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ALFABETIZACIÓN COMPUTACIONAL
Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 1
Materiales:
Cuatro (4) recipientes medianos.
Dos (2) vasos desechables.
Número de Jugadores:
Mínimo dos (2).
Instrucciones:
Se colocan dos (2) recipientes llenos de agua en un punto, y los otros dos (2) vacíos a unos metros de
distancia, de forma paralela.
Se divide a los niños en dos (2) equipos, un niño de cada equipo debe llenar el vaso en su recipiente,
colocárselo en la cabeza y correr con él hasta el otro recipiente lo más rápido posible, procurando no verter
el agua.
Si hay más de dos niños, una vez que el primero vacíe su vaso, deberá llevárselo al segundo, que empezará
de nuevo el proceso y así sucesivamente, como en una carrera de relevos.
Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación
Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 2
Globoncesto
Materiales:
Un (1) cubo y muchos globos de agua.
Número de Jugadores:
Dos (2) o más.
Instrucciones:
Coloca el cubo en el suelo, o si quieres hacerlo más difícil sobre una silla o mesa de plástico (que se pueda
mojar).
Después, llena los globos de agua.
El juego consiste en que los niños encesten los globos en el cubo.
Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación
Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 3
Carreras de Copa
Materiales:
Dos (2) vasos.
Dos (2) pistolas de agua.
Hilo de pescar.
Número de Jugadores:
Dos (2) o más jugadores.
Instrucciones:
Prueba a hacer un recorrido con dos vasos de plástico a los que les harás agujeros para que se mantengan
en posición horizontal. Ténsalos en un recorrido hecho con hilo de pescar. Solo queda hacer que los niños
compitan entre ellos para ver que vaso llega primero. Tendrán que completar el recorrido empujando los
vasos con los chorros de sus pistolas de agua.
Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación
Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 4
Tiro al Blanco
Materiales:
Dos (2) vasos plásticos.
Dos (2) platos plásticos.
Dos (2) pistolas de agua.
Dos (2) hojas impresas con el objetivo.
Cinta adhesiva.
Número de Jugadores:
Dos (2) o más jugadores.
Instrucciones:
Construye el montaje que se presenta en la fotografía de la izquierda.
Se divide a los niños en dos (2) equipos, un niño de cada equipo debe disparar el agua de tal forma que
impacte en la estrella para llenar el vaso.
Si hay más de dos niños, una vez que el primero vacíe su pistola, deberá llevársela al segundo, que
empezará de nuevo el proceso y así sucesivamente, como en una carrera de relevos.
Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación
Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019