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INTRODUCCIÓN ..................................................................................................... 3
1. descripción del proyecto .................................................................................... 4
1.1 PROBLEMA ................................................................................................ 4
1.1.1 Descripción del problema ..................................................................... 4
1.1.2 Formulación del problema .................................................................... 7
1.2 ALCANCE ................................................................................................... 7
1.3 JUSTIFICACIÓN ......................................................................................... 7
1.4 OBJETIVOS................................................................................................ 8
1.4.1 Objetivo general ................................................................................... 8
1.4.2 Objetivos específicos ........................................................................... 8
2 BASES TEÓRICAS ......................................................................................... 10
2.1 ANTECEDENTES ..................................................................................... 10
2.1.1 Antecedentes históricos ..................................................................... 10
2.1.2 Antecedentes legales ......................................................................... 11
2.1.3 Antecedentes investigativos ............................................................... 13
2.2 MARCO TEÓRICO ................................................................................... 16
2.3 MARCO CONCEPTUAL ........................................................................... 19
2.3.1 Desarrollo cognitivo ............................................................................ 19
2.3.2 Concepto de número .......................................................................... 21
2.4 MARCO TECNOLÓGICO ......................................................................... 22
2.4.1 Gcompris ............................................................................................ 22
2.4.2 Childsplay ........................................................................................... 22
2.4.3 Tuxmath ............................................................................................. 22
2.4.4 Sebran................................................................................................ 23
3 DISEÑO METODOLÓGICO ............................................................................ 24
3.1 TIPO DE INVESTIGACIÓN ...................................................................... 24
3.2 HIPÓTESIS............................................................................................... 24
3.3 VARIABLES .............................................................................................. 25
3.4 POBLACIÓN ............................................................................................. 25
3.5 PROCEDIMIENTO ................................................................................... 25
4 CRONOGRAMA .............................................................................................. 27
5 PRESUPUESTO ............................................................................................. 28
6 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS ................................................................ 29
INTRODUCCIÓN
3
1. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO
1.1 PROBLEMA
Por otra parte, se ha contado con el programa Computadores para Educar, creado
en el año 2000, el cual constituye en Colombia una estrategia gubernamental que
en asocio con el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones
(TIC) y el Ministerio de Educación, entre otros, orienta su labor a suplir las
necesidades de masificación de computadores en las sedes educativas públicas,
casas de cultura y bibliotecas de carácter público en el territorio nacional. En el
marco de este programa, surge la estrategia de formación y acceso para la
apropiación pedagógica de las TIC, cuyo objetivo fue contribuir al mejoramiento de
la calidad educativa de las sedes beneficiadas por Computadores para Educar,
integrando la formación y el acceso en TIC a directivos, docentes y comunidad en
general. Metodológicamente, el programa propone los proyectos de aula como una
actividad que permite evidenciar la apropiación de las TIC alcanzada por los
docentes y estudiantes que participan de la estrategia de formación. Con este tipo
de acciones se esperaba llegar a constituir para el país un factor importante de
desarrollo si los docentes, entre otras cosas, adquirían las competencias para su
apropiación y uso en el aula (García y Chikhani, 2012). A partir de lo anterior, se ha
establecido un reto para Colombia el uso de dicha infraestructura (Mineducación,
2016).
4
Por ello, hay una preocupación de la política educativa del Estado por propender
por un avance en el uso de las TIC con la finalidad de incorporarlas al proceso de
formación de los estudiantes y a un mejor aprovechamiento de la comunicación y,
por ende, de la información (Escorcia & Jaimes, 2015). En este aspecto, el campo
de la “Tecnología e Informática” aparece como un “área obligatoria y fundamental
de la educación básica” en la Ley 115 de 1994 y su incorporación al currículo se
estableció por medio de la Resolución 2343 de 1996, inscrita en un proceso de
concertación entre el Ministerio de Educación Nacional (MEN) y las federaciones y
confederaciones de educadores de los sectores público y privado (Rueda & Franco,
2018). Sin embargo, aun cuando a nivel nacional se ha hecho énfasis en la
implementación de las TIC para el apoyo del proceso de enseñanza aprendizaje
(Rueda & Franco, 2018) y las instituciones educativas han realizado importantes
esfuerzos por incluirla en sus Proyectos Educativos Institucionales (PEI), así como
las respectivas estratégicas pedagógicas para su aplicación, se encuentra que en
numerosas instituciones estas herramientas están siendo subutilizadas y
empleadas en pocos momentos académicos.
