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Tecnicas de Creatividad
Tecnicas de Creatividad
MEJORA DE LA ENSEÑANZA.
INTRODUCCIÓN.
La creatividad resulta una capacidad humana poco valorada en los centros educativos,
bien sea por el desconocimiento que existe sobre esta, bien por la propia estructura rígida del
sistema educativo que dificulta su potenciación. El caso es que una vez en el mundo laboral, se
exige demostrar una competencia innovadora y original a la hora de resolver problemas y dar
solución a dificultades, pero ¿cómo es posible demostrar una capacidad que no se potencia ni
desarrolla en nuestra aulas? Está claro que, al igual que la inteligencia, los sujetos presentamos
en mayor o menor medida esta capacidad, sin embargo, todos poseemos la capacidad de crear e
innovar en situaciones problemáticas de una forma más normativa o estereotipada o por el
contrario más novedosa u original.
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1. ACLARACIONES TERMINOLÓGICAS: ¿QUÉ ES LA CREATIVIDAD?
Haciendo referencia a cada una de las categorías, destacaremos algún autor que refleje
en su definición el aspecto destacado en cada una de ellas. Por ejemplo, dentro de las
definiciones que consideran la creatividad como una conducta, destacamos la de Runco y
Sakamoto (1999) los cueles exponen que ésta se encuentra entre las más complejas conductas
humanas. Parece estar influida por una amplia serie de experiencias evaluativas, sociales y
educativas, y se manifiesta de maneras diferentes en una diversidad de campos. Definición muy
completa en la que tienen en cuenta diversos aspectos y ámbitos influyentes en la aparición de
dicha conducta.
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En tercer lugar, la consideración de la creatividad como producción es defendida por
Renzulli (1986) como que ésta reside en el producto o resultado novedoso de una tarea o
problema, dando más importancia al resultado que al proceso mismo de elaboración, esto es, la
creatividad no es única ni exclusivamente una capacidad interna al sujeto, sino que implica el
hecho de proporcionar un resultado útil.
Por otro lado, la categoría que considera la creatividad como un proceso destacamos la
definición que realiza Bean (1993) el cual considera ésta como un proceso mediante el cual las
personas expresan su naturaleza básica a través de una manera para obtener un cierto grado de
satisfacción dando como resultado un producto que comunica algo a otros, en la cual además de
incluir los factores que influyen en la creatividad añade la importancia del resultado positivo de
esa idealización a nivel individual y social.
Dentro de los autores que consideran la creatividad como una capacidad o facultad,
Alonso Monreal (2000) cree que se trata de la facultad de emplear la información y los
conocimientos de manera novedosa y de descubrir soluciones divergentes para los problemas,
dándole un origen genético y ambiental en el desarrollo y evidencia de esta capacidad.
En síntesis, los aspectos más comunes que podríamos sintetizar de todas las
definiciones elaboradas y comentadas en este primer apartado del capítulo, se centran en que se
trata de una capacidad, facultad o conducta esencialmente humana que implica un proceso
dentro del cual se establece una asociación de elementos poco comunes para dar respuesta a
un problema o situación problemática en forma de una producción innovadora dentro de un
contexto social y cultural concreto.
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2. LOS BLOQUEOS DE LA CREATIVIDAD Y EL PROCESO CREATIVO.
