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El Metaverso de Charlie Fink Fink Es 34684
El Metaverso de Charlie Fink Fink Es 34684
Una guía de RA a la RA y la RV
(Charlie Fink’s Metaverse: An AR Enabled Guide
to AR & VR)
Charlie Fink
Cool Blue Media © 2018
296 páginas
[@] getab.li/34684
Libro:
8
8 Aplicabilidad • La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) amplían exponencialmente el
número de espacios interactivos disponibles.
9 Innovación
7 Estilo • Cuando las killer apps de AR y RV finalmente aparezcan, marcarán un punto de
inflexión que ofrecerá una gran oportunidad de negocio.
• Los cascos RA/RV engañan a su visión estereoscópica para que vea las imágenes 2D
Liderazgo y Gestión como 3D.
Estrategia
Ventas y Marketing
• Los usuarios desean una inmersión total en la realidad virtual.
Finanzas • La telepresencia virtual, adoptada tempranamente por las empresas, puede convertirse
Recursos Humanos en la killer app que proporciona una verdadera experiencia de RV social.
TI, Producción y Logística
• La RA/RV pronto transformará el trabajo, el juego, la socialización, la medicina y más,
Desarrollo Profesional
pero los inconvenientes de tipo Frankenstein se avecinan.
PYME
Economía y Política • China quiere aprovechar la iniciativa RA/RV; Baidu, Alibaba y Tencent están a bordo.
Industrias
• Hoy día, la industria de los videojuegos de US$98 mil millones eclipsa a la industria de
Negocio Global la RV de US$2 mil millones.
Conceptos y Tendencias
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Este resumen solo puede ser leído por Manuel Antonio Obando cabrera (MOBANDO@POSTOBON.COM.CO) 1 de 5
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Relevancia
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¿Qué aprenderá?
En este resumen usted aprenderá:r1) En qué difieren la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV); 2) Por
qué la RA y la RV ofrecen un potencial de generación de ingresos para las empresas innovadoras que puedan crear
aplicaciones extraordinarias y 3) Cómo la RA y la RV –junto con la “nube de RA”– transformarán la realidad y
multiplicarán el número de realidades alternativas por mil millones.
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Reseña
La realidad virtual y la realidad aumentada, favoritas de la ciencia ficción, se manifiestan hoy día respaldadas por
gigantes de la tecnología y promovidas por el arte y el comercio. Pero, dice el experto en medios de comunicación
Charlie Fink, no entrarán en la corriente principal hasta que surjan killer apps para hacerlas fáciles de usar. La mayoría
de las personas no entiende la RV y la RA. Cuando lo hagan, un nuevo “multiverso” virtual, y una gran oportunidad
de negocio, echará raíces. Fink y sus expertos colaboradores profundizan en la tecnología, las fuerzas del mercado,
el impacto social y el poder transformador de la RX. A pesar de sus errores tipográficos, getAbstract recomienda su
convincente libro a innovadores, inversionistas y los tecnológicamente curiosos. El libro es interactivo; descargue la
aplicación Fink Metaverse para ver videos y animaciones.
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Resumen
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Las oportunidades que brindan la RA y la RV
La realidad aumentada y la realidad virtual, quizás las tecnologías futuristas más sonadas,
ya ofrecen nuevos y fascinantes espacios de trabajo y juego. Las mayores empresas de
getabstract tecnología del mundo compiten por dominar esta nueva industria, pero, según el experto
“No hay un elixir
mágico que haga que el en medios de comunicación Charlie Fink, la RA y la RV aun carecen de aplicaciones
mundo real sea ‘real’, revolucionarias y enfrentan limitaciones técnicas. Aunque ofrecen oportunidades enormes
y el mundo virtual sea
‘virtual’; estas son solo y perturbadoras, la mayoría de las personas está pensando a corto plazo en su potencial.
palabras convenientes Fink predice el triunfo de la tecnología “mejor, más rápida y más barata” y cree que la
que usamos para
separar lo viejo de lo eventual y vital killer app aparecerá, impulsando exponencialmente la interacción. Cuando
nuevo”. el dinero del capital de riesgo se vierta en RA/RV, inversores, creadores y franquicias
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se beneficiarán. La RA/RV tendrán éxito cuando surjan las aplicaciones adecuadas. El
hardware también evoluciona a pesar de los problemas, como la baja resolución y el ancho
de banda limitado. Los consumidores, sobre todo en China, ya experimentan la RA y RV en
salas de RV o en las instalaciones de roaming libre. Los artistas también están adoptando
esta revolucionaria tecnología. Según informes de conocedores, como el creador de Second
getabstract Life, Philip Rosedale, la RA y la RV difuminarán la distinción entre realidad y virtualidad
“A medida que nuestras y expandirán los “espacios” a los que la gente puede acceder para trabajar y jugar en mil
máquinas se hacen más
rápidas, lo van a hacer millones de veces.
lo suficientemente
rápido como para
engañar nuestros
Definición de términos
sentidos y hacernos A la experta en tecnología Stephanie Llamas le preocupa que la terminología RA/RV
estar absolutamente confunda a los usuarios potenciales. Muchos aun usan el obsoleto “continuo de virtualidad”
seguros de que estamos
en lugares tan reales de la “realidad mixta” (RM) de 1992. Considere este resumen, para empezar:
como nuestra vida
despierta”.
getabstract • La RA aumenta la realidad – La RA actúa como una “herramienta” en el linaje de otras
herramientas de aumento. La experiencia de la RA mezcla la simulación digital con el
entorno real, por lo que no puede proporcionar una inmersión total del usuario.
