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FACULTAD DE TECNOLOGIA
CAMPUS MIRAFLORES
SIMULACION DE PROCESOS
HIDROCARBURIFEROS
INFORME
SURFER
INTEGRANTE:
WILMAR AMIR VALENZUELA SOTO
DOCENTE:
ING. ANA PARI TICONA
La Paz 4 de junio de 2019
Gestión I-2019
INDICE GENERAL
1.- OBJETIVOS
3.- PROGRAMA
6.- CONCLUSIONES
7.- BIBLIOGRAFIA
1.- OBJETIVOS
1.1.- Objetivo general
Conocer el programa SURFER y sus aplicaciones en todos sus comandos
para su aplicación en mapas tridimensionales
1.2.- Objetivo especifico
Usar el surfer 12 curvas de nivel y superficies.
A partir de coordenadas y cota dadas realizar los siguiente: contour map,
3d wireframe, 3d Surface.
La calidad de los datos de distinta fuente puede ser diferente (por ejemplo, el dato
sísmico ofrece continuidad a real de la información, pero es un dato indirecto que
se utiliza luego de un proceso de interpretación que agrega incertidumbre; por otro
lado, las mediciones de porosidad sobre coronas constituyen un dato muy preciso
con un escaso margen de error, pero de carácter puntual).
Falta de unicidad del problema inverso (por ejemplo, dada una descripción del
reservorio, con un modelo diferencial es posible predecir el comportamiento de la
producción, sin embargo, dada la producción histórica es posible formular más de
un modelo de reservorio con dicha producción).
3.- PROGRAMA
Surfer es un software con todas las funcionalidades de visualización en 3D,
contorno y superficie en un paquete modelado que se ejecuta bajo Microsoft
Windows. Surfer se utiliza ampliamente para el modelado del terreno, modelado
batimétrico, visualización de paisaje, análisis de superficies, cartografía para el
contorno, cuencas hidrográficas, cartografía de superficie 3D y muchas más.
Novedades de Surfer 15
2. PASO
Abrir Surfer vamos a copiar las coordenadas en new worksheet ajustar los cuadros
agrandándolos
3.PASO
Guardar estos datos con el nombre de curvas de nivel en el formato DAT Data
(*.dat)
4. PASO
5. PASO
6.PASO
7. PASO
Luego de cambiar el error variance vamos a current campo y escoger lineal y lo
vamos a eliminar y vamos a ingresar otro modelo escogemos esférico porque es el
que mas se adapta a estos tipos de variogramas, scala va de acuerdo a la
varianza, length es para poder darle la forma de los datos de variograma 1200 y
vemos que se adapta a los datos.
8. PASO
9. PASO
10. PASO
Una ves nuestras capas estén ordenadas entramos a la configuración de cada una
de los mapas click derecho propiedades generales marcar show fase y
cambiamos el color
La cota color café porque de esa capa hacia abajo hay tierra
La cota color azul porque de esa capa hacia abajo hay agua
11. PASO
Realizaremos una vista transversal para realizar este hacemos click en map, new
contour map y escogemos de cada cota.
una ves que se tiene los gráficos según su color de apretar click derecho en su
cota y escoger digitize escogemos 2 puntos en el mapa en un cuadro
obtendremos sus coordenadas guardamos con un nombre nuevo según la cota
con la que se está trabajando el tipo de archivo será (*bln).
12. PASO
Click en grid, slice y seleccionamos el archivo (*bln) que guardamos según la cota
con la que estamos trabajando, podemos cambiar el nombre out bln file. Y en
output Dat file lo guardamos con un nuevo nombre y dejarlo en Data files (*dat) lo
guardamos y luego lo abrimos y se desplegará un worksheet, en donde aparecerá
la longitud en la columna A, latitud en la columna B, altura en la columna C, y la
distancia acumulada en D eliminamos columnas A, B y E movemos D a A y C a B.
Seleccionamos la columna A y click en Data luego statistics para ver que se active
la casilla de numero de valores (number of values) y marcar ok
13. PASO
Guardar en formato (*bln) luego vamos a la ventana de plot, map, base map, y
escogemos el que acabamos de crear y OK, click derecho en base, propiertes,
scale y desmarcamos el proportional X, Y y cambiamos el legth a 6 pulgadas en X
y 1 pulgada en Y y ok
Entramos otra ves a propietes base map, line style de línea modificar y el color
modificar según la cota para ver cuál es su limite
Una ves realizados los paso correctamente obtendremos los siguienrtes graficos:
5.- ANALISIS DE RESULTADOS
En este laboratorio se llegó obtener los resultados.
6.- CONCLUSIONES
En este laboratorio se logró aprender el uso del programa Surfer con todas sus
aplicaciones se logró graficar y ver el uso que se le puede dar y la ayuda que nos
da este programa para poder resolver los ejercicios de reservorios es una
herramienta muy útil para mostrar los mapas de sus posiciones que nos
tardaríamos en resolver más de 2 días graficando y sacando los datos.
7.- BIBLIOGRAFIA
Golden Softwre.1999. Sufer 7. User’s Guide.Contouring and 3D Surface Mapping
for Scientist and Engineers. Golden Software, Inc.Colorado, USA.619p.
www.goldensoftware.com