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Retoque Digital PDF
Retoque Digital PDF
Bloque Básico
Compilador:
Lic. Dalia Álvarez Juárez
Índice
Índice 1
Objetivo general 3
Índice 1
Retoque Digital
Glosario 95
Introducción 95
Índice 2
Retoque Digital
Objetivo general
Objetivo general 3
Retoque Digital
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá y manejará el photoshop y el
photopaint para realizar retoque de imágenes, fotomontajes y la manipulación de
las mismas.
Introducción
El retoque digital es una herramienta que tiene el diseñador para corregir cualquier
tipo de imperfección o para manipular una imagen, las cuales pueden ser
guardadas en archivos digitales para poder ser usadas en medios como el
Internet, CD – Rom, archivos interactivos o video.
Para realizar este trabajo mas ágilmente se han desarrollado diferentes programas
informáticos que permitan manipular y retocar imágenes de manera más sencilla
en espacios virtuales que permiten ocupar poco espacio físico. Estos programas
son: Photoshop, Fireworks y Photopaint. De igual manera el equipo cambió y
ahora contamos con escáneres de cama plana y con cámaras digitales.
Las imágenes se pueden obtener a través de cámaras digitales que traducen las
imágenes que reciben mediante un lente, en códigos binarios, formando archivos
digitales. Este archivo también tiene la resolución que le hayamos asignado a la
hora de capturar la imagen, igualmente, esta resolución, no se puede crecer,
generalmente las cámaras portátiles guardan estas imágenes comprimidas.
Finalmente para volver a hacer tangible dicho archivo digital le damos salida por
medio de una filmadora o una impresora, la cual hace el proceso contrario,
convierte el archivo digital en imagen dándole señales binarias a un rayo láser que
va quemando película o dándole impulsos a un toner que va pegando la tinta al
papel, también se puede dar salida por otros medios digitales, como impresoras
electrostáticas, impresoras de inyección u otros. Dependiendo de la resolución que
le demos a la hora de conversión ya sea de entrada o de salida dependerá la
calidad de nuestra impresión.
Así mismo podemos conservar estas imágenes en archivos digitales para poder
ser usadas en medios digitales como; Internet, CD – Rom, archivos interactivos o
video.
1.3 Resolución
Es la forma de construir imágenes a través de fracciones muy pequeñas llamadas
pixeles. La cantidad de estas unidades que se encuentran en un tramo
determinado se conoce como resolución.
Esta unidad se utiliza en impresión. A mayor número de líneas más fino será el
trabajo.
Resumen
Aprender el software de manipulación de imágenes es una labor obligada que
tiene el diseñador gráfico contemporáneo a fin de poder crear sus propios diseños.
Subtemas
2.1 Menú
2.1.1 Archivo
2.1.2 Edición
2.1.3 Imagen
2.1.4 Capas
2.2 Modificación de apariencias y color a imágenes
2.2.1 Herramientas de dibujo
2.2.2 El color RGB
2.2.3 Resolución de imagen, dimensiones y profundidad de color
2.3 El uso del scanner para la obtención de la imagen
2.3.1 ¿Qué importa de un scanner?
2.3.2 Profundidad de pixel
Objetivo de Aprendizaje
Al término de este módulo el alumno identificará y conocerá los comandos del
programa photoshop para poder alterar las imágenes
Introducción
El software que vamos a utilizar para el retoque digital de imágenes esta basado
en formato de mapa de bits. Este puede ser Photoshop o Photopaint, en este
curso particularmente estudiaremos el Photoshop.
2.1 Menú
2.1.1 Archivo
El menú Archivo es similar al de cualquier otro programa salvo en algunos
comandos específicos propios de Photoshop:
• Nombrar el archivo.
• Definir las dimensiones del documento en: pixeles, pulgadas, centímetros,
puntos o picas.
• Definir la resolución del documento en: puntos por pulgada o en puntos por
centímetro.
• Modo de color del documento: color RGB, CMYK, escala de grises, etc.
• Contenido, con esta opción se determinará el aspecto del lienzo de trabajo
que puede ser: blanco, color de fondo, transparente.
Guardar una copia. Guarda una copia del archivo ofreciendo la posibilidad de
acoplar la imagen, eliminar los canales y excluir datos que no son de la imagen
(guías, cuadriculas, trazados y etc..).
Volver. Vuelve a la última versión guardada del archivo con el que se este
trabajando.
Colocar. Se utiliza para importar archivos gráficos como los archivos EPS.
Automatizar. Sirve para simplificar una serie de tareas mas o menos laboriosas.
2.1.2 Edición
El menú Edición consta de los siguientes comandos:
Copiar combinado. Realiza una copia teniendo en cuenta todas las capas
visibles de la imagen, es decir independientemente de la capa que se encuentre
activa.
Pegar. Pega en una nueva capa lo que previamente a sido copiado o cortado.
