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Tecnología: es la intervención responsable del ser humano sobre el entorno natural con el fin de
aumentar su bienestar y satisfacer sus necesidades.
1.- LA TÈCNICA
Definición
La Técnica se centra en el saber hacer, es decir se refiere a los procedimientos y recursos que se
emplean para lograr un resultado específico. Sistema simple, integrado por un conjunto de acciones
que realiza una persona o grupo.
Objetivo
Finalidad
- La técnica es un procedimiento que debemos de llevar acabo para realizar una actividad ya sea
para satisfacer al ser humano. Un ejempló seria la elaboración de una silla pues para elaborar
tuvieron que a ser muchas posas para asarla y la ocupa el ser humano se podría decir que es
HOGAR SOCIEDAD
Tarea
¿Què es la Informàtica? Procesamiento automàtico de información mediante dispositivos electrónicos y
sistemas computacionales. Los sistemas informáticos deben contar con la capacidad de cumplir tres
tareas básicas: entrada (captación de la información), procesamiento y salida (transmisión de los
resultados). . El conjunto de estas tres tareas se conoce como algoritmo.
Realizar las partes de la computadora, comentar, en grupo, por qué es un producto de la técnica y
describir las actividades para las que se utiliza –almacenar, procesar, recuperar y transferir información.
La memoria principal o RAM, abreviatura del inglés Random Access Memory, es el dispositivo donde
se almacenan temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va
a procesar en un determinado momento. Por su función, es una amiga inseparable del
microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses de datos.
Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y
recién y recién después lo empieza a ejecutar. lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie
de datos; antes de poder procesarlos los tiene que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la
información que estuviera almacenada en ella.
por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy
importante; hay programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos.
otros andarán más rápido si el sistema cuenta con más memoria RAM.
Su nombre vienen del inglés Read Only Memory que significa Memoria de Solo Lectura ya que la
información que contiene puede ser leída pero no modificada. En ella se encuentra toda la
información que el sistema necesita para poder funcionar correctamente ya que los fabricantes
guardan allí las instrucciones de arranque y el funcionamiento coordinado de la computadora. no son
volátiles, pero se pueden deteriorar a causa de campos magnéticos demasiados potentes.
Al encender nuestra computadora automáticamente comienza a funcionar la memoria ROM. por
supuesto, aunque se apague, esta memoria no se borra.
El BIOS de una PC (Basic Input Operative System) es una memoria ROM, pero con la facultad de
configurarse según las características particulares de cada máquina. esta configuración se guarda
en la zona de memoria RAM que posee este BIOS y se mantiene sin borrar cuando se apaga la PC
gracias a una pila que hay en la placa principal.
Cuando la pila se agota se borra la configuración provocando, en algunos equipos, que la máquina
no arranque.
Procesador
Placa base
La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o
mainboard) es una placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador. Tiene instalados una serie de circuitos integrados, entre los que se
encuentra el chipset, que sirve como centro de conexión entre el microprocesador, la memoria de
acceso aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha de chapa y tiene un panel
para conectar dispositivos externos y muchos conectores internos y zócalos para instalar
componentes dentro de la caja.
La placa base, además, incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las funcionalidades
básicas, como pruebas de los dispositivos, vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de
dispositivos y carga del sistema operativo.
Basicamente esta conformada por eso la computadora, ahora veamos los Dispositivos de
entrada, salida, y almacenamiento.Pero primero,
¿Que es un dispositivo?
Los dispositivos son regímenes definibles, con sus variaciones y transformaciones. Presentan líneas
de fuerza que atraviesan umbrales en función de los cuales son estéticos, científicos, políticos, etc.
Cuando la fuerza en un dispositivo en lugar de entrar en relación lineal con otra fuerza, se vuelve
sobre sí misma y se afecta, no se trata de saber ni de poder, sino de un proceso de individuación
relativo a grupos o personas que se sustrae a las relaciones de fuerzas establecidas como saberes
constituidos.
Dispositivos de entrada;
Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen
de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de
entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.Los
dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mando
(joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice
un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-máquina.
Algunos ejemplos;
Mouse o ratón;
La función principal del ratón es transmitir los movimientos de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software denominado driver se encarga realmente de transformarlo
a un movimiento del puntero por la pantalla dependiendo de varios parámetros.