Bajos niveles de conocimientos en matemáticas según Deficiencia de procesos educativos frente a las nuevas Subutilización de tabletas y computadores disponibles en
pruebas SABER de estudiantes de primaria formas de aprender de los estudiantes la institución
5
bajo y cuyos padres laboran principalmente en la informalidad y el acceso a las
nuevas tecnologías es muy bajo ya que no cuentan con herramientas tecnológicas
ni acceso a internet en sus hogares.
Las pruebas realizadas en los grados 3° y 5° de primaria en los últimos años, han
detectado falencias en el campo de las matemáticas, muchas de las cuales se
deben a deficiencias en la formación básica del educando, por ejemplo, se aprecian
dificultades en el concepto de número y en la forma de escribirlos, lo cual se
corrobora a lo largo de toda la primaria (Lezcano, Benítez & Cuevas, 2017). Lo
anterior es particularmente inquietante debido a que las Matemáticas son una
asignatura fundamental en la vida de cualquier estudiante, ante lo cual deben
adoptarse nuevas estrategias de enseñanza-aprendizaje desde que se inicie la
formación del individuo (Lezcano, Benítez & Cuevas, 2017).
Aun cuando existen herramientas TIC como el circo de las matemáticas (Autoras,
2015), el cual es un software educativo especialmente concebido para la enseñanza
de los números en el grado preescolar (niños de cinco a seis años) y esta
implementado en forma multimedia; como el asistente denominado el Mago JJ, que
les da la bienvenida a los educandos y los invita a conocer y repasar los números;
como el software GCompris que tiene un gran número de actividades de
6
matemáticas para niños entre 2 y 10 años, Childsplay que enseña matemáticas de
forma divertida y se ejecuta en Windows, Osx y Linux, Tuxmath y Sebran, entre
otros, los cuales, además, se cuentan instalados en los computadores portátiles de
la IED Darío Echandía, no son empleados regularmente como apoyo al desarrollo
cognitivo de los estudiantes de transición.
1.2 ALCANCE
1.3 JUSTIFICACIÓN
7
Por otra parte, desde el campo de la gestión, genera elementos desde los cuales
se puede apoyar futuras iniciativas de fomento de las TIC, así como en la promoción
de alternativas de uso de los recursos disponibles en los centros educativos. Al
respecto, el Ministerio de Educación Nacional, con el plan decenal que viene
ejecutado desde el 2006 y planeado hasta el 2016, cuyos objetivos específicos en
cuanto a la incorporación de las TIC, son:
Por ello, la gestión no se trata solo de dirigir, sino de utilizar todos los elementos con
los que dispone una organización, las personas, los recursos, los procesos y
resultados, de forma tal que interactúan para el alcance de unos objetivos
encaminados a la obtención de resultados de calidad (Cassasus, 2000; Rincón,
2016).
1.4 OBJETIVOS
8
Diagnosticar el nivel de manejo del concepto de número por parte de los
estudiantes del grado de transición de la Institución Educativa Distrital Darío
Echandía de la ciudad de Bogotá.
Diseñar una estrategia metodológica basada en las herramientas GCompris,
Childsplay, Tuxmath y Sebran para el manejo del concepto de número en
estudiantes del grado de transición.
Desarrollar la estrategia metodológica en los estudiantes del grado de
transición de la IED Darío Echandía.
Evaluar el estado de manejo del concepto de número por parte de
estudiantes de transición después de la aplicación de la estrategia
metodológica.
