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OLIMPIADA DE LA GENTE

Carta Magna

Comfenalco Valle

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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

Olimpiada delaGente Comfenalco Valle

PRIMERA PARTE CONSIDERACIONES GENERALES

CAPITULO I DE LA DEFINICIÓN

ARTICULO 1. LA OLIMPIADA DE LA GENTE: Constituyen un evento recreo-deportivo,


creado y dirigido a los funcionarios de todas las empresas afiliadas a la Caja de
Compensación Familiar, en busca de la integración, la hermandad, unión, la cohesión y la
expansión de la filosofía de servicio del Sistema del Subsidio Familiar en Colombia.
Destinado a promover y desarrollar las habilidades físicas de los trabajadores, propiciando
un espacio único para la adecuada utilización del tiempo libre, la integración y la sana
competencia, enmarcadas bajo los preceptos del JUEGO LIMPIO.

CAPITULO II DEL MARCO LEGAL

ARTÍCULO 2. COMITÉ ORGANIZADOR:

1. La Junta Directiva de la Olimpiada de la gente, está conformada por la coordinación de


deporte, analistas, auxiliares administrativos y operativos de entretenimiento y deporte.

2. El otorgamiento por parte de este comité organizador, a las REGIONALES (Cali, Palmira,
Cartago, Buga, Buenaventura, Tulúa y Cerrito) para que sean las sedes oficiales de la
Olimpiada, otorgando libre albedrío y autonomía a cada una de estas a realizar los torneos
de las disciplinas que estas consideren pertinentes y se ajusten a las necesidades de la
población participante.

3. Y en los preceptos legales entre otros, contenidos en:

a. Ley 181 del 18 de enero de 1995, por la cual se dictan disposiciones para el fomento del
deporte, la recreación, el aprovechamiento del tiempo libre y la educación física en los
artículos 6, 16, 23 y 47.

b. Ley 50 de 1990, por la cual se introducen reformas al Código sustantivo del


Trabajo, en el artículo 21.

CAPITULO III DE LOS OBJETIVOS

ARTICULO 3. El comité organizador de la Olimpiadas de la gente, con la ejecución de Este


evento deportivo busca lograr los siguientes objetivos:

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1. Institucionalizar la Olimpiada delagente como el evento anual que reúne a los


trabajadores de las empresas afiladas a la caja de compensación y sus familias, Brindando
un espacio recreo-deportivo, que promueva hábitos de vida saludable y sana competencia.

2. Fortalecer los vínculos de integración entre los trabajadores de las diferentes empresas
afiliadas a la caja de compensación familiar de la región, a través de la actividad deportiva.

3. Promover los valores sociales, culturales, morales, éticos y de tolerancia, en el desarrollo


de las justas deportivas, enmarcados en la filosofía del juego limpio.

4. Fomentar la práctica deportiva en los empleados de las empresas afiliadas de la Caja de


Compensación Familiar Comfenalco Valle delagente, como contribución al desarrollo
integral del trabajador, y a la creación de una cultura de actividad física, que propicie
el mejoramiento de la calidad de vida.

5. Desarrollar el programa Olimpiadas delagente, garantizando un nivel adecuado de


organización y competencia deportiva, acorde a las expectativas de cada una de las
empresas participantes.

CAPITULO IV DEL PROCESO DE REALIZACIÓN

ARTICULO 4: La organización y desarrollo de la Olimpiada de la gente , estará a


cargo de la CAJA DE COMPENSACIÓN FAMILIAR COMFENALCO VALLE DELAGENTE
durante los meses de Marzo a Noviembre. En las regionales Cali, Palmira, Cerrito, Buga,
Tulúa, Cartago y Buenaventura.

CAPITULO V DE LOS PARTICIPANTES

ARTICULO 5: En estas Olimpiada de la gente , podrán participar todas las empresas


afiliadas cuyos trabajadores se encuentren afiliados a través de contrato a término fijo
o término indefinido, que en el momento de la inscripción, figuren en la nómina de
pago de aportes parafiscales y de Seguridad Social del año en curso, acreditando
mínimo dos meses de antigüedad en la respectiva Caja, con respecto de la fecha de
inscripción.

ARTICULO 6: Todo participante deberá presentar antes de cada encuentro deportivo, el


respectivo carnet o escarapela expedida únicamente por la organización del torneo, que lo
acredite como inscrito oficial y participante activo en la Olimpiada de la gente, único
documento válido como identificación para el evento, el cual se podrá ser validado con el
documento de identidad del deportista por el delegado, o persona que designe la
organización.

ARTICULO 7: Cualquier suplantación o participación irregular de un participante, será


sancionada inmediatamente con la expulsión total del equipo y la pérdida de los puntos en
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disputa. Esta decisión será notificada por escrito al correspondiente delegado y la empresa
en su domicilio. La reincidencia en este tipo de conductas antideportivas, acarrea la
expulsión definitiva de la olimpiada de la gente.

Parágrafo: Este medida se toma para garantizar el buen desarrollo del torneo
deportivo, la participación exclusiva de afiliados a la caja de compensación familiar
Comfenalco Valle de la gente.

ARTICULO 8: Comfenalco Valle se reserva el derecho de nombrar un tribunal de penas que


se encargará de fijar las sanciones establecidas en el presente reglamento y en el
internacional de esta disciplina. LAS DECISIONES DE ESTE TRIBUNAL SON
INAPELABLES.

ARTICULO 9: El Comité Disciplinario, cumplirá las siguientes funciones:

• Estudiar los casos de orden disciplinario, en que incurran jugadores, delegados,


árbitros, entrenadores, personal auxiliar acreditado, acompañantes y demás personal
adscrito e inscrito a la olimpiada de la Gente.
• Resolver los casos disciplinarios no contemplados en este reglamento. Proferir
mediante resolución escrita sus decisiones.