Teclado;
Es el dispositivo más común de entrada de datos. Se lo utiliza para introducir comandos, textos y
números. Estrictamente hablando, es un dispositivo de entrada y de salida, ya que los LEDs también
pueden ser controlados por la máquina.
Scanner;
Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introducción del
término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes
mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato
digitalizador de imagen.
canner;
Ateniéndonos a los criterios de la Real Academia de la Lengua, famosa por la genial introducción del
término cederrón para denominar al CD-ROM, probablemente nada; para el resto de comunes
mortales, digamos que es la palabra que se utiliza en informática para designar a un aparato
digitalizador de imagen.
Dispositivos de salida;
Son los que permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida
típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en
papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros...
Algunos ejemplos;
Monitor;
Es el dispositivo en el que se muestran las imágenes generadas por el adaptador de vídeo del
ordenador o computadora. El término monitor se refiere normalmente a la pantalla de vídeo y su
carcasa. El monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un cable. Evidentemente, es la
pantalla en la que se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se
trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
mpresora;
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el ordenador utiliza para presentar
información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar los
resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las
tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
Bocinas;
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son
portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en
watts que poseen.
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son dispositivos que leen o escriben datos
en medios o soportes de almacenamiento, y juntos conforman la memoria secundaria o
almacenamiento secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los medios o soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y físicamente, los archivos de un sistema informático.
Disco duro;
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de información, pero al estar
alojados normalmente dentro del armazón de la computadora (discos internos), no son extraíbles
fácilmente. Para intercambiar información con otros equipos (si no están conectados en red)
necesitamos utilizar unidades de disco, como los disquetes, los discos ópticos (CD, DVD), los discos
magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc. El disco duro almacena casi toda la
información que manejamos al trabajar con una computadora. En él se aloja, por ejemplo, el sistema
operativo que permite arrancar la máquina, los programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc.
Dicha unidad puede ser interna (fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que ocupe en el
gabinete o caja de computadora.
Disquet, o disquetera;
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando disquetes magnéticos de
1,44 MB de capacidad. Aunque la capacidad de soporte es muy limitada si tenemos en cuenta las
necesidades de las aplicaciones actuales se siguen utilizando para intercambiar archivos
pequeños, pues pueden borrarse y reescribirse cuantas veces se desee de una manera muy
cómoda, aunque la transferencia de información es bastante lenta si la comparamos con otros
soportes, como el disco duro o un CD-ROM.
CD-ROM;
La unidad de CD-ROM permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes
de 3,5 pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han convertido
en el estándar para distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer los discos compactos
de audio.
Para introducir un disco, en la mayoría de las unidades hay que pulsar un botón para que salga
una especie de bandeja donde se deposita el CD-ROM. Pulsando nuevamente el botón, la bandeja
se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también pueder estar presentes
los controles de navegación y de volumen típicos de los equipos de audio para saltar de una pista
a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de lectura que normalmente
se expresa como un número seguido de una «x» (40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de
lectura en múltiplos de 128 kB/s. Así, una unidad de 52x lee información de 128 kB/s × 52 = 6,656
kB/s, es decir, a 6,5 MB/s.
D-RW;
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la información en un disco,
pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las características básicas de estas
unidades son la velocidad de lectura, de grabación y de regrabación. En los discos regrabables es
normalmente menor que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras
que trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más megabytes (hasta 900
MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es habitual observar tres datos de velocidad,
según la expresión ax bx cx (a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de
regrabación).
DVD-ROM;
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-ROM, pueden leer tanto
discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de las unidades lectoras de CD-ROM en que el
soporte empleado tiene hasta 17 GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La
velocidad se expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia a 1,32
MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
DVD-RW
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios gigabytes de capacidad,
de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Lector USB;
El lector de tarjetas de memoria es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante puerto USB),
marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza memoria flash para
guardar la información que puede requerir o no baterías (pilas), en los últimos modelos la batería no
es requerida, la batería era utilizada por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los
rasguños externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil,
como los CD y los disquetes.
Tarjeta gráfica;
Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de
pantalla, es una tarjeta de expansión para una computadora u ordenador, encargada de procesar
los datos provenientes de la CPU y transformarlos en información comprensible y representable en
un dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más comunes son las
disponibles para las computadoras compatibles con la IBM PC, debido a la enorme popularidad de
éstas, pero otras arquitecturas también hacen uso de este tipo de dispositivos.
