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El metaverso de Charlie Fink

Una guía de RA a la RA y la RV
(Charlie Fink’s Metaverse: An AR Enabled Guide
to AR & VR)
Charlie Fink
Cool Blue Media © 2018
296 páginas
[@] getab.li/34684
Libro:

Rating Ideas fundamentales

8
8 Aplicabilidad • La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) amplían exponencialmente el
número de espacios interactivos disponibles.
9 Innovación
7 Estilo • Cuando las killer apps de AR y RV finalmente aparezcan, marcarán un punto de
inflexión que ofrecerá una gran oportunidad de negocio.

• La realidad aumentada y la realidad virtual desempeñan funciones diferentes.


 
Enfoque • La RA lo aumenta en el ahora; la RV lo transporta a otro lugar o tiempo.

• Los cascos RA/RV engañan a su visión estereoscópica para que vea las imágenes 2D
Liderazgo y Gestión como 3D.
Estrategia
Ventas y Marketing
• Los usuarios desean una inmersión total en la realidad virtual.
Finanzas • La telepresencia virtual, adoptada tempranamente por las empresas, puede convertirse
Recursos Humanos en la killer app que proporciona una verdadera experiencia de RV social.
TI, Producción y Logística
• La RA/RV pronto transformará el trabajo, el juego, la socialización, la medicina y más,
Desarrollo Profesional
pero los inconvenientes de tipo Frankenstein se avecinan.
PYME
Economía y Política • China quiere aprovechar la iniciativa RA/RV; Baidu, Alibaba y Tencent están a bordo.
Industrias
• Hoy día, la industria de los videojuegos de US$98 mil millones eclipsa a la industria de
Negocio Global la RV de US$2 mil millones.
Conceptos y Tendencias

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Este resumen solo puede ser leído por Manuel Antonio Obando cabrera (MOBANDO@POSTOBON.COM.CO) 1 de 5

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Relevancia
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¿Qué aprenderá?
En este resumen usted aprenderá:r1) En qué difieren la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV); 2) Por
qué la RA y la RV ofrecen un potencial de generación de ingresos para las empresas innovadoras que puedan crear
aplicaciones extraordinarias y 3) Cómo la RA y la RV –junto con la “nube de RA”– transformarán la realidad y
multiplicarán el número de realidades alternativas por mil millones.
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Reseña
La realidad virtual y la realidad aumentada, favoritas de la ciencia ficción, se manifiestan hoy día respaldadas por
gigantes de la tecnología y promovidas por el arte y el comercio. Pero, dice el experto en medios de comunicación
Charlie Fink, no entrarán en la corriente principal hasta que surjan killer apps para hacerlas fáciles de usar. La mayoría
de las personas no entiende la RV y la RA. Cuando lo hagan, un nuevo “multiverso” virtual, y una gran oportunidad
de negocio, echará raíces. Fink y sus expertos colaboradores profundizan en la tecnología, las fuerzas del mercado,
el impacto social y el poder transformador de la RX. A pesar de sus errores tipográficos, getAbstract recomienda su
convincente libro a innovadores, inversionistas y los tecnológicamente curiosos. El libro es interactivo; descargue la
aplicación Fink Metaverse para ver videos y animaciones.
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Resumen
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Las oportunidades que brindan la RA y la RV
La realidad aumentada y la realidad virtual, quizás las tecnologías futuristas más sonadas,
ya ofrecen nuevos y fascinantes espacios de trabajo y juego. Las mayores empresas de
getabstract tecnología del mundo compiten por dominar esta nueva industria, pero, según el experto
“No hay un elixir
mágico que haga que el en medios de comunicación Charlie Fink, la RA y la RV aun carecen de aplicaciones
mundo real sea ‘real’, revolucionarias y enfrentan limitaciones técnicas. Aunque ofrecen oportunidades enormes
y el mundo virtual sea
‘virtual’; estas son solo y perturbadoras, la mayoría de las personas está pensando a corto plazo en su potencial.
palabras convenientes Fink predice el triunfo de la tecnología “mejor, más rápida y más barata” y cree que la
que usamos para
separar lo viejo de lo eventual y vital killer app aparecerá, impulsando exponencialmente la interacción. Cuando
nuevo”. el dinero del capital de riesgo se vierta en RA/RV, inversores, creadores y franquicias
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se beneficiarán. La RA/RV tendrán éxito cuando surjan las aplicaciones adecuadas. El
hardware también evoluciona a pesar de los problemas, como la baja resolución y el ancho
de banda limitado. Los consumidores, sobre todo en China, ya experimentan la RA y RV en
salas de RV o en las instalaciones de roaming libre. Los artistas también están adoptando
esta revolucionaria tecnología. Según informes de conocedores, como el creador de Second
getabstract Life, Philip Rosedale, la RA y la RV difuminarán la distinción entre realidad y virtualidad
“A medida que nuestras y expandirán los “espacios” a los que la gente puede acceder para trabajar y jugar en mil
máquinas se hacen más
rápidas, lo van a hacer millones de veces.
lo suficientemente
rápido como para
engañar nuestros
Definición de términos
sentidos y hacernos A la experta en tecnología Stephanie Llamas le preocupa que la terminología RA/RV
estar absolutamente confunda a los usuarios potenciales. Muchos aun usan el obsoleto “continuo de virtualidad”
seguros de que estamos
en lugares tan reales de la “realidad mixta” (RM) de 1992. Considere este resumen, para empezar:
como nuestra vida
despierta”.
getabstract • La RA aumenta la realidad – La RA actúa como una “herramienta” en el linaje de otras
herramientas de aumento. La experiencia de la RA mezcla la simulación digital con el
entorno real, por lo que no puede proporcionar una inmersión total del usuario.