Pegar dentro. Pega lo que previamente a sido copiado o cortado dentro de unos
bordes de selección existentes. Muy útil para pegar imágenes en textos.
• Grosor de la línea
• Posición de la línea respecto a la capa o selección
• Modo de fusión
• Opacidad
Transformar.
Con la tecla <Alt> desplazará los puntos opuestos en relación al centro del
marco.
Definir motivo. Para usar este comando primero se realizará una selección
rectangular que comprenda la parte de la imagen que quiera definir como motivo.
Después ejecutara el comando “Definir motivo” y éste quedará guardado. De tal
manera que al rellenar una selección o capa con el motivo, este se repetirá tantas
veces como el tamaño de la selección o capa se lo permita.
2.1.3 Imagen
El menú imagen consta de los siguientes comandos:
Modo. Los modos de color son modelos que tratan de representar los colores de
la naturaleza para visualizarlos en pantalla o en impresión. Photoshop incluye los
siguientes Modos de color:
• Mapa de bits. Este modo solo utiliza dos valores de color: el blanco y el
negro.
• Escala de grises. Son imágenes en blanco y negro en las cuales los pixeles
se muestran con hasta 256 tonos de gris diferentes.
• Duotono. Este modo se utiliza para crear imágenes impresas en escala de
grises con una mayor riqueza tonal.
• Color indexado. Este modo emplea una gama de solo 256 colores. Cuando
se convierte una imagen a este modo, Photoshop crea una paleta de color
basada en los colores de la imagen que incluye hasta 256 valores. De modo
Ajustar. Este comando contiene una serie de subcomandos los cuales tienen en
común que actúan modificando los valores o gama de colores de los distintos
pixeles. Estos subcomandos son:
Duplicar. Sirve para copiar una imagen completa (incluidas todas las capas,
máscaras de capa y canales) en la memoria disponible del sistema sin necesidad
de guardar la imagen en el disco.
Rotar lienzo
2.1.4 Capas
El menú capas consta de los siguientes comandos:
Nueva
• Capa. Sirve para crear una nueva capa. Surgirá un cuadro de dialogo en el
que se podrá: asignarle un nombre a la capa, definirle el grado de
transparencia en opacidad y su modo de fusión con la capa subyacente
(inferior).
• Capa de ajuste. Es una capa que le permitirá efectuar modificaciones en
todas lasa capas que tenga por debajo, salvo que al crear la capa le
indiquemos que se acople con la anterior, ya que así las modificaciones solo
tendrán efecto sobre la capa que se encuentre activa.
• Fondo. Crea una nueva capa de fondo, para ello es necesario convertir la
capa de fondo que tuviera esa imagen a una capa normal, para ello haga
doble clic sobre ella (paleta capas) y cambie su nombre en la ventana que le
surgirá y luego cree una nueva capa de fondo si lo desea. Esto es muy útil ya
que la capa de fondo tiene la peculiaridad de que no se puede modificar su
orden con respecto de las demás capas, no se puede variar su grado de
opacidad ni su modo de fusión.
• Capa vía copiar. Crea una nueva capa a partir de una selección.
• Capa vía cortar. Crea una nueva capa a partir de una selección cortando
esta selección de la capa de origen
• Sombra paralela
• Sombra interior
• Luz exterior
• Luz interior
• Inglete y relieve
Texto
• Interpretar capa. Convierte una capa de texto a una capa de imagen, con
esto se consigue que se puedan aplicar filtros a los textos.
• Horizontal. Coloca el texto en dicha posición.
• Vertical. Coloca el texto en dicha posición.
Añadir mascara de capa. Las máscaras de capa tienen como función ocultar o
mostrar determinadas áreas de una capa. .
También se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en
la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posición.
También se puede alternar el orden de las capas haciendo clic sobre ella (en
la paleta capas) y arrastrarla hasta la nueva posición.
Combinar hacia abajo. Hace que la capa activa se funda con la inmediatamente
superior.
Acoplar imágenes. Agrupa todas las capas creando una única capa de fondo
(esto es imprescindible si se quiere guardar la imagen en otro formato distinto al
propio del programa *.PSD).
Halos. Cuando desplace o pegue una selección, alguno de los pixeles atenuados
que rodean al borde de selección pueden quedar en la imagen, formando una
especie de halo (aureola), esto resulta bastante feo en un trabajo. Photoshop para
solucionar este problema tiene los siguientes comandos:
• Eliminar halos. Sustituye el color de cualquier píxel de halo por los colores
de los pixeles cercanos que contengan colores puros (los pixeles de colores
puros no contienen color de fondo). Por ejemplo, si selecciona un objeto
amarillo sobre un fondo azul y desplaza la selección, algo del azul del fondo
se desplaza con el objeto. Eliminar halos reemplaza los pixeles azules por los
amarillos.
• Eliminar halo negro. Actúa solo cuando el halo es negro.
• Eliminar halo blanco. Actúa solo cuando el halo es negro.