La informática reúne a muchas de las técnicas que el hombre ha desarrollado con el objetivo de potenciar
sus capacidades de pensamiento, memoria y comunicación. Su área de aplicación no tiene lìmites: La
informática se utiliza en la gestión de negocios, almacenamiento de información, control de procesos, en
las comunicaciones, transportes, medicina y otros sectores.
La técnicas de la informática
almacenamiento procesamiento y
transferencia de la información
Informáticas de la Computadora
El almacenamiento es el potencial de las computadoras prara guardar
información y realizar esta tarea mediante dispositivos que son parte del
hardware. La unidad básica es decir la parte, más pequeña e indivisible
del idioma es la letra porque a partir de ella se forman los demás
elementos. La unidad básica de información en las computadoras es
el BIT que significa DIGITO BINARIO: digito es sinónimo de número y
binario significa ¨dos¨ por qué el idioma o lenguaje de computadoras
solo utiliza dos dígitos el 1 y el 0 como base para formar el resto de los
elementos por ejemplo la letra a de nuestro alfabeto a sus equivalentes
en otras lenguas.
Procesamiento: Dispositivos de Entrada. Son los medios que utilizas para comunicarte con las
computadoras para introducir la información y ejecutar tareas
Dispositivos de Salida
Cumplen 2 Funciones básicas
Comunicarse con el usuario.
Trasferir información del interior al exterior de la computadora.
Dispositivos de Almacenamiento
Permiten almacenar información en nuestra computadora.
Salida
La letra A en diferentes Lenguajes
Letra A en nuestro alfabeto
a
En Hebreo
א
Letra a en Binario
01000001
אאא
CD: Para respaldar trabajos del año escolar, borrarlos del disco duro y tener más espacio.
Disco Duro:
Blu-Ray
Memoria Flash
Protocol, FTP), hay muchas formas de transferir archivos a través de una red.
Subtema 2.- La técnica como sistema, clases de técnicas y sus elementos
comunes
Sistema de información
Elementos de un sistema de información.
Personas;
Actividades o técnicas de trabajo;
Datos o Información;
Recursos materiales en general (recursos informáticos y de comunicación, generalmente,
aunque no necesariamente).
Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y
automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más
adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos.
Un sistema de información debe cumplir con los siguientes componentes básicos interactuando
entre sí:
Los sistemas de información son una combinación de tres partes principales: las personas, los
procesos del negocio y los equipos de tecnologías de la información.1
Los sistemas de información deben ser evaluados ya sea con base en su utilidad, la cual se
define como el grado en que un sistema de información mejora el desempeño del individuo o
analizando la calidad del sistema de información (facilidad de uso, confiabilidad, flexibilidad) y
la calidad de la información que provee (relevante, comprensible, completa y a tiempo),
mediado por el uso del sistema de información y la satisfacción del usuario.4
El software esta integrado por todos los elementos lógicos y por tanto
intangibles de la computadora, en resumen son los programas que ejecuta
la máquina.
Clases de Técnicas y sus elementos comunes.- La técnica se divide en varias clases en función a lo que
desempeña ésta.
Imaginación: Es un dialogo silencioso con uno mismo el cual pensamos en nuestra situación , en
lo que queremos y hacemos.
Conocimiento: El conocimiento humano implica la memoria, y los humanos nos basamos nuestra
existencia solamente en los instintos, sino en el conocimiento. La inteligencia humana permite
guardar y almacenar lo que descubrimos, lo que aprendemos, lo que experimentamos al resolver
un problema.
Destreza: Reside en la capacidad o habilidad para realizar trabajos, sobre todo manuales y
básicamente es la diferencia entre los animales y los humanos.
Producción: Al reunir imaginación, conocimiento y destreza estaremos en posibilidades de crear
y de encontrar una solución a nuestros problemas, es decir, de producir.
Parte de la observación y la imaginación, y lo que resulte de ello se pone en práctica
Acción estratégica: Es la valoración y reflexión que se hace antes de elaborar un producto.
Acción instrumental: Es cuando se organizan los medios, los materiales y las herramientas para producir
el objeto planeado.