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2 BASES TEÓRICAS
2.1 ANTECEDENTES
Las TIC, con el pasar del tiempo, se han convertido en un elemento fundamental
para el apoyo al desarrollo del sistema educativo mundial y colombiano, ya que se
han incrementado las formas de acceder, transmitir y producir nuevos
conocimientos, a lo que deben sumarse las ventajas que la tecnología ofrece a nivel
de tiempo y espacio (González, 2014), en la denominada “sociedad del
conocimiento” o “de la información” (Severin, 2014).
Al contemplar las TIC dentro del marco de la sociedad del conocimiento, se debe
partir, para comprender su historia y evolución, desde la invención del teléfono a
finales del siglo XIX y la aparición de la televisión a mediados del siglo XX, las cuales
se constituyeron como nuevas tecnologías, en su momento, pero que en la
actualidad no se incluyen en ninguna lista sobre TIC (Rey, 2018).
En los años 80’s este proceso sigue su curso, las computadoras reducen su tamaño
y son más accesibles, esto provoca que las personas comiencen a utilizarlas y
también las empresas. Cabe destacar que aparecen los primeros teléfonos móviles.
Es en la década de los 90’s cuando se produce el salto definitivo, gracias a Internet
y la World Wide Web, que ha provocado que todo el planeta esté interconectado.
Por otro lado, los avances y mejoras de los aparatos electrónicos, así como el
intercambio de datos y el aumento de la velocidad, llegando a ser instantánea y en
tiempo real, han originado el llamado "salto digital".
A pesar de ello, se debe tener presente que la inclusión de las TIC en la educación
no solo consiste en poseer equipos y conexión a internet, sino que también requiere
10
de un proceso que incorpore las TIC al funcionamiento global y cotidiano de los
centros educativos (práctica docente, aprendizaje de los alumnos, comunicación
con las familias, organización y gestión, entre otros) (Romera, 2014).
Por su parte, la Ley 115 de 1994, o Ley General de Educción, presenta en su artículo
15 la definición de la educación preescolar como “la ofrecida al niño para su
desarrollo integral en los aspectos biológico, cognoscitivo, sicomotriz, socio-afectivo
y espiritual, a través de experiencias de socialización pedagógicas y recreativas”;
en su artículo 16, los objetivos específicos de la educación preescolar; en su artículo
17, la obligatoriedad de cursar al menos un grado de preescolar antes de iniciar la
educación básica primaria.
Con respecto al Decreto 2247 del 11 de Septiembre de 1997, este define como
obligatorio el grado de Transición, dirigido a educandos de cinco años de edad, y
definió los lineamientos que regulan la educación preescolar en Colombia.
Así mismo, en lo que se refiere a las TIC, el país se rige bajo los lineamientos del
Plan Decenal de Educación 2016-2025, el cual propende por el desarrollo de
currículos educativos pertinentes, que hagan uso cada vez más de tecnologías de
la información y las comunicaciones.
De igual forma se contemplan del Decreto 2247 de 1997 las normativas que se
relacionan con el acceso y conocimiento a través de TIC en el grado preescolar,
según su artículo 13:
11
1. La identificación y el reconocimiento de la curiosidad, las inquietudes,
las motivaciones, los saberes, experiencias y talentos que el educando
posee, producto de su interacción con sus entornos natural, familiar,
social, étnico y cultural, como base para la construcción de
conocimientos, valores, actitudes y comportamientos.
Por su parte el Decreto 230 de 2002 por el cual se dictan normas en materia de
currículo, evaluación y promoción de los educandos y evaluación institucional en su
artículo 2 de orientaciones para la elaboración del currículo pide tener en cuenta,
entre otros aspectos, los siguientes:
Por ello se buscó a través de este plan emplear las TIC en la educación para
fortalecer un sistema educativo incluyente y de alta calidad, que favoreciera la
igualdad en el acceso al conocimiento, educación y aprendizaje de los ciudadanos
en todas las etapas de su vida, enfocado en quien aprende y orientado a desarrollar
12
su vocación, capacidades y habilidades. Para ello se propone que los estudiantes
de Colombia tengan acceso a las tecnologías. En el PLANTIC se establece la
educación como un eje vertical, puesto que es un sector prioritario en su ejecución.
