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EL JUEGO
El juego del baloncesto
El baloncesto lo juegan 2 equipos de 5 jugadores cada uno. El objetivo de cada equipo es
encestar en la canasta del adversario e impedir que el equipo contrario enceste.
El partido lo dirigen los árbitros, oficiales de mesa y un comisario, si lo hubiera.
Canasta: contraria / propia
La canasta en la que ataca un equipo es la canasta de sus adversarios y la canasta
que defiende es su propia canasta.
Vencedor de un partido
El vencedor será el equipo que haya logrado más puntos de partido al final del
tiempo de juego.
REGLA 2
ERRENO DE JUEGO Y EQUIPAMIENTO
Terreno de juego
El terreno de juego será una superficie plana y dura, libre de obstáculos (Diagrama
1), con unas dimensiones de 28 metros de largo y 15 metros de ancho, medidas
desde el borde interior de las líneas limítrofes.
Pista trasera
La pista trasera de un equipo comprende su propia canasta, la parte del tablero
que da al terreno de juego y aquella parte del terreno de juego delimitada por la
línea de fondo que se encuentra detrás de su propia canasta, las líneas laterales
y la línea central.
Pista delantera
La pista delantera de un equipo comprende la canasta de los adversarios, la parte
del tablero que da al terreno de juego y aquella parte del terreno de juego
delimitada por la línea de fondo que se encuentra detrás de la canasta de los
adversarios, las líneas laterales y el borde de la línea central más cercano a la
canasta de los adversarios.
Líneas
Todas las líneas se dibujarán del mismo color, en blanco u otro color que contraste,
de 5 centímetros de ancho y claramente visibles.
Terreno de juego de tamaño completo
Zona restringida
REGLA 3
LOS EQUIPOS
Cada equipo se compone de:
• Un máximo de 12 miembros de equipo facultados para jugar, incluido un
capitán.
• Un entrenador y, si el equipo quiere, un entrenador ayudante.
• Un máximo de 7 acompañantes miembros de la delegación, que pueden
sentarse en el banco de equipo y desempeñar responsabilidades
especiales, como delegado, médico, fisioterapeuta, estadístico, intérprete,
etc.
REGLA 4
REGLAMENTACIÓN DEL JUEGO
Tiempo de juego, tanteo empatado y prórroga
El partido constará de 4 cuartos de 10 minutos cada uno.
Habrá un intervalo de juego de 20 minutos antes de la hora programada para el inicio
del partido.
Habrá intervalos de juego de 2 minutos entre el primer y segundo cuarto (primera
parte), entre el tercer y cuarto cuarto (segunda parte) y antes de cada prórroga.
Habrá un intervalo de juego en la mitad del partido de 15 minutos.
Un intervalo de juego comienza:
• 20 minutos antes de la hora programada para el inicio del partido.
• Cuando suena la señal del reloj de partido indicando el final del cuarto o de
la prórroga.
Un intervalo de juego finaliza:
• Al comienzo del primer cuarto, cuando el balón sale de la(s) mano(s) del
árbitro principal (crew chief) en el lanzamiento del salto entre dos.
• Al comienzo de todos los demás cuartos y prórrogas, cuando el balón esté
a disposición del jugador que va a efectuar el saque.
Estado del balón
El balón puede estar vivo o muerto.
El balón pasa a estar vivo cuando:
• Durante el salto entre dos, el balón abandona las manos del árbitro principal
( crew chief) en dicho lanzamiento.
• Durante un tiro libre, el balón está a disposición del lanzador.
Regla
Un jugador no correrá con el balón, ni lo golpeará con el pie ni lo bloqueará con
cualquier parte de la pierna intencionadamente, y tampoco lo golpeará con el puño.
No obstante, contactar o tocar el balón con cualquier parte de la pierna de manera
accidental no es una violación.
SAQUE
Regla
El jugador que realiza el saque:
• No tardará más de 5 segundos en lanzar el balón.
• No pisará el terreno de juego mientras tenga el balón en su(s) mano(s).
