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DESCRIPCIÓN: Drinkit será una aplicación que ofrece al público todo tipo de
compañeros y amigos.
para llevas hasta ellos sus bebidas favoritas de forma rápida y segura.
PORTAFOLIO DE PRODUCTOS
Corona $ 4.500
Coronita $ 3.000
Heineken $ 2.500
Miller $ 2.000
Budweiser $ 2.000
Águila $ 2.000
Póker $ 2.200
El valor del domicilio entre las 10:00 p.m. y las 6:00 a.m. tendrá un recargo
POLITÍCA DE CALIDAD
mercado local.
ANALIS DOFA
FORTALEZAS DEBILIDADES
1. Productos de calidad a precios
apropiados. 1. Portafolio de productos reducido.
2. Existencia de instalaciones. 2. Ubicación del locar no factible para el mercado meta.
3. Disponibilidad a tiempo completo. 3. Instalaciones limitadas por tamaño.
4. Capacidad de obtener financiación. 4. Capital limitado.
5. Buen clima organizacional. 5. Líneas de autoridad borrosas.
6. Personal cualificado. 6. Poco conocimiento en el desarrollo de apps.
7. Estrategias efectivas de publicidad. 7. Nulo conocimiento de la empresa
8. Fácil acceso a través de descarga
gratuita. 8. Dependencia de proveedores de internet.
OPORTUNIDADES ESTRATEGIAS F.O. ESTRATEFIAS D.O
1. Alta oferta de mano de obra.
2. Buena relación con los proveedores 1-2. Liderazgo en costos. 1-2. Alianzas estratégicas.
3. Hábitos sociales de alto consumo.
4. Crecimiento rápido del mercado objetivo. 3-3. Fidelización de clientes. 2-7. Street marketing.
5. Fuerte poder adquisitivo del mercado
objetivo.
6. Seguridad de la zona. 4-8. Diferenciación. 6-1. Employer branding
7. Aumento en el número de zonas wifi en el
área
8. Políticas que fomentan el desarrollo de
apps 7-4. Mercado objetivo combinado. 7-5. Marketing local.
AMENAZAS ESTRATEGIAS F.A. ESTRATEGIAS D.A.
1. Normas de regulación de motos.
2. Tráfico de la ciudad 2-1. Medios de transporte alternativos. 3-2. Integración de JIT con MRP.
3. Impuesto en bebidas alcohólicas.
4. Alta competencia directa e indirecta. 6-6. Estrategia de redes sociales. 4-3. Generar valor agregado.
5. La tenencia o uso de smartphones no es
del 100%
6. Falta de confianza por parte de los
clientes. 7-7. Marketing con influencers. 7-4. Penetración en el mercado.
7. Poca costumbre de compras virtuales.
8. Vulnerabilidades en los servicidores. 8-8. Mecanismos de autenticación. 8-5. Merchandising.
MAPA DE PROCESOS