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INFORMÁTICA I

Unidad I

Arquitectura de PC y sistema operativo


Jimmy N. Pacheco Reyes
Arquitectura de PC y sistema operativo

1. Generalidades, definiciones básicas. Hardware.


2. Funcionamiento de las mismas.
3. Clasificación de las computadoras.
4. Estructura de las computadoras.
5. Unidad Central de Proceso.
6. Memorias.
7. Periféricos
8. Hardware grafico

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Arquitectura de PC y sistema operativo

El significado del término hardware no es fácil de expresar en español con una sola
palabra; literalmente se debe entender como “conjunto de útiles duros"; en el contexto
que nos ocupa, el hardware de una computadora.

Es el conjunto de dispositivos físicos que lo componen,

Mientras que otra palabra inglesa, software, designa los programas que puede ejecutar el
computador.

En cierto modo, el hardware es comparable al cerebro o, más generalmente, al cuerpo


físico del computador mientras que el software será lo equivalente a las ideas que
pueblan el cerebro.

Es conveniente señalar, a pesar de su evidencia, que el hardware y el software son


perfectamente inútiles aisladamente: de nada nos sirve un computador si no tenemos
ningún programa que ejecutar, y de nada nos sirve tener muchos programas si no
disponemos de un computador que los ejecute.

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Hardware corresponde a todas las partes físicas y tangibles de una computadora: sus
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El término proviene
del inglés y es definido por la RAE como el
"Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora".

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La clasificación evolutiva del hardware de la computadora, está dividida en generaciones,


donde cada una supone un cambio tecnológico muy notable.
• Era pre informática (hasta aproximadamente 1946). Incluye todos los sistemas de
cálculo anteriores al concepto que hoy entendemos por computadora .
• Primera generación (1946-1952). Computadora s basados en válvulas electrónicas.
• Segunda generación (1952-1964). Las computadoras reducen drásticamente su
tamaño y su consumo mediante la utilización de transistores.
• Tercera generación (1964-1971). Nueva reducción de tamaño y consumo al comenzar
a usarse circuitos integrados o chips.
• Cuarta generación (1971-1990). Aparece un único circuito integrado que contiene los
principales componentes y circuitos de la computadora , el microprocesador.
• Quinta generación (desde 1990). Los avances en capacidad y velocidad de
tratamiento de la información permiten gestionar imágenes y sonido (multimedia) y
se generaliza la interconexión y comunicación entre máquinas distantes (telemática).

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Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar


instrucciones programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente
en operaciones aritmético-lógicas y de entrada/salida. Se reciben las entradas (datos), se
las procesa y almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados
del procesamiento). Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y
dispositivos hardware dedicados a alguna de las funciones antedichas a saber:

 Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU

 Almacenamiento: Memorias

 Entrada: Periféricos de Entrada (E)

 Salida: Periféricos de salida (S)

 Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)

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Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el


medio para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un
dispositivo de salida brinda el medio para registrar la información y datos de salida
(escritura); la memoria otorga la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente
(almacenamiento); y la CPU provee la capacidad de cálculo y procesamiento de la
información ingresada (transformación).
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de
salida, el ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información
y datos).

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La CPU - Unidad Central de Procesamiento

Es la componente fundamental del computador, encargada de interpretar y ejecutar


instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función de la CPU
la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como microprocesador a un CPU que
es manufacturado como un único circuito integrado.
La CPU es el “cerebro” de la computadora, el lugar donde se lleva a cabo la ejecución de
las instrucciones. En los sistemas de computación más grandes, por ejemplo, las
supercomputadoras y los mainframes, las tareas de procesamiento pueden controlarse
por múltiples chips de procesamiento.
Los términos CPU, microprocesador y procesador, suelen ser sinónimos.

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Las unidades centrales de proceso (CPU) en la forma de un único microprocesador no


sólo están presentes en las computadoras personales (PC), sino también en otros tipos de
dispositivos que incorporan una cierta capacidad de proceso o "inteligencia electrónica";
como pueden ser: controladores de procesos industriales , televisores, automóviles,
calculadores, aviones, teléfonos móviles, electrodomésticos, juguetes y muchos más.