Las imágenes pueden estar compuestas por una de estas cuatro profundidades de
bits estándar: 1 bit, 8 bit, 24 bit y 32 bit. Una imagen de 1 – bit consiste o en
blanco o en negro, o dos colores. Las imágenes de 8 – bit contienen un máximo
de 256 colores o 256 tramas de gris. Las imágenes de 24 – bit contienen un
máximo de 16.7 millones de colores. Las imágenes de 32 – bit puede tener más
de un billón de colores, sin embargo, los 8 bits finales suelen estar reservados
para información de canales alfa en lugar de color. Los canales alfa se verán más
adelante.
• Tecnología
• Profundidad de Pixel.
• Rango dinámico (Profundidad de Pixel x Color)
Esta tecnología funciona de la siguiente manera: Existe una fuente de luz que
proyecta esta luz hacia el original, este la refleja, este reflejo es leído por unos
sensores que sólo captan la lectura de luz por separado de cada uno de los
colores (RGB) y la convierten en información binaria. Por medio de un software
(Programa) o un hardware (Tarjeta) esa información se puede convertir de RGB a
CMYK, pero ningún scanner lo hace directamente a CMYK.
Todos leen en RGB. La imagen original se monta sobre un tambor que gira
alrededor de la fuente de luz láser, dan varias lecturas sobre un punto y las
promedian para tener más precisión. Los escáneres de cama plana pueden llegar
a tener una profundidad de 16bits / pixel, lo que nos produce millones de colores.
CMYK 25 44 55 75
B/N 7 11 14 19
Resumen
Es importante el conocimiento de los comandos del programa de photoshop ya
que a diferencia de otros programas contiene elementos muy específicos, así
como conocer las herramientas del color y la imagen y el manejo de la resolución.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante conocerá los diferentes comandos de control de
imagen así como las diferencias y problemas que se pueden suscitar en cada uno
de ellos.
Introducción
PICT
Imagen de baja resolución, 72 dpi, sólo sirven para pantalla de video, por eso su
modo de color es RGB, la desventaja que tiene es que su interpretación es
complicada en otros programas diferentes para los cuales fue creado.
Los PICT’s en Pagemaker pueden tener una función que les permite estar en
modo CMYK.
WMF
Es un formato nativo de PC. WMF = Windows Meta File. Muy parecido al PICT,
aunque su interpretación es menos complicada, puede estar en modo RGB o
CMYK. Cuando cambia de plataforma PC a Mac se convierte automáticamente en
PICT y viceversa.
GIF
Es un formato portable, que es sólo para pantalla. GIF = Graphic Interchange
File. Tiene una resolución de 72 dpi o máximo 144 dpi en modo RGB o Colores
Indexados (Indexed Colors).
Sus variantes son (HSC) Hue, Saturation y Contrast cuando esta en RGB e (IC)
que es geométrico Cuando esta en colores indexados.
TIFF
Significado. Taged Image Format File.
Soporta casi cualquier modo de color (Bitmap, Gray Scale, RGB, CMYK, LAB e
Indexed Color) No soporta Duotono, Tritono o Cuadritono. Admite compresión
interna; LZW. LZW = Line Zone Work. Esta compresión divide la imagen en
renglones de pixeles y comprime la información de esos renglones. En B/N
conviene mucho comprimir de esta manera para evitar errores. La frontera de este
formato es rectangular.
EPS y EPSF
Significado. Encapsulated Postcript File
Diferencias
EPS EPSF
Tiene un origen bitmap Tiene un origen vectorial
Esta descrito pixel por píxel Se describe a través de ecuaciones
Es poco tolerante al escalamiento Es totalmente escalable
hacia arriba
Toda la imagen está rasterizada Son concatenables
Normalmente no acepta mas de 4 Respeta cualquier color directo.
colores directos, a partir de
Photoshop 5 hasta 8.
Comparten
Los dos tienen frontera flexible a cualquier forma. (Se les puede aplicar un clipping
path)
Las instrucciones de estos controles son de nivel 1, por lo que tienen prioridad
sobre las que se le den en el programa en el que se importen o las del programa
de salida.
JPEG
Significado. Join Photographic Expertise Group.
La máxima calidad pierde un 5% de detalle. Por lo que siempre hay que tratar de
usarlo a la máxima calidad para evitar perder detalles.
3.1.1.3 Compresión
Debido a que una imagen puede llegar a ocupar gran cantidad de espacio, es
esencial utilizar algún método de compresión. Este proceso se realiza de forma
¾ RLE. Compresión sin pérdida, admite los formatos BMP, PCX, TIFF, PSD,
EPS Y DCS. Sustituye una secuencia de bits por un código. La mayoría de
los sistemas se basan en este.
¾ LZW. Compresión sin pérdida, admite los formatos TIFF, PDF, GIF y
PostScript. Aconsejable para imágenes grandes no muy complejas, capturas
de pantalla, etc.
¾ TPEG. Alta comprensión aunque con pérdida, admite los formatos JPEG,
PDF y PostScript. Creado especialmente para trabajar con imágenes en
color.