• No provocará que el balón toque fuera de los límites del terreno de juego
tras haber sido lanzado en el saque.
• No tocará el balón dentro del terreno de juego antes de que haya tocado a
otro jugador.
• No provocará que el balón entre directamente en la canasta.
• No se moverá del lugar designado para el saque más allá de las líneas
limítrofes, lateralmente en una o ambas direcciones, una distancia total de
más de 1 metro antes de soltar el balón. Sin embargo, se le permite moverse
directamente hacia atrás, desde la línea de banda, tanto como las
circunstancias lo permitan.
TIEMPO MUERTO
Definición
Un tiempo muerto es una interrupción del partido solicitada por el entrenador o el entrenador
ayudante.
Regla
Cada tiempo muerto durará 1 minuto.
Se puede conceder un tiempo muerto durante una oportunidad de tiempo muerto.
Una oportunidad de tiempo muerto comienza cuando:
• Para ambos equipos, el balón queda muerto, el reloj de partido está parado y
el árbitro ha finalizado su comunicación con la mesa de oficiales.
• Para ambos equipos, el balón queda muerto después de un último tiro libre
convertido.
PARTIDO PERDIDO POR INCOMPARECENCIA
Regla
Un equipo perderá el partido por incomparecencia si:
• El equipo no se ha presentado o no puede presentar 5 jugadores preparados
para jugar 15 minutos después de la hora programada para el inicio del partido.
• Sus acciones impiden que se juegue el partido.
• Se niega a jugar después de haber recibido del árbitro principal (crew chief) la
orden de hacerlo.
PARTIDO PERDIDO POR INFERIORIDAD
Regla
• Un equipo perderá un partido por inferioridad si, durante el mismo, el número de
jugadores de ese equipo preparados para jugar sobre el terreno de juego es inferior
a 2.
REGLA 5
VIOLACIONES
Definición:
Regla
REGLA 6 - FALTAS
Definición
falta es una infracción de las reglas que implica un contacto personal ilegal con un adversario
y/o un comportamiento antideportivo.
FALTA PERSONAL
Si se comete la falta sobre un jugador que no está en acción de tiro:
• El juego se reanudará mediante un saque del equipo no infractor en el punto
más cercano a la infracción.
• Si el equipo infractor está en situación de penalización por faltas de equipo,
entonces se aplicará el Art. 41.
FALTA DOBLE
Si, aproximadamente al mismo tiempo que la falta doble:
• Se logra un cesto de campo válido, o se convierte un último tiro libre, se
concederá el balón al equipo que lo recibió para que realice un saque desde
cualquier lugar detrás de la línea de fondo de ese equipo.
• Ningún equipo tenía el control del balón ni derecho al mismo, se produce
una situación de salto.
FALTA TÉCNICA
Cada equipo tiene derecho a esforzarse al máximo para lograr la victoria, pero debe
hacerlo con una actitud de deportividad y juego limpio.
Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia
deliberada o reiterada al espíritu y propósito de esta regla.
El árbitro puede prevenir faltas técnicas avisando o, incluso, pasando por alto
infracciones de poca importancia que, evidentemente, no sean intencionadas y no
tengan un efecto directo en el partido, a menos que exista una repetición de la misma
infracción después del aviso.
FALTA ANTIDEPORTIVA
37.2.2 Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al jugador que recibió la falta, seguidos de:
• Un saque desde la línea de saque en la pista delantera del equipo.
• Un salto entre dos en el círculo central para iniciar el primer cuarto. El
número de tiros libres será el siguiente:
• Si la falta se comete sobre un jugador que no está en acción de tiro, se
concederán 2 tiros libres.
FALTA DESCALIFICANTE
Siempre que se descalifique al infractor de acuerdo a los respectivos artículos de estas
reglas, se dirigirá al vestuario del equipo, donde permanecerá el resto del partido o, si
lo desea, podrá abandonar las instalaciones.
Se concederán tiros libres:
• A cualquier oponente, designado por su entrenador en el caso de tratarse
de una falta que no implique contacto.
• Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto. Seguidos de:
Enfrentamientos
Regla
Serán descalificados los sustitutos, jugadores excluidos o miembros de la delegación
acompañante que abandonen la zona de banco de equipo durante un enfrentamiento
o durante cualquier situación que pueda derivar en enfrentamiento.
Solo el entrenador y/o el entrenador ayudante están autorizados a abandonar la zona
de banco de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier situación que
pueda derivar en enfrentamiento, para ayudar a los árbitros a mantener o restablecer
el orden. En tal caso, no serán descalificados.
REGLA 7– DISPOSICIONES GENERALES
5 faltas de jugador
Un jugador que haya cometido 5 faltas será informado al respecto por el árbitro y
deberá abandonar el partido de inmediato. Será sustituido como máximo en 30
segundos.
Las faltas cometidas por un jugador que haya cometido anteriormente 5 faltas se
consideran faltas de jugador excluido y se cargarán y anotarán en el acta al entrenador
('B').
Faltas de equipo: Penalización
Regla
Cuando un equipo se encuentra en situación de penalización por faltas de equipo,
todas las siguientes faltas personales cometidas por sus jugadores sobre un jugador
que no esté en acción de tiro se penalizarán con 2 tiros libres, en lugar de un saque.
Los tiros libres los lanzará el jugador sobre el que se cometió la falta.
Si la falta personal la comete un jugador del equipo con control del balón, o del equipo
con derecho al balón, dicha falta se penalizará mediante un saque para los adversarios.
Situaciones especiales
Definición
En el mismo período de reloj parado después de una infracción pueden surgir situaciones
especiales cuando se comete(n) una(s) infracción(es) adicional(es).
Tiros libres
Definición
Un tiro libre es una oportunidad concedida a un jugador para que consiga 1 punto, sin
oposición, desde una posición detrás de la línea de tiros libres y dentro del semicírculo.
Regla
Cuando se señala una falta personal, una falta antideportiva o una falta descalificante
con contacto, el tiro o tiros libres se concederán del siguiente modo:
• El jugador objeto de la falta será el que los lance.
• Si hay una solicitud para sustituirlo, debe lanzar el tiro o los tiros libres antes
de abandonar el partido.
Un dedo, bajar la Dos dedos, bajar la Tres dedos extendidos. Dos brazos:
muñeca Muñeca Un brazo: convertido
Intento.
Dedo pulgar Girar la mano, dedo Señalar en la dirección Pulgares hacia arriba y
hacia arriba índice extendido del juego, brazo en pa- señalar la dirección de
ralelo a la línea lateral juego según la flecha de alternancia
Violaciones
REGATE ILEGAL: REGATE ILEGAL:
AVANCE ILEGAL DOBLE REGATE ACOMPAÑAMIENTO DE BALÓN
Rotar los puños Palmear las manos Media rotación con la mano
3 SEGUNDOS 5 SEGUNDOS 8 SEGUNDOS
PATEAR O BLOQUEAR
DELIBERADAMENTE
24 SEGUNDOS BALÓN DEVUELTO A PISTA TRASERA EL BALÓN
Nº 16 Nº 24
Primero la mano con la palma hacia el árbitro Primero la mano con la palma hacia el árbitro
muestra el número 1 correspondiente a la decena, muestra el número 2 correspondiente a la decena,
luego las manos abiertas hacia la mesa de oficia- luego la mano abierta hacia la mesa de
oficiales les muestran el número 6 de la unidad muestra el número 4 de la unidad
Nº 40 Nº 62
Primero la mano con la palma hacia el árbitro Primero las manos con las palmas hacia el árbitro
muestra el número 4 correspondiente a la decena, muestran el número 6 correspondiente a la
luego la mano abierta hacia la mesa de oficiales decena, luego la mano abierta hacia la mesa
de muestra el número 0 de la unidad oficiales muestra el número 2 de la unidad
Nº 78 Nº 99
Primero las manos con las palmas hacia el árbitro Primero las manos con las palmas hacia el árbitro
muestran el número 7 correspondiente a la de- muestran el número 9 correspondiente a la
de-
cena, luego las manos abiertas hacia la mesa de cena, luego las manos abiertas hacia la mesa
de oficiales muestran el número 8 de la unidad oficiales muestran el número 9 de la unidad
Tipo de faltas
BLOQUEO (DEFENSA),
PANTALLA ILEGAL EMPUJAR O CARGAR
AGARRAR (ATAQUE) SIN BALÓN TACTEO
Golpear la muñeca Golpear la palma abier- Golpear con palma Mover el antebrazo
ta con el puño cerrado abierta contra el hacia atrás
otro antebrazo
BALANCEO EXCESIVO FALTA DEL EQUIPO CON
DE CODOS GOLPE EN LA CABEZA CONTROL DE BALÓN
SUPERFICIE DE JUEGO
El terreno de juego deberá ser una superficie completamente natural o, si lo permite el
reglamento de la competición, una superficie completamente artificial, salvo cuando el
reglamento de competición permita una combinación integrada de materiales
artificiales y naturales (sistema híbrido).