El metaverso de Charlie Fink                                                                                                                                                         getAbstract © 2019 2 de 5


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• La RV sustituye a la realidad – La RV transporta a otro lugar o tiempo. El usuario
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lleva un casco que proporciona una configuración interactiva y simulada. Los creadores
“Para que la gente trabajan con la “presencia y la agencia” de la RV para crear diversos relatos, ya sean
compre Pepsi, tiene que entretenidos, educativos o de otro tipo.
saber lo que es una
gaseosa. Por esta • La RM mezcla lo real y lo virtual mediante cascos – La RM aumenta su aquí y ahora.
razón, la adopción Microsoft se sumó a la controversia sobre la definición de RA, RM, RV y RX [Cross
puede parecerse más
a las computadoras Reality] con su Mixed Reality Spectrum. Su decisión de utilizar la RM para sus “cascos
personales, que ocluidos” aumentó la confusión sobre los términos.
tardaron 15 años,
que a los teléfonos • La RX es un término general para las tecnologías de inmersión – La RX está
inteligentes, que emergiendo como el término favorito para el ecosistema de RA y RV. A medida que
tardaron dos años”.
getabstract Apple, Google y Facebook (con su adquisición de Oculus Rift) pasan a RA/RV, crece la
necesidad de claridad. Qualcomm intentó establecer la RX como “realidad extendida”,
pero la “X” en la RX sigue siendo una variable mutable.

Tecnología de inmersión
Para acceder a las maravillas de la conectividad, los usuarios deben trabajar con teléfonos
getabstract inteligentes y tabletas, pero estos dispositivos no seguirán el ritmo. Fink predice que las
“Si la gente prefiere la pantallas montadas en los cascos (HMD) reemplazarán a los teléfonos inteligentes como
presencia en RV a la
relativa simplicidad de la interfaz de elección. Pattie Maes, del Media Lab del MIT, predice una ciborgización de
los medios sociales, la la humanidad, ya que el mundo digital del futuro aparecerá un día en el ojo de su mente
RV social podría ser
una killer app”. gracias a las “interfaces computadora-cerebro”. La gente anhela la ilusión de inmersión
getabstract total de la RV. Hoy, las “salas de escape” sumergen a los usuarios en escenarios de acción
real. Algunas producciones de RV, como Allumette de Penrose Studios, permiten a los
observadores seleccionar su perspectiva.

Influencias culturales
Michael Eichenseer, escritor de VR Voice, destaca la influencia de la cultura pop en la RV,
pero esa influencia se remonta al pasado. Los apuntes y bocetos de Leonardo da Vinci
mezclaban ciencia futurista y arte. La ciencia ficción a menudo expresa un futurismo.
En 1992, en Snowcrash, Neal Stephenson introdujo el término “metaverso” para expresar
getabstract “más allá” del mundo material. The Matrix presentaba una realidad simulada conectada a
“Esencialmente no hay
un método único para
los cerebros de las personas. En Avatar los humanos controlan cuerpos de bioingeniería.
todas las plataformas”. La proyección holográfica permitió el mensaje de la princesa Leia en Star Wars. La
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pantalla aumentada del robot asesino en The Terminator presagiaba mezclas de IA y RA.
Y Westworld planteó cuestiones sobre la interacción humana con los personajes de la RV.