ARTICULO 10: Las decisiones del Comité Disciplinario son inapelables, tendrán el carácter
de única instancia durante el desarrollo de la Olimpiada de la gente.

CAPITULO VII DE LAS INSCRIPCIONES Y ACREDITACIONES

ARTÍCULO 11: Las empresas participantes tendrán plazo para las inscripciones de las
diferentes modalidades deportivas dependiendo del cronograma anual de la olimpiada de la
gente de las fechas de inscripción, fechas de congresos técnicos y fechas de inicios de los
respectivos torneos, este cronograma se socializara el mes de febrero de cada año.

LA INSCRIPCIÓN DE LOS DEPORTISTAS: Los funcionarios de las empresas participantes,


deberán estar debidamente inscritos ante la organización del evento, a través de la
plataforma elaborada para tal fin, anexando la documentación requerida (Planilla de
inscripción debidamente diligenciada, fotocopia de la cedula, carta de presentación-
participación, firmada y sellada por el área de gestión humana o gerencia de la empresa
participante y 2 fotos tipo documento) que permita la oficialización del proceso de
inscripción, los equipos participantes pueden tener dentro de su planilla de inscripción
trabajadores afiliados a la caja de compensación que prestan sus servicios en estas a través
de Outsourcing, temporales o contratistas y que no son nomina de la empresa participante
siempre y cuando estos jugadores estén avalados y autorizados por el área de gestión
humana de la empresa participante de que este tipo de jugadores e inscripciones se realicen
y compitan en nombre de la empresa participante.

La inscripción tendrá un costo para los participantes categoría C de CINCUENTA MIL


PESOS M/CTE. ($50.000)

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ARTICULO 12: Para la inscripción de cada equipo se deberá radicar la planilla oficial,
indicando el deporte en que participa cada persona, las mismas deberán contar con el
visto bueno del Jefe de Gestión Humana, Gerente de la empresa participante.

• Planilla de Inscripción debidamente diligenciada


• Fotocopia de la cédula
• Verificación al sistema de afiliación A. R. L.
• Una foto a color 3 x 4 reciente de todos y cada uno de los empleados inscritos al
evento. (Enviar fotos por medio magnético debidamente identificadas con
nombres, apellidos, documento de identidad y deportes en los que van a
participar).
• Carta de Aceptación y Participación a la Olimpiada de la Gente firmada y sellada por
el área de gestión humana y/o Gerente de la empresa Participante.

La inscripción la realizará el Delegado Oficial de la respectiva empresa participante, NO SE


ACEPTAN INSCRIPCIONES INDIVIDUALES, se debe hacer por las diferentes disciplinas
deportivas y en las fechas estipuladas en el cronograma de inscripciones de las diferentes
disciplinas deportivas. Toda sugerencia, reclamo, demanda o solicitud de boletines entre
otras, se hará a través de los delegados exclusivamente.

PARAGRAFO: La reposición por perdida de la escarapela tendrá un costo de


TRES MIL PESOS MCTE ($ 3.000)

PARAGRAFO: Para el desarrollo de la olimpiada en las diferentes disciplinas deportivas


se deberá contar con un mínimo de cuatro (4) Empresas debidamente inscritas, de lo
contrario se declarara desierta esta disciplina y no se realizara el torneo de esta disciplina en
la regional correspondiente.

PARAGRAFO: Disciplina que no se desarrolle en una regional no tendrá participación en la


Copa Campeón de Campeones del año en curso.

PARAGRAFO: Los sorteos se llevarán en los congresos técnicos, los días y fechas
estipulados en el cronograma anual de la Olimpiada según las distintas disciplinas
Deportivas.

PARAGRAFO: Una vez cerradas las fechas de inscripción de cada disciplina en las
diferentes regionales según el cronograma de la olimpiada no se permitirá realizar
modificaciones a las planillas de inscripción como la inclusión o exclusión de los deportistas.

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CAPITULO Vlll DE LOS DEPORTES Y RAMAS

DEPORTE CATEGORIA RAMA No DE PARTICIPANTES


EQUIPOS Min-Max
VOLEIBOL PISO UNICA MIXTO 2 8 Pax – 15 Pax
VOLEY PLAYA UNICA MIXTO 3 4 Pax – 8 Pax
FUTBOL UNICA M 2 15 Pax – 30 Pax
FUTBOL 8 UNICA M 2 10 Pax – 24 Pax
FUTBOL SALA UNICA M 2 6 Pax – 15 Pax
BOLO UNICA MIXTO ABIERTO 4 Pax – 6 Pax
TENIS DE MESA UNICA M-F ABIERTO N/A
TENIS DE CAMPO UNICA M-F ABIERTO N/A
SAPO UNICA MIXTO 3 5 Pax – 8 Pax

PARÁGRAFO: Cada deportista podrá participar en los deportes que desee previa
inscripción. En caso de cruce de horarios en la programación con otras disciplinas, en las
que el jugador participe, la responsabilidad será directamente de la empresa participante y
del deportista, ya que la organización no aceptará cambios o aplazamientos por esta razón.