COMPONENTES
•El sistema operativo. Es el software que se ejecuta en la máquina cuando la encendemos. Todo
ordenador debe tener instalado un sistema operativo para poder funcionar. Permite al ordenador llevar
a cabo las tareas básicas: leer y escribir datos, controlar el aspecto gráfico de la pantalla… Los
sistemas operativos más usados son Windows, Linux y Mac OS.
•Las aplicaciones de carácter general. Se utiliza una u otra aplicación en función de la tarea que se va
a realizar. Un procesador de texto es una aplicación empleada para escribir textos.
•Los lenguajes de programación. Constituyen el software empleado para desarrollar los sistemas
operativos o las aplicaciones de carácter general.
c) Componente humano: constituido por todas las personas participantes en todas las fases de
la vida de un sistema informático. Este componente humano es importante ya que los sistemas
informáticos están desarrollados por humanos y para uso de humanos.
NFORMÁTICA: ALMACENAMIENTO,
PROCESAMIENTO Y TRANSFERENCIA DE LA
INFORMACIÓN
El almacenamiento es el potencial de las
computadoras para guardar información y realizan esta
tarea mediante dispositivos que son parte del
hardware.
Sistema es un conjunto de elementos que interactúan
adecuadamente entre sí para conseguir un fin
predeterminado.
El hombre, como ser social ha necesitado siempre comunicarse con sus congéneres, para ello, ha
utilizado a lo largo de su historia diferentes medios o recursos, producto de su propia evolución o de
las
tecnologías que ha desarrollado el ser humano transforma su entorno, adaptándolo a sus
necesidades, las reales y las socialmente inducidas
El ser humano transforma su entorno adaptándolo a sus necesidades, las reales y las socialmente
inducidas.
HOMBRE
TRANSFORMA
(MATERIA PRIMA)
SEGÙN NECESIDADES
TÈCNICAS Y TECNOLOGÌA
Dentro de la Historia de hombre existe una división en función de como realiza la transmisión, codificación
y tratamiento de información a lo largo de su organización social, la organización del conocimientos y
habilidades cognitivas conformando asì su identidad.
- Surge el libro manuscrito, fue en el siglo V que comenzó la circulación del libro en
Grecia. Aparecieron librerías y talleres cuyos dueños vendían, confeccionaban y
exportaban los manuscritos a otros países.
- Siglo XVI en las principales capitales europeas, donde había prosperado la artesanía
de la imprenta, aparecieron intentos de publicaciones periódicas, con una clara
concepción de mercancía, que producían y vendían los impresores.
- Culminando el siglo XVIII, surgieron las revistas científicas, con un mayor grado de
especialización de la información, dirigida a un público determinado.
- En la segunda mitad del siglo XIX, con el invento de Bell: el teléfono, se hizo posible
la transmisión del sonido directo, así se posibilitó a cada ser humano comunicarse
como individuo con los demás por encima de cualquier distancia; tanto físicas,
morales, culturales y políticas.
- Con la televisión se pudo combinar audio e imagen, con una nueva forma de
transmisión de información: la comunicación audiovisual.
La sociedad moderna se inicia con la Revolución industrial producida a lo largo de los siglos VIII y
XIX. La industria se convierte en el motor de la actividad económica y las herramientas artesanales
son sustituidas por las máquinas (máquina de vapor, máquinas eléctricas…), nuevas tecnologías
que modifican profundamente los sistemas de producción y comunicación.
Se inicia la secuencia progreso tecnológico = desarrollo económico = bienestar social, tal como
economistas y científicos sociales han confirmado (Parejo, 1997). Un gran cambio se produce
también a nivel social, la burguesía se consolida como la clase social hegemónica, comprometida
con la financiación de los nuevos procesos tecnológicos
Subtema 4.- Las técnicas y los procesos productivos artesanales
El modo de producción artesanal, tiene por finalidad la creación de un objeto producido en forma
predominantemente manual con o sin ayuda de herramientas y máquinas, generalmente utilizan de
materias primas locales y procesos de transformación y elaboración transmitidos de generación en
generación, con las variaciones propias que le imprime la creación individual del artesano. Es una expresión
representativa de su cultura y factor de identidad de la comunidad”.