¾ ZIP. Compresión sin pérdida, admite el formato PDF.
¾ Otros. BackBits (variante de RLE), Huffman, CCITT (especial para blanco y
negro), etc.
3.1.2.1 Interpolación
Interpolación = Promediación de información para aumentar la resolución.
La interpolación nos puede variar un poco los resultados ya que el escáner toma
información de los puntos alrededor de donde va a insertar un punto nuevo y los
promedia para determinar los valores de ese punto nuevo.
Hay varios métodos para evitarlo. Uno de ellos consiste en digitalizar el original
con una resolución superior a la necesaria, aplicar un ligero efecto de
emborronamiento con el Filtro > Desenfocar > Desenfoque gaussiano de 1 pixel, y
luego reducir la imagen al tamaño necesario.
Nota.
También puede utilizar el Gestor de ajustes preestablecidos para gestionar las
bibliotecas. Para más información, consulte “Gestionar bibliotecas con el Gestor
de ajustes preestablecidos (Photoshop)
¾ Cree el color que desee añadir al color frontal y haga clic en el botón Muestra
nueva de la paleta Muestras. Opcionalmente, elija Muestra nueva en el menú
de la paleta Muestras.
¾ (Photoshop) Cree el color que desee añadir al color frontal. Coloque el
puntero sobre un espacio vacío de la fila inferior de la paleta Muestras (el
puntero se convierte en la herramienta Bote de pintura) y haga clic para
añadir el color. Introduzca un nombre para el nuevo color y haga clic en OK.
Nota.
Los nuevos colores se guardan en el archivo de preferencias para que se
mantengan entre las sesiones de edición. Para guardar un color de forma
permanente, guárdelo en una biblioteca.
Procedimiento
E. Pinte en la imagen
Elija un color y pinte a mano alzada en una imagen. También puede aplicar el
trazo de pincel a un trazado. (Para obtener más información acerca de la
creación de trazados y el uso de la paleta Trazados, consulte la Ayuda en
pantalla de Photoshop.) Hemos utilizado un trazado de trabajo para crear
trazos de pincel en una nueva capa. A continuación, hemos utilizado el
mismo método para crear otros fuegos artificiales en diferentes colores.
Aquí explicaremos cual es la diferencia entre filtro y plugin, cuya confusión quizás
está provocada por la cantidad de publicaciones y sitios Web que hablan de
plugins sin hacer ninguna diferencia.
¿Qué es un plugin?
Plugins de Photoshop
¿Qué es un filtro?
Filtros software
Tal como el software no puede funcionar sin hardware, la información que está
siendo manipulada puede no tener sentido por si misma. En el caso de Photoshop,
la información es simplemente una manera de almacenar digitalmente la luz. Cada
item de datos (pixel) representa una partícula de luz de una frecuencia
determinada (color). El propósito final de estos datos es ser mostrados en el
monitor de una computadora o impresos en un papel, o transferidos a una película
o cualquier otra manifestación del mundo físico. Puedes pensar en los filtros
Photoshop como unos anteojos de sol digitales.
Supón que quieres añadir una impresora a tu red ethernet. Quieres la mejor
eficiencia, por tanto quieres una tarjeta ethernet para tu impresora que utilice
exactamente la misma circuitería que se utiliza en tu ordenador. De esta forma
puedes evitar las más mínimas incompatibilidades entre las tarjetas ethernet de
diferentes fabricantes.
Los diseñadores de hardware suelen distinguir estas sutilezas de forma muy clara.
Muchos diseñadores software, por desgracia, no lo hacen. Si eres un programador
que quiere diseñar un plugin Photoshop, reconsidéralo. No empieces diseñando
un plugin. Olvídate de Photoshop en las primeras fases del desarrollo de tu
software. Primero diseña un filtro. Sólo cuando dicho filtro funcione
adecuadamente, haciendo exactamente lo que quieres que haga, deberás añadirle
la interface con el plugin Photoshop. Esto te hará la vida más fácil. Y la de tus
clientes.
Imagina que has creado un éxito total. Un plugin Photoshop del que nadie puede
prescindir. Luego, un estudio de efectos especiales se pone en contacto contigo
pidiéndote un plugin Premiere con las mismas funcionalidades que tu plugin
Photoshop, pero para ser utilizado en una secuencia de fotogramas de película en
lugar de una imagen individual.
¿Qué haces ahora? ¿Qué serás capaz de hacer? ¿Tomarás el filtro y construirás
un plugin Premiere para él? ¿O empezarás de cero? ¿O desestimarás la oferta?
Si es así, ¡adiós Oscar!
Resumen
Si eres un programador no siempre será necesario separar el código del filtro del
código del plugin. Puede que sea más eficiente ponerlo todo junto. Pero necesitas
hacer la distinción en tu mente, de forma que puedas extraer fácilmente el filtro del
plugin.