Los estereoscopios del siglo XIX aprovecharon la visión estereoscópica humana para dar la
ilusión de profundidad 3D. Para obtener una inmersión de 360 grados en la RV o la RA, se
necesitan ópticas con lentes de flexión de luz enfocadas en un punto focal infinito. En los
cascos de RV, dos pantallas crean un efecto 3D. Las empresas de RV se esfuerzan por crear
una retroalimentación háptica de todo el cuerpo, como la temperatura, el sabor y el olor.
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“La interfaz de El punto de inflexión de la RA/RV
RA ideal (…)
debería utilizar los
Es de esperar que la adopción de la RV sea mucho más lenta que la de los teléfonos
controladores que inteligentes. La mayoría de los usuarios sigue considerando la RV como una novedad.
todos sabemos utilizar Problemas de infraestructura como el bajo ancho de banda plagan la RV, pero Peter Wilkins,
instintivamente:
nuestras manos (…)” de Emergent VR, dice que la RA puede ofrecer mayores recompensas después de que varios
getabstract elementos se consoliden, como los “servicios espaciales” para el mapeo en 3D de espacios
interiores. La construcción de una “nube de RA” mundial requerirá la participación masiva
de los consumidores. El reconocimiento de objetos en el espacio requiere IA e interfaces de
usuario que permitan un control 3D intuitivo. Para llegar a los consumidores, las empresas

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de RA deben conseguir que su propuesta de valor sea la adecuada. Ahora, con US$98 mil
millones, la industria de los juegos empequeñece la industria de la RV de US$2 mil millones,
pero los juegos ofrecen modelos de monetización para la RV. En Google Play y App Store,
getabstract los juegos gratuitos, con opciones de compra de complementos, son los que más dinero
“Antes de que las ganan, pero la RV carece de una amplia base de usuarios móviles y de sistemas de pago
compañías de RV
puedan entender sencillos. Dejar que los usuarios paguen para evitar publicidad puede funcionar cuando la
cómo quieren gastar RV desarrolle su base de usuarios y plataformas publicitarias. Más contenido impulsaría
los consumidores,
necesitan atender cómo el modelo de suscripción, que ahora funciona mejor para la distribución de contenidos. La
quieren consumir”. calidad del hardware, el costo del contenido y la “masa crítica” impulsarán la monetización
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de la RV.

Las killer apps y la nube de RA


Ori Inbar del fondo de RA Super Ventures piensa que las herramientas gratuitas de
construcción de RA de Apple y Google animarán a los desarrolladores, pero la adopción
masiva requerirá una nube de RA. Cuando se perfeccione, esta “copia en 3D del mundo”
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“Cuando la RA permitirá la colaboración interactiva masiva. Una “nube de puntos” de coordenadas 3D
converja con la mapeará el mundo físico a la nube de RA. Un “localizador final” dirá a los dispositivos de
inteligencia artificial
y surja una interfaz de RA dónde están y los “posará” dentro de una nube de puntos local. Los dispositivos de RV
usuario más intuitiva colocarán contenido virtual en el mundo real. Ahora, la RA no es interactiva con el mundo
que nos permita
interactuar con los físico. El GPS no puede localizar con suficiente precisión y la nube actual “cruje” bajo la
datos de forma natural, presión del streaming en tiempo real. Pero el empresario en serie de RA Matt Miesnieks ve
habremos llegado al
lugar de trabajo del
a la nube de RA como un desarrollo histórico y vital. Y las redes 5G ayudarán.
futuro”.
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La RA cambia la relación entre el artista y el público. Junto con Blockchain, promete una
“escasez” digital, permitiendo a los artistas limitar o abrir la interacción con su trabajo.
Nuevos modelos y procesos surgirán con la colaboración artística de código abierto,
incluyendo la colaboración remota. Jaron Lanier y otros fueron pioneros en compartir
experiencias virtuales a principios de la década de 1990. Hoy día, compañías como Rec
Room, Big Screen y AltspaceVR lideran el grupo. La RM permite a los usuarios realizar
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tareas complejas y guiadas del mundo real en ubicaciones remotas.
“La presencia y la
agencia en un mundo
simulado fotorrealista
El mundo de los negocios adopta las nuevas tecnologías antes que los usuarios domésticos,
es el santo grial de la dice Fink. Ve la telepresencia como una killer app de RA/RV, y enumera varios
inmersión”. tipos: sistemas de videoconferencia 2D, telepresencia robótica (para ROV remotos),
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telepresencia de RA y RV, y telepresencia holográfica real, usando proyección y espejos
para proporcionar una presencia virtual sin cascos de realidad virtual. La gran tecnología
ve la dominación de la RV/RA como un gran premio. Un experto se pregunta si el recién
llegado Magic Leap, que cuenta con un respaldo masivo, podría convertirse en el Apple
de RA/RV. Las grandes compañías de peso pesado importan aquí: Microsoft, Google,
Apple, Facebook y Amazon tienen usos en juego. La Dra. Annika Steiber, experta en
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gestión, reconoce la voluntad de China de aprovechar la iniciativa RA/RV, con Baidu,
“Los entusiastas de Alibaba y Tencent a bordo. El gobierno de China se concentra en la infraestructura de
la RV esperan un
nivel de inmersión
innovación, la inversión inicial y la educación. En su último plan quinquenal figuran
tan real como The proyectos ambiciosos, entre los que se incluyen las ciudades de RV.
Matrix, pero temen
el futuro distópico
de las máquinas que Trabajo, medicina, juegos y medios sociales
atrapan a toda la raza El ejecutivo de relaciones públicas Dirk Schart y el productor Samuel Steinberger
humana dentro de una
simulación”. consideran que la RV/RA son transformadoras para el trabajo y la educación. Imaginan
getabstract un mundo a corto plazo de hologramas infográficos flotando sobre las ciudades y
reuniones virtuales en el automóvil. Presencias virtuales le ayudarán en el trabajo. Expertos
remotos lo entrenarán a través de visualizaciones interactivas superpuestas por RA. El

