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Carta Magna
Comfenalco Valle
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna
CAPITULO I DE LA DEFINICIÓN
2. El otorgamiento por parte de este comité organizador, a las REGIONALES (Cali, Palmira,
Cartago, Buga, Buenaventura, Tulúa y Cerrito) para que sean las sedes oficiales de la
Olimpiada, otorgando libre albedrío y autonomía a cada una de estas a realizar los torneos
de las disciplinas que estas consideren pertinentes y se ajusten a las necesidades de la
población participante.
a. Ley 181 del 18 de enero de 1995, por la cual se dictan disposiciones para el fomento del
deporte, la recreación, el aprovechamiento del tiempo libre y la educación física en los
artículos 6, 16, 23 y 47.
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2. Fortalecer los vínculos de integración entre los trabajadores de las diferentes empresas
afiliadas a la caja de compensación familiar de la región, a través de la actividad deportiva.
disputa. Esta decisión será notificada por escrito al correspondiente delegado y la empresa
en su domicilio. La reincidencia en este tipo de conductas antideportivas, acarrea la
expulsión definitiva de la olimpiada de la gente.
Parágrafo: Este medida se toma para garantizar el buen desarrollo del torneo
deportivo, la participación exclusiva de afiliados a la caja de compensación familiar
Comfenalco Valle de la gente.
ARTICULO 10: Las decisiones del Comité Disciplinario son inapelables, tendrán el carácter
de única instancia durante el desarrollo de la Olimpiada de la gente.
ARTÍCULO 11: Las empresas participantes tendrán plazo para las inscripciones de las
diferentes modalidades deportivas dependiendo del cronograma anual de la olimpiada de la
gente de las fechas de inscripción, fechas de congresos técnicos y fechas de inicios de los
respectivos torneos, este cronograma se socializara el mes de febrero de cada año.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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ARTICULO 12: Para la inscripción de cada equipo se deberá radicar la planilla oficial,
indicando el deporte en que participa cada persona, las mismas deberán contar con el
visto bueno del Jefe de Gestión Humana, Gerente de la empresa participante.
PARAGRAFO: Los sorteos se llevarán en los congresos técnicos, los días y fechas
estipulados en el cronograma anual de la Olimpiada según las distintas disciplinas
Deportivas.
PARAGRAFO: Una vez cerradas las fechas de inscripción de cada disciplina en las
diferentes regionales según el cronograma de la olimpiada no se permitirá realizar
modificaciones a las planillas de inscripción como la inclusión o exclusión de los deportistas.
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PARÁGRAFO: Cada deportista podrá participar en los deportes que desee previa
inscripción. En caso de cruce de horarios en la programación con otras disciplinas, en las
que el jugador participe, la responsabilidad será directamente de la empresa participante y
del deportista, ya que la organización no aceptará cambios o aplazamientos por esta razón.
PARÁGRAFO: Los equipos campeones (o los que ocuparon el cuadro de Honor de haber
desistimientos) de las distintas disciplinas deportivas de la Olimpiada, tendrán el derecho de
participar en el mes de Noviembre del año en curso en la Copa Campeón de Campeones
donde se enfrentaran los equipos campeones de cada regional en las distintas disciplinas
desarrolladas en cada sedes. Y los cuales son clasificatorios a los Juegos Nacionales inter
empresariales Asocajas Fedecajas estos últimos con unos costos que deberá asumir en un
porcentaje la empresa participante y en otro porcentaje la Caja de Compensación
Comfenalco Valle, por lo que es de suma importancia que la participación en la Copa
Campeón de Campeones sea un compromiso de participación en los juegos nacionales de
ser campeones en dicha copa y asumirán los costos correspondientes de la participación en
los Juegos Nacionales.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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ARTICULO 14: Los jueces y árbitros serán la máxima autoridad en el terreno de juego,
y todo lo que concierne a la aplicación de los reglamentos de juego, serán de su exclusiva
competencia.
ARTICULO 15: Los jueces y árbitros no serán recusables por las empresas participantes;
excepcionalmente cuando una de ellas presente pruebas contundentes, relacionadas con
posibles inconvenientes sobre la designación de un Árbitro o Juez, la Dirección de la
Olimpiada se ocupará de considerar el hecho.
ARTICULO 16: El tiempo de espera para presentarse los equipos en el respectivo campo de
juego, será de 10 minutos; si uno o ambos equipos no se hacen presentes con el mínimo de
jugadores establecido y debidamente uniformados, el árbitro o juez del partido, procederá a
aplicar W.O., salvo casos de fuerza mayor.