Por otro lado, Area (2010) realizó un estudio con el que analizó el proceso de
integración pedagógica de las TIC en los procesos de enseñanza y aprendizaje en
educación infantil, primaria y secundaria, y determinar el impacto del Proyecto
Medusa, el cual dotó de tecnología a algunos centros educativos de Canarias y
brindó formación a los docentes para su uso pedagógico. Entre sus hallazgos está
que el uso de ordenadores en actividades habituales no ha significado
transformaciones profundas en la didáctica que emplea el docente; que los
estudiantes están más habituados al uso del ordenador que los profesores, por lo
que estos dan soporte a sus compañeros o docentes cuando presentan alguna
dificultad y, por último; que la organización de los ordenadores en los centros
propende porque el acceso a estos dispositivos sea más equitativo con salas de
informática, disponibilidad de un ordenador en las aulas.
Por su parte, Clemente, Ramírez, Orgaz & Martín (2011) realizaron un estudio con
seis profesores de educación infantil para observar y analizar cómo incorporan los
recursos digítales en sus prácticas de clase. Se encontró que la estrategia
metodológica de la clase se centra en la actividad que los niños realizan con este
dispositivo. Los investigadores identifican tres prácticas relacionadas con el uso de
las TIC: la primera relacionada con el uso del pupitre como un espacio de actividad
adicional, disponible en el aula junto con una serie de rincones; la segunda en la
que los dispositivos apoyan el desarrollo de contenidos propios del currículo en
relación con otros materiales disponibles en el aula y; la tercera en el que el soporte
13
tecnológico presenta alternativas de actividad que no se relacionan con los temas
desarrollados en el aula. Así, concluyeron que los recursos TIC no son el centro de
la organización del aula, sino que se deben asumir como un recurso adicional
disponible en el aula, tal como libros, láminas, juegos, entre otros; solo de esta
manera se consolida como parte de la didáctica propia de las clases.
Así mismo, Arbazúa y Cerda (2011), desarrollaron una investigación cualitativa con
cinco docentes de una institución educativa pública de Chile, con el propósito de
identificar la forma en la que se integran las TIC, los recursos con los que se cuenta
en las instituciones educativas y las condiciones en las que se encuentran. Se
encontró que las propuestas de integración curricular de las TIC que despliegan las
docentes, surgen por interés personal, de manera intuitiva y no tienen relación con
disposiciones institucionales o políticas públicas. Bajo esta misma lógica, son las
docentes quienes deciden qué y cómo se incorporan las TIC para favorecer los
aprendizajes de los niños. Se concluyó la importancia de generar las condiciones
que permitan sostener innovaciones educativas para articularlas con las políticas
públicas y las propuestas de formación docente.
A nivel nacional, González (2011) estudió la incidencia del uso de la Pizarra Digital
en el aprendizaje de la lectura en el grado primero. En esta investigación se
reconoce el papel preponderante de las nuevas TIC en la educación y prioriza el rol
del maestro como mediador en el proceso de enseñanza- aprendizaje en el trabajo
con la pizarra digital. En este estudio, se evidenció el avance significativo en la
comprensión de textos del grupo de estudiantes que participó en la intervención de
la pizarra digital; el autor sugiere un estudio longitudinal en el ciclo de educación
básica para observar transformaciones sustanciales en los procesos de lectura del
grupo intervenido. En esta investigación no se observa el análisis de otros factores
asociados que podrían incidir en el éxito de la comprensión de textos.
