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Actividad: Informe tipologías y plataformas multimedia

Propuesta conceptual de la aplicación multimedia

1. Identificación del Proyecto Nombre del proyecto: Guía


Interactiva Reciclemos Por La Vida

Lugar: Cartagena de Indias, D.T. y C. Fecha: 06 de julio de 2019

2. Breve descripción del Proyecto:

Siendo innegable la posición que los medios de comunicación y la


multimedia ocupan en la vida cotidiana del hombre moderno, es
siempre necesario que cualquier iniciativa o proyecto tenga su lugar en
estos espacios a fin de maximizar la posibilidad de lograr sus
objetivos, transmitiendo un mensaje eficaz, claro, adecuado, valioso,
llamativo, impactante, novedoso y que mueva a acciones concretas,
por esto el proyecto que se pretende sacar adelante, tiene el énfasis
particular en desarrollar una aplicación interactiva que será utilizada
para informar a las personas sobre la labor social que realiza Funde
vida con los niños, niñas y adolescentes diagnosticados con Cáncer y
Enfermedades Hematológicas de Cartagena y la Costa Caribe
Colombiana.

Teniendo en cuenta además que en la red y en los medios circula


todo tipo de información, que no siempre es el más pertinente,
acertada, educativa o en otros casos no muy convincente, es
significativo que este proyecto cuente con un importante ingrediente
educativo brindando un aprendizaje interactivo para quien haga uso de
él, de tal forma que lleve a las personas a tomar conciencia y
sensibilizarse sobre la necesidad del reciclaje como una urgente pero
sencilla y valiosa medida ecológica, siendo en este caso particular con
tapas plásticas, las cuales adquieren un nuevo valor pues con la
recolección y donación de ellas, se convierten en un apoyo
significativo para esta fundación preocupada por el beneficio de esta
población y de igual manera la preservación del medio ambiente. Si
bien esta no es la primera vez que se realiza esta campaña ni en esta
entidad ni en el país, puesto que ya hay cierta conciencia y gestos
concretos frente a este tema, inclusive ya la fundación cuenta con esta
campaña que la ha llamado “Reciclemos por la vida”, también es muy
cierto que aún hay mucho por hacer en este campo, tareas como
llegar a más personas, brindar información más concreta y puntual
sobre este tema y cada uno de sus momentos, mayor concientización
y mejores procesos sociales que promuevan la integración y la
solidaridad en una labor tan admirable como la que ejerce esta
entidad.

3. Justificación:

Ante un mundo globalizado, que avanza vertiginosa y constantemente


hacia nuevos descubrimientos, inventos, maneras de comprender, de
vivir el mundo y la vida, es necesario hacer un alto en el camino para
hacerse varias preguntas ¿Cuál es el sentido u objetivo de todo cuanto
se ha logrado hasta ahora? ¿Hasta cuándo estará el hombre creando
e innovando? ¿Realmente está humanizando al hombre y
conduciendo a su realización personal? ¿Está posibilitando todo esto
crecer y afianzar su naturaleza social y relacional? Las respuestas no
se podrían dar a la ligera porque no es fácil hacerlo, debido a que hay
muchos elementos para examinar antes de dar una respuesta más o
menos coherente y objetiva. Toda persona debería reflexionar sobre
estos aspectos, especialmente cuando todo eso tan novedoso va
entrando en relación e interacción con la propia vida y su cotidianidad.
Pero más conciencia debe haber en una persona que se está
formando en el área de las comunicaciones y particularmente en el
campo de la multimedia, puesto que su interacción no se reduce sólo
al consumo de unos contenidos, sino que ante todo está enfocado en
la producción y análisis de este tipo de objetos, buscando siempre la
mejor calidad o por lo menos ese debe ser el ideal. Con base en lo
anterior, es más fácil comprender el hecho de que todo cuanto haga
un profesional en el campo de la multimedia debe posibilitar varias
cosas: una de ellas es tocarle la naturaleza humana en su más
profunda esencia a fin de acrecentarla no de deshumanizarle. Otro
aspecto que todo objeto multimedia debe permitirle al ser humano es
crecer de manera integral en sus dimensiones y no que sea
simplemente como una esponja que absorbe información, datos,
contenidos, pero no le llevan a ningún fin concreto. El productor
multimedia debe buscar que su trabajo no sea solamente producir, a
manera de una máquina, sino humanizar, abrir puertas, tender lazos o
puentes para que todos los hombres interactúen y se relacionen cada
vez más y mejor. En este mismo sentido todo contenido multimedia
debe llevar a que quien recibe el contenido del mensaje, se mueva al
obrar y no sea solo un receptor pasivo, de lo contrario todo el producto
multimedia habrá sido un fracaso, por lo mismo la motivación al obrar
debe ser siempre hacia cosas positivas, constructoras y re
constructoras del tejido social, cultural y ambiental. Por todo lo
anterior, se ha visto necesario visibilizar y acompañar la obra social
que desempeña Funde vida en Cartagena y la región Caribe. Para
nadie es un secreto la compleja realidad que atraviesa la salud en
Colombia; muchas veces las personas que más necesitan atención
son descuidadas, no cuentan con recursos suficientes para manejar su
situación, ante esas necesidades surgen personas y entidades que
ejercen una labor admirable para acoger personas en condiciones
difíciles en su vida, como son las que padecen cáncer y más aún
cuando son niños, pero esas entidades también necesitan el apoyo de
muchas más personas que se unan a su obra, que pueden aportar con
acciones y gestos sencillos; en este caso particular por medio de la
recolección de tapas plásticas, generando así un doble efecto: cuidado
del medio ambiente promoviendo el reciclaje, apoyo o motivación para
causas sociales. Por último, este proyecto no tiene como fin despertar
lástima hacia las personas que padecen este tipo de enfermedades,
sino por el contrario, sensibilizar sobre la esperanza, la solidaridad, la
bondad humana, la belleza de la vida, más aún cuando estas
personas, especialmente los niños dan un gran ejemplo de alegría, de
lucha, de confianza, de ternura porque realmente son campeones de
la vida y merecen todo apoyo y respaldo de la sociedad.

