datos de(o en) un módulo de E/S. Generalmente se permite que los intercambios de
E/S se produzcan directamente con las memoria, en ese caso el procesador cede a un módulo de
E/S la autoridad para leer o escribir en memoria.(acceso directo a memoria).
Un computador está constituido por un conjunto de unidades o módulos de tres tipos elementales
(procesador, memoria, E/S) que se comunican entre sí. Él conjunto de líneas que conectan los
diversos módulos se denomina estructura de interconexión. Entre los tipos de intercambios que
se necesitan se tienen:
-Memoria: Un módulo de memoria está constituido por N palabras de la misma longitud, estas
palabras tienen una única dirección numérica. La posición de memoria para la operación se
especifica mediante una dirección.
-Módulo de E/S: Un módulo de E/S es funcionalmente igual a una memoria, además puede
controlar más de un dispositivo externo.
Procesador: el procesador lee instrucciones y datos, utiliza ciertas señales para controlar el
funcionamiento del sistema, recibe señales de interrupcón.
La estructura de interconexión debe dar cobertura a los siguientes tipos de transferencia:
-E/S a procesador: El procesador lee datos de un dispositivo de E/S, a través de un módulo de E/S
-Memoria a E/S y viceversa: Un módulo de E/S puede intercambiar datos directamente con la
memoria.
Un bus es el medio por el cual dos dispositivos pueden comunicarse, este medio de transmisión es
compartido, al bus se conectan varios dispositivos y cualquier señal que uno de estos dispositivos
mande estará disponible para los demás dispositivos, puede haber distorsión de señales cuando
dos dispositivos transmiten en el mismo periodo de tiempo cuando dos dispositivos.
Un bus está constituido por varios caminos de comunicación, o líneas. Cada línea puede transmitir
señales binarias. En un intervalo de tiempo se puede transmitir una secuencia de dígitos binarios a
través de una única línea, se puede usar varias líneas del bus para transmitir dígitos binarios en
paralelo.
Los computadores poseen diferentes tipos de buses que proporcionan comunicación entre sus
componentes a distintos niveles dentro de la jerarquía del sistema. El bus que conecta los
componentes principales del computador se denomina “bus del sistema”.
El bus del sistema está constituido usualmente por entre 50 y cien líneas, cada línea tiene una
función particular, las líneas se puede clasificar en:
-líneas de datos: Proporcionan el camino para la transmisión de datos, el conjunto de estas líneas
se denomina “bus de datos”, el número de líneas determina cuantos bits se puede transmitir a la
vez. El número de líneas se conoce como la anchura del bus.
-líneas de direcciones: Se utilizan para designar la fuente o destino del dato situado en el bus de
datos. La anchura de bus de direcciones determina la máxima capacidad de memoria posible en el
sistema. Los bits de orden más alto se utilizan para seleccionar una posición de memoria o un
puerto de E/S dentro de un módulo.
-líneas de control: Se usan para controlar el uso de las líneas de datos y de direcciones debido a
que están compartidas por todos los componentes. Transmiten órdenes e información de
temporización entre los módulos del sistema, estas señales de temporización indican la validez de
los datos y las direcciones, las órdenes especifican las operaciones a realizar. Algunas líneas de
control típicas son:
-escritura de memoria: Hace que el dato del bus se escriba en la posición direccionada
-Lectura de E/S: Hace que el dato del puerto de E/S direccionado se sitúe en el bus
*líneas de alimentación
El funcionamiento del bus se describe a continuación. Si un módulo desea enviar un dato a otro
debe hacer dos cosas: (1) obtener el uso del bus y (2) transferir el dato a través del bus. Si un
módulo desea pedir un dato a otro módulo, debe (1) obtener el uso del bus y (2) transferir la
petición al otro módulo mediante las líneas de control y dirección apropiadas. Después debe
esperar a que el segundo módulo envíe el dato.
-El bus puede sufrir de aglomeramientos de peticiones de transferencias, esto se puede resolver
incrementando la velocidad a la que el bus transfiere datos y utilizando buses más anchos, pero la
velocidad de transferencias que necesitan los dispositivos conectados al bus va en incremento, el
bus único tiende a dejar de utilizarse.