ARTÍCULO 17: Si dos equipos se presentan a un encuentro vestidos con uniforme del
mismo color, el equipo que cambiará de uniforme será el que aparezca en primer término en
la programación. (La organización suministrará petos en la medida de lo posible sin ser una
obligación).
ARTICULO 18: Los partidos o competencias que se suspendan por causas de fuerza
mayor, ajenas a la conducta de los jugadores, serán programados nuevamente en fecha,
lugar y hora, que se designe por parte de la Organización de la Olimpiada.
• Factores climáticos.
• Carencia de Luz artificial o natural.
• Invasión del terreno de juego, o que no sea posible su evacuación.
• Mal estado del terreno de juego, que ofrezca peligro para la integridad física de los
jugadores.
ARTICULO 19: Cuando un partido o una competencia deba reanudarse por aplazamiento,
no habrá tiempo de espera para ninguno de los equipos y se reanudará bajo la dirección de
los mismos árbitros que estaban dirigiendo; sin embargo, se contempla la posibilidad de
cambio de jueces, en caso de necesidad justificada, acción que será competencia
exclusiva de la Organización, sin que por esta causa, se interprete derecho a demanda o
reclamación alguna.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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• Negarse un deportista expulsado, a salir del respectivo campo de Juego, una vez se
le haya dado un minuto para que lo haga.
• Resistencia a cumplir las determinaciones de los jueces.
• Retiro voluntario de los competidores.
• Otras faltas de garantía demostrables.
ARTÍCULO 20: Los códigos disciplinarios que se aplicarán para las diferentes disciplinas y
modalidades de la Olimpiada, serán los que señale la Carta Magna, y los que determine el
Tribunal Disciplinario, para casos especiales.
Se entiende por DEMANDA, la actuación que persigue la nulidad sobre el resultado de una
confrontación deportiva. Debe presentarse por escrito dentro de las 8 horas siguientes
después de ocurrido el hecho, como plazo único ante el Comité Disciplinario. Estas
demandas deben ser firmadas y selladas por el DELEGADO ACREDITADO, JEFE DE
GESTION HUMANA Y/O GERENTE DE LA EMPRESA PARTICIPANTE, acompañadas de
las pruebas pertinentes.
LAS DEMANDAS Y/O RECLAMACIÓN serán recibidas con los siguientes plazos:
Hasta el lunes 3:00 p.m. fin de semana normal. (Aplica para la programación exclusiva
del fin de semana sábado o Domingo)
Hasta el martes 3:00 p.m. en caso de lunes festivo. Sin excepción alguna (Aplica para
la programación exclusiva del fin de semana Sábado o Domingo)
• Ofensa verbal o injuria contra los estamentos del campeonato. Sanción: Expulsión del
torneo.
• Agresión de hecho contra los directivos, veedores, funcionarios de la organización,
jueces, árbitros y público en general. (Conducta violenta, riñas, incidentes graves
y lesiones físicas). Sanción: Descalificación del implicado con relación a su
participación en la Olimpiada, hasta por dos (2) años, a partir de la fecha de
expedición de la respectiva Resolución, se compulsará copias a: JEFE DE TALENTO
HUMANO DE LA EMPRESA PARTICIPANTE, a la cual pertenece el sancionado, al
delegado deportivo.
• Por adulterar o falsificar documentos relacionados con la Olimpiada. Sanción:
Descalificación del infractor en la disciplina implicada, hasta por una (1) versión de los
Olimpiada, a partir de la fecha de expedición de la respectiva Resolución. Se aclara
que ningún deportista implicado en la modalidad sancionada, NO podrá participar en
la siguiente versión en ninguna de las disciplinas deportivas.
• Actuación de un jugador sancionado, así no se le haya comunicado la sanción.
Sanción: Pérdida del encuentro en que esto ocurra, y descalificación de la Olimpiada
al responsable.
• Jugador que estando sancionado injurie, forme parte de agresiones, actos
bochornosos, e incite a actos antideportivos. Sanción: descalificación de la presente
Olimpiada por el término de una (1) versión de la Olimpiada, a partir de la fecha de
expedición de la respectiva Resolución.
• Porte de armas, estupefacientes, bebidas embriagantes o uso de las mismas
durante el desarrollo de la Olimpiada. Sanción: descalificación de la Olimpiada.
• Por juego brusco, protestar o reclamar airadamente decisiones arbitrales, abandono
o ingreso al campo de juego, sin autorización arbitral, otro tipo de conducta.