4. Objetivos:

General: Impulsar el reconocimiento de Funde vida como una entidad


sin ánimo de lucro, a nivel regional y nacional en su misión de
asistencia para niños, niñas y jóvenes que padecen enfermedades
hematológicas como el cáncer. Haciendo esto posible por medio de la
recolección y reciclaje de tapas plásticas dando un impacto no solo en
nuestros niños sino también a nuestro medio ambiente.

Específicos: ● Reflexionar acerca de de la importancia del reciclaje


en nuestros hogares y de la causa tan importante que tiene para la
ayuda del medio ambiente.

● Mostrar la facilidad que tiene todo tipo de persona en su diario vivir


de llevar a cabo esta sencilla práctica de reciclar tapas plásticas, con
miras al alto impacto positivo que esta acción tiene en la vida de los
niños de Funde vida impactando en redes sociales y dando a conocer
el nombre de la fundación.

● Aumentar la recolección de tapas plásticas por parte de las


comunidades con el fin de obtención de beneficios a niños, niñas y
jóvenes que hacen parte de Funde vida mediante avisos, redes
sociales y otros canales de comunicación.

● Contrastar de manera didáctica el proyecto de recolección de tapas


plásticas para la búsqueda de ayuda por parte de personas externas
utilizando herramientas multimedias como animaciones, audio, textos,
imágenes, promoviendo así el proyecto a su tiempo designado.
5. Tipología de la multimedia:

Multimedia Informativa: Aprovechamos al máximo los recursos que


tenemos ahora en cuanto a cómo llevamos la información mediante
redes sociales, mensajería directa, páginas web, audio, video,
animaciones e interactividad para crear una conciencia ecológica,
social y solidaria, buscando cooperación y apoyo a causas sociales.

6. Plataforma de la multimedia:

La plataforma sobre la cual se desarrollará el proyecto, será


principalmente Multimedia Educativa (E- Learning), como ya se ha
indicado tiene un fin educativo, de sensibilización y motivación para
adquirir unas prácticas ecológicas y solidarias. Por lo mismo esta
aplicación debe contar la mayor compatibilidad posible en sistemas
operativos, especialmente Windows, Mac, Android; como también en
los diversos dispositivos, tablet, smartphone, portátil, además de
medios más convencionales de comunicación como televisión y radio.

7. Requerimientos de hardware:

Para el adecuado desarrollo del proyecto se ha identificado que los


requerimientos de hardware se clasifican en gama media o alta, esto
debido al procesamiento de audio, imágenes y video. Algunas de las
características ideales serían:

Procesador (Intel 4MB Caché, hasta 3.9GHz w/ Turbo Boost


Technology) Memoria Ram 8 GB2 DDR3 a 1600 MHz Disco Duro
Disco Duro de Estado Solido SSD Tarjeta de video 4GB GDDR5.
Además son necesarios otros accesorios tales como cámaras
digitales, celulares, teclados y mouse de buen rendimiento.
8. Requerimientos de software:

Puesto que el proyecto cuenta con formatos de video, audio,


animaciones y contenido web, se ha identificado como software
necesario:

●Adobe After Effects CC, para la creación de animaciones y efectos


visuales.

●Adobe Flash CC, posibilita la creación de animaciones

●Adobe Illustrator CC, posibilita el diseño de gráficos vectoriales e


ilustraciones

●Adobe Photoshop CC, permite la creación y edición de imágenes

●Adobe Dreamweaver, para el desarrollo de páginas web

●Adobe Premiere, herramienta útil para creación y edición de video

●Audacity o Adobe Audition para la edición de audio

Google apps, este conjunto de aplicaciones con amplio uso en


diferentes dispositivos permiten en un entorno colaborativo compartir e
intercambiar documentos, archivos, recolectar información, efectuar
análisis en distintas áreas, hacer seguimiento a procesos, hechos,
fenómenos y productos.

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