Está en la página 1de 4

TEORIA DE DECISIONES JUEGOS DE UNA ESTRATEGIA PURA

UTILIDAD Y TEORÍA DE JUEGOS Siempre que el máximo de los mínimos de fila sea
TEORIA DE JUEGOS igual que el mínimo de los máximos de columna, los
La teoría de juegos es una área de la Matemática jugadores no pueden mejorar sus resultados al
aplicada que utiliza modelos para la toma cambiar las estrategias. Se dice que el juego está en
de decisiones de dos o mas agentes con base al un punto de equilibrio. En el punto de equilibrio, las
análisis de sus interacciones estratégicas estrategias óptimas y el valor del juego no pueden
¿Para que sirve la teoría de juegos ? mejorarse cuando cambian las estrategias de
La teoría de juegos nos sirve para tomar mejores cualquier jugador.
decisiones dependiendo las circunstancias o reglas Por lo tanto, una estrategia pura se define como la
del juego. estrategia óptima para ambos jugadores. El requisito
La teoría de juegos fue ideada en primer lugar por para una estrategia pura es el siguiente:
John von Neumann. Luego, John Nash, A.W. Tucker y Máximo(mínimos de fila) Mínimo(máximos de
otros hicieron grandes contribuciones a la teoría de columna)
juegos. PASOS DE UNA ESTRATEGIA PURA
Introduccion TEORIA DE JUEGOS Cuando una estrategia pura es óptima para un juego
Provee a los economistas de un conjunto de de dos personas con suma cero, se realizan los pasos
instrumentos que permite analizar de manera siguientes para encontrar la estrategia óptima para
alternativa a la competencia perfecta los resultados cada jugador:
observados en los mercados. Paso 1. Calcular el resultado mínimo para cada fi la
CARACTERÍSTICAS DE LOS JUEGOS (jugador A).
Como ya lo dijimos teoría de juegos usa modelos, y Paso 2. Para el jugador A, seleccionar la estrategia que
estos modelos se llaman juegos, estos a su vez tienen proporciona el maximo de los mínimos de fila.
sus características especificas. Paso 3. Calcular el resultado máximo para cada
columna (jugador B).
Paso 4. Para el jugador B, seleccionar la estrategia que
proporciona el minimo de los máximos de columna.
JUEGO DE SUMA CERO Paso 5. Si el valor maximin (paso 2) es igual al valor
En esta sección se describen juegos de suma cero para minimax (paso 4), existe una estrategia pura óptima
dos personas. Dos personas significa que en el juego para ambos jugadores. La estrategia óptima para el
participan dos jugadores que compiten. jugador A se identifica en el paso 2 y la estrategia
Suma cero significa que la ganancia (o pérdida) de un óptima para el jugador B se identifica en el paso 4. El
jugador es igual a la pérdida (o ganancia) valor del juego está dado por el valor del punto de
correspondiente del otro jugador. equilibrio en el que las estrategias óptimas para
Como resultado, la ganancia y la pérdida se equilibran ambos jugadores se interceptan.
de tal manera que el juego da como resultado la suma JUEGOS DE ESTRATEGIA MIXTA
de cero. Lo que un jugador gana, el otro lo pierde. Las estrategias mixtas son analizadas en la teoría de
Mostremos un juego de dos personas con suma cero y juegos cuando hay muchos equilibrios posibles, lo cual
su solución al considerar a dos empresas que es especialmente el caso en los juegos de
compiten por su participación de mercado. coordinación. La guerra de los sexos es un ejemplo
PARTICIPACIÓN DE MERCADO común de un juego de coordinación en el que hay dos
Suponga que dos empresas son los únicos fabricantes equilibrios de Nash, lo que significa que ningún
de un producto en particular y compiten entre ellas equilibrio real puede ser alcanzado.
por participación de mercado. En la planeación de una MODELO DE LINEA DE ESPERA
estrategia de mercado para el próximo año, cada Línea de espera :Una línea de espera es el efecto
empresa considera tres estrategias diseñadas para resultante en un sistema cuando la demanda de un
ganar la participación de mercado de su competidor. servicio supera la capacidad de proporcionar dicho
Las tres estrategias, suponiendo que son las mismas servicio.
para ambas empresas, son las siguientes: Los modelos de línea de espera se componen de
Estrategia 1 Incrementar la publicidad fórmulas y relaciones matemáticas que pueden
Estrategia 2 Proporcionar descuentos por cantidad utilizarse para determinar las características de
Estrategia 3 Extender la garantía del producto operación (medidas de desempeño) de una línea de
espera. Las características de operación de interés En muchas situaciones de línea de espera las llegadas