Sanción: Una (1) fecha o según lo disponga el comité disciplinario.
• Uso de señales o gestos antideportivos contra árbitros, espectadores, jugadores
contrarios, funcionarios del campeonato, la organización, veedores y comisarios.
Sanción: Dos (2) fechas, o según lo disponga el comité disciplinario.
ARTICULO 24: En caso de agresión física, con o sin lesión, la sanción deportiva es
independiente de la sanción penal, civil, o administrativa que pueda originar el hecho.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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ARTICULO 33: Se premiará los tres primeros lugares obtenidos en el desarrollo de cada
disciplina deportiva con Medallas y Trofeos (para las disciplinas de Conjunto) cada regional
es Autónoma de definir el tipo de premiación hacer a las diferentes disciplinas deportivas
individuales.
Sistemas de juego:
Para 4-5-6 equipos, el sistema será todos contra todos; para 7-8-9-10 y mas equipos, se
organizarán grupos tratando de ser lo mas heterogéneo posibles y donde se les brinde a los
equipos participantes una cantidad de juegos acordes a la participación, Cada regional es
autónoma en definir el sistema de Juego mas acorde a las necesidades y ajustes a los
espacios y escenarios deportivos. (Para Todas las disciplinas a partir de la segunda fase de
cada Disciplina Deportiva se manejara la Eliminación Directa)
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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PARAGRAFO: Los desempates se definen según aplique para cada disciplina deportiva de
la siguiente forma:
PARAGRAFO: Todo Equipo que Pierda 1 o más partidos por W.O sin justa causa
automáticamente será retirado de la Olimpiada en la disciplina que incurra el W.O.
FÚTBOL
podrá pedir un documento de identidad que permita verificar la posesión del carné,
para tal caso el jugador deberá portar su cédula de ciudadanía incluso presentarla
junto con el carné, sin excepción alguna.
• Antes de comenzar un partido, los árbitros deben examinar con el carné la identidad
del jugador, además de sus implementos, a fin de evitar peligro para la integridad
física de los demás jugadores.
• El número de sustituciones permitidas durante un partido será libre,
Jugador que es relevado no podrá ingresar nuevamente al terreno de Juego.
• Cada encuentro se jugará en dos periodos de 45 minutos corridos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre periodos.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces # 5 Reglamentario, La no presentación del balón reglamentario (Balón #5)
acarreará la pérdida del encuentro. Si la infracción se da por parte de los dos equipos,
los dos serán sancionados con W.O igual procedimiento para los implicados.
• Equipo que pierda por 2 W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane por
W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 punto.
• Jugador que dentro del partido sea sancionado con tarjeta Amarilla deberá salir del
terreno de Juego por un periodo de 5 minutos en aras de promover el Juego Limpio y
la Sana Competencia.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este Deporte.
FÚTBOL 8
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de Futbol.
FUTBOL SALA
pedir un documento de identidad que permita verificar la posesión del carné, para tal
caso el jugador deberá portar su cédula de ciudadanía incluso presentarla junto con el
carné, sin excepción alguna.
• Antes de comenzar un partido, los árbitros deben examinar con el carné la identidad
del jugador, además de sus implementos, a fin de evitar peligro para la integridad
física de los demás jugadores.
• El número de sustituciones permitidas durante un partido será libre
Jugador que es relevado podrá ingresar nuevamente al terreno de Juego.
• Cada encuentro se jugará en dos periodos de 20 minutos corridos cada uno, con un
descanso de 10 minutos entre periodos.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces # 62-64, La no presentación del balón reglamentario (Balón #62-64) acarreará
la pérdida del encuentro. Si la infracción se da por parte de los dos equipos, los dos
serán sancionados con W.O igual procedimiento para los implicados.
• Equipo que pierda por 2 W.O será retirado del Campeonato. Equipo que gane por
W.O el marcador del partido será de 3 – 0. El puntaje se hará de la siguiente forma:
Partido ganado: 3 puntos. Partido empatado: 1 punto. Partido perdido: 0 punto.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este deporte.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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JUEGO DE SAPO
CONDICIONES DE JUEGO:
• El equipo estará conformado por cuatro (4) jugadores y se puede iniciar el juego
con un mínimo de dos jugadores.
• El equipo inscrito no podrá modificar o adicionar su nómina de jugadores durante el
desarrollo del torneo, salvo fuerza mayor comprobada y definida por el comité
organizador.
