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Acumulador.

– Es una variable no necesariamente entera, pero si numérica y su valor


se incrementara dependiendo del problema. Su objetivo es acumular, es decir: acopiar,
almacenar, añadir un nuevo valor etc.

CONTADOR. - La construcción de un contador es una de las técnicas más comunes en


la realización de diagramas de flujo.
Es una variable en la memoria que se incrementará en una unidad cada vez que se
ejecute el proceso.
El contador se utiliza para llevar la cuenta de determinadas acciones que se pueden
solicitar durante la resolución de un problema.
En las instrucciones de preparación se realiza la inicialización del contador o
contadores. La inicialización consiste en poner el valor inicial de la variable que
representa al contador. Generalmente se inicializa con el valor 0.

base de datos
Una base de datos es un “almacén” que nos permite guardar grandes cantidades de
información de forma organizada para que luego podamos encontrar y utilizar
fácilmente
Diseño de sistemas
El diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y software,
componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo, a efectos de satisfacer
ciertos requerimientos. Es la etapa posterior al análisis de sistemas.
Algoritmos
un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas ordenadas y finitas que
permite, típicamente, solucionar un problema
Estructuras
Una estructura es un tipo de dato compuesto que permite almacenar un conjunto de datos
de diferente tipo. Los datos que contiene una estructura pueden ser de tipo simple
(caracteres, números enteros o de coma flotante etc.) o a su vez de tipo compuesto
(vectores, estructuras, listas, etc.).

Técnicas de programación

Es el medio a través del cual se escoge de qué forma se creará la secuencia de ordenes
lógicas que desarrollara un determinado programa que se creará.

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