incluyen: ocurren al azar e independientemente de otras
1. La probabilidad de que no haya unidades en el llegadas, y no podemos predecir cuándo ocurrirá una.
sistema En esos casos, los analistas cuantitativos han
2. El número promedio de unidades en la línea de encontrado que la distribución de probabilidad de
espera Poisson provee una buena descripción del patrón de
3. El número promedio de unidades en el sistema llegadas.
(el número de unidades en la línea de espera más La función de probabilidad de Poisson da la
el número de unidades que están siendo probabilidad de x llegadas en un periodo de tiempo
atendidas) específi co. La función de probabilidad es la siguiente.
4. El tiempo promedio que una unidad pasa en la 3.-Distribución de tiempos de servicio
línea de espera El tiempo de servicio es el tiempo que un cliente
5. El tiempo promedio que una unidad pasa en el emplea en la instalación de servicio una vez que éste
sistema (el tiempo de espera más el tiempo para se ha iniciado.
que atiendan) En Burger Dome, el tiempo de servicio se inicia
6. La probabilidad de que una unidad que llega tenga cuando un cliente comienza a hacer el pedido con el
que esperar para que la atiendan despachador y continúa hasta que el cliente recibe el
Los gerentes que cuentan con esta información son pedido.
más capaces de tomar decisiones que equilibren los 4.-Disciplina en las colas
niveles de servicio contra el costo de proporcionar el Al describir un sistema de línea de espera, debemos
servicio. definir la manera en la que las unidades que esperan
se organizan para ser atendidas.
ESTRUCTURA DE UN SISTEMA DE LÍNEA DE ESPERA
5.-Operación constante
Burger Dome vende hamburguesas sencillas con
Cuando el restaurante Burger Dome abre en la
queso, papas a la francesa, bebidas refrescantes y
mañana, no hay clientes en el restaurante.
malteadas, así como un número limitado de artículos
Gradualmente, la actividad se incrementa de forma
especiales y variedad de postres. Aunque a Burger
constante o normal.
Dome le gustaría atender de inmediato a cada cliente,
El comienzo o periodo de inicio se conoce como
en ocasiones llegaban más clientes de los que podían
periodo transitorio. El periodo transitorio fi naliza
ser atendidos por el personal.
cuando el sistema alcanza la operación constante o
Por tanto, los clientes hacían cola para hacer y recibir
normal
sus pedidos. A Burger Dome le preocupa que los
6.-Modelo de línea de espera de canal único con
métodos que actualmente utiliza para atender a los
llegadas Poisson y tiempos de servicio exponenciales
clientes ocasionen tiempos de espera excesivos. La
Las fórmulas son apropiadas si las llegadas siguen una
gerencia desea estudiar la línea de espera para
distribución de probabilidad de Poisson y los tiempos
determinar el mejor método de reducir los tiempos de
de servicio llevan una distribución de probabilidad
espera y mejorar el servicio
exponencial
1.-Linea de espera de canal unico
Características de operación
1. La probabilidad de que no haya unidades en el
sistema:
2. El número promedio de unidades en línea de
espera:
3. El número promedio de unidades en el sistema:
4. El tiempo promedio que en la línea de espera:
5. El tiempo promedio que una unidad pasa en el
sistema:
6. La probabilidad de que una unidad que llega tenga
2.-Distribución de llegadas que esperar a ser atentida:
La definición del proceso de llegada a una línea de 7. La probabililidad de que haya n unidades en el
espera implica determinar la distribución sistema
probabilística del número de llegadas en un lapso de
tiempo determinado
Mejora de la operación de la línea de espera
Indican con frecuencia cuando es conveniente
mejorar sus características de operación.
La tasa de servicios mejora con uno o ambos de los
siguientes cambios:
1. Incrementar la tasa de servicios por medio de un
cambio de diseño creativo o una nueva tecnología.
2.Agregar uno o más canales de servicio de modo que
más clientes puedan ser atendidos al mismo tiempo.
MODELOS DE LINEA DE ESPERA CON FUENTES
FINITAS
El número máximo de unidades o clientes que buscan
ser atendidos se supone que es fi nito. En esta
situación la tasa de llegadas al sistema cambia, según
el número de unidades que hay en la línea de espera,
y se dice que el modelo tiene una población con
fuente finita.

El costo total es la suma del costo de espera y el


costo de servicio; es decir:

También podría gustarte