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Nombre: Yuberth Alberto Ruiz Salazar

Código: 1421026276

Diseño Conceptual de la base de datos Liga Deportiva

Con el objetivo de realizar el diseño conceptual de la base de datos Liga Deportiva de la

cual se tiene el siguiente enunciado:

Un equipo tiene un determinado número de jugadores y no todos juegan en cada partido.

Se requiere hacer un seguimiento de los jugadores que disputan cada partido y por cada equipo,

las posiciones en las que jugaron en ese partido y el resultado del mismo. Se requiere saber que

jugadores están lesionado, enfermos, con tarjetas rojas y amarillas. En estadio se juega un

determina do partido, en qué fecha, en qué ciudad, en qué país y en qué continente. Igualmente

se requiere tener el control de los partidos ganados, empatados y pedidos, goles a favor y goles en

contra de cada equipo. Que árbitro central dirigió un determinado partido, cuantas faltas pitó y

cuantas tarjetas mostró, de qué color y a quien. Se debe llevar un historial de los técnicos donde

se requiere saber su nacionalidad, sus campeonatos ganados o pedidos por sus que equipos en los

últimos tres años. La administración de cada ciudad, requiere conocer el monto total del recaudo

por cada partido de la liga y el total del recaudo por publicidad desplegada en los banners de su

respectivo estado.

Entidades

Por lo tanto, el primer paso es identificar las entidades, teniendo en cuenta que estas son las

que aparecen en el universo del discurso, luego del análisis se determinaron las siguientes:

 Equipo
 Jugador

 Partido

 Estadio

 Árbitro

 Técnico

 Ciudad

Relaciones

Posteriormente, se procede a realizar el análisis del universo del discurso con la finalidad de

establecer las relaciones existentes dentro de las entidades, por lo que se obtuvieron las

siguientes:

 Cada equipo tiene un número de jugadores

 Cada jugador disputa un partido

 Cada equipo disputa un partido

 En cada estadio se juegan un partido

 Cada partido a su vez tiene un árbitro

 Cada equipo posee un técnico

 En cada ciudad se juega un determinado número de partidos

Atributos

Adicionalmente, se deben establecer los atributos y al mismo tiempo asignarlos a cada una de

las entidades por lo que se obtuvieron los siguientes:


 Equipo: Id del equipo, nombre, número de jugadores, partidos ganados, empatados o

perdidos, goles a favor, goles en contra, técnico.

 Jugador: Id del jugador, nombre, partidos jugados, posición, lesionado, tarjetas rojas,

tarjetas amarillas.

 Partido: Id del partido, estadio, fecha, ciudad, país, continente, equipos, resultado, árbitro,

cantidad de faltas por partido, tarjetas amarillas por jugador, tarjetas rojas por jugador.

 Estadio: Id de la ciudad, nombre de la ciudad, país, continente.

 Árbitro: Id del árbitro, nombre, partidos dirigidos, faltas que sanciona, tarjetas amarillas,

tarjetas rojas.

 Técnico: Id del técnico, nombre del técnico, equipo, nacionalidad, campeonatos ganados,

campeonatos perdidos de los últimos tres años.

 Ciudad: Id de la ciudad, nombre, recaudo por partido, recaudo por publicidad.

Identificadores

Es necesario establecer los identificadores o llaves primarias de cada una de las relaciones

con el fin de realizar más adelante el diseño entidad relación extendido, se identificaron las

siguientes para cada relación:

• Equipo: Id del equipo

• Jugador: Id del jugador

• Partido: Id del partido

• Estadio: Id de la ciudad

• Árbitro: Id del árbitro


• Técnico: Id del técnico

• Ciudad: Id de la ciudad

Modelo Entidad Relación Extendido

A continuación se muestra el diseño del modelo entidad relación según el análisis realizado

en los puntos anteriores

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