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El microprocesador se monta en la llamada placa madre, sobre el un zócalo conocido


como Socket de CPU, que permite además las conexiones eléctricas entre los circuitos de
la placa y el procesador. Sobre el procesador y ajustado a la tarjeta madre se fija un
disipador de calor, que por lo general es de aluminio, en algunos casos de cobre; éste es
indispensable en los microprocesadores que consumen bastante energía, la cual, en gran
parte, es emitida en forma de calor: En algunos casos pueden consumir tanta energía
como una lámpara incandescente (de 40 a 130 vatios).

Placa Madre Socket Disipador de calor

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Adicionalmente, sobre el disipador se acopla un ventilador, que está destinado a forzar la


circulación de aire para extraer más rápidamente el calor emitido por el disipador.
Complementariamente, para evitar daños térmicos, también se suelen instalar sensores
de temperatura del microprocesador y sensores de revoluciones del ventilador.

La gran mayoría de los circuitos electrónicos e integrados que componen el hardware del
computador van montados en la placa madre.

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La placa madre
También conocida como placa base o con el anglicismo "board", es un gran circuito
impreso sobre el que se suelda el chipset, las ranuras de expansión (slots), los zócalos,
conectores, diversos integrados, etc.
Es el soporte fundamental que aloja y comunica a todos los demás componentes por
medio de: Procesador, módulos de memoria RAM, tarjetas gráficas, tarjetas de
expansión, periféricos de entrada y salida. Para comunicar esos componentes, la placa
base posee una serie de buses con los cuales se trasmiten los datos dentro y hacia
afuera del sistema.
La tendencia de integración ha hecho que la placa base se convierta en un elemento que
incluye también la mayoría de las funciones básicas (vídeo, audio, red, puertos de varios
tipos), funciones que antes se realizaban con tarjetas de expansión. Aunque ello no
excluye la capacidad de instalar otras tarjetas adicionales específicas, tales como
capturadoras de vídeo, tarjetas de adquisición de datos, etc.

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Tipos de procesador

En los anuncios de computadoras nos encontramos una serie de términos que hacen
referencia al microprocesador: Intel, AMD, Celeron, Duron, Pentium IV, Athlon, etc.-
El primer termino que suele aparecer es Intel o AMD. Hacen referencia al fabricante del
procesador. En función del fabricante, las denominaciones de los procesadores cambian.
Intel fabrica los Celeron y Pentium y AMD los Duron, K6, Y Athlon.
Sin entrar en detalles, Los Pentium 4/Athlon son mas potentes que los Celeron/ Duron,
aun funcionando a la misma velocidad. Esto se debe a la arquitectura interna.
La velocidad se mide en MegaHertz (MHz) o GigaHertz (GHz). Es una medida que indica
el numero de instrucciones que el procesador ejecuta por segundo.
Los Hertz son una medida de frecuencia. Indica la frecuencia de un movimiento
vibratorio que realiza una vibración por segundo. Un MegaHertz son un millón de Hertz.
Intuitivamente, un microprocesador que funcionase a 1 MHz, seria capaz de ejecutar un
millón de instrucciones por segundo. En el caso que una computadora funcione a
1,7GHz, en potencia podría llegar a ejecutar 1.700.000.000 instrucciones por segundo.
Naturalmente, cuanto mas elevado sea este valor, mas rápido resultará la computadora.

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RAM
Del inglés Random Access Memory, que significa literalmente "memoria de acceso
aleatorio"; tal término se refiere a la cualidad de presentar iguales tiempos de acceso a
cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para escritura). Esta característica
también es conocida como "acceso directo".

En la RAM se almacena temporalmente la información, datos y programas que la Unidad


de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta. La memoria RAM también es conocida
como la Memoria principal, Central o de Trabajo" de un computador; a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros o cintas
magnéticas).

Las memorias RAM son, comúnmente, de características volátiles; lo cual significa que
pierden rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.

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También son "dinámicas" (DRAM), esto es, que tienen a perder sus datos (por descarga,
aún bajo alimentación eléctrica), por lo cual necesitan un circuito electrónico específico
que se encarga de proveerle un "refresco" (de energía) para mantenerlos.
La memoria RAM de un computador se provee e instala en los llamados “módulos”.
Estos módulos albergan varios circuitos integrados de memoria DRAM que,
conjuntamente, conforman toda la memoria principal.