PARÁGRAFO: Los equipos campeones (o los que ocuparon el cuadro de Honor de haber
desistimientos) de las distintas disciplinas deportivas de la Olimpiada, tendrán el derecho de
participar en el mes de Noviembre del año en curso en la Copa Campeón de Campeones
donde se enfrentaran los equipos campeones de cada regional en las distintas disciplinas
desarrolladas en cada sedes. Y los cuales son clasificatorios a los Juegos Nacionales inter
empresariales Asocajas Fedecajas estos últimos con unos costos que deberá asumir en un
porcentaje la empresa participante y en otro porcentaje la Caja de Compensación
Comfenalco Valle, por lo que es de suma importancia que la participación en la Copa
Campeón de Campeones sea un compromiso de participación en los juegos nacionales de
ser campeones en dicha copa y asumirán los costos correspondientes de la participación en
los Juegos Nacionales.

CAPITULO IX DE LAS SEDES Y FECHAS

ARTÍCULO 13: Las actividades deportivas se desarrollarán en los escenarios deportivos


que designe la Caja de compensación Comfenalco Valle y en sus respectivas Regionales
Cali, Palmira, Cerrito, Buga, Tulúa, Buenaventura y Cartago.

PARÁGRAFO: Cada Regional tiene la potestad y autonomía de programar los encuentros


deportivos en los escenarios y horarios convenientes para cada Regional.

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CAPITULO X DE LAS NORMAS GENERALES PARA TODOS LOS DEPORTES

ARTICULO 14: Los jueces y árbitros serán la máxima autoridad en el terreno de juego,
y todo lo que concierne a la aplicación de los reglamentos de juego, serán de su exclusiva
competencia.

ARTICULO 15: Los jueces y árbitros no serán recusables por las empresas participantes;
excepcionalmente cuando una de ellas presente pruebas contundentes, relacionadas con
posibles inconvenientes sobre la designación de un Árbitro o Juez, la Dirección de la
Olimpiada se ocupará de considerar el hecho.

ARTICULO 16: El tiempo de espera para presentarse los equipos en el respectivo campo de
juego, será de 10 minutos; si uno o ambos equipos no se hacen presentes con el mínimo de
jugadores establecido y debidamente uniformados, el árbitro o juez del partido, procederá a
aplicar W.O., salvo casos de fuerza mayor.

ARTÍCULO 17: Si dos equipos se presentan a un encuentro vestidos con uniforme del
mismo color, el equipo que cambiará de uniforme será el que aparezca en primer término en
la programación. (La organización suministrará petos en la medida de lo posible sin ser una
obligación).

ARTICULO 18: Los partidos o competencias que se suspendan por causas de fuerza
mayor, ajenas a la conducta de los jugadores, serán programados nuevamente en fecha,
lugar y hora, que se designe por parte de la Organización de la Olimpiada.

Se entiende por causas de fuerza mayor:

• Factores climáticos.
• Carencia de Luz artificial o natural.
• Invasión del terreno de juego, o que no sea posible su evacuación.
• Mal estado del terreno de juego, que ofrezca peligro para la integridad física de los
jugadores.

PARAGRAFO: Si un partido se finaliza o suspende por causas de fuerza mayor, habiendo


transcurrido un 75% del correspondiente tiempo de juego, éste NO será programado
nuevamente y el resultado del juego se mantendrá.

ARTICULO 19: Cuando un partido o una competencia deba reanudarse por aplazamiento,
no habrá tiempo de espera para ninguno de los equipos y se reanudará bajo la dirección de
los mismos árbitros que estaban dirigiendo; sin embargo, se contempla la posibilidad de
cambio de jueces, en caso de necesidad justificada, acción que será competencia
exclusiva de la Organización, sin que por esta causa, se interprete derecho a demanda o
reclamación alguna.

PARAGRAFO: El Árbitro dará por terminado el respectivo encuentro deportivo,


cuando se presente las siguientes razones:

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• Negarse un deportista expulsado, a salir del respectivo campo de Juego, una vez se
le haya dado un minuto para que lo haga.
• Resistencia a cumplir las determinaciones de los jueces.
• Retiro voluntario de los competidores.
• Otras faltas de garantía demostrables.

CAPITULO XI DEL CÓDIGO DISCIPLINARIO

ARTÍCULO 20: Los códigos disciplinarios que se aplicarán para las diferentes disciplinas y
modalidades de la Olimpiada, serán los que señale la Carta Magna, y los que determine el
Tribunal Disciplinario, para casos especiales.

PARAGRAFO: Este Código Disciplinario aplica a deportistas, delegados, entrenadores,


auxiliares, directivos y miembros activos o barras de las delegaciones.

ARTÍCULO 21: Son competentes para aplicar el código disciplinario: El Tribunal


Disciplinario, el cual tendrá como finalidad, garantizar la inmediata aplicación de las
sanciones, a las faltas cometidas con ocasión del desarrollo de la OLIMPIADA DE LA
GENTE.

ARTÍCULO 22: Reclamaciones y Demandas:

Se entiende por RECLAMACIÓN, la actuación que persigue la aclaración de una situación


administrativa o deportiva, de parte de la Organización, sin que esto modifique el resultado
de una confrontación deportiva. Debe presentarse por escrito adjuntando las pruebas, y no
obliga a una respuesta inmediata por parte de la Organización de los Juegos, la respuesta
se dará dentro dos días hábiles siguientes a la radicación del hecho que motiva la
reclamación.

Se entiende por DEMANDA, la actuación que persigue la nulidad sobre el resultado de una
confrontación deportiva. Debe presentarse por escrito dentro de las 8 horas siguientes
después de ocurrido el hecho, como plazo único ante el Comité Disciplinario. Estas
demandas deben ser firmadas y selladas por el DELEGADO ACREDITADO, JEFE DE
GESTION HUMANA Y/O GERENTE DE LA EMPRESA PARTICIPANTE, acompañadas de
las pruebas pertinentes.

