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Realidad Aumentada-424-441-1-PB PDF
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lisis.
Realidad
Aumentada como
herramienta en
la enseñanza~
aprendizaje de
geometría básica
Augmented Reality as a tool in the teaching
and learning of basic geometry
Resumen
Abstract
T his paper presents the first stages of a research project on the im-
plementation of Augmented Reality as revitalizing tool in the tea-
ching and learning of secondary basic geometry that is being conduc-
ted by the GEMA research hotbed of Universidad Católica de Pereira.
The research aims to discover the variables and factors to consider
for the development of educational software that uses this technology.
The first steps have been made into one of basic education institutions
in the city of Pereira and important results have been obtained that
allow a glimpse of the benefits of implementing this technology in the
classroom. The following will address the theoretical framework, me-
thodologies and techniques for data collection used.
Key Words: Augmented Reality, Teaching and Learning,
Interactivity, ICT, Education
E
s difícil imaginar un mundo don- permita al estudiante comprender a fon-
de las Tecnologías de la Informa- do el concepto tridimensional, pero tam-
ción y la Comunicación (TIC) no bién que aborde todas las temáticas que
tuvieran el protagonismo que ac- deben ser vistas en estas clases y facilitar
tualmente tienen en casi cualquier cam- de esta forma el proceso de enseñanza.
po y especialmente en facilitar el acceso A continuación se exponen los avan-
a la cultura y la educación, donde muy ces en una investigación exploratoria que
constantemente son creadas nuevas apli- permitirá descubrir cómo afecta la utiliza-
caciones, máquinas y cualquier tipo de ción de Realidad Aumentada el proceso de
herramientas que tienen como principal enseñanza de la geometría revelando, por
objetivo facilitar la enseñanza y el apren- ende, la factibilidad y factores de riesgo y
dizaje. Una de estas tecnologías emergen- fracaso del desarrollo de una aplicación
tes es la Realidad Aumentada (RA) que software con material físico complementa-
consiste en un tipo de ambiente virtual rio que sirva de herramienta en el apren-
en el cual el usuario observa los objetos dizaje de esta rama de las matemáticas.
virtuales coexistiendo en el mismo espa- La aplicación software a desarro-
cio. Agudelo (2005). Por su alto nivel de in- llar implementará Realidad Aumentada
teractividad y facilidad de manejo se pos- a través de la utilización de un material
tula a ser una de las herramientas más impreso (libro, cartilla, manual) en el
útiles en la Informática Educativa. que se desarrollarán las temáticas y que
Realidad aumentada es la manipu- contendrán los marcadores para realizar
lación de objetos virtuales como gráficas la interacción en las aulas de clase a tra-
en 3D, animaciones y contenido web, que vés de cámaras web y computadoras.
funcionan bajo interacciones desde el
mundo real y que pueden ser observadas a
través de diferentes dispositivos como ce- Referente teórico
lulares y computadoras. Estas interaccio-
nes se dan comúnmente con impresiones Realidad aumentada
en papel denominadas marcadores que al Es la combinación de objetos virtuales,
ser reconocidas por una cámara, pueden como gráficas en tercera dimensión o
verse en pantalla sobrepuestos en éstos animaciones, con entornos físicos reales;
objetos virtuales, generalmente gráficas quiere esto decir que desde la realidad
3D, que pueden manipularse moviendo el pueden manipularse elementos virtua-
marcador o, en algunos casos, utilizando les a través de movimientos, cambios
el teclado, el mouse o cualquier otro pe- de tamaño, ubicaciones, o simples reco-
riférico dependiendo del dispositivo que nocimiento que pueden visualizarse en
sirva como plataforma. pantallas tanto de computadores como
Observando la necesidad de represen- de dispositivos móviles.
tar las figuras sólidas o en 3D en el aula de El hardware necesario para utilizar
clase para abordar temas de la geometría Realidad aumentada en computadoras se
espacial, surgió la idea de implementar reduce a los componentes normales del
equipo más una cámara que reconozca otras palabras es la reciprocidad en cual-
los marcadores. Los marcadores son las quier actividad donde el usuario puede
impresiones en blanco y negro en las que controlar algunas o todas las acciones
se sobreponen las figuras o animaciones. del elemento con el que se relaciona.
Las principales investigaciones rea-
Informática educativa lizadas en interactividad han sido desa-
la informática educativa es un campo que rrolladas por el grupo de investigación
emerge de la interdisciplina que se da GRINTIE dirigidas por Cesar Coll. De
entre la Informática y la Educación para acuerdo con Coll, Mauri y Onrubia (2008),
brindar herramientas en el ámbito de los en el marco de los procesos de enseñanza
sistemas, la tecnología y las comunicacio- y aprendizaje, la capacidad mediadora
nes en los procesos de enseñanza y apren- de las TIC puede desplegarse básicamen-
dizaje en todos los niveles académicos. te, en dos direcciones. En primer lugar,
Entre las herramientas utilizadas se las TIC pueden mediar las relaciones en-
destacan las TIC (Tecnologías de la Infor- tre los participantes y los contenidos de
mación y las Comunicaciones) de las que aprendizaje; en segundo lugar, pueden
hacen partes todos esos elementos como mediar las interacciones y los intercam-
la Internet, la televisión, las computado- bios comunicativos entre los participan-
ras, los dispositivos móviles, y por qué tes, ya sea entre profesores y estudiantes,
no, la Realidad Aumentada. o entre los mismos estudiantes.
Las aplicaciones de la informática en
la educación reciben la atención cada Realidad aumentada
vez mayor de los especialistas y de las en la educación
instituciones educativas de cada uno
de los países. Se trata de una esfera de A pesar de la gran cantidad de aplicacio-
interés de las autoridades educativas, nes de RA en la publicidad y turismo, en
de un instrumento necesario y medio la educación son muy pocas las experien-
auxiliar para los educadores, un objeto cias que se conocen, pero actualmente
de estudio imprescindible en todos los pueden destacarse algunas como el Ma-
niveles y tipos de enseñanza, un campo gic Book del grupo activo HIT de Nueva
novedoso de investigación y hasta un Zelanda, quienes desarrollaron materia-
interesante espacio de mercado. les impresos y con ayuda de un visualiza-
Ortega (1995, p. 16). dor de mano el estudiante puede ver en
su libro animaciones virtuales. La gran
Hay otro importante concepto que mayoría de las aplicaciones de este pro-
viene involucrado con la Realidad Au- yecto han sido desarrolladas en la educa-
menta y es la Interactividad. Según Be- ción primaria.
doya “Interactividad es la capacidad del También importantes instituciones
receptor para controlar un mensaje no- de los Estados Unidos como Harvard y
lineal hasta el grado establecido por el Massachusetts Institute of Technology
emisor, dentro de los límites del medio (MIT) han desarrollado juegos educativos
de comunicación asincrónico”. (1997). En implementando Realidad Aumentada con