La mayoría de computadores utilizan varios buses organizados jerárquicamente. Hay un bus local
que conecta el procesador a una memoria caché y al que puede conectarse uno o más dispositivos
locales. El controlador de memoria caché conecta al bus local y al bus del sistema donde se
conectan todo los módulos de memoria principal.
Esta arquitectura de buses es eficiente pero muestra debilidad a medida que los dispositivos de
E/S ofrecen prestaciones cada vez mayores. Una solución ha sido proponer un bus de alta
velocidad que se integre con el resto del sistema, arquitectura de entrplanta.
La ventaja de esta organización es que el bus de alta velocidad acerca al procesador los
dispositivos que exigen prestaciones elevadas y al mismo tiempo es independiente del procesador.
Así, se pueden tolerar las diferencias de velocidad entre el procesador y el bus de altas
prestaciones y las variaciones en la definición de las líneas de los buses. Los cambios en la
arquitectura del procesador no afectan al bus de alta velocidad, y viceversa
Tipo: Una línea del bus dedicada está permanente asignada a una función o a un subconjunto
físico de componentes del computador, ejemplo para direcciones y datos.
La ventaja del multiplexado es el uso de menos líneas, pero se puede tener reducción en las
prestaciones debido a que los eventos deben compartir las misma líneas no pueden producirse en
paralelo.
Temporización: Forma en que se coordina los eventos en el bus. Con temporización síncrona la
presencia de un evento en el bus está determinada por un reloj. El bus incluye una línea de reloj
La temporización síncrona es más fácil de implementar y comprobar, pero es menos flexible que la
temporización asíncrona debido a que todos los dispositivos en un bus síncrono deben utilizar la
misma frecuencia de reloj. Con la temporización asíncrona puede compartir el bus una mezcla de
dispositivos lentos y rápidos.
Anchura del bus: La anchura del bus de datos afecta a las prestaciones del sistema. La anchura del
bus de direcciones se refiere al rango de posiciones a las que puede hacer referencia.
Tipos de transferencias de datos: Todos los buses permiten tanto transferencias de escritura
como de lectura.
3.5 PCI
EL bus PCI proporciona mejores prestaciones para los subisstemas de E/S de alta velocidad.
Intel empezó trabajar en el PCI en 1990 pensando en sus sistemas basados en al Pentium
El PCI está diseñado para permitir una cierta variedad de configuraciones basadas en
microprocesadores, incluyendo sistemas de uno o varios procesadores.
Puede configurarse como un bus de 32 o 64 bits. Se dividen en los siguientes grupos funcionales:
-Terminales de arbitraje: Estas líneas no son compartidas, cada maestro del PCI tiene su par propio
de líneas que lo conectan con el árbitro del bus PCI
TERMINALES OPCIONALES
-Terminales de Interrupción: Para los dispositivos PCI que deben generar peticiones de servicio, no
son compartida, cada PCI tiene su propia línea o líneas de petición de interrupción
-Terminales de soporte de caché: Necesarios para permitir memorias caché en el bus PCI
asociados a un procesador o a otro dispositivo.
-Terminales de ampliación a bus de 64 bits: Incluye 32 líneas multiplexadas en el tiempo para
direcciones y datos
-Terminales de test
-reconocimiento de interrupción
-ciclo especial: se usa para iniciar la difusión de un mensaje a uno o varios destinos
-lectura de E/S
-escritura de E/S
-lectura de memoria
• Escritura en memoria
• Lectura de configuración
• Escritura de configuración
TRASFERENCIAS DE DATOS
Toda transacción de datos en el bus PCI es única que consta de una fase de direccionamiento y
una o más fases de datos
ARBITRAJE
El bus PCI utiliza un esquema de arbitraje centralizado síncrono, Cada maestro tiene una única
señal de petición (REQ) y cesión (GNT) del bus. Estas líneas se conectan a un árbitro central y se
utiliza un simple intercambio de las señales de petición y cesión para permitir acceso al bus.