El terreno de juego estará dividido en dos mitades por una línea media que unirá los
puntos medios de las dos líneas de banda.
El centro del terreno de juego se hallará en el punto medio de la línea media, alrededor
del cual se trazará un círculo con un radio de 9.15 m.
| Regla 01 | El terreno de juego
Se podrá hacer una marcación fuera del terreno de juego, a 9.15 m del cuadrante de
esquina y en perpendicular a las líneas de meta y a las líneas de banda.
Todas las líneas deberán tener la misma anchura, como máximo 12 cm. Las líneas de
meta tendrán la misma anchura que los postes y el travesaño.
Cuando se usen superficies artificiales, se permitirán otras líneas, siempre que sean de
un color diferente y puedan distinguirse claramente de las líneas de fútbol.
Un jugador que realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego, será amonestado
por conducta antideportiva. Si el árbitro se percata de ello durante el partido, el infractor
será amonestado inmediatamente en cuanto el balón deje de estar en juego.
DIMENSIONES
La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Las medidas parten del exterior de las líneas de demarcación, puesto que la propia
línea forma parte del área que delimita.
• La distancia del punto de penalti se mide desde el centro de este hasta el
borde externo de la línea de gol.
Área de meta
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 5.5 m de la parte interior de
cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se adentrarán
5.5 menelterrenodejuegoyseuniránconunalíneaparalelaalalíneademeta. El área
delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de meta.
Área de penalti
Se trazarán dos líneas perpendiculares a la línea de meta, a 16.5 m de la
parte interior de cada uno de los postes de la portería. Dichas líneas se
adentrarán
16.5 menelterrenodejuegoyseuniránconunalíneaparalelaalalíneademeta. El
área delimitada por dichas líneas y la línea de meta será el área de penalti.
En cada área de penalti se marcará un punto de penalti a 11 m de distancia
del punto medio de la línea entre los postes de portería.
Área de esquina
El área de esquina se marcará trazando un cuadrante en el interior del
terreno de juego con un radio de 1 m desde el banderín de esquina.
banderines
En cada una de las esquinas, se colocará un poste no puntiagudo con un
banderín, cuya altura mínima será de 1.5 m.
Área técnica
El área técnica se relaciona en particular con los partidos disputados en
estadios que cuentan con un área especial con asientos para el
cuerpo técnico, los sustitutos y los jugadores sustituidos como se describe a
continuación:
Porterías
Una portería se colocará en el centro de cada línea de meta.
• ser esféricos;
• estar fabricados con materiales adecuados;
• tener una circunferencia comprendida entre 68 y 70 cm;
• tener un peso comprendido entre 410 y 450 g al comienzo del partido;
• tener una presión equivalente a 0.6–1.1 atmósferas (600–1100 g/cm2) al nivel del
mar.
o se detendrá el juego y
o se reanudará dejando caer el balón de reserva a tierra en el sitio donde
se dañó el balón original
Regla 3
Los jugadores
Un partido es jugado por dos equipos, cada uno de ellos con un máximo de
once jugadores, de los que uno de ellos será el guardameta. El partido no
comenzará ni proseguirá si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.
Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o varios
jugadores salieron deliberadamente el terreno de juego, el árbitro no estará
obligado a detener el juego y se podrá aplicar la ventaja, pero el partido no
deberá reanudarse después de que el balón esté fuera de juego si un equipo
no tiene siete jugadores como mínimo.
Si las reglas de la competición estipulan que se debe dar a conocer el nombre de todos
los jugadores y sustitutos antes del saque inicial y un equipo comienza el encuentro con
menos de once jugadores, únicamente los jugadores y sustitutos
quefigurenenlaalineacióninicialpodránparticiparenelpartidoasullegada
1. Número de sustituciones
Competiciones oficiales
El número de sustitutos, hasta un máximo de cinco, que se podrán utilizar
en cualquier partido de una competición oficial será establecido por la FIFA,
la confederación o la asociación nacional de fútbol, salvo en el caso
de competiciones masculinas y femeninas en las que participe el 1er
equipo de los clubes de la división superior o equipos internacionales
absolutos, en cuyo caso el máximo serán tres sustitutos.
El reglamento de la competición deberá estipular:
3. Infracciones y sanciones
Si un sustituto comienza un partido en lugar de un jugador sin que se haya
notificado el cambio al árbitro:
• antes de la entrega de la lista del equipo, no puede ser designado para ningún
puesto en la lista del equipo
• tras ser designado en la lista del equipo y antes del saque inicial, puede ser
sustituido por un sustituto, cuyo puesto no podrá ser ocupado por otro jugador;
no se reducirá el número de sustituciones que puede hacer el equipo
• tras el saque inicial, no puede ser sustituido
Regla 4
El equipamiento de los jugadores
1. Seguridad
Un jugador no debe llevar equipamiento que sea peligroso ni llevar ningún
objeto que sea peligroso
Se prohíben todo tipo de accesorios de joyería o bisutería (collares, anillos, brazaletes,
pendientes, bandas de cuero o goma, etc.). Los jugadores tendrán la obligación de
quitárselos. Asimismo, no se permite cubrirlos con cinta adhesiva
1. Equipamiento obligatorio
El equipamiento obligatorio de un jugador se compone de las siguientes
prendas:
2. Colores
• Los dos equipos vestirán colores que los diferencien entre sí y del equipo arbitral;
• Cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás jugadores y del
equipo arbitral;
• Si las camisetas de los dos guardametas son del mismo color y ninguno de ellos
tiene una camiseta de otro color, el árbitro deberá permitir que se juegue el
partido.
Regla 5
El árbitro
Poderes y deberes
El árbitro:
Medidas disciplinarias
• castigará la infracción más grave, en términos de sanción, reanudación, gravedad
Lesiones
• permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera de juego si un
• Penalti/no penalti
• Tarjeta roja directa (no 2.ª amonestación)
• Confusión de identidad (cuando el árbitro amonesta o expulsa al jugador
equivocado del equipo infractor)
Silbato(s);
–
– Cronómetro(s);
– Tarjetas rojas y amarillas;
Cuaderno de notas (u otro medio para anotar las incidencias del partido).
Además de la señal actual con los dos brazos para señalar la ventaja, se
permite actualmente una señal similar con un solo brazo, ya que no siempre
le resulta fácil al árbitro correr con los dos brazos extendidos.
Tiro libreindirecto Tiro libredirecto Ventaja
(1)
Saquede meta
Ventaja(2) Penalti
Se podrán designar para un partido otros miembros del equipo arbitral (dos
árbitros asistentes, el cuarto árbitro, dos árbitros asistentes adicionales, el
árbitro asistente de reserva, el árbitro asistente de vídeo (VAR) y al menos
un asistente de este (AVAR)). Estos ayudarán al árbitro a controlar el partido
de acuerdo con las Reglas de Juego, pero el árbitro siempre tomará la
decisión definitiva.
El árbitro, los árbitros asistentes, el cuarto árbitro los árbitros asistentes adicionales
y el árbitro asistente de reserva son los miembros del equipo arbitral en el terreno
de juego.
