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GUIA TALLER No.

ALFABETIZACIÓN COMPUTACIONAL

Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 1

Carrera con Vasos de agua

Materiales:
Cuatro (4) recipientes medianos.
Dos (2) vasos desechables.

Número de Jugadores:
Mínimo dos (2).

Instrucciones:
Se colocan dos (2) recipientes llenos de agua en un punto, y los otros dos (2) vacíos a unos metros de
distancia, de forma paralela.
Se divide a los niños en dos (2) equipos, un niño de cada equipo debe llenar el vaso en su recipiente,
colocárselo en la cabeza y correr con él hasta el otro recipiente lo más rápido posible, procurando no verter
el agua.
Si hay más de dos niños, una vez que el primero vacíe su vaso, deberá llevárselo al segundo, que empezará
de nuevo el proceso y así sucesivamente, como en una carrera de relevos.

¡Gana el que consiga llenar primero el recipiente vacío!

Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación

Modelación con Splash!


A partir de la reproducción del video de la práctica.
Capturar imágenes con las construcciones realizadas por los(as) niños(as).

Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 2

Globoncesto

Materiales:
Un (1) cubo y muchos globos de agua.

Número de Jugadores:
Dos (2) o más.

Instrucciones:
Coloca el cubo en el suelo, o si quieres hacerlo más difícil sobre una silla o mesa de plástico (que se pueda
mojar).
Después, llena los globos de agua.
El juego consiste en que los niños encesten los globos en el cubo.

¡Gana el que consiga encestar más globos!

Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación

Modelación con Splash!


A partir de la reproducción del video de la práctica.
Capturar imágenes con las construcciones realizadas por los(as) niños(as).

Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 3

Carreras de Copa

Materiales:
Dos (2) vasos.
Dos (2) pistolas de agua.
Hilo de pescar.

Número de Jugadores:
Dos (2) o más jugadores.

Instrucciones:
Prueba a hacer un recorrido con dos vasos de plástico a los que les harás agujeros para que se mantengan
en posición horizontal. Ténsalos en un recorrido hecho con hilo de pescar. Solo queda hacer que los niños
compitan entre ellos para ver que vaso llega primero. Tendrán que completar el recorrido empujando los
vasos con los chorros de sus pistolas de agua.

¡Gana el equipo que consiga llevar el vaso al otro lado de la pista!

Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación

Modelación con Splash!


A partir de la reproducción del video de la práctica.
Capturar imágenes con las construcciones realizadas por los(as) niños(as).

Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019
ACTIVIDAD 4

Tiro al Blanco

Materiales:
Dos (2) vasos plásticos.
Dos (2) platos plásticos.
Dos (2) pistolas de agua.
Dos (2) hojas impresas con el objetivo.
Cinta adhesiva.

Número de Jugadores:
Dos (2) o más jugadores.

Instrucciones:
Construye el montaje que se presenta en la fotografía de la izquierda.
Se divide a los niños en dos (2) equipos, un niño de cada equipo debe disparar el agua de tal forma que
impacte en la estrella para llenar el vaso.
Si hay más de dos niños, una vez que el primero vacíe su pistola, deberá llevársela al segundo, que
empezará de nuevo el proceso y así sucesivamente, como en una carrera de relevos.

¡Gana el equipo que consiga llenar primero el vaso!

Registros de la Actividad:
Fotografía
Filmación

Modelación con Splash!


A partir de la reproducción del video de la práctica.
Capturar imágenes con las construcciones realizadas por los(as) niños(as).

Grupo GIIMMYC
Semillero de Modelación Matemática y Computacional - UDEC
Licenciatura en Matemáticas
2019

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