14
Niño, Rincón, López y Montoya (2012) sistematizaron una experiencia de uso de las
TIC en el preescolar, en el que una docente integra el uso del computador e internet
para fortalecer habilidades de pensamiento en los niños y niñas. Por la falta de
acceso a estas tecnologías en la institución escolar, inicialmente se envían a casa
trabajos impresos tomados de la web, posteriormente, con la colaboración de un
padre de familia se desarrolla un blog que es visitado por las familias de los
estudiantes para ejecutar las actividades propuestas en las guías interactivas. Con
la experiencia en la red, se refina la clasificación de las páginas web infantiles
educativas diseñadas para la infancia que son sugeridas a las familias y docentes
de la institución educativa. Entre los aportes encontrados en la integración de las
TIC en el trabajo de apoyo en casa, se encuentra la viabilidad de tener nuevas
formas de comunicación con las familias, fortalecer vínculos afectivos entre padres
e hijos y permitir a través de esta experiencia el reconocimiento de las capacidades
y saberes de los niños.
Briceño (2015), por su parte buscó comprender los usos de las Tecnologías de la
Información y la Comunicación (TIC) en el grado transición en una institución
educativa distrital, a través de la identificación de los saberes y prácticas de las
docentes, los intereses de los niños y las expectativas de sus familias. La
investigación se realizó como estudio de caso, enmarcado en el paradigma
cualitativo; se utilizaron grupos de discusión, encuestas y entrevistas para obtener
la información. Participaron 5 docentes del grado transición de una institución
educativa distrital y 25 estudiantes de preescolar con sus respectivas familias. Las
reflexiones y hallazgos realizados buscan servir de referente para la definición de
estrategias para la integración curricular de las TIC en preescolar en los colegios
públicos. En cuanto a los intereses de los niños respecto al uso de las TIC en el
colegio, es concluyente que lo que más les interesa es el juego, tomar un
computador o dispositivo por sus propios medios y explorarlo, para poder jugar,
descubrir y compartir. Es importante destacar que la interacción que los niños
realizan entre pares con el uso de las TIC ha permitido crear zonas de desarrollo
próximo (Vygotsky, 2000), puesto que los niños que son más expertos en el manejo
de computadores pueden orientar a quienes tienen menos inexpertos y aportar en
su aprendizaje. En las prácticas de uso de las TIC en la institución investigada no
se observan diferencias en las habilidades o disposición de trabajo entre géneros,
niños y niñas manipulan los dispositivos con la misma facilidad y curiosidad.
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resultados obtenidos bajo tres perspectivas, la importancia dada por los docentes a
las TIC, su formación en TIC y el uso de los recursos TIC.
Piaget (1983) plantea que el ser humano actúa cuando entra en contacto con el
medio y que el aprendizaje es un proceso que solo tiene sentido ante situaciones
de cambio. Las acciones que realiza en éste se organizan en esquemas que
coordinan acciones físicas y mentales. Se produce una evolución desde los meros
reflejos a esquemas sensoriomotores y, posteriormente, a estructuras
operacionales, de carácter más intencional, consciente y generalizable. Estas
estructuras suponen una forma de organizar la realidad de manera activa mediante
acciones o por medio de las funciones de las funciones de asimilación o
acomodación a nuevas situaciones para buscar el equilibrio que responda a las
exigencias del medio.
Por eso, aprender es en parte saber adaptarse a esas novedades. Esta teoría
explica la dinámica de adaptación mediante los procesos de asimilación y
acomodación. La asimilación se refiere al modo en que un organismo se enfrenta a
un estímulo del entorno en términos de organización actual, mientras que la
acomodación implica una modificación de la organización actual en respuesta a las
demandas del medio. Mediante la asimilación y la acomodación se va
reestructurando cognitivamente el aprendizaje a lo largo del desarrollo (Piaget,
1983).
Según esta teoría los niños pasan a través de etapas específicas conforme va
madurando su intelecto y su capacidad para percibir las relaciones de todo tipo.