Subtemas
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante destacará la importancia del color y el balance de
éste y su manipulación de manera digital, conocerá que es y para que sirve un
píxel así como los beneficios que se obtiene por medio de la creación de efectos.
Introducción
El diseñador debe conocer el manejo de color y la imagen a fin de poder llevar a
buen término cualquier proyecto que le sea encomendado de ahí la importancia
que tiene la práctica de los comandos relativos al Photoshop.
UCR = Unremoval Color Replacement. (Lo que hace es reemplazar el negro que
se hace con la unión de CMY con K -Negro puro-).
Normalmente viene con un valor de 85% este se puede variar (+-) 10% según el
resultado que busquemos.
Una foto bien balanceada debe presentar en las áreas medias un valor
equivalente a: ?/3
El balance de grises es algo que se hace tomando en cuenta la vista del usuario,
por lo que se recomienda que todos los elementos que intervienen, (Monitor,
scanner, pruebas de color) estén bien calibrados, es decir que los colores se
acerquen lo más posible a la realidad.
Los siguientes valores nos pueden ayudar a darnos una idea de cuales deben ser
los valores que debemos buscar:
7% C 60% C 95% C
4% M 45% M 80% M
5% Y 45% Y 80% Y
0% K 5% K 50% K
¿Qué es un pixel?
A estas alturas puede parecer extraño hacerse esta pregunta. Sin embargo, las
constantes dudas acerca de diversos temas nos llevan a pensar en la necesidad
de explicar, de forma sencilla los fundamentos de toda imagen digital. Es decir, el
pixel.
hay ninguna equis en ninguna de las dos palabras, cierto. Tal vez la pronunciación
inglesa tenga algo que ver...
¡Bien! Hemos localizado a una de estas entidades que a muchos suenan a chino.
A partir de ahora ya no será así, esperemos.
Para responder a esa pregunta hemos incluido en la ilustración dos ayudas. Por
una parte la ventana de información del propio Photoshop en la que podemos ver
distintos valores numéricos. Por otra, una representación de cómo se forma un
color a base de los tres colores básicos RVA (RGB), es decir, rojo, verde y azul. Si
estudiamos la ventana informativa veremos que en la esquina superior izquierda
se presentan tres valores numéricos etiquetados como R, G y B. Precisamente
esos valores son los que hemos repetido en los tres círculos de color de la parte
derecha de la imagen. Estamos leyendo la información de los canales rojo, azul, y
verde, cuyos valores, mezclados, nos proporcionan un tono único, el del color que
presenta el pixel indicado.
¿Complicado?
A partir de ahora, cada vez que veamos una referencia tal que “esta imagen tiene
una resolución de 600x300 píxeles” sabremos de qué va y qué significa
exactamente. ¿O no?
Resumen
Es importante destacar que los píxeles son elementos básicos de las imágenes
digitalizadas. Estos conformarán al irse uniendo las imágenes y estos pueden ser
manipulados grupal o individualmente para optimizar la imagen, cambiarla de
color, tono, corregirla e inclusive producir efectos. Todo esto con el fin de obtener
la imagen adecuada al diseño propuesto y que esta pueda ser reproducida en el
sistema de impresión que se a elegido de acuerdo con las necesidades del
producto.
Objetivo de Aprendizaje
Al término del tema el estudiante reconocerá la importancia del uso de los
programas informáticos en la manipulación de imágenes digitalizadas y tendrá los
conocimientos para poder dar salida a dichas imágenes a medios electrónicos y
análogos con el fin de que puedan llegar al usuario final.
Introducción
El diseñador debe conocer el manejo de las imágenes digitales o digitalizadas
para su uso en programas de creación de productos audiovisuales o en línea, así
como su salida para impresión en medios análogos y digitales.
paquete que hemos trabajado a lo largo del curso, pero el poder imprimir
imágenes manipuladas digitalmente no es privativo de este programa, también es
posible hacerlo de manera muy similar con Fireworks y Photopaint.
Nota.
Para introducir un número negativo (y desplazar el archivo colocado hacia la
izquierda o debajo de la imagen), escriba un guión (-) delante del número.
Acerca de la impresión
Tanto si la imagen se lleva a un servicio de impresión externo como si se realiza
una prueba rápida en la impresora de escritorio, conocer los conceptos básicos
acerca de la impresión convertirá el trabajo de impresión en una tarea mucho más
fácil y asegurará que la imagen final tenga el resultado esperado.
Tipos de impresión
Al imprimir un archivo, la aplicación Adobe Photoshop envía la imagen a un
dispositivo de impresión, para que se imprima directamente en papel o para
convertirla en una imagen positiva o negativa en película. En este último caso, la
película se puede utilizar para crear una placa maestra para imprimir en una
imprenta mecánica.
Tipos de imágenes
Los tipos más sencillos de imágenes, como el arte lineal, utilizan sólo un color de
un nivel de gris. Una imagen más compleja, por ejemplo, una fotografía, tiene
tonos de color que varían dentro de la imagen. Este tipo de imagen se conoce
como imagen de tono continuo.