Es por ello que antes de trabajar con técnicas de creatividad en los centros escolares,
tanto los docentes como los discentes deben ser conscientes del tipo de bloqueos que inhiben la
creatividad e intentar superar o eliminarlos. Podemos clasificar tres tipos:
1. Cognoscitivos: son aquellos en los que los sujetos encuentran dificultades para
salirse de las soluciones estereotipadas y establecen relaciones falsas que tiene que ver con la
apariencia, tampoco profundizan en los datos no en las causas que provocan esos datos. Este
tipo de bloqueos no permiten captar cuál es el problema. Algunos de los tipos más comunes
son: la dificultad para aislar el problema: en el cual se centra la atención en un aspecto
concreto del problema y no en el conjunto; el bloqueo por limitación del problema: esto es
debido a la falta de atención en los contornos del problema; excesiva delimitación del problema:
dificultad para percibir relaciones remotas o de establecer conexiones entre los elementos del
problema; dar por bueno lo sabido, no cuestionar lo conocido como si se tratara de algo nuevo;
rigidez perceptiva: esto es la dificultad para pasar de una forma de percibir el problema a otra,
con lo cual se bloquea la búsqueda de soluciones diferentes; incapacidad para distinguir entre
causa y efecto, para utilizar varios sentidos cuando observamos, o para definir términos.
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deseo de triunfar rápidamente: en la que se marcan unos tiempos determinados a cumplir, no
dejando espacio al esparcimiento del pensamiento creativo; alteraciones emocionales: temor,
angustia, desconfianza, actúan negativamente afectando nuestra atención; falta de motivación:
tanto intrínseca como extrínseca, esencial para la respuesta creativa de los individuos.
3. Sociales o culturales: resulta el más difícil de romper puesto que vivimos bajo unas
normas sociales y culturales que nos impide ir más allá de lo establecido. Algunos de estos
bloqueos pueden ser: el condicionamiento de pautas de conducta: La sociedad trata de
establecer pautas o normas de comportamiento, presiona para que sean aceptadas como
normales; sobrevaloración social de la inteligencia: donde el razonamiento lógico y la memoria
se valoran excesivamente en detrimento del pensamiento divergente; sobrevaloración de la
competencia o la orientación hacia el éxito: este bloqueo hace centrar las ideas a la orientación
para la que trabaja. Finalmente, dentro de este tipo de bloqueos se pueden considerar también
factores inhibidores del entorno, tales como las presiones al conformismo, la actitud autoritaria,
la ridiculización de los intentos creativos, la sobrevaloración de recompensas o castigos, la
excesiva exigencia de objetividad, la excesiva preocupación por el éxito y la intolerancia a la
actitud lúdica.
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Teniendo en cuenta los diferentes bloqueos o factores inhibidores de la creatividad y
una vez superados los mismos, ya podemos centrarnos en las fases que conlleva el acto creativo.
Uno de los modelos teóricos más relevantes y principal en la explicación de proceso creativo es
el propuesto por Wallas (1926, cit., Alonso Monreal, 2000:92), en el cual se pueden diferenciar
cuatro etapas o fases principales:
1) Preparación: sería la etapa inicial del proceso creativo, donde el sujeto es
sensible al problema y tienen curiosidad o inquietud para darle solución o
respuesta. Éste busca en su memoria datos que le permitan obtener tal objetivo,
esto es, una fase de búsqueda de información o recogida de datos que puede
durar mucho tiempo
2) Incubación: en ésta etapa o fase, se mantiene la actividad mental de forma
inconsciente, esto es, el sujeto no se da cuenta de que se está preparando la
respuesta creativa. Es una etapa de aparentemente calme y quietud que tiene un
tiempo indeterminado
3) Iluminación (insight): en esta etapa se produce la llegada de la respuesta o
solución al problema planteado que suele llegar de forma instantánea o
iluminativa
4) Verificación: sería la fase de confirmación con la realidad exterior,
demostrando su validez lógica a través de la experimentación.
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planificación de lo que se pretende realizar en el aula con un fin determinado, la mejora del
proceso de enseñanza y aprendizaje para todos los alumnos.
1
.- Esta acentuada mayoría de mujeres en la titulación de Psicopedagogía se debe a que la matricula en las
titulaciones del ámbito educativo es mayoritariamente de este género.
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titulaciones como Educación Social y Psicología. Asimismo también podíamos encontrar una
importante frecuencia de alumnas/os que estaban en activo como profesionales de la educación.