LAS DEMANDAS Y/O RECLAMACIÓN serán recibidas con los siguientes plazos:

Hasta el lunes 3:00 p.m. fin de semana normal. (Aplica para la programación exclusiva
del fin de semana sábado o Domingo)
Hasta el martes 3:00 p.m. en caso de lunes festivo. Sin excepción alguna (Aplica para
la programación exclusiva del fin de semana Sábado o Domingo)

ARTICULO 23. Para el desarrollo de la OLIMPIADA DE LA GENTE, se aplicarán las


siguientes sanciones a las faltas cometidas por deportistas y/o miembros de los equipos
de las empresas participantes:
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• Ofensa verbal o injuria contra los estamentos del campeonato. Sanción: Expulsión del
torneo.
• Agresión de hecho contra los directivos, veedores, funcionarios de la organización,
jueces, árbitros y público en general. (Conducta violenta, riñas, incidentes graves
y lesiones físicas). Sanción: Descalificación del implicado con relación a su
participación en la Olimpiada, hasta por dos (2) años, a partir de la fecha de
expedición de la respectiva Resolución, se compulsará copias a: JEFE DE TALENTO
HUMANO DE LA EMPRESA PARTICIPANTE, a la cual pertenece el sancionado, al
delegado deportivo.
• Por adulterar o falsificar documentos relacionados con la Olimpiada. Sanción:
Descalificación del infractor en la disciplina implicada, hasta por una (1) versión de los
Olimpiada, a partir de la fecha de expedición de la respectiva Resolución. Se aclara
que ningún deportista implicado en la modalidad sancionada, NO podrá participar en
la siguiente versión en ninguna de las disciplinas deportivas.
• Actuación de un jugador sancionado, así no se le haya comunicado la sanción.
Sanción: Pérdida del encuentro en que esto ocurra, y descalificación de la Olimpiada
al responsable.
• Jugador que estando sancionado injurie, forme parte de agresiones, actos
bochornosos, e incite a actos antideportivos. Sanción: descalificación de la presente
Olimpiada por el término de una (1) versión de la Olimpiada, a partir de la fecha de
expedición de la respectiva Resolución.
• Porte de armas, estupefacientes, bebidas embriagantes o uso de las mismas
durante el desarrollo de la Olimpiada. Sanción: descalificación de la Olimpiada.
• Por juego brusco, protestar o reclamar airadamente decisiones arbitrales, abandono
o ingreso al campo de juego, sin autorización arbitral, otro tipo de conducta.
Sanción: Una (1) fecha o según lo disponga el comité disciplinario.
• Uso de señales o gestos antideportivos contra árbitros, espectadores, jugadores
contrarios, funcionarios del campeonato, la organización, veedores y comisarios.
Sanción: Dos (2) fechas, o según lo disponga el comité disciplinario.

ARTICULO 24: En caso de agresión física, con o sin lesión, la sanción deportiva es
independiente de la sanción penal, civil, o administrativa que pueda originar el hecho.

ARTICULO 25: Cuando un deportista infrinja dos o más faltas contempladas en el


Código Disciplinario, se tendrá en cuenta la más grave de ellas, para definir su
sanción

ARTICULO 26: Todo jugador expulsado cumplirá automáticamente su sanción, a partir


de la siguiente fecha en que actúe su equipo.

ARTÍCULO 27: El Tribunal Disciplinario, utilizará como elemento de juicio para


imponer las respectivas sanciones, los informes de los árbitros, de los jueces, los veedores,
o de los comisarios designados oficialmente para los partidos y encuentros deportivos.

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PARAGRAFO: Cuando la sanción consista en expulsión de los Juegos, o una


situación más grave, el Tribunal Disciplinario, actuará conforme al debido proceso,
recepcionará previamente los descargos del implicado, quien los podrá presentar por escrito.

CAPITULO XII DISPOSICIONES GENERALES

ARTÍCULO 28: Cada equipo de las empresas participantes en la OLIMPIADA DE LA


GENTE, velará por la integración y disciplina de su delegación, y será la directa responsable
por la conducta de los participantes que la representan. Los daños materiales que se
ocasionen en las instalaciones donde se lleve a cabo el desarrollo de las Justas Deportivas,
producto de conductas violentas o antideportivas, serán responsabilidad exclusiva de las
personas involucradas.

ARTICULO 29: Con fines de aclaración es preciso señalar que, la CAJA DE


COMPENSACION COMFENALCO VALLE”, NO se hace responsable de accidentes o
lesiones graves, sufridas por los deportistas participantes, dentro y fuera de los sitios de
competencia. Al respecto se sugiere a las Empresas participantes, estar al día con el
cubrimiento de la seguridad social de sus empleados.

COMFENALCO VALLE, ofrecerá los servicios de primeros auxilios y traslados hasta un


centro medico de la cobertura de los centros deportivos de la ciudad (Regional) donde se
desarrolle el incidente.

ARTICULO 30: La programación oficial de las competencias en las distintas disciplinas,


modalidades en las diferentes regionales, corresponde de manera exclusiva, al Comité
Técnico Deportivo, que para tal fin ha conformado la organización de la presente
Olimpiada, programación que debe ser aceptada en su totalidad por las delegaciones
participantes.

CAPITULO XIII LAS AUTORIDADES DE LA OLIMPIADA DE LA GENTE.

ARTICULO 31: La máxima autoridad de la “OLIMPIADA DE LA GENTE, la constituye el


COMITÉ ORGANIZADOR, integrada por los Administradores de cada Centro Recreacional
(cada Regional) el analista de entretenimiento y deportes, Los analistas y/o Auxiliar
Administrativo de Entretenimiento y Deporte, El coordinador de Deportes de la Caja de
compensación Familiar Comfenalco Valle sede Cali.