• No se podrá disputar un juego con menos de dos jugadores, y el tiempo de espera
será de 10 minutos después de la hora programada.
• El inicio del partido o salida, se definirá con el mayor número de puntos obtenidos en
el lanzamiento de tres argollas, por parte del jugador elegido por cada equipo, quien
será el rematador. (lanza de segundo).
• Cada encuentro se jugará a 40.000. Puntos, donde ganará el equipo que alcance o
supere el puntaje establecido, con relación al equipo contrario, después del remate.
(Equipo ganador del remate).
• El jugador que pise la raya de lanzamiento, pierde las argollas que le falten por lanzar
y se contaran los puntos de las argollas lanzadas. En el caso que ya hubiese lanzado
todas las argollas, perderá los puntos de la entrada que se está jugando.
• Si en los lanzamientos de las argollas, una de estas no ingresa en su totalidad al
sapo, quedando en su boca, este lanzamiento será nulo y no contabilizara, en este
último caso, el juez podrá de inmediato retirar la argolla.
• Si la argolla queda en la parte superior de la cabeza, se denomina coronada y gana el
partido.
• Si las seis argollas entran en su totalidad al cajón, se denomina moñona, con lo cual
se le otorgará el 10% del puntaje total establecido (40.000), ósea la suma de 4.000
puntos adicionales.
• MOÑONA CON SAPO: El lanzador obtiene el puntaje marcado, más los 5.000 puntos
del sapo, más el 10% del puntaje total de juego y se aplica la reducción de
5.000 del sapo, al equipo contrario.
• Si una argolla entra en el sapo, gana un total de 5.000 puntos, y al equipo contrario se
le resta el mismo valor. 5.000 puntos.
• Si las argollas ingresan en la parte frontal del cajón, el valor marcado se restará del
puntaje acumulado, después de cruzar el puntaje obtenido en el lanzamiento.
• Se delimitará el sitio de juego para favorecer la comodidad en el
lanzamiento, el cual se define 6 metros para hombres y 5 metros para mujeres.
• Si algún jugador se adelanta en el lanzamiento, su puntaje no se tendrá en cuenta y
se pierde el turno respectivo.
• Si un jugador realiza su tiro con más de seis (6) argollas, su puntaje no se tendrá
encuentra y perderá el turno.
• Es responsabilidad de los capitanes, verificar para cada lanzamiento el número
exacto de argollas (6), el turno respectivo y que no queden argollas en el cajón.
No se admiten jugadores en estado de embriaguez, o consumiendo licor durante
el desarrollo de cada partido.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
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• No tiene (n) validez la (s) argolla (s) que pegue (n) en la pared u otro sitio y que entre
en el cajón o sapo.
• Equipo que pierda por W.O. será retirado del torneo.
• El equipo que gane un partido por W.O. realizará el lanzamiento respectivo para que
quede el registro de los puntos. Lo anterior con el fin de que se tenga en cuenta para
posteriores empates o desempates de clasificación.
• Puntajes para clasificación: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1 punto.
Corresponde al Comité Organizador, decidir sobre alguna posible
situación no considerada en este reglamento o modificación del mismo.
• El equipo que empiece a jugar con tres (3) jugadores, no podrá repetir lanzamientos
para completar los lances de los jugadores faltantes, pero si algún jugador llegase
después del inicio del juego, podrá lanzar en el turno siguiente y se le contará el
puntaje a partir de ese momento, siempre y cuando esté inscrito en la planilla. En el
momento de entrar a jugar deberá presentar la respectiva credencial.
• El capitán del equipo, es el único autorizado para hacer cualquier tipo de reclamación
durante el partido.
• Después de firmada la planilla, no se aceptan correcciones y/o
reclamaciones.
• Una vez en posición de las seis (6) argollas de lanzamiento, estas quedan en juego y
cualquiera de ellas que caiga después de la raya de lanzamiento, se considera
jugada, así rebote y regrese atrás de la raya de lanzamiento.
• El conteo de los puntos solo lo hará el juez de cajón, debiendo realizar la suma de los
puntos marcados.
• Jugador que no presente la credencial expedida por la organización, no podrá tomar
parte del juego.
• La distancia de lanzamiento en la rama femenina será de cinco (5) metros y en la
rama masculina será de seis (6) metros.
NOTA: Se solicita a todos los deportistas, que por ser este evento un carácter
deportivo, se utilice ropa adecuada para el juego, especialmente camiseta de la
empresa que representa (o del mismo Color que se presente uniformidad en los equipos),
zapatos o tenis.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte
TENIS DE CAMPO
REGLAS ESPECIALES:
• Cada encuentro se disputará a ganar dos de tres sets.
