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Cristian David Patiño Londoño, 1088334538

1. Cluster Computing.

a. El MM5 (abreviatura de quinta generación Penn State / NCAR Mesoscale


Model) es una supercomputadora regional de mesoescala utilizado para crear
pronósticos del tiempo y proyecciones climáticas. Es un modelo comunitario
mantenido por la Universidad Penn State y el Centro Nacional de Investigación
Atmosférica. El MM5 es un modelo de coordenadas sigma de área limitada y
seguimiento del terreno que se utiliza para replicar o pronosticar la circulación
atmosférica a mesoescala y escala regional. Se ha actualizado muchas veces
desde la década de 1970 para corregir errores, adaptarse a las nuevas tecnologías
y trabajar en diferentes tipos de computadoras y software. Se utiliza de muchas
maneras diferentes: para investigación y predicción del clima. En la
investigación, se utiliza para compararlo con otros modelos, para ver qué
funciona y qué no. También se utiliza para modelos de calidad del aire

El desarrollo activo del modelo finalizó con la versión 3.7.2 en 2005, y ha sido
reemplazado en gran medida por el modelo de Investigación y Pronóstico del
Tiempo (WRF).

b. Earth Simulator literalmente, Simulador de la Tierra es un superordenador


desarrollado por las agencias japonesas NASDA, JAERI y JAMSTEC y en
operación desde finales del año 2001, para aplicaciones de carácter científico.
Es utilizado principalmente en simulaciones climáticas y de convección en el
interior terrestre.

Hasta finales del año 2003, ostentó el título de superordenador más rápido del
mundo, con una capacidad computacional de más de 35 Teraflops.

- 5120 CPUs especiales de 500 MHz fabricados por NEC Corporation


- 640 nodos, con 8 procesadores cada uno
- 41 TFLOPS (8 GFLOPS por CPU)
- 320 TB de RAM (2 GB, 4 módulos de 512 MiB FPLRAM, por CPU)
- memoria compartida en cada nodo
- switch crossbar 640 × 640 entre los nodos
- ancho de banda de 16 GB/s entre los nodos
- consumo de energía de 20 kVA por nodo
- sistema operativo Super-UX, basado en Unix

2. Grid Computing.

a. Folding@home es un proyecto de computación distribuida diseñado para usar


los recursos de computadores personales para realizar simulaciones de
plegamiento proteico relevantes a enfermedades y otras dinámicas moleculares,
y para mejorar los métodos de ello. También referido como FAH o F@h, gran
parte de su trabajo trata de determinar cómo las proteínas llegan a su estructura
final, que es de gran interés académico y tiene implicaciones importantes para
la investigación de enfermedades. En menor medida, Folding@home también
intenta predecir esa estructura final a partir solamente de su secuencia de
aminoácidos, que tiene aplicaciones en el diseño de fármacos.23
Folding@home es desarrollado y operado por el Laboratorio Pande en la
Universidad Stanford, bajo la dirección de Vijay Pande. La meta del proyecto
es "entender el plegamiento proteico, el mal plegamiento, y enfermedades
relacionadas".45 Folding@home es el proyecto más grande de computación
distribuida en el mundo reconocido por el Guiness World Of Records. El 8 de
marzo de 2004, el proyecto genome@home concluyó y fue fusionado con
folding@home.

b. La Infraestructura Abierta de Berkeley para la Computación en Red (en inglés


Berkeley Open Infrastructure for Network Computing), o BOINC por sus siglas
en inglés, es una infraestructura para la computación distribuida, desarrollada
originalmente para el proyecto SETI@home, pero que actualmente se utiliza
para diversos campos como física, medicina nuclear, climatología, etc. La
intención de este proyecto es obtener una capacidad de computación enorme
utilizando computadores personales alrededor del mundo. Los proyectos en los
que trabaja este software tienen un denominador común, y es que requieren una
gran capacidad de cálculo.

BOINC ha sido desarrollado por un equipo ubicado en Space Sciences


Laboratory en la Universidad de California en Berkeley, liderado por David P.
Anderson (Artículo en inglés), que también lidera SETI@home. Como una
plataforma "cuasi-supercomputador", BOINC tiene, al 9 de junio de 2018,
alrededor de 311.742 participantes activos con 834.343 computadoras (hosts)
alrededor del mundo, que procesan un promedio de 26,43 PetaFLOPS, lo que
lo ubicaría como el quinto sistema más potente del mundo comparado con las
supercomputadoras de la lista TOP 500. El Libro Guinness de los récords
clasifica a BOINC como la red de computadoras más grande del mundo.

La plataforma puede correr bajo varios sistemas operativos, incluyendo


Microsoft Windows y varios sistemas Unix-like incluyendo Mac OS X, Linux
y FreeBSD. BOINC es software libre y disponible bajo la licencia GNU LGPL.

3. Utility Computing.

a. Amazon Web Services: los servicios que ofrece son el Amazon EC2™, Amazon
S3™, SimpleDB™, Amazon SQS™.

b. Azure de Microsoft: ofrece servicios de sistema operativo, hosting, sistemas


para desarrollo.
4. Volunteer Computing.

a. XtremWeb se utiliza principalmente como herramienta de investigación. Está


desarrollado por un grupo con sede en la Universidad de París-Sur.

b. Grid MP es una plataforma de middleware comercial desarrollada por United


Devices y se usó en proyectos informáticos voluntarios que incluyen grid.org ,
World Community Grid , Cell Computing y Hikari Grid

5. Cloud Computing.

a. Google Apps: brinda el servicio de aplicaciones para empresas como Gmail,


Google Talk, Google Calendar y Google Docs, etc.

b. Rackspace, una famosa empresa de hosting, está detrás de Mosso una compañía
la cual ofrece un paquete de básico de hosting y a partir de este se escala según
se necesite (y sin migrar de servidores). Recientemente Rackspace adquirió a
JungleDisk, un popular cliente para Amazon S3 y que a futuro estará
integrándose con CloudFiles, otro servicio de Mosso.

6. Mobile Computing.

a. Aplicaciones del Mobile Computers Gobierno


• Policía (Tránsito, Crimen)

• Facturación de Servicios

• Inspecciones de Obras

• Inspección de Estructuras (Puentes, Postes, Tendidos Eléctricos, etc.)

• Militar (Asignaciones e Inventarios)

b. Aplicaciones del Mobile Computers Salud y Hospitales

• Inventario Medicamentos

• Record de Pacientes

• Identificación de Pacientes

• Seguimiento a Pacientes

• Inventario de Equipos Médicos

• Administración de Medicamentos a Pacientes

7. Ubiquitous Computing.

a. Aplicación para invidentes, consiste en un bastón para invidentes, que con un


botón enciende unas luces led que son captadas por cámaras infrarrojas. Las
cámaras informan a la persona de las coordenadas del bastón y la distribución
del espacio construido, y en dónde hay obstáculos. Esta aplicación es muy útil
para que los no videntes se puedan desplazar con mayor facilidad en espacios
desconocidos para ellos.
b. To the last(3T), fue creado para inspecciones de obras mediante el uso de
mapas digitales y una tableta PC. Se elaboró debido a que “los problemas que
tienen los inspectores es que no se podían encontrar entre ellos en lugares de
trabajo muy extensos”. Esta plataforma lo que hace es censar el ambiente y
decir quiénes están disponibles, dónde está cada persona, cuál fue el recorrido
y cuáles áreas ya fueron cubiertas.

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