ARTICULO 32: Los aspectos inherentes a la organización y desarrollo de la Olimpiada, que


no estén contemplados en el presente Reglamento, ni en las disposiciones específicas para
cada deporte y que requieran claridad, serán resueltas en última instancia por el Comité
Organizador de los Juegos.

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CAPITULO XIV DE LA PREMIACIÓN

ARTICULO 33: Se premiará los tres primeros lugares obtenidos en el desarrollo de cada
disciplina deportiva con Medallas y Trofeos (para las disciplinas de Conjunto) cada regional
es Autónoma de definir el tipo de premiación hacer a las diferentes disciplinas deportivas
individuales.

PARAGRAFO: Cada Regional Tiene la Autonomía de realizar o no, premiaciones


especiales como Uniformes, utensilios deportivos etc. Siempre y cuando estos estén
presupuestados no es una obligación de la Caja de Compensación el otorgar este tipo de
premiaciones y mucho menos premios con dinero en efectivo.

CAPITULO XV COMO PRACTICAR EL JUEGO LIMPIO

• Ser modesto en la victoria


• Mantener la serenidad en la derrota.
• Reconocer los méritos y virtudes de los demás.
• Respetar y acatar las decisiones arbitrales.
• Aceptar que los árbitros pueden equivocarse, porque son humanos.
• Animar a su equipo sin ofender al contrario.
• Respetar el sentimiento del hincha.
• Cumplir estrictamente las Normas y Reglas del Deporte.
• Dar la mano en el triunfo y en la derrota.
• Mantener un profundo respeto por el adversario.

SEGUNDA PARTE DE LOS REGLAMENTOS PARA LOS DEPORTES

CAPITULO XVI REGLAMENTOS PARTICULARES

Todas las disciplinas deportivas presentes en el desarrollo de la Olimpiada de la Gente, se


jugarán con base en los reglamentos oficiales de competencia, formulados en la Carta
Magna de la Olimpiada de la Gente; sin olvidar que la esencia de las mismas, la constituye
el factor recreativo y no el competitivo.

Sistemas de juego:

Para 4-5-6 equipos, el sistema será todos contra todos; para 7-8-9-10 y mas equipos, se
organizarán grupos tratando de ser lo mas heterogéneo posibles y donde se les brinde a los
equipos participantes una cantidad de juegos acordes a la participación, Cada regional es
autónoma en definir el sistema de Juego mas acorde a las necesidades y ajustes a los
espacios y escenarios deportivos. (Para Todas las disciplinas a partir de la segunda fase de
cada Disciplina Deportiva se manejara la Eliminación Directa)

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Carta Magna

NOTA ESPECIAL: Previo debate del Comité Organizador, en ejercicio de revisión de la


carta magna, se establece que los sistemas de juego en las diferentes disciplinas y
modalidades, estarán a criterio técnico de Cada Regional organizadora, según la
participación y de acuerdo a la disponibilidad de escenarios para el desarrollo de los
deportes; situación que se abordará y definirá en los respectivos congresos
técnicos.

PARAGRAFO: Los desempates se definen según aplique para cada disciplina deportiva de
la siguiente forma:

• Cantidad de Puntos Obtenidos


• Juego Limpio (Tarjeta amarilla equivale a diez (10) puntos y la roja a Veinte (20)
puntos)
• Diferencia de Goles-Puntos-Sets
• Goles-puntos-Sets a favor
• Goles-puntos-Sets en contra
• Partidos ganados entre si
• Mayor Cantidad de partidos Ganados
• Menor Cantidad de partidos Perdidos

PARAGRAFO: Todo Equipo que Pierda 1 o más partidos por W.O sin justa causa
automáticamente será retirado de la Olimpiada en la disciplina que incurra el W.O.

FÚTBOL

RAMA: Masculina. CATEGORÍA: Única


REGLAS ESPECIALES:
• Los equipos deben estar conformados por un máximo de 30 y un mínimo de 15
jugadores.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Los equipos no pueden empezar un partido con menos de 7 jugadores cada uno. Si
en el transcurso del partido este número se reduce por cualquier causa el árbitro
suspenderá el partido e informará al comité organizador. Respecto del marcador, se
definirá de la siguiente manera:
1. Si el equipo reducido va ganando el partido, el marcador será de W.O. a favor del
equipo contrario.
2. Si el equipo reducido va perdiendo el partido, el marcador se define así: si el
marcador es superior este persistirá hasta el momento de la reducción, pero si es
inferior el marcador será de W.O. a favor del equipo completo.
3. Si el partido va empatado, el marcador será de 3xW.O. adverso al equipo reducido.
Este resultado no sumará para la tabla de posiciones del goleador.
• Todo jugador debe presentar la credencial oficial escarapela o carnet que los acredita
como participantes activos de dicha disciplina. Juegos para poder participar en los
encuentros deportivos. El único documento oficial de juego es el carné expedido por
Comfenalco Valle, debidamente laminado al calor, adicionalmente el árbitro o veedor,
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

podrá pedir un documento de identidad que permita verificar la posesión del carné,
para tal caso el jugador deberá portar su cédula de ciudadanía incluso presentarla
junto con el carné, sin excepción alguna.
• Antes de comenzar un partido, los árbitros deben examinar con el carné la identidad
del jugador, además de sus implementos, a fin de evitar peligro para la integridad
física de los demás jugadores.
• El número de sustituciones permitidas durante un partido será libre,
Jugador que es relevado no podrá ingresar nuevamente al terreno de Juego.
• Cada encuentro se jugará en dos periodos de 45 minutos corridos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre periodos.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces # 5 Reglamentario, La no presentación del balón reglamentario (Balón #5)
acarreará la pérdida del encuentro. Si la infracción se da por parte de los dos equipos,
los dos serán sancionados con W.O igual procedimiento para los implicados.
• Equipo que pierda por 2 W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane por
W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 punto.
• Jugador que dentro del partido sea sancionado con tarjeta Amarilla deberá salir del
terreno de Juego por un periodo de 5 minutos en aras de promover el Juego Limpio y
la Sana Competencia.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este Deporte.

