OBJETIVOS DE APRENDIZAJE INDICADORES DE EVALUACION Meses
UNIDAD 1 Marzo Abril Mayo Junio Julio
Usar software de dibujo para crear y representar Usan software de dibujo en funciones como: abrir, ideas por medio de imágenes, guiados por el cerrar, guardar, arrastrar el mouse y cliquear. docente. (OA 5) Dibujan ideas usando: líneas rectas y curvas, triángulos, cuadrados y círculos. Crean imágenes guiados por el docente usando pincel, lápiz, brocha, goma y relleno. Explorar y usar una variedad de software Juegan y avanza en distintos niveles de complejidad educativos (simuladores, libros digitales, Reconocen los iconos para entrar, salir y avanzar en interactivos y creativos, entre otros) para lograr las aplicaciones (libros digitales y software aprendizajes significativos y una interacción interactivos.) apropiada con las TIC. (OA 6) Siguen las instrucciones de los juegos interactivos y explican lo aprendido a un par o a un adulto. Leen textos simples en la pantalla Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor. Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas
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UNIDAD 2 Marzo Abril Mayo Junio Julio
Crear diseños de objetos tecnológicos, Formulan ideas de diseño que podrían confeccionar representando sus ideas a través de dibujos a mano para solucionar un problema seleccionado junto al alzada o modelos concretos, desde sus propias grupo de trabajo. experiencias y tópicos de otras asignaturas con Dibujan a mano alzada ideas o soluciones orientación del profesor. tecnológicas simples. (OA 1) Distinguir las tareas para elaborar un objeto Señalan secuencias de acciones para la obtención de tecnológico, identificando los materiales y las un producto. herramientas necesarias en cada una de ellas para Reconocen los materiales y herramientas que se lograr el resultado deseado. (OA 2) requieren para la elaboración de un determinado objeto tecnológico. Distribuyen las tareas de cada integrante del grupo para la obtención del objeto tecnológico. Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales. Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor. ORGANIZACIÓN CURRICULAR TECNOLOGÍA PRIMER AÑO BÁSICO - SEGUNDO SEMESTRE 2019
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UNIDAD 3 Julio Agosto Sept. Oct. Nov. Dic.
Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones Reconocen los procedimientos necesarios para del profesor seleccionando y experimentando con: la ejecución de un determinado producto. técnicas y herramientas para medir, cortar, Usan los materiales necesarios para elaborar plegar, unir, pegar, pintar, entre otras un objeto tecnológico específico. materiales como papeles, fibras, plásticos, Elaboran un producto estableciendo una desechos, entre otros. (OA 3) correcta aplicación de sus técnicas, tales como medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. Probar y explicar los resultados de los trabajos Prueban y evalúan los resultados obtenidos en propios y de otros, de forma individual o en equipos, torno a su funcionamiento, terminaciones y si dialogando sobre sus ideas e identificando lo que responde a las necesidades para las cuales fue podría hacerse de otra manera. (OA 4) creado. Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto tecnológico construido por su grupo o de otros. Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas. Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creación y diseño de tecnologías innovadoras. OBJETIVOS DE APRENDIZAJE INDICADORES DE EVALUACION Meses
UNIDAD 4 Julio Agosto Sept. Oct. Nov. Dic.
Crear diseños de objetos tecnológicos, Formulan ideas de diseño que podrían representando sus ideas a través de dibujos a mano confeccionar para solucionar un problema alzada o modelos concretos, desde sus propias seleccionado junto al grupo de trabajo. experiencias y tópicos de otras asignaturas con Dibujan a mano alzada ideas o soluciones orientación del profesor. (OA 1) tecnológicas simples. Distinguir las tareas para elaborar un objeto Señalan secuencias de acciones para la tecnológico, identificando los materiales y las obtención de un producto. herramientas necesarias en cada una de ellas para Reconocen los materiales y herramientas que lograr el resultado deseado. (OA 2) se requieren para la elaboración de un determinado objeto tecnológico. Distribuyen las tareas de cada integrante del grupo para la obtención del objeto tecnológico. Elaborar un objeto tecnológico según las indicaciones Reconocen los procedimientos necesarios para del profesor seleccionando y experimentando con: la ejecución de un determinado producto. técnicas y herramientas para medir, cortar, Usan los materiales necesarios para elaborar plegar, unir, pegar, pintar, entre otras un objeto tecnológico específico. materiales como papeles, fibras, plásticos, Elaboran un producto estableciendo una desechos, entre otros. (OA 3) correcta aplicación de sus técnicas, tales como medir, cortar, plegar, unir, pegar, pintar, entre otras. Probar y explicar los resultados de los trabajos Prueban y evalúan los resultados obtenidos en propios y de otros, de forma individual o en equipos, torno a su funcionamiento, terminaciones y si dialogando sobre sus ideas e identificando lo que responde a las necesidades para las cuales fue podría hacerse de otra manera. (OA 4) creado. Establecen los aspectos que se pueden mejorar en un objeto tecnológico construido por su grupo o de otros. Demostrar curiosidad por el entorno tecnológico, y disposición a informarse y explorar sus diversos usos, funcionamiento y materiales Demostrar disposición a desarrollar su creatividad, experimentando, imaginando y pensando divergentemente. Demostrar disposición a trabajar en equipo, colaborar con otros y aceptar consejos y críticas. Demostrar iniciativa personal y emprendimiento en la creación y diseño de tecnologías innovadoras. Demostrar un uso seguro y responsable de internet, cumpliendo las reglas entregadas por el profesor y respetando los derechos de autor