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La memoria ROM(Read Only Memory – Memoria de solo lectura)

Suele ser algo interno y “oculto” en las computadoras personales. Es una memoria
especial en la que se escribe una sola vez la información y no se puede borrar ni
modificar (al menos no de manera rápida y fácil). Es una memoria no- volátil que
contiene la información de arranque y otra información critica. Las PC no son los únicos
dispositivos con memoria ROM. Cualquier dispositivo preprogramado como los
celulares, microondas, reproductores de CD, etc.- utilizan este tipo de memoria.

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Periféricos
Dispositivos que permiten a la computadora comunicarse con el exterior, esto es, tanto
ingresar como exteriorizar información y datos. Los periféricos son los que permiten
realizar las operaciones conocidas como de entrada/salida (E/S).
Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos
son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por
ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente
imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los
años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni
mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como únicos
periféricos.

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Periféricos de entrada (E)


De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general desde
alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada proveen el
medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente al
procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten
cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las
aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la computadora y
hacen posible realizar las más diversas tareas.
Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner,
micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD o
DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

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Periféricos de salida (S)


Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las
operaciones realizadas por la CPU (procesamiento). Aportan el medio fundamental para
exteriorizar y comunicar la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a
otra fuente externa, local o remota.
Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de pantalla
táctil), las impresoras, y los altavoces.
Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el
funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente
necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

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Periféricos mixtos (E/S)


Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como de
salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de Entrada/Salida a:
discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto- grabadoras de CD/DVD,
discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil diferencia, otras unidades, tales
como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas de captura/salida de vídeo, etc.
Si bien, puede ponerse al pendrive o Memoria flash o Memoria USB en la categoría de
memorias, normalmente se las utiliza como dispositivos de almacenamiento masivo; y
ellos son todos de categoría Entrada/Salida.

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Periféricos mixtos (E/S)


La Pantalla táctil (no el monitor clásico) es un dispositivo que se considera mixto, ya que
además de mostrar información y datos (salida) puede actuar como un dispositivo de
entrada, reemplazando, por ejemplo, algunas funciones del mouse y/o teclado.
Los dispositivos de almacenamiento masivo también son conocidos como "Memorias
Secundarias o Auxiliares". Entre ellos, sin duda, el disco duro ocupa un lugar especial, ya
que es el de mayor importancia en la actualidad, en él se aloja el sistema operativo, todas
las aplicaciones, utilitarios, etc. que utiliza el usuario; además de tener la suficiente
capacidad para albergar información y datos en grandes volúmenes por tiempo
prácticamente indefinido. Los servidores Web, de correo electrónico y de redes con bases
de datos, utilizan discos rígidos de grandes capacidades y con una tecnología que les
permite trabajar a altas velocidades.

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El hardware gráfico
Lo constituyen básicamente las tarjetas de video que actualmente poseen su propia
memoria y Unidad de Procesamiento, llamada unidad de procesamiento gráfico (o GPU,
siglas en inglés de Graphics Procesen Unit).
El objetivo básico de la GPU es realizar exclusivamente procesamiento gráfico, liberando al
procesador principal (CPU) de esa costosa tarea (en tiempo) para que pueda así efectuar
otras funciones más eficientemente. Antes de las tarjetas de video con aceleradores, era
el procesador principal el encargado de construir la imagen mientras la sección de video
(sea tarjeta o de la placa base) era simplemente un traductor de las señales binarias a las
señales requeridas por el monitor; y buena parte de la memoria principal (RAM) de la
computadora también era utilizada para estos fines.
Desde la década de 1990, la evolución en el procesamiento gráfico ha tenido un
crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos eran
impensables veinte años atrás.

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Los dispositivos de almacenamiento


(como se menciono anteriormente) son dispositivos tanto de entrada como de salida.
Permiten que la computadora guarde información de forma permanente (hasta que el
usuario decida borrarla) para que pueda ser utilizada posteriormente por el computador.
Hoy en día, los soportes utilizados para almacenar la información en un equipo doméstico
son de dos tipos: magnético y óptico.

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Soportes magnéticos
Los mas empleados hoy en día son los disquetes (o discos flexibles) y los discos duros. Se
caracterizan porque se puede acceder casi instantáneamente a cualquier parte del disco
(de la misma forma que podemos seleccionar cualquier canción en un CD sin tener que
escuchar previamente las canciones anteriores).