FÚTBOL 8

RAMA: Masculina. CATEGORÍA: Única


REGLAS ESPECIALES:
• Los equipos deben estar conformados por un máximo de 24 y un mínimo de 8
jugadores.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Los equipos no pueden empezar un partido con menos de 6 jugadores cada uno. Si
en el transcurso del partido este número se reduce por cualquier causa el árbitro
suspenderá el partido e informará al comité organizador. Respecto del marcador, se
definirá de la siguiente manera:
1. Si el equipo reducido va ganando el partido, el marcador será de W.O. a favor del
equipo contrario.
2. Si el equipo reducido va perdiendo el partido, el marcador se define así: si el
marcador es superior este persistirá hasta el momento de la reducción, pero si es
inferior el marcador será de W.O. a favor del equipo completo.
3. Si el partido va empatado, el marcador será de 3xW.O. adverso al equipo reducido.
Este resultado no sumará para la tabla de posiciones del goleador.
• Todo jugador debe presentar la credencial oficial escarapela o carnet que los acredita
como participantes activos de dicha disciplina. Juegos para poder participar en los
encuentros deportivos. El único documento oficial de juego es el carné expedido por

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Carta Magna

Comfenalco Valle, debidamente laminado al calor, adicionalmente el árbitro podrá


pedir un documento de identidad que permita verificar la posesión del carné, para tal
caso el jugador deberá portar su cédula de ciudadanía incluso presentarla junto con el
carné, sin excepción alguna.
• Antes de comenzar un partido, los árbitros deben examinar con el carné la identidad
del jugador, además de sus implementos, a fin de evitar peligro para la integridad
física de los demás jugadores.
• El número de sustituciones permitidas durante un partido será libre
Jugador que es relevado podrá ingresar nuevamente al terreno de Juego.
• Cada encuentro se jugará en dos periodos de 25 minutos corridos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre periodos.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces # 4. La no presentación del balón reglamentario (Balón #4 ) acarreará la
pérdida del encuentro. Si la infracción se da por parte de los dos equipos, los dos
serán sancionados con W.O igual procedimiento para los implicados.
• Equipo que pierda por 2 W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane por
W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 punto.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de Futbol.

FUTBOL SALA

RAMA: Masculina CATEGORÍA: Única


REGLAS ESPECIALES:
• Los equipos deben estar conformados por un máximo de 15 y un mínimo de 5
jugadores.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Los equipos no pueden empezar un partido con menos de 5 jugadores cada uno. Si
en el transcurso del partido este número se reduce por cualquier causa el árbitro
suspenderá el partido e informará al comité organizador. Respecto del marcador, se
definirá de la siguiente manera:
1. Si el equipo reducido va ganando el partido, el marcador será de W.O. a favor del
equipo contrario.
2. Si el equipo reducido va perdiendo el partido, el marcador se define así: si el
marcador es superior este persistirá hasta el momento de la reducción, pero si es
inferior el marcador será de W.O. a favor del equipo completo.
3. Si el partido va empatado, el marcador será de 3xW.O. adverso al equipo reducido.
Este resultado no sumará para la tabla de posiciones del goleador.
• Todo jugador debe presentar la credencial oficial escarapela o carnet que los acredita
como participantes activos de dicha disciplina. Juegos para poder participar en los
encuentros deportivos. El único documento oficial de juego es el carné expedido por
Comfenalco Valle, debidamente laminado al calor, adicionalmente el árbitro podrá
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

pedir un documento de identidad que permita verificar la posesión del carné, para tal
caso el jugador deberá portar su cédula de ciudadanía incluso presentarla junto con el
carné, sin excepción alguna.
• Antes de comenzar un partido, los árbitros deben examinar con el carné la identidad
del jugador, además de sus implementos, a fin de evitar peligro para la integridad
física de los demás jugadores.
• El número de sustituciones permitidas durante un partido será libre
Jugador que es relevado podrá ingresar nuevamente al terreno de Juego.
• Cada encuentro se jugará en dos periodos de 20 minutos corridos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre periodos.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces # 62-64, La no presentación del balón reglamentario (Balón #62-64) acarreará
la pérdida del encuentro. Si la infracción se da por parte de los dos equipos, los dos
serán sancionados con W.O igual procedimiento para los implicados.
• Equipo que pierda por 2 W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane por
W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 punto.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este deporte.