Tecnología de inmersión
Para acceder a las maravillas de la conectividad, los usuarios deben trabajar con teléfonos
getabstract inteligentes y tabletas, pero estos dispositivos no seguirán el ritmo. Fink predice que las
“Si la gente prefiere la pantallas montadas en los cascos (HMD) reemplazarán a los teléfonos inteligentes como
presencia en RV a la
relativa simplicidad de la interfaz de elección. Pattie Maes, del Media Lab del MIT, predice una ciborgización de
los medios sociales, la la humanidad, ya que el mundo digital del futuro aparecerá un día en el ojo de su mente
RV social podría ser
una killer app”. gracias a las “interfaces computadora-cerebro”. La gente anhela la ilusión de inmersión
getabstract total de la RV. Hoy, las “salas de escape” sumergen a los usuarios en escenarios de acción
real. Algunas producciones de RV, como Allumette de Penrose Studios, permiten a los
observadores seleccionar su perspectiva.
Influencias culturales
Michael Eichenseer, escritor de VR Voice, destaca la influencia de la cultura pop en la RV,
pero esa influencia se remonta al pasado. Los apuntes y bocetos de Leonardo da Vinci
mezclaban ciencia futurista y arte. La ciencia ficción a menudo expresa un futurismo.
En 1992, en Snowcrash, Neal Stephenson introdujo el término “metaverso” para expresar
getabstract “más allá” del mundo material. The Matrix presentaba una realidad simulada conectada a
“Esencialmente no hay
un método único para
los cerebros de las personas. En Avatar los humanos controlan cuerpos de bioingeniería.
todas las plataformas”. La proyección holográfica permitió el mensaje de la princesa Leia en Star Wars. La
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pantalla aumentada del robot asesino en The Terminator presagiaba mezclas de IA y RA.
Y Westworld planteó cuestiones sobre la interacción humana con los personajes de la RV.
Los estereoscopios del siglo XIX aprovecharon la visión estereoscópica humana para dar la
ilusión de profundidad 3D. Para obtener una inmersión de 360 grados en la RV o la RA, se
necesitan ópticas con lentes de flexión de luz enfocadas en un punto focal infinito. En los
cascos de RV, dos pantallas crean un efecto 3D. Las empresas de RV se esfuerzan por crear
una retroalimentación háptica de todo el cuerpo, como la temperatura, el sabor y el olor.
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“La interfaz de El punto de inflexión de la RA/RV
RA ideal (…)
debería utilizar los
Es de esperar que la adopción de la RV sea mucho más lenta que la de los teléfonos
controladores que inteligentes. La mayoría de los usuarios sigue considerando la RV como una novedad.
todos sabemos utilizar Problemas de infraestructura como el bajo ancho de banda plagan la RV, pero Peter Wilkins,
instintivamente:
nuestras manos (…)” de Emergent VR, dice que la RA puede ofrecer mayores recompensas después de que varios
getabstract elementos se consoliden, como los “servicios espaciales” para el mapeo en 3D de espacios
interiores. La construcción de una “nube de RA” mundial requerirá la participación masiva
de los consumidores. El reconocimiento de objetos en el espacio requiere IA e interfaces de
usuario que permitan un control 3D intuitivo. Para llegar a los consumidores, las empresas
Los prestamistas invirtieron US$2,3 mil millones en RA/RV en 2017. Pero la invención y el
despliegue rápido siguen siendo un reto y los grandes actores compiten por la adquisición.
En la pirámide del ecosistema de la RA/RV, el hardware es la base, con herramientas de
distribución y desarrollo en las capas medias. Las killer apps formarán el pináculo. Los
artistas y las empresas abren el camino a medida que la RA y la RV se desarrollan en tándem
getabstract con tecnologías afines como la IA y la robótica, pero la audiencia masiva quiere una razón
“Soy un fuerte creyente social convincente para adoptar la RA/RV. La nube de RA y otros desarrollos harán realidad
de que llamar a
[Pokemon GO] ‘RA’ las imaginaciones futuristas, pero, al igual que en Facebook, también surgirán aspectos
es tan preciso como incontrolables de tipo Frankenstein, lo que creará nuevos problemas sociales.
llamar a dos rebanadas
de pan un sándwich”.
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Sobre el autor
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Como ejecutivo de Disney, el futurista, orador y escritor Charlie Fink originó el concepto de El Rey León. Como
columnista de Forbes, se centra en las tecnologías de RA y RV y su profunda integración con los nuevos medios.