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Audio networking

El audio networking es una combinación de protocolos de software, hardware y red que


permite trabajar con audio digital multicanal a través de una red de Ethernet, es decir, hacer
uso de la tecnología informática dedicada al audio.

La red de audio permite transportar grandes cantidades de datos a través de un solo cable. El
ancho de banda para los modernos protocolos de transporte de red es suficiente para
transportar cientos de canales de audio sin la compresión necesaria para hacerlo. Esto significa
que el audio se puede mover rápidamente en largas distancias sin degradación de la señal ni el
costo/peso del cableado analógico convencional.

Ventajas:
• Flexibilidad y peso del cable
• Separacion física y funcional
• Control

Desventajas:
• Latencia
• Redundancia
• Complejidad

Protocolos
Un protocolo de audio digital, es un protocolo de comunicación que permite transmitir en
tiempo real la señal digital entre dos sistemas digitales.

Dante: Este protocolo gestiona los datos de audio agrupándolos en flujos que viajan desde el
mismo transmisor al mismo receptor. Cada flujo puede contener hasta 8 canales y se crea sin
intervención del usuario.

Utiliza Ethernet OSI capa 3 (direccionamiento IP). La mayoría de los equipos Dante requieren el
uso de switches Gigabit Ethernet, lo que significa que los retados de almacenamiento-envío y
de cola son mucho más bajos que en las redes de 100Mb. Todos los dispositivos se comunican
periódicamente con un dispositivo maestro para determinar el tiempo de retardo. Para esta
función utilizan el protocolo estándar Ethernet PTP, asegurando una precisión de
sincronización de un microsegundo.

Para el direccionamiento de canales, Dante proporciona un software que cuenta con una
interfaz de usuario de tipo matriz llamado “Dante controller”, que es compatible con todos los
dispositivos Dante existentes en el mercado. El software también controla los ajustes de
latencia y de sincronización.

EtherSound y CobraNet: son protocolos clásicos desarrollados para el transporte de datos de


audio. Esta tecnología tiene la capacidad de dirigir 64 canales de audio con una latencia baja
en modo bidireccional a trabes de un cable Ethernet.
Los sistemas Ethersound pueden diseñarse utilizando una conexión en cadena o anillo
ofreciendo un direccionamiento tipo bus de los canales de audio tanto de bajada como de
subida, CobraNet son sistemas abiertos que utilizan una arquitectura de red estándar. Gran
velocidad de transmisión, por esto, se disminuye la latencia entre los puntos. CobraNet trabaja
en tres niveles diferentes de transmisión de señales, en 16, 20 y 24 bits.

Una topología de red para intercambiar datos es la forma en que está diseñada dicha red, sea
en el plano físico o lógico.

P2P

Punto a Punto no es una red, aunque puede usarse una red para crear este tipo de sistemas.
Incluye solo dos ubicaciones con una conexión multicanal fija. Los ejemplos de formatos de
audio digital para sistemas P2P son AES3 (AES/EBU, 2 canales), AES10 (MADI, 64 canales) y
AES50 (SuperMac, 48 canales). Puede utilizarse un dispositivo de distribución como un
separador o un router de matriz para incluir más ubicaciones en el sistema.

CONEXIÓN EN CADENA

Topología simple que conecta dispositivos en serie. Este diseño es relativamente simple, y por
lo tanto, rápida. Esta es su mayor ventaja, ya que un dispositivo conectado en cadena solo
añade una latencia de 1,4 microsegundos a la red. El inconveniente es el comportamiento del
sistema en caso de fallo de un dispositivo de la cadena: si falla un dispositivo, el sistema se
corta en dos partes, sin ninguna conexión entre ellas.

ANILLO

Conexión en cadena donde el último dispositivo se conecta al primero para formar un anillo.
Puesto que todos los dispositivos conectados al anillo pueden llegar a otros dispositivos en dos
direcciones, la redundancia está integrada: si un dispositivo falla, solo se desactiva ese
dispositivo.

ESTRELLA

Consigue la máxima eficiencia de uso del ancho de banda de una red. El centro de una red en
estrella, que soporta el máximo tráfico de información de la red, se puede diseñar con más
potencia de procesamiento y redundancia, mientras que las ubicaciones finales no necesitan
tanta potencia de procesamiento. Un inconveniente es el importante papel de la ubicación
central, porque toda la información de la red hacia y desde los dispositivos conectados pasan
por la misma; si falla, queda afectada una gran parte de la red.
Una red que utilice una topología en estrella puede hacerse redundante utilizando el protocolo
Ethernet Spanning Tree (Árbol de expansión). Dante y CobraNet utilizan topología en estrella,
permitiendo una total redundancia al ofrecer dobles enlaces a la red.

COMPONENTES BÁSICOS DE UNA RED DE AUDIO

Los componentes que podemos encontrar en una red son: switches, routers y gateways.

SWITCH (no gestionable): El Switch de una red provee una conexión física entre muchos
dispositivos. Este recoge y almacena su dirección MAC. Esto permite que los equipos
conectados al Switch se comuniquen directamente vía Ethernet, usando la dirección MAC
para localizar a cada elemento de la red. Los switches operan en el nivel de Capa de Enlace de
Datos del modelo OSI. Los switches no gestionables no tienen opción de configuración,
simplemente se conecta y comienza a funcionar.

SWITCH (gestionable): estos switches ofrecen la misma funcionabilidad básica que los switches
no gestionables, pero también permiten ajustar parámetros como: la velocidad del puerto,
configurar la red VLANs, configurar QoS, el tráfico de monitor, etc.

ROUTER: un router reenvía datos entre dispositivos que no están directamente conectados.
Los routers operan en la Capa de Red del modelo OSI. Marcan el límite entre una LAN y una
WAN. Cuando los datos llegan al router, este examina la dirección lógica del paquete (su
dirección IP) para determinar su destino.

GATEWAY: Conecta redes privadas a redes externas. Todos los datos que viajan por internet
deben pasar por una Gateway. Los routers pueden mandar paquetes a las gateways si
determinan que esos paquetes se envían a dispositivos que se encuentran fuera de la red
privada. También pueden traducir los datos de un protocolo a otro.

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