1. Árbitros asistentes
Tendrán la tarea de indicar si:
2. Cuarto árbitro
La labor del cuarto árbitro también incluye:
Sustitución
Falta cometida
por un defensor
1 2a
Fuera de juego
en unpunto
Fuera de juego
cercanodel campo
2b 2c
Fuera de juego
a laaltura del Fuera de juego
en laparte
centrodel campo más alejadadel campo
Regla 7
La duración del partido
1. Periodos de juego
El partido durará dos periodos iguales de 45 minutos cada uno, los cuales
pueden reducirse únicamente por acuerdo entre el árbitro y los dos equipos
antes del comienzo del partido siempre y cuando esté permitido por el
reglamento de la competición.
• sustituciones;
• evaluación y/o retirada de jugadores lesionados;
• pérdida de tiempo;
• sanciones disciplinarias;
• paradas del juego para beber (no superiores a un minuto) o por motivos médicos
autorizados por el reglamento de la competición;
• retrasos originados por las comprobaciones y revisiones del VAR
4. Penalti
En caso de que se deba ejecutar o repetir un penalti al final de un periodo,
se prolongará el periodo hasta que el penalti se haya completado.
Regla 8
Inicio y reanudación del juego
El juego se iniciará con un saque inicial al comienzo de cada tiempo de un partido, del
tiempo suplementario y después de cada gol marcado. Los tiros libres (directos o
indirectos), penaltis, saques de banda, saques de meta y saques de esquina constituyen
otros tipos de reanudación del juego (ver Reglas 13 - 17). Cuando el árbitro detiene el
juego por un motivo no indicado en las Reglas de Juego, el juego se reanuda con un balón
a tierra.
1. Saque inicial
Procedimiento
• se realizará un sorteo mediante el lanzamiento de una moneda al aire y el equipo
2. Balón a tierra
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar donde se hallaba cuando el juego
fue detenido, a menos que se haya detenido en el área de meta, en cuyo
caso dejará caer el balón en la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando
se detuvo el juego.
Regla 9
El balón en juego o fuera de juego
2. Balón en juego
El balón estará en juego en el resto de situaciones, lo que incluye cuando rebote de un
miembro del equipo arbitral, poste de la portería, travesaño o banderín de esquina y
permanezca en el terreno de juego.
Regla 10
El resultado de un partido
1. Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya atravesado completamente
la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño, siempre que
el equipo que marcó el gol no haya cometido previamente una falta o
infracción de las Reglas de Juego
1. Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles será el ganador. Si
ambos equipos marcan el mismo número de goles o ninguno, el partido
terminará en empate.
Regla11
El fuera de juego
• un saque de meta;
• un saque de banda;
• un saque de esquina.
4. Infracciones y sanciones
Si se produce una infracción por fuera de juego, el árbitro concederá un tiro
Regla 12
Faltas y conducta incorrecta
1. Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre directo si un jugador comete una de las siguientes
infracciones de una manera que el árbitro considere imprudente, temeraria
o con el uso de una fuerza excesiva:
adoptada anteriormente.
REGLA 14
EL PENALTI
Procedimiento
El balón deberá estar inmóvil en el punto de penalti.
Elejecutordelpenaltideberáserclaramenteidentificado.
Infracciones y sanciones
• el ejecutor del penalti o un compañero de equipo infringe las Reglas de Juego:
Regla 15
El saque de banda
1. Procedimiento
En el momento del saque de banda, el lanzador deberá:
Regla 16
El saque de met
Se podrá marcar un gol directamente de un saque de meta, pero solamente
contra el equipo adversario; si el balón entra directamente en la portería del
Regla 17
El saque de esquina
Se podrá marcar un gol directamente de un saque de esquina, pero
solamente contra el equipo adversario; si el balón entra directamente en la
portería del ejecutor del saque, se concederá un saque de esquina al
adversario.
1. Procedimiento
• El balón se colocará en el cuadrante de esquina más cercano al lugar por el que