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�ndice
1 Etimolog�a
2 Proceso
3 Historia
4 Funcionamiento de la c�mara
5 Aplicaciones cient�ficas
5.1 Fotograf�a estereosc�pica
5.2 Fotograf�a con luz infrarroja y ultravioleta
5.3 Fotograf�a a�rea y fotograf�a orbital
5.4 Fotograf�a subacu�tica
5.5 Macrofotograf�a
6 Fotograf�a como arte
7 Derechos de autor
8 V�ase tambi�n
9 La fotograf�a m�vil: una nueva era
10 Referencias
11 Bibliograf�a
12 Enlaces externos
Etimolog�a
El t�rmino fotograf�a proviene del griego f?? (ra�z f?t-, phos, �luz�), y ???f?
(ra�z ???f-, graf, �rayar, dibujar, escribir�), que en conjunto, significa
�escribir/grabar con la luz�. Antes de que el t�rmino fotograf�a se utilizara, se
conoc�a como daguerrotipia, ya que el descubrimiento fue hecho p�blico por Louis
Daguerre, aunque parte de su desarrollo se debi� a experiencias previas in�ditas de
Joseph-Nic�phore Ni�pce.
Proceso
Bas�ndose en el principio de la c�mara oscura, se proyecta una imagen captada por
un peque�o agujero (fotograf�a estenopeica) o un(a) lente o conjunto de ello(a)s
(lo cual se denomina objetivo), sobre una superficie; para capturar y almacenar
esta imagen, las c�maras tradicionales utilizan un soporte cubierto por un
compuesto qu�mico sensible a la luz (en la mayor�a de ellas, pel�cula fotogr�fica),
mientras que en la fotograf�a digital, se emplea un sensor de imagen que divide el
cuadro en una rejilla horizontal y vertical de elementos �capturando la luz de cada
uno de ellos y convirti�ndola en valores de voltaje�, que se convierten en valores
num�ricos tras un proceso de conversi�n anal�gica-digital, siendo posteriormente
transmitidos a un ordenador embebido en el dispositivo, el cual les da un formato y
permite su transmisi�n o su almacenamiento en un medio digital, para su posterior
impresi�n, visualizaci�n o an�lisis.
Historia
Art�culo principal: Historia de la fotograf�a
Para mejorar la nitidez de las im�genes (evitando las rugosidades del papel) en
1850 Blanquart Evrard emplea el papel de alb�mina. En estas copias a la alb�mina,
las fibras del papel est�n recubiertas con una capa de alb�mina de huevo. Luego
este papel se sensibilizaba en nitrato de plata.
En 1888, George Eastman lanza la c�mara Kodak. Su gran �xito comercial fue la
introducci�n en el mercado del carrete de pel�cula fotogr�fica, lo que provoc� la
progresiva sustituci�n de las placas de vidrio.
En 1931, se inventa el flash electr�nico, que se utiliza sobre todo cuando la luz
existente no es suficiente para tomar la fotograf�a con una exposici�n determinada.
El flash es una fuente de luz intensa y dura, que generalmente abarca poco espacio
y es transportable.
Funcionamiento de la c�mara
V�anse tambi�n: C�mara fotogr�fica y C�mara digital.
La c�mara oscura es el dispositivo formador de la imagen, mientras que la pel�cula
fotogr�fica o el sensor electr�nico se encargan de captarla. El almacenamiento de
las im�genes capturadas depende del tipo de c�mara, quedando guardadas en la misma
pel�cula si se trata de m�quinas cl�sicas, o en alg�n dispositivo de memoria en las
digitales. En este �ltimo caso, la imagen resultante se almacena electr�nicamente
como informaci�n digital, pudiendo ser visualizada en una pantalla o reproducida en
papel o en pel�cula.
Para realizar una toma, el fot�grafo configura previamente la c�mara y la lente con
el fin de ajustar la calidad de la imagen lum�nica a ser proyectada sobre el
material fotosensible. Al dispararse el obturador, dicho material es finalmente
expuesto, provocando en �l alteraciones qu�micas o f�sicas que constituyen una
"imagen latente", a�n no visible pero presente en su estructura interna. Tras un
proceso adecuado, esta informaci�n se convierte en una imagen utilizable. En las
c�maras cl�sicas el material sensible es una pel�cula o placa fotogr�fica; mientras
que las digitales utilizan dispositivos electr�nicos sensibles a la luz, que pueden
estar basados en tecnolog�a CCD o en CMOS.
La c�mara de cine es un tipo especial de c�mara fotogr�fica que toma una secuencia
r�pida de fotograf�as en tiras de pel�cula. Cuando se reproducen a una determinada
velocidad los ojos y el cerebro de una persona unen la secuencia de im�genes
separadas y se crea la sensaci�n de movimiento.