El metaverso de Charlie Fink                                                                                                                                                         getAbstract © 2019 4 de 5


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neurocientífico Walter Greenleaf dice que la disminución de los costos hará que la RV sea
ampliamente accesible en medicina. Las aplicaciones actuales incluyen el tratamiento del
TEPT con el sistema de RV Bravemind de Skip Rizzo; el uso de experiencias de RV aplicada
en el manejo del dolor, y el sistema de entrenamiento en cirugía ortopédica de Osso VR.
getabstract La RV portátil revoluciona la telemedicina al llevar a los médicos de presencia virtual a
“El humano será
aumentado. El los hogares.
humano se fusionará
con las máquinas
para convertirse en
La gente necesita conexión, de ahí el éxito de los medios sociales. El elemento de conocer
cyborgs”. a otras personas –el descubrimiento social– atrae a la gente, pero la mayoría busca una
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página de Facebook de RA/RV –la RV social–. Para algunos, Second Life cumple este
papel. Los nuevos mundos sociales ya están en línea o en beta, incluyendo Oculus Rooms
y Facebook Spaces. Los artistas también ven el potencial de la RV/RA, a pesar de sus
limitaciones actuales. La escultora y grabadora Zenka, la pintora Jane Lafarge Hamill,
el artista de efectos visuales Kevin Mack y otros buscan atraer al público de forma
interactiva. El guionista y director Tim Kashani celebra la disolución de la división actor-
público. Pasar de la caricatura de RA/RV a las experiencias cinematográficas requiere una
fotogrametría 3D multicámara. El nuevo software lo hace accesible a los creadores y la
nueva “captura volumétrica” en 3D hace que los avatares de alta resolución de las personas
getabstract sean espeluznantemente creíbles. La RV basada en ubicaciones libre de roam (LBVR) –en
“Nuestra necesidad
de conectar con otras forma de “VRcades”, RV casual o teatros de RV– promete un lucrativo nuevo modelo de
personas nos sigue, no negocio. Algunos pequeños operadores basados en HTC Vive utilizan el sistema de gestión
importa a dónde nos
lleve la tecnología”.
VRcade de Springboard VR. Unos pocos centros de RV IMAX operan a mayor escala, y
getabstract las experiencias a escala de almacén también proporcionan un juego envolvente, pero con
altos costos operativos. El modelo de precios de los parques temáticos funciona para RA/
RV, pero muchos operadores tienen dificultades para obtener beneficios.

Los prestamistas invirtieron US$2,3 mil millones en RA/RV en 2017. Pero la invención y el
despliegue rápido siguen siendo un reto y los grandes actores compiten por la adquisición.
En la pirámide del ecosistema de la RA/RV, el hardware es la base, con herramientas de
distribución y desarrollo en las capas medias. Las killer apps formarán el pináculo. Los
artistas y las empresas abren el camino a medida que la RA y la RV se desarrollan en tándem
getabstract con tecnologías afines como la IA y la robótica, pero la audiencia masiva quiere una razón
“Soy un fuerte creyente social convincente para adoptar la RA/RV. La nube de RA y otros desarrollos harán realidad
de que llamar a
[Pokemon GO] ‘RA’ las imaginaciones futuristas, pero, al igual que en Facebook, también surgirán aspectos
es tan preciso como incontrolables de tipo Frankenstein, lo que creará nuevos problemas sociales.
llamar a dos rebanadas
de pan un sándwich”.
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Sobre el autor
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Como ejecutivo de Disney, el futurista, orador y escritor Charlie Fink originó el concepto de El Rey León. Como
columnista de Forbes, se centra en las tecnologías de RA y RV y su profunda integración con los nuevos medios.

El metaverso de Charlie Fink                                                                                                                                                         getAbstract © 2019 5 de 5


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