Mediostonos
Para crear la ilusión de tonos continuos al imprimir, las imágenes se descomponen
en una serie de puntos. Este proceso se llama mediotono. Si se varían los
tamaños de los puntos en una trama de semitonos, se crea la ilusión óptica de
variaciones de gris o de color continuo en la imagen.
Separación de color
Las ilustraciones que se reproducen comercialmente y que contienen más de un
color deben imprimirse en placas maestras independientes, una para cada color.
Este proceso se llama separación de color y normalmente utiliza tintas cian,
amarillo, magenta y negro (CMYK, cyan, magenta, yellow, black). En Photoshop,
puede ajustar la forma en que se generan las diversas placas y crear reventados.
Calidad de detalle
El detalle de una imagen impresa proviene de una combinación de resolución y
frecuencia de trama. Cuanto mayor sea la resolución del dispositivo de salida,
mayor será la lineatura que se puede usar.
Imprimir imágenes
Photoshop proporciona los siguientes comandos de impresión:
Nota.
No puede imprimir imágenes directamente desde ImageReady. Si tiene una
imagen abierta en ImageReady y necesita imprimirla, utilice el comando Ir a
para abrir la imagen en Photoshop. Tenga en cuenta que las imágenes de
ImageReady se abren según laresolución de la pantalla (72 ppi); esta
resolución puede que no sea lo suficientemente alta como para producir una
impresión de alta calidad.
Nota.
Por defecto, Adobe Photoshop imprime un compuesto de todas las capas y
canales visibles. Para imprimir una capa o un canal individual, haga que esa
capa o canal sea el único visible antes de seleccionar el comando Imprimir.
El tamaño de salida base de una imagen viene determinado por los ajustes de
tamaño del documento en el cuadro de diálogo Tamaño de imagen. Al escalar una
imagen en el cuadro de diálogo Impresión con previsualización sólo se cambia el
tamaño y la resolución de la imagen impresa. Por ejemplo, si escala una imagen
de 72 ppi al 50% en el cuadro de diálogo Impresión con previsualización, la
imagen se imprimirá a 144 ppi; no obstante, los ajustes de tamaño del documento
del cuadro de diálogo Tamaño de imagen no cambiarán.
Importante
El comando Impresión con previsualización puede no reflejar valores precisos de
Escala, Altura y Anchura si ha definido un porcentaje de escala en el cuadro de
diálogo Ajustar página. Para evitar una falta de precisión en la escala,
especifíquela mediante el comando Impresión con previsualización en lugar de
mediante el comando Ajustar página; no introduzca un porcentaje de escala en
ambos cuadros de diálogo.
• Haga clic en Escalar para ajustar a medios para ajustar la imagen dentro del
área imprimible del papel seleccionado
• Introduzca valores para Altura y Anchura para volver a escalar la imagen
numéricamente
• Seleccione Mostrar rectángulo delimitador y arrastre un manejador del
rectángulo delimitador en el área de previsualización hasta obtener la escala
deseada
Marcas de página
Nota.
Las opciones que no admite la impresora seleccionada aparecen atenuadas.
Nota.
Las barras de calibración, marcas de registro, marcas de recorte y
rótulos sólo se imprimirán si el tamaño del papel es mayor que las
dimensiones de la imagen impresa.
¾ Negativo. Imprime una versión invertida de toda la imagen, que incluye todas
las máscaras y cualquier color de fondo. A diferencia del comando Invertir del
menú Imagen, la opción Negativo convierte la salida, no la imagen en
pantalla, en un negativo. Si imprime separaciones directamente en película,
probablemente desee un negativo, si bien en muchos países son habituales
los positivos de película. Consulte con su imprenta para determinar lo que es
necesario.
C. Bloquee un color
Seleccione la herramienta Cuentagotas y tome una muestra del color que
desee conservar. En la tabla de colores, haga clic en el botón Bloquear los
colores seleccionados. Aparecerá un cuadro blanco en la esquina inferior
derecha del color bloqueado. Si elige un ajuste de optimización con menos
colores, el color bloqueado permanecerá en la imagen. Para cada versión
seleccionada, la tabla de colores que aparece a la derecha le muestra los
colores exactos utilizados en la paleta de la imagen optimizada. A medida
que reduzca el número total de colores en la imagen, algunos colores se
eliminan de la tabla. Sin embargo, puede ejercer un control total sobre
algunos colores guardados, simplemente bloqueándolos. Cuando se bloquea
un color, se garantiza que permanecerá en la paleta de colores, incluso
cuando se eliminan tres cuartas partes de los colores utilizados en la imagen,
tal y como se muestra aquí.