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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

JUEGO DE SAPO

SAPO: Femenino - Masculino y Mixto CATEGORIA: Única

CONDICIONES DE JUEGO:
• El equipo estará conformado por cuatro (4) jugadores y se puede iniciar el juego
con un mínimo de dos jugadores.
• El equipo inscrito no podrá modificar o adicionar su nómina de jugadores durante el
desarrollo del torneo, salvo fuerza mayor comprobada y definida por el comité
organizador.
• No se podrá disputar un juego con menos de dos jugadores, y el tiempo de espera
será de 10 minutos después de la hora programada.
• El inicio del partido o salida, se definirá con el mayor número de puntos obtenidos en
el lanzamiento de tres argollas, por parte del jugador elegido por cada equipo, quien
será el rematador. (lanza de segundo).
• Cada encuentro se jugará a 40.000. Puntos, donde ganará el equipo que alcance o
supere el puntaje establecido, con relación al equipo contrario, después del remate.
(Equipo ganador del remate).
• El jugador que pise la raya de lanzamiento, pierde las argollas que le falten por lanzar
y se contaran los puntos de las argollas lanzadas. En el caso que ya hubiese lanzado
todas las argollas, perderá los puntos de la entrada que se está jugando.
• Si en los lanzamientos de las argollas, una de estas no ingresa en su totalidad al
sapo, quedando en su boca, este lanzamiento será nulo y no contabilizara, en este
último caso, el juez podrá de inmediato retirar la argolla.
• Si la argolla queda en la parte superior de la cabeza, se denomina coronada y gana el
partido.
• Si las seis argollas entran en su totalidad al cajón, se denomina moñona, con lo cual
se le otorgará el 10% del puntaje total establecido (40.000), ósea la suma de 4.000
puntos adicionales.
• MOÑONA CON SAPO: El lanzador obtiene el puntaje marcado, más los 5.000 puntos
del sapo, más el 10% del puntaje total de juego y se aplica la reducción de
5.000 del sapo, al equipo contrario.
• Si una argolla entra en el sapo, gana un total de 5.000 puntos, y al equipo contrario se
le resta el mismo valor. 5.000 puntos.
• Si las argollas ingresan en la parte frontal del cajón, el valor marcado se restará del
puntaje acumulado, después de cruzar el puntaje obtenido en el lanzamiento.
• Se delimitará el sitio de juego para favorecer la comodidad en el
lanzamiento, el cual se define 6 metros para hombres y 5 metros para mujeres.
• Si algún jugador se adelanta en el lanzamiento, su puntaje no se tendrá en cuenta y
se pierde el turno respectivo.
• Si un jugador realiza su tiro con más de seis (6) argollas, su puntaje no se tendrá
encuentra y perderá el turno.
• Es responsabilidad de los capitanes, verificar para cada lanzamiento el número
exacto de argollas (6), el turno respectivo y que no queden argollas en el cajón.
No se admiten jugadores en estado de embriaguez, o consumiendo licor durante
el desarrollo de cada partido.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

• No tiene (n) validez la (s) argolla (s) que pegue (n) en la pared u otro sitio y que entre
en el cajón o sapo.
• Equipo que pierda por W.O. será retirado del torneo.
• El equipo que gane un partido por W.O. realizará el lanzamiento respectivo para que
quede el registro de los puntos. Lo anterior con el fin de que se tenga en cuenta para
posteriores empates o desempates de clasificación.
• Puntajes para clasificación: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1 punto.
Corresponde al Comité Organizador, decidir sobre alguna posible
situación no considerada en este reglamento o modificación del mismo.
• El equipo que empiece a jugar con tres (3) jugadores, no podrá repetir lanzamientos
para completar los lances de los jugadores faltantes, pero si algún jugador llegase
después del inicio del juego, podrá lanzar en el turno siguiente y se le contará el
puntaje a partir de ese momento, siempre y cuando esté inscrito en la planilla. En el
momento de entrar a jugar deberá presentar la respectiva credencial.
• El capitán del equipo, es el único autorizado para hacer cualquier tipo de reclamación
durante el partido.
• Después de firmada la planilla, no se aceptan correcciones y/o
reclamaciones.
• Una vez en posición de las seis (6) argollas de lanzamiento, estas quedan en juego y
cualquiera de ellas que caiga después de la raya de lanzamiento, se considera
jugada, así rebote y regrese atrás de la raya de lanzamiento.
• El conteo de los puntos solo lo hará el juez de cajón, debiendo realizar la suma de los
puntos marcados.
• Jugador que no presente la credencial expedida por la organización, no podrá tomar
parte del juego.
• La distancia de lanzamiento en la rama femenina será de cinco (5) metros y en la
rama masculina será de seis (6) metros.

NOTA: Se solicita a todos los deportistas, que por ser este evento un carácter
deportivo, se utilice ropa adecuada para el juego, especialmente camiseta de la
empresa que representa (o del mismo Color que se presente uniformidad en los equipos),
zapatos o tenis.

• PUNTAJE: Se establece un tope de 40.000 puntos para cada partido.


• MOÑONA: El lanzador aparte de lo marcado, obtiene el 10% más, sobre el puntaje
total establecido.
• RAYA: El lanzador no hace ningún punto, por lo tanto, no suma nada.
• MESADA: Si al terminar de lanzar todas las argollas en el respectivo turno, no se
logra hacer puntos, pero todas las argollas terminan sobre la mesa, es decir, que
ninguna cae al piso, se le anotarán 1.000 puntos más al lanzador de turno
• Los jugadores deben empezar a jugar de acuerdo al orden en que se inscribieron en
la planilla, es decir, iniciará el lanzamiento el jugador inscrito en la primera casilla y
sucesivamente, no podrán lanzar en forma distinta o desordenada.
• Los jugadores de cada equipo, realizaran sus lanzamientos de forma alterna.
Se acepta cambio de jugador de un equipo, una vez finalice la ronda y ocupará
el lugar del saliente.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte

TENIS DE CAMPO

RAMA: Masculino y Femenino. CATEGORÍA: Intermedios –Novatos MODALIDAD: Individual.

REGLAS ESPECIALES:
• Cada encuentro se disputará a ganar dos de tres sets.
• Los participantes deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la hora
fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
• Todo jugador debe presentar su credencial para poder participar en los
encuentros deportivos.
• El jugador que pierda por W.O será retirado del Campeonato.
• El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado: 2 puntos. Partido perdido
jugando: 1 punto.