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Estas etapas se desarrollan en un orden fijo en todos los niños y en todas las partes
del mundo, así (Piaget, 1983):
Etapa sensoriomotora: la cual tiene lugar entre el nacimiento y los dos años de
edad. Durante este periodo los niños comienzan a entender la información que
perciben a través de sus sentidos y se inician en el desarrollo de su capacidad de
interactuar con el mundo. En esta etapa los niños aprenden a manipular objetos. Un
aspecto interesante de este periodo es que no pueden entender la permanencia de
estos objetos si no están dentro del alcance de sus sentidos, es decir, una vez que
un objeto desaparece de su vista, el niño o niña no comprende que ese objeto o
persona sigue allí. Hacia el final de esta etapa adquieren al capacidad y la habilidad
de mantener una imagen mental de un objeto o persona sin percibirlo.
Etapa preoperacional: en esta, los niños de dos a siete años aprenden cómo
interactuar con su ambiente de una manera más compleja mediante el uso de
palabras y de imágenes mentales. Se caracteriza porque el niño comienza a usar
símbolos para representar el mundo de forma cognoscitiva. La función simbólica se
manifiesta en la imitación, el juego simbólico, el dibujo y el lenguaje. Creen que los
objetos inanimados tienen las mismas percepciones que ellos y pueden ver, sentir,
escuchar, etc. Se produce un avance en la forma de pensar. Los objetos y los
acontecimientos son reemplazados por las palabras y los números. Además, las
acciones que antes tenían que hacer físicamente pueden hacerse ahora
mentalmente, por medio de símbolos internos. En esta etapa se produce este
adelanto extraordinario en la actividad representacional y aparece la función
simbólica, los niños y niñas utilizan símbolos para representar objetos, lugares y
personas, puede retroceder y avanzar en el tiempo. El pensamiento va más allá de
los actos y los hechos inmediatos. Otro aspecto importante es la conservación de la
cantidad, que es la capacidad para entender que la cantidad no cambia cuando la
forma cambia, lo cual logran a través del desarrollo de conceptos numéricos. Otro
logro importante de esta etapa la reversibilidad del pensamiento, es decir, poder
realizar operaciones o pensamientos de forma inversa.
Imitación Diferida: El niño logra imitar la conducta en ausencia del modelo, luego de
1 o 2 horas después de haber observado la conducta a emular.
17
de elementos sin coordinación, el monigote, la conservación de elementos
fundamentales pero sin atenderla perspectiva hasta finalizar con un realismo visual,
en la cual procura mantener el realismo de los objetos en conjunto y cuidando de
las proporciones, medidas, etc.
Imagen Mental: En un principio las imágenes son casi exclusivamente estáticas, con
dificultad para reproducir movimientos o transformaciones y viene como resultado
de la imitación interiorizada.
Lenguaje o Evocación Verbal: Entre los 6-10/11 meses comienza el Balbuceo. Entre
los 11-12 meses expresan uno que otro deseo, emoción o comprobación a través
de Fonemas por Imitación. Al final de los 2 años emite Frases de Dos Palabras para
luego expresar Frases Completas sin conjugaciones, inclinaciones hasta que al final
logra adquirir estructuras gramaticales de manera progresiva.
Etapa de las operaciones concretas: tiene lugar en los niños de siete a doce años,
la cual está marcada por una disminución gradual del pensamiento egocéntrico y
por la capacidad creciente de centrarse en más de un aspecto de un estímulo. Los
niños y niñas adquieren mayores nociones y superan cualitativamente las
posibilidades de su pensamiento. El pensamiento se convierte en lógico. En esta
etapa, comienza el razonamiento, los pensamientos dejan de ser intuitivos y se
basan en el razonamiento. Se aplica la lógica y comienza a pensar en lo posible. El
pensamiento es reversible, flexible y mucho más complejo.
A partir de la teoría de Piaget se han formulado otras teorías del desarrollo cognitivo
que se consideran, al mismo tiempo, la base conceptual – teórica de lo que se
denominan programas de intervención que pretenden optimizar la capacidad
cognitiva de los individuos (Martín, 1994). Dentro de ellas se pueden mencionar:
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mecanismos internos de la inteligencia y la relación de estos con la experiencia
individual y contextual del sujeto.