Los disquetes son el medio mas utilizado para transferir datos de un computador a otro,
aunque por su capacidad (1,44 Mb) están dejando de ser útiles y se reemplazan por
intercambio de ficheros a través de redes (internet).

El disco duro (HD – HARD DISC) es el dispositivo de almacenamiento por excelencia. En él


se instala el sistema operativo y los programas de aplicación que se van a utilizar, así como
los documentos que vayamos creando con esas aplicaciones. Es importante recordar que
el disco solo se utiliza como almacenamiento. Cuando los programas se ejecutan, deben
transferirse previamente a la memoria, que es de donde el procesador es capaz de
ejecutar las instrucciones.

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Soportes ópticos
Han tenido un gran desarrollo en esta última década. Inicialmente, surgió el cd- rom
(Compact Disc- read- only Memory) como medio de almacenamiento masivo (650 Mb),
que superaba con creces la capacidad total de almacenamiento de un disco duro
(entonces estaba en el orden de 200 Mb). El soporte es el mismo que utilizan los CD de
música, pero emplean estructura distinta para almacenar datos.

Hoy disponemos de dispositivos que nos permiten grabar información en un CD-ROM


(quizá el nombre ya no sea adecuado), y encontramos discos CD-R y CD-RW.

La diferencia entre ambos es que un CD-R solo se puede escribir una vez, mientras que los
CD-RW podemos grabarlos y borrarlos tantas veces como deseemos (realmente, tienen un
límite de unos 1000 borrados). Esto a permitido que comiencen a sustituir a los disquetes
para transferir información de una computadora a otra. Sin embargo, su uso principal hoy
en día es como soporte para la instalación y ejecución del software (sistemas operativos,
drivers, programas, juegos, etc.-).

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Estamos asistiendo a una nueva revolución en los medios de almacenamiento masivo. El


DVD (Digital Versatile Disk) proporciona una capacidad máxima de 17 Gb en el mismo
espacio que un CD convencional. Existen en el mercado grabadoras de DVD.
Ambos tipos de dispositivo suelen ir acompañados de una medida de su velocidad de
lectura y escritura (en el caso de las grabadoras de CD), de la forma 32x,40x,52x etc.- Este
valor hace referencia al número de bits por segundo (bps) que es capaz de leer/escribir.
Estas variables hacen referencia a la velocidad. Se trata de múltiplos de la capacidad de
transferencia original (se identifican con una x) de los CD-ROM. Por ejemplo, 12x/4x/32x
indica, sucesivamente, la velocidad de escritura, reescritura y lectura.

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Memoria Flash
Se trata de una memoria no volátil, o sea que su contenido no se pierde al no estar
conectada a la corriente eléctrica. Esta condición, por supuesto, es básica en los equipos
electrónicos e informáticos modernos. De esta manera, se ha transformado en una
excelente opción para la telefonía celular, en dispositivos mini-portátiles, cámaras
fotográficas digitales y otros elementos.

En cuanto a las capacidades de almacenamiento que pueden proveer, se ha avanzado en


gran manera en este aspecto en los últimos años. Cuando en principio se limitaban a un
máximo de 128 megas, en la actualidad existen tarjetas que pueden llegar a los 32
gigabytes.

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Memoria Flash
Es evidente, en consecuencia, que tanto la capacidad de almacenamiento como la
velocidad de procesamiento de las tarjetas de memoria flash han avanzado fuertemente
en los últimos años. Específicamente en el tema de la velocidad, por ejemplo, los últimos
modelos en tarjetas de este tipo llegan a transferir información a una velocidad de 30
megas por segundo.
Son muy resistentes a golpes, pequeñas, livianas y sumamente silenciosas.
Permiten un número limitado de veces que se escriben/borran, generalmente de 100 mil
a un millón de veces.

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Una GPU implementa ciertas operaciones gráficas llamadas primitivas optimizadas para el
procesamiento gráfico. Una de las primitivas más comunes para el procesamiento gráfico
en 3D es el antialiasing, que suaviza los bordes de las figuras para darles un aspecto más
realista. Adicionalmente existen primitivas para dibujar rectángulos, triángulos, círculos y
arcos. Las GPU actualmente disponen de gran cantidad de primitivas, buscando mayor
realismo en los efectos.
GPU de Nvidia GeForce

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