Las demás reglas serán las establecidas por la federación colombiana de este
deporte.

SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS PARTICIPANTES: A favor del ganador del


partido Jugado entre los dos.

ENTRE TRES O MÁS PARTICIPANTES:


• Set diferencia de los partidos jugados entre los jugadores empatados.
• Mayor número de puntos a favor de los partidos jugados entre los jugadores
empatados.
• Menor número de puntos en contra de los partidos jugados entre los jugadores
empatados.
• Set diferencia de todos los partidos jugados. No se toman para promediar, los
partidos ganados por W.O.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte.

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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

TENIS DE MESA

RAMA: Masculino y Femenino - CATEGORÍA: Novatos MODALIDAD: Individual.

REGLAS ESPECIALES:
• Cada encuentro se disputará a ganar tres de cinco sets.
• Los participantes deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la hora
fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
• Todo jugador debe presentar su Credencial para poder participar en los
encuentros deportivos.
• Participante que pierda por W.O. será retirado del campeonato.
• El puntaje se asignará de la siguiente forma:
• Partido ganado: 2 puntos. Partido perdido: 1punto.

SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS PARTICIPANTES: A favor del ganador del


partido Jugado entre los dos.

ENTRE TRES O MÁS PARTICIPANTES:


• Set diferencia de los partidos jugados entre los jugadores empatados.
• Mayor número de puntos a favor de los partidos jugados entre los jugadores
empatados.
• Menor número de puntos en contra de los partidos jugados entre los jugadores
empatados.
• Set diferencia de todos los partidos jugados.
• No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte.

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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

VOLEIBOL PISO

RAMA: MIXTO. CATEGORÍA: Única

REGLAS ESPECIALES:
• Cada equipo estará conformado por máximo de 15 y un mínimo de 6 jugadores.
• Los jugadores sustitutos permanecerán sentados en la banca o en el área de
calentamiento.
• Se juega a ganar dos de tres sets, cada set a 25 puntos, punto por jugada. (Set
definitivo se jugará a 15 puntos) sin prórroga tanto en eliminatorias como en
semifinales y final.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces.
• Un equipo no puede empezar un partido con menos de 6 jugadores en cancha y
mínimo 2 mujeres en cancha.
• Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder participar
en los encuentros deportivos.
• El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1
punto.
• Cada Equipo deberá mantener en Cancha mínimo y obligatoriamente 2 Mujeres en el
terreno de Juego, el no cumplir con esta premisa dará por concluido el encuentro W.O
a favor del equipo adversario.
• Equipo que pierde por 2 W.O. será retirado del campeonato.

SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS: A favor del ganador del partido jugado
entre los dos equipos empatados.

ENTRE TRES O MÁS EQUIPOS:


• Set diferencia entre los equipos empatados.
• Puntos diferencia de los partidos jugados entre los empatados.
• Set diferencia de todos los partidos de la ronda.
• Puntos diferencia de todos los partidos jugados.
• No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este Deporte.

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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

VOLEIBOL PLAYA

RAMA: MIXTO. CATEGORÍA: Única

REGLAS ESPECIALES:
• Cada equipo estará conformado por máximo de 8 y un mínimo de 4 jugadores.
• Los jugadores sustitutos permanecerán sentados en la banca o en el área de
calentamiento.
• Se juega a ganar dos de tres sets, cada set a 21 puntos, punto por jugada. (Set
definitivo se jugará a 15 puntos) sin prórroga tanto en eliminatorias como en
semifinales y final.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces.
• Un equipo no puede empezar un partido con menos de 4 jugadores en cancha y
mínimo 2 mujeres en cancha.
• Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder participar
en los encuentros deportivos.
• El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1
punto.
• Cada Equipo deberá mantener en Cancha mínimo y obligatoriamente 2 Mujeres en el
terreno de Juego, el no cumplir con esta premisa dará por concluido el encuentro W.O
a favor del equipo adversario.
• Equipo que pierde por 2 W.O. será retirado del campeonato.

SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS: A favor del ganador del partido jugado
entre los dos equipos empatados.

ENTRE TRES O MÁS EQUIPOS:


• Set diferencia entre los equipos empatados.
• Puntos diferencia de los partidos jugados entre los empatados.
• Set diferencia de todos los partidos de la ronda.
• Puntos diferencia de todos los partidos jugados.
• No se toman para promediar, los partidos ganados por W.O.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este Deporte.

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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna

BOLO

RAMA: MIXTO. CATEGORÍA: Única

REGLAS ESPECIALES:
• Sistema de juegos de bolo se jugara en un escenario que se cuenta con 4 pistas.
• La conformación de los equipos deberá ser mixta mínimo una mujer por equipo.
• Modalidades de juego 3 líneas: por Jugador.
• Número de fechas de juego: Tres fechas distribuidas así:
• Primera Fecha: 2 líneas por jugador por jornada y se clasifica los mejores equipos de
acuerdo a la cantidad de equipos y grupos participantes.
• Segunda Fecha 3 líneas por equipo se cuenta acumulado de la ronda anterior.
• Tercera Fecha 3 líneas: Final del torneo clasifican los cuatro mejores equipos según
el acumulado de la primera y segunda fecha.

Nota: De acuerdo a la participación de los equipos podrán haber cambios en la organización


del torneo. Se tendrá en cuenta las reglas generales contenidas en esta carta magna.

• Los equipos deben presentarse al campo de juego 30 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder participar
en los encuentros deportivos.

Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte.

Comité Organizador Olimpiada de la Gente - Coordinación de Deportes.


Comfenalco Valle de la Gente.

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