Piaget (2000) y Vigotsky (1995) constituyen referentes de las teorías cognitivas, que
asumían el desarrollo del proceso cognitivo como el resultado de la interacción de
los individuos con los demás y como un estadio en el cual influye el contexto
histórico y sociocultural. Por su parte, la teoría del aprendizaje, representada en
Pavlov (1849-1936) y Skinner (1904-1990), asume que además de estos factores
anteriormente mencionados, los niños construyen el conocimiento a partir de lo que
viven y aprenden desde sus propias experiencias.
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los de mayor complejidad como el pensamiento, la imaginación, el lenguaje, la
actividad simbólica, el recuerdo, el razonamiento; y es en la edad infantil donde con
mayor periodicidad se activan estos procesos diseñados para lograr el desarrollo
infantil (Chávez, 2019).
Durante siglos, los temas del estudio de la educación veían en el maestro a la figura
más interesante, y además lo colocaban como el principal actor del proceso
pedagógico, por tanto, muchas de las interrogantes que se lanzaban encontraban
en esta figura su principal objeto de estudio, y las respuestas y soluciones giraban
solamente en torno a este actor, que debía encontrar en sí mismo los mecanismos
biológicos importantes para lograr su propio aprendizaje y el de sus alumnos, a partir
de la implementación de estrategias didácticas.
Los estudios acerca del desarrollo humano constituyen la puerta para la aplicación
de actividades y métodos más efectivos a la hora de encaminarse hacia el proceso
de enseñanza aprendizaje, de ahí el interés del presente estudio de integrar las
razones biológicas y psicosociales que motivan el desarrollo humano, a partir de la
aplicación del método bibliográfico documental y un enfoque cualitativo de la
investigación, de manera que los profesionales de la pedagogía adquieran un nivel
más globalizado del fenómeno, favorable a una práctica de la educación más
democrática (Chávez, 2019).
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Debe decirse que tanto el conductismo como el cognoscitivismo poseen una
naturaleza basada en la objetividad, las dos en la práctica, tienen su sustento en el
análisis de tareas y en su división en pequeñas partes con objetivos definidos y el
rendimiento se determina con el vencimiento de los mismos, mientras que el
constructivismo fomenta experiencias de aprendizaje más dinámicos y abiertos. En
esta tendencia los resultados del aprendizaje no son de fácil medición y podrían
resultar distintos en función de las particularidades de cada alumno (Chávez, 2019).
Castro, Rico & Castro (1995) ofrecen su posición al respecto: los educadores que
siguen la teoría piagetiana centrarán sus esfuerzos en proponer al niño situaciones
que propicien el desarrollo de las nociones lógicas (seriación, correspondencia,
inclusión) y pospondrán los ejercicios de conteo, ya que éstos carecen de
significado para el estudiante considerando sus capacidades cognitivas del
momento (enseñanza con Base lógica). Por su parte, quienes han adoptado la
21
segunda postura llevarán al aula técnica específica de contar y actividades que
fomenten su aplicación (enseñanza de manera informal).
Así mismo Baroody (2000) ofrece su punto de vista sobre esta cuestión. Señala que
desde el enfoque piagetiano intervenir en la enseñanza del número y de contar sin
desarrollar los requisitos psicológicos necesarios (conceptos lógicos y de
razonamiento: comprender las clases, las relaciones y la correspondencia
biunívoca) será un esfuerzo inútil, sin sentido para el niño; de ahí, que el
favorecimiento de dichas relaciones lógicas sea la prioridad, y el contar no sea
considerado una práctica fundamental en este proceso.
2.4.1 Gcompris
GCompris es sin duda uno de los mejores programas educativos ahora mismo, con
muchos temas y niveles diferentes, y con la capacidad de adaptarse a cualquier
entorno que tenga unas exigencias específicas (Real, 2011).
2.4.2 Childsplay
2.4.3 Tuxmath
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Tuxmath es un juego de acción para aprender matemáticas y agilizar el cálculo
mental. En el juego, un simpático pingüino, armado con un rayo láser, trata de
proteger a sus iglúes de las operaciones matemáticas. Cada vez que resuelve una
operación, evita la destrucción de un iglú (EcuRed, 2010).