En este modo de trabajo la técnica juega un papel fundamental; la cual alude a aquellas actividades
relacionadas con el trabajo artesanal y mientras que la tecnología se reserva para aquellas técnicas que
hacen uso del conocimiento científico. De este modo se marca un corte temporal en el proceso de evolución
de la técnica, diferenciando a las técnicas artesanales de las tecnologías modernas.
3. El artesano elabora los productos con sus manos en su totalidad, seleccionando personalmente la
materia prima, dándole su propio estilo, su personalidad.
5. Tienen una organización descentralizada en una misma ciudad. Cada artesano se especializa en un
componente del producto.
Un sistema operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y el hardware de un
computador y su propósito es proporcionar un entorno en el cual el usuario pueda ejecutar programas.
El objetivo principal de un sistema operativo es lograr que el sistema de computación se use de manera
cómoda, y el objetivo secundario es que el hardware del
computador se emplee de manera eficiente.
Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa
muy especial, quizá el más complejo e importante enuna computadora. El SO despierta a la computadora
y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el teclado, el sistema de vídeo y las unidades de disco. Además,
proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a
partir de la cual se corran programas de aplicación.
Cuando enciendes una computadora, lo primero que ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico llamado
auto prueba de encendido (Power On Self Test, POST). Durante la POST, la computadora identifica su
memoria, sus discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro dispositivo conectado a ella. Lo siguiente
que la computadora hace es buscar un SO para arrancar (boot).
Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes
funciones: coordina y manipula el hardware de la computadora, como la memoria, las impresoras,
las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de
almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los
errores de hardware y la pérdida de datos.
Un Sistema Operativo es un programa que actúa como intermediario entre el usuario y la máquina. El
propósito de un sistema operativo es proveer un ambiente en que el usuario puede ejecutar sus aplicaciones.
Las aplicaciones son todos aquellos programas que el usuario ejecuta para mejorar su productividad o para
divertirse.
El primer objetivo de un sistema operativo es que el computador sea cómodo de usar. El segundo objetivo
es que la máquina sea usada eficientemente.
Un proceso puede ser una aplicación o un utilitario. Las aplicaciones son los programas del usuario que le
ayudan a mejorar su productividad. Las aplicaciones no son parte del sistema operativo. Los utilitarios son
programas que pertenecen al sistema operativo y que ayudan al usuario a: administrar sus archivos,
imprimir programas y resultados, interactuar con la máquina a través de una interfaz gráfica o un intérprete
de comandos, etc.
Lo procesos interactúan necesariamente con el núcleo para crear otros procesos, comunicarse entre sí y
obtener memoria para sus datos. Usualmente (aunque no necesariamente) los procesos también interactuán
con el núcleo para manejar archivos. El usuario nunca interactúa directamente con el núcleo. El usuario
interactúa con los procesos.
Por razones de eficiencia y simplicidad de implementación el núcleo es la componente del sistema operativo
que está siempre residente en memoria. En cambio las aplicaciones y los utilitarios se cargan cuando se
necesitan, y por lo tanto no siempre están residentes en la memoria
En este curso se estudiará en profundidad el disen o del núcleo de los sistemas operativos. Además el curso
contempla actividades prácticas en donde se modificarán componentes del pseudo sistema operativo
nSystem.
Fundamentos de los sistemas operativos y su importancia en el desarrollo de los procesos de producción.
La técnica es algo social y cotidiano que nos ayuda a lograr resultados específicos mientras que la
tecnología es el conjunto ordenado de procesos cuyo objetivo es la producción de bienes y servicios
tomando en cuenta la ciencia, la técnica y los aspectos económicos, sociales y culturales que se
encuentran involucrados.
La técnica y la tecnología se unen para satisfacer necesidades; la primera reune la inventiva y las
ventajas de una herramienta para un propósito práctico, la segunda se relaciona estrechamente con
la ciencia pues un descubrimiento lleva a otro unido a nuevas tecnologías y asi generan nuevos
conocimientos.
La informática es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como el
circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
Puede tanto facilitar la toma de decisiones a nivel gerencial (en una empresa) como permitir el control
de procesos críticos. Actualmente es difícil concebir un área que no use, de alguna forma, el apoyo de
la informática. Ésta puede cubrir un enorme abanico de funciones, que van desde las más simples
cuestiones domésticas hasta los cálculos científicos más complejos.