• Los participantes deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la hora
fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
• Todo jugador debe presentar su credencial para poder participar en los
encuentros deportivos.
• El jugador que pierda por W.O será retirado del Campeonato.
• El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado: 2 puntos. Partido perdido
jugando: 1 punto.
Las demás reglas serán las establecidas por la federación colombiana de este
deporte.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna
TENIS DE MESA
REGLAS ESPECIALES:
• Cada encuentro se disputará a ganar tres de cinco sets.
• Los participantes deben presentarse al campo de juego 15 minutos antes de la hora
fijada para el encuentro, debidamente uniformados.
• Todo jugador debe presentar su Credencial para poder participar en los
encuentros deportivos.
• Participante que pierda por W.O. será retirado del campeonato.
• El puntaje se asignará de la siguiente forma:
• Partido ganado: 2 puntos. Partido perdido: 1punto.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna
VOLEIBOL PISO
REGLAS ESPECIALES:
• Cada equipo estará conformado por máximo de 15 y un mínimo de 6 jugadores.
• Los jugadores sustitutos permanecerán sentados en la banca o en el área de
calentamiento.
• Se juega a ganar dos de tres sets, cada set a 25 puntos, punto por jugada. (Set
definitivo se jugará a 15 puntos) sin prórroga tanto en eliminatorias como en
semifinales y final.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces.
• Un equipo no puede empezar un partido con menos de 6 jugadores en cancha y
mínimo 2 mujeres en cancha.
• Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder participar
en los encuentros deportivos.
• El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1
punto.
• Cada Equipo deberá mantener en Cancha mínimo y obligatoriamente 2 Mujeres en el
terreno de Juego, el no cumplir con esta premisa dará por concluido el encuentro W.O
a favor del equipo adversario.
• Equipo que pierde por 2 W.O. será retirado del campeonato.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS: A favor del ganador del partido jugado
entre los dos equipos empatados.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este Deporte.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna
VOLEIBOL PLAYA
REGLAS ESPECIALES:
• Cada equipo estará conformado por máximo de 8 y un mínimo de 4 jugadores.
• Los jugadores sustitutos permanecerán sentados en la banca o en el área de
calentamiento.
• Se juega a ganar dos de tres sets, cada set a 21 puntos, punto por jugada. (Set
definitivo se jugará a 15 puntos) sin prórroga tanto en eliminatorias como en
semifinales y final.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 10 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Cada equipo presentará al inicio de cada partido su propio balón de juego ante los
jueces.
• Un equipo no puede empezar un partido con menos de 4 jugadores en cancha y
mínimo 2 mujeres en cancha.
• Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder participar
en los encuentros deportivos.
• El puntaje se hará de la siguiente forma: Partido ganado 2 puntos. Partido perdido 1
punto.
• Cada Equipo deberá mantener en Cancha mínimo y obligatoriamente 2 Mujeres en el
terreno de Juego, el no cumplir con esta premisa dará por concluido el encuentro W.O
a favor del equipo adversario.
• Equipo que pierde por 2 W.O. será retirado del campeonato.
SISTEMA DE DESEMPATE ENTRE DOS EQUIPOS: A favor del ganador del partido jugado
entre los dos equipos empatados.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este Deporte.
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OLIMPIADA DE LA GENTE
Carta Magna
BOLO
REGLAS ESPECIALES:
• Sistema de juegos de bolo se jugara en un escenario que se cuenta con 4 pistas.
• La conformación de los equipos deberá ser mixta mínimo una mujer por equipo.
• Modalidades de juego 3 líneas: por Jugador.
• Número de fechas de juego: Tres fechas distribuidas así:
• Primera Fecha: 2 líneas por jugador por jornada y se clasifica los mejores equipos de
acuerdo a la cantidad de equipos y grupos participantes.
• Segunda Fecha 3 líneas por equipo se cuenta acumulado de la ronda anterior.
• Tercera Fecha 3 líneas: Final del torneo clasifican los cuatro mejores equipos según
el acumulado de la primera y segunda fecha.
• Los equipos deben presentarse al campo de juego 30 minutos antes de la hora fijada
para el encuentro, debidamente uniformados.
• Todo jugador debe presentar su credencial oficial de los Juegos para poder participar
en los encuentros deportivos.
Las demás reglas serán las establecidas por la Federación Colombiana de este
Deporte.
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