El juego, que es similar a otros programas muy populares entre niños y niñas,
permite desarrollar el cálculo mental de una forma entretenida. Tuxmath presenta
las siguientes características (EcuRed, 2010):
2.4.4 Sebran
Sebran's ABC es un programa gratuito que cuenta con doce juegos para que los
más pequeños de la casa, de 4 a 9 años, se diviertan mientras aprenden (Softonic,
2019).
23
3 DISEÑO METODOLÓGICO
3.2 HIPÓTESIS
24
El uso de herramientas virtuales articuladas en una estrategia metodológica permite
apoyar el desarrollo de la dimensión cognitiva en el manejo del concepto de número,
para estudiantes del grado de transición de la Institución Educativa Distrital Darío
Echandía de la ciudad de Bogotá
3.3 VARIABLES
3.4 POBLACIÓN
La población objeto de estudio está conformada por los niños del grado de transición
de la Institución Educativa Distrital Darío Echandía de la ciudad de Bogotá, la cual
está conformada por 24 estudiantes, 10 niñas y 14 niños, cuyas edades están en el
rango de 5 a 6 años, procedentes de estratos 1 y 2, haciendo parte de familias
monoparentales mixtas, con actividad laboral informal. Esta población se eligió por
estar a cargo de la investigadora, y por poderse implementar en ella, fácilmente, la
estrategia a diseñar. Como se trata de una población inferior a 200 personas, se
toma la totalidad de la misma para el desarrollo del estudio.
3.5 PROCEDIMIENTO
Fase 1. Diagnóstico del nivel de manejo del concepto de número por parte de los
estudiantes del grado de transición de la Institución Educativa Distrital Darío
Echandía de la ciudad de Bogotá. Se llevará a cabo aplicando una pre-prueba
implementada por Lezcano, Benítez & Cuevas (2017), especialmente diseñada para
evaluar el manejo del concepto de número en estudiantes de preescolar (Anexo 1).
Esta pre-prueba se aplicará a los 24 estudiantes de transición, las respuestas se
valorarán en una escala de 1 a 10 y a partir de los mismos se determinará el estado
25
inicial de manejo del concepto de número el cual servirá como diagnóstico para
estos estudiantes.
Fase 4. Evaluación del estado de manejo del concepto de número por parte de
estudiantes de transición después de la aplicación de la estrategia metodológica.
Una vez finalizada la implementación de la estrategia pedagógica se procederá a
realizar en el grupo objeto de estudio una pos-prueba que tendrá como propósito
medir el grado de desarrollo del concepto de número en los estudiantes a los que
se les implementó la estrategia. Dicha pos-prueba se calificará de 1 a 10 y los
resultados obtenidos por el grupo se compararán con los obtenidos en la pre-prueba
mediante una prueba t-student para muestras relacionadas, con la que se quiere
establecer si hay o no diferencias significativas entre los resultados pre y pos.
26
4 CRONOGRAMA
27
5 PRESUPUESTO
VALOR
CONCEPTO TOTALES
CONCEPTO
Materiales:
Memoria USB x 1 50.000,oo 50.000,oo
Cámara fotográfica x 1 600.000,oo 600.000,oo
TOTAL MATERIALES: $650.000,oo
Talento Humano:
Horas hombre x 16 h / semana x 20
12.500,oo 4.000.000,oo
semanas
TOTAL TALENTO HUMANO: $4.000.000,oo
TOTAL PRESUPUESTO: $4.650.000,oo
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6 REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Adams, Finn, Moes, Flannery, & Rizzo. (2009). The virtual reality classroom.
Childneuropsychology, 15, 120-135.
Albornoz, E., & Guzmán, M. (2016). Desarrollo cognitivo mediante estimulación en
niños de 3 años. Centro desarrollo infantil Nuevos Horizontes. Quito,
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Anexo 1. Pre-Prueba
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