Glosario
Como se habrá podido observar a lo largo del texto, el material maneja muchos
términos muy especializados que es conveniente conocer a fondo, con objeto de
involucrarse un poco más en el campo del retoque digital. Es por ello, que a
continuación se presenta la siguiente descripción de términos
Introducción
El lenguaje es el medio a través del cual los seres humanos nos comunicamos,
pero existe cierta terminología que sólo aplica para carreras muy específicas así
por ejemplo en la carrera de medicina los términos médicos son muy específicos y
solo lo entienden los especialistas, en diseño gráfico sucede lo mismo por lo que
el diseñador tiene la obligación de conocer este lenguaje y saberlo aplicar al caso
concreto.
9 Acoplar imagen
Significa que todas las capas existentes en un documento se unirán en una
sola. Se utiliza para poder guardar la imagen en formatos que solo admiten
una capa, como JPEG, GIF, etc.
9 Brillo
luminosidad u oscuridad de un color. Se mide en tanto por cien, el 0 %
equivale a negro y el 100 % equivale a blanco.
9 Canal
Toda imagen está compuesta por canales, el número de ellos depende del
modo de color de la imagen. Por ejemplo, una imagen RGB, tendrá un canal
para cada uno de los colores básicos: un canal para el rojo (Red), otro para el
verde (Green) y otro para el azul (Blue)
9 Canales Alfa
Además de canales de colores están los canales Alfa, que son utilizados para
guardar selecciones. En la paleta se mostrará una nueva miniatura, las partes
blancas indicarán las zona seleccionadas, las partes negras indicarán las
zonas no seleccionadas.
Glosario 95
Retoque Digital
9 Canal compuesto
Canal compuesto será aquel que consta de dos o más canales.
9 Canales de color
Los diferentes canales que posee una imagen y contienen información sobre
sus colores.
9 Capa
Una capa es un recurso de Photoshop que simula una hoja transparente o
acetato. En esta se podrá escribir, pintar, insertar imágenes, etc., sin que esta
pierda su transparencia, pudiendo hacer cada una de estas acciones en
capas diferentes. Photoshop permite manejar hasta 100 capas diferentes.
9 Capa activa
La capa se muestra resaltada de color azul y será la que se podrá editar. Es
importante saber en todo momento cuál es la capa activa, ya que numerosas
veces al hacer una modificación no surge efecto y esto se debe a que la capa
activa es otra de la deseada.
9 Capa de fondo
Todo documento estará compuesto como mínimo de una capa, y esta será la
capa de fondo. En documentos de mas de una capa, la capa de fondo será la
capa inferior, esta no se puede modificar.
9 Capa de imagen
Una capa de imagen será aquella que contiene imágenes y es susceptible a
los efectos.
9 Capa de texto
Cada vez que se escribe un texto en el documento se crea automáticamente
una capa. Esta capa contendrá solo el texto escrito y no se le podrá aplicar
ningún efecto.
9 Capas enlazadas
Se llama capa enlazada a aquella capa en la que se visualiza una pequeña
cadena. En lazamos capas para hacer momentáneamente una sola capa con
las que están enlazadas. Las capas enlazadas sufrirán las mismas
modificaciones que la capa actual.
Glosario 96
Retoque Digital
9 Colores puros
Llamamos colores puros a los colores primarios y sus mezclas, son puros y
no están compuestos por otros.
9 Contraste
Según el valor de contraste permite ver un documento con colores más puros
o más apagados. Un contraste mínimo equivale a gris y un contraste máximo
convertirá el documento a colores puros.
9 Formato de imagen
El formato de imagen o de archivo se refiere a la estructura de datos en que
se guardará el documento, por ejemplo: JPEG, TIFF, BMP. Photoshop
soporta gran variedad de formatos (ver tipos de formato).
9 Guías
Son líneas que solamente se ven en pantalla y no se imprimen. Es una
herramienta de gran utilidad ya que permite ajustar selecciones, borde de
selecciones y herramientas a estas líneas. Se muestra una guía al pinchar
sobre una regla y arrastras el puntero hacia el documento.
9 Illustrator
Programa de Adobe muy similar a Photoshop en cuanto herramientas,
excepto que Illustrator es vectorial.
9 Instantánea (tomar)
Una instantánea es una captura de la imagen del momento actual que se
almacenará en la paleta historia por debajo de la miniatura primera.
Pinchándolo en deseada se desharán todas las modificaciones hasta el
momento en que se tomó la instantánea.
9 Máscaras de capa
Se utiliza para cubrir partes de una capa que no interesa mostrar. Las zonas
enmascaradas no se pierden, sino que se ocultan tras la máscara sin
necesidad de borrarlas. Al desactivar la máscara se volverán a ver. Son de
gran utilidad si se quiere difuminar los bordes de una imagen, para ello en el
menú capas añadimos máscara de capa. Con color negro se añade máscara,
con blanco se quita máscara. No funciona en la máscara de fondo.
9 Modos de color
Cada uno de los modelos en que se puede representar una imagen tanto en
su visualización como impresión.