En el siguiente gráfico se puede observar los porcentajes de distribución de la muestra
empleada:
40
30 31
20
16
12
FRECUENCIAS
10
0
3
Magisterio Maestro en activo
Educaci—n Social Otras situaciones
El desarrollo de la experiencia fue llevada a cabo en las horas prácticas de las materias
de Educación Especial y de Didáctica, Diseño, Desarrollo e Innovación del Curriculum (4º de
Psicopedagogía), de forma simultánea empleando un total de 20 horas. El carácter de la tarea
exigida a los alumnos era diferente dependiendo de la materia en la que realizaban la práctica.
Esto es, en la materia de Educación Especial se les pedía la elaboración de Juegos para la
Atención a la diversidad que tuvieran un carácter inclusivo empleando técnicas de creatividad.
Por otro lado, en la materia de Didáctica, Diseño, Desarrollo e Innovación del Curriculum se
les daba una unidad didáctica de referencia de un libro de texto, de la cual, debían mejorarla en
el diseño de las actividades empleando técnicas de creatividad.
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otro lado, los alumnos empleaban éstas para mejorar o innovar materiales curriculares impresos
o para la elaboración de juegos innovadores para la atención a la diversidad. Asimismo, antes de
la realización de las prácticas, se expuso a las alumnas/os diferentes técnicas de creatividad a
través de páginas web2 y se les ofreció referencias bibliográficas sobre creatividad, el proceso
creativo, bloqueos de la creatividad y estrategias para el desarrollo del pensamiento divergente y
la solución de problemas.
4. RESULTADOS Y CONCLUSIONES.
2
.- Se emplearon diversos recursos tecnológicos para la exposición de las técnicas dentro del aula. Con
el uso de Internet se proyectaron páginas seleccionadas previamente desde un cañón de video fijo y desde
el cual los grupos de trabajo podían acceder y consultar las técnicas de creatividad en el mismo aula.
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Por otro lado, se presentaron dificultades a la hora de poner en marcha la tarea,
mostrando falta de comprensión de los contenidos y objetivos que se pretendía alcanzar con la
tarea, o aun comprendiéndolos, mostraban dificultad de trasferirlos posiblemente por la “falta de
costumbre” o desconocimiento del proceso creativo y de las técnicas de creatividad. Asimismo,
la actitud de falta de interés de ciertas alumnas/os a la hora de implicarse en la tarea actuaba en
detrimento de la buena realización de la misma. No obstante, el motivo que consideramos más
significativo como justificación a la dificultad de realización de la tarea creemos que se debe al
desconocimiento y a la falta de hábito en este tipo de prácticas, más que a la falta de interés y
motivación del alumnado.
Por otro lado, los mejores resultados en la elaboración de respuestas creativas ante las
tareas propuestas las obtuvieron los estudiantes que provenían de Educación Social o de
Magisterio por Educación Infantil, titulaciones que realizan muchos trabajos centrados en el
juego o actividades lúdicas, destacando asimismo las maestras de Educación Infantil en activo,
debido posiblemente a que son docentes en continua elaboración de materiales originales y
novedosos para su alumnado. A pesar de ello, no se puede afirmar que los estudiantes de estas
titulaciones o situaciones individuales son generalmente las de mayor capacidad creativa, sino
que es más una cuestión de habituación, puesto que también se presentan buenas respuestas
creativas fuera de estos casos. Asimismo, se mostraron más dificultades a la hora de mejorar e
innovar a partir de un material curricular ya elaborado que desde la elaboración de un juego
para la atención a la diversidad, seguramente por estar menos familiarizados al concepto de
programación didáctica que al juego para la atención a la diversidad.
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planteados de cambio y mejora de la enseñanza superior, con el cual se pretende ofrecer una
enseñanza universitaria de calidad que potencie o forme en los estudiantes capacidades y
competencia en torno a la creatividad.
BIBLIOGRAFÍA.
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