Entre las funciones principales de la informática se cuentan las siguientes para su organización:
Métodos que utiliza la Tecnología para reproducir, crear, diseñar e innovar productos que
responden a las necesidades e interés de la sociedad: Artesanal
Las tecnologías usan, en general, métodos diferentes del científico, aunque la experimentación es
también usado por las ciencias. Los métodos difieren según se trate de tecnologías de producción
artesanal o industrial de artefactos, de prestación de servicios, de realización u organización de tareas
de cualquier tipo.
Herramientas e instrumentos
Los principales medios para la fabricación de artefactos son la energía y la información. La energía
permite dar a los materiales la forma, ubicación y composición que están descritas por la información.
Las primeras herramientas, como los martillos de piedra y las agujas de hueso, sólo facilitaban y
dirigían la aplicación de la fuerza, por parte de las personas, usando los principios de las máquinas
simples.2 El uso del fuego, que modifica la composición de los alimentos haciéndolos más fácilmente
digeribles, proporciona iluminación haciendo posible la sociabilidad más allá de los horarios diurnos,
brinda calefacción y mantiene a raya a alimañas y animales feroces, modificó tanto la apariencia como
los hábitos humanos.
Las herramientas más elaboradas incorporan información en su funcionamiento, como las pinzas
pelacables que permiten cortar la vaina a la profundidad apropiada para arrancarla con facilidad sin
dañar el alma metálica. El término «instrumento», en cambio, está más directamente asociado a las
tareas de precisión, como en instrumental quirúrgico, y de recolección de información, como en
instrumentación electrónica y en instrumentos de medición, de navegación náutica y de navegación
aérea.
Las máquinas herramientas son combinaciones complejas de varias herramientas gobernadas
(actualmente, muchas mediante computadoras) por información obtenida desde instrumentos,
también incorporados en ellas.
Invención de artefactos
Aunque con grandes variantes de detalle según el objeto, su principio de funcionamiento y los
materiales usados en su construcción, las siguientes son las etapas comunes en la invención de un
artefacto novedoso:
Identificación del problema práctico a resolver: Durante esta, deben quedar bien acotados tanto las
características intrínsecas del problema, como los factores externos que lo determinan o condicionan.
El resultado debe expresarse como una función cuya expresión mínima es la transición, llevada a cabo
por el artefacto, de un estado inicial a un estado final. Por ejemplo, en la tecnología de desalinización
del agua, el estado inicial es agua salada, en su estado natural, el final es esa misma agua pero ya
potabilizada, y el artefacto es un desalinizador. Una de las características críticas es la concentración
de sal del agua, muy diferente, por ejemplo, en el agua oceánica de mares abiertos que en mares
interiores como el Mar Muerto. Los factores externos son, por ejemplo, las temperaturas máxima y
mínima del agua en las diferentes estaciones y las fuentes de energía disponibles para la operación
del desalinizador.
Especificación de los requisitos que debe cumplir el artefacto: Materiales admisibles; cantidad y
calidad de mano de obra necesaria y su disponibilidad; costos máximos de fabricación, operación y
mantenimiento; duración mínima requerida del artefacto (tiempo útil), etc.
Diseño del artefacto: Mientras que en la fabricación artesanal lo usual es omitir esta etapa y pasar
directamente a la etapa siguiente de construcción de un prototipo (método de ensayo y error), pero
el diseño es una fase obligatoria en todos los procesos de fabricación industrial. El diseño se efectúa
típicamente usando saberes formalizados como los de alguna rama de la ingeniería, efectuando
cálculos matemáticos, trazando planos de diversos tipos, utilizando diagramación, eligiendo
materiales de propiedades apropiadas o haciendo ensayos cuando se las desconoce, compatibilizando
la forma de los materiales con la función a cumplir, descomponiendo el artefacto en partes que
faciliten tanto el cumplimiento de la función como la fabricación y ensamblado, etc.
RESUMEN
Las tecnologías son usadas para satisfacer necesidades humanas de toda índole,
algunas esenciales (alimentación, vestimenta, vivienda, etc.) otras para obtener
placer (deportes, música) o comunicarnos y persuadir. Podemos decir que hay
muchas tecnologías que influyen en el progreso social y económico. Algunas, es
cierto, han producido el deterioro de nuestro entorno; otras son usadas para
responder a este deterioro y proteger el medio ambiente.