Glosario 97
Retoque Digital
9 Modos de fusión
Es la manera en que se mezclarán unos colores con otros. Se podrá elegir
uno de ellos en cualquier herramienta de dibujo.
9 Normal
Es el usado con más frecuencia. El color de la herramienta tapa
completamente el gráfico.
9 Disolver
Igual que el normal pero los pixeles se mezclan de forma aleatoria dejando
huecos.
9 Detrás
Idéntico al modo normal, pero solo pintará donde haya zonas transparentes.
9 Multiplicar
El valor numérico del color con que pintemos, el frontal, se multiplicará por el
valor numérico del color de la imagen de fondo. Se suelen conseguir colores
oscuros.
9 Trama
Funciona igual que el anterior pero se multiplica por valores negativos.
Resultando así colores claros.
9 Superponer
Los colores se mezclan mientras las luces y sombras se respetan.
9 Luz suave
Dependiendo del tono del color elegido se generan resultados oscuros o
claros.
9 Luz intensa
Dependiendo de la luminosidad (la cantidad de gris) del color el dibujo se
aclara u oscurece el resultado.
9 Sobreexponer color
Los colores se aclaran y el gráfico se hace más luminoso. Si se usa en zonas
claras se generan zonas casi blancas, si se aplica en zonas oscuras casi no
se nota el efecto.
9 Subexponer color
Los colores de fondo se hacen más oscuros. No se nota en el negro y blanco.
Glosario 98
Retoque Digital
9 Oscurecer
Si el color con que se pinta es más oscuro que el de fondo, los pixeles se
pintarán de este color, si el fondo es más claro no se modificará el fondo.
9 Aclarar
Al contrario que el modo anterior.
9 Diferencia
Busca el valor de luminosidad del píxel de fondo, y el resultado será la
diferencia con el frontal o a la inversa dependiendo de cuál tiene mayor valor.
9 Exclusión
Igual que el modo anterior pero con resultados más suaves. Si se pinta con
blanco se obtiene el negativo de la imagen, pero si se pinta con negro no
ocurre nada.
9 Tono
El resultado depende de la luminosidad y saturación del color de fondo, y del
tono y color con que se pinta.
9 Saturación
No se notarán los efectos en zonas sin color. Se conservará la luminosidad y
tono del documento y se sumará la saturación del color con que se pinte.
9 Color
Tomará la luminosidad del documento de fondo y la saturación y tono los
toma del color frontal.
9 Luminosidad
Toma el tono y saturación del documento y la luminosidad del color de fusión.
Es el efecto contrario al que produce el modo anterior.
9 Opacidad
Opción que permite controlar el grado de transparencia de una capa. Esto
variará su propia visibilidad y como se verán las capas que estén por debajo
de ella.
9 Quarkxpress
Programa utilizado en autoedición, para la composición de revistas y libros,
permitiendo combinar texto con ilustraciones.
9 Reglas
Herramienta de Photoshop que muestra dos reglas, una vertical a la izquierda
del documento y otra horizontal en la parte superior. Esta regla es
Glosario 99
Retoque Digital
9 Saturación
Saturación es la medida de la autenticidad de un color, es su pureza.
Representa la cantidad de gris de un color respecto a su tono. El 0 %
equivale a gris y el 100 % será la saturación completa.
9 Tono
El tono es la propiedad de un color, el color percibido por el ojo. Así, se dice
que un objeto tiene tono rojo, azul, verde, pues se expresa por el nombre de
color.
9 Trazados vectoriales
Son líneas vectoriales que se pueden crear para su posterior modificación:
contornear y rellenar de color. Se podrán adoptar al motivo deseado y
convertir en selección, obteniendo así selecciones precisas. Por tener
carácter vectorial se podrán exportar a programas como Illustrator.
9 PSD, PDD
Formato original de Photoshop. Guarda capas, canales, guías y en cualquier
modo de color.
9 PostScript
No es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de páginas.
Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo
para poder editarlo.
9 EPS
Es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un
documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
9 DCS
Fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite
almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
Glosario 100
Retoque Digital
9 BMP
Formato estándar de Windows.
9 GIF
Muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de
transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo
haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
9 TPEG
También muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena
calidad de imagen.
9 TIFF
Una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa.
9 PICT
Desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como
QuarkXPress.
9 PNG
La misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta
transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de
navegadores pueden soportarlos.
9 PDF
Formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa
de bits.
9 IFF
Se utiliza para intercambio de datos con Amiga.
9 PCX
Formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 pixels.
9 RAW
Formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico.
9 TGA
Compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision.
9 Scitex CT
Formato utilizado para documentos de calidad profesional.
Glosario 101
Retoque Digital
9 Filmstrip
Se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o exportar a
Premiere.
9 FlashPix
Formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad
superior.
Glosario 102
Retoque Digital
Bibliografía general
Libros
- Adobe Photoshop 7.0 Manual del Usuario, Adobe Systems Inc, USA 2003
Revistas
Páginas web
- www.adobe.com