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Nombre del Alumno: Oscar Armando Martinez Espitia.

Matricula: 116933.
Grupo: I076.
Nombre de la Materia: Modelos Matematicos Para la
Produccion.
Nombre del Instructor: Mtro. Pablo Torres Mujica.
Numero y Tema de la Actividad: 3 – Actividad Individual
Ciudad Y Fecha: San Alberto – Cesar - Colombia, Junio
15 de Julio de 2019.
INTRODUCCION

En nuestra la vida personal y laboral de cada persona, siempre se presentaran situaciones


que haran necesario tomar decisiones para avanzar o continuar, tal vez la incertidumbre
del futuro y de que tan objetiva o correcta sea la decision tomada es la razon por la que
muchas veces se presentan estancamientos o sencillamente se dedice no avanzar y
cambiar de rumbo.

Es en este punto en donde la probabilidad basada en a matematica permite acercarse un


poco a los posibles resultados y anticiparse a lo que puede pasar para lograr tomar una
decision asertada que no implique resultados funestos, y que no solo se dejen las
desiciones al azahar.

En esta actividad se presentan situaciones cotidianas y se puede visualizar como la


probabilidad permite decidir adecuadamente y tomar ventaja ante las incertidumbres del
futuro no conocido.

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DESARROLLO DE ACTIVIDADES

Ejercicio Practico:

Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas, al entrar al hotel, usted
ve que éste tiene un casino. Al registrarse, el hotel le regala $50 dólares americanos para
jugar en alguno de los siguientes juegos (Usted tiene que jugar en alguno todo el dinero, el
cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno de los juegos).

Para fines prácticos, vamos a suponer que todos los juegos pagan igual es decir si usted
gana el pago en cualquiera de los juegos será de 2 x1 (El doble de lo que apueste) Usted
puede elegir entre los siguientes juegos:

 1 tiro de ruleta (Tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero)
 1 juego en Poker (Se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar
tiene que sacar un full (Una tercia y un par)
 1 Juego de Black Jack (Se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21
puntos, en caso de no reunirlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1
carta más)
 1 tiro de dados (Usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al
seis, para ganar usted debe de tirar el número 5)

Se pide basado en calculos probabilisticos tomar la decision que que minimice la


probabilidad de perder dinero.

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TIRO DE LA RULETA

Se deben todas las fichas en uno de 36 numeros mas el cero, es decir 37 eventos o casos
posibles.

P (A) = Pr
Rp

P (A) = 1
37

P (A) = 0,02702703

P (A) = 2,70%

Esto permite establecer que la probabilidad de ganar en el tiro de ruleta es del 2,70%.

1 JUEGO DE POKER

Se entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52, para ganar se debe sacar un Full, es
decir una terna y un par.

Como primera medida se sabe que el juego de naipes tiene 52 cartas, y se necesitan sacar
5 cartas por lo cual se debe aplicar la formula de combinacion:

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De esta manera se establece que hay 2.598.960 eventos posibles al sacar 5 cartas
consecutivas del naipe de 52 cartas, pero para lograr la resolucion es necesario utilizar la
formula de combinacion pues es sabido que se requiere obtener una terna y un par, de un
total de 52 cartas las cuales a su ves estan divididas en cuatro sub categorias y estas a su
ves en 13 denominaciones distintas de cartas, por ende para obtener un trio hay que sacar
3 cartas del mismo valor numerico que por ende serán de distinta subcategoria lo cual nos
lleva a tener 13 posibles valores diferentes, por lo cual hay que saber cuantos eventos
posibles hay de tomar una carta de una subcategoria y de tomar 3 cartas de 4
subcategorias.

Aplicando la combinacion se obtiene:

C131= 13 C 43= 4

Lo cual se traduce en 13 eventos disponibles al tomar una carta y 4 eventos posibles al


tomar 3 cartas de 4 subcategorias.

Ahora bien estos valores no dan la solucion probabilistica que se espera, por lo cual se
hace necesario hacer uso del principio de la multiplicacion para saber el numero de formas
que puede ocurrir para que se hagan realidad ambos sucesos:

C131 X C43= 13 x 4= 52

Lo cual da un resultado de 52 eventos posibles de sacar una terna, ahora bien para
determinar los eventos posibles para sacar un par, las posibildades se reducen a 12 puesto
que ya al haber sacado un trio se utilizo una de las cartas de las subcategorias se utliza un
evento posible y haciendo uso de lo ya expuesto, se establece que las combinaciones para
sacar 2 cartas de 4 subcategorias del naipe son:

C 43= 6

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Lo que da 6 eventos posibles, que al multiplicarlo por los 12 eventos posibles de una sola
subcategoria se obtiene:

C121 X C43= 12 x 6 = 72

Obteniendo como resultado 72 eventos posibles de sacar un par, ahora bien se hace
necesario multimpliar los eventos posibles de obtener una terna y de obtener un par para
determinar la cantidad de eventos posibles de sacar un full:

C131 X C43 X C121 X C43= 52 x 72= 3744

Y posteriormente se aplica la formula de probabilidad obteniendo como resultado:

P (A) = Pr
Rp

P (A) = 3744
2.598.960

P (A) = 0,00144058

P (A) = 0,144%

Por lo cual se obtiene como resultado que con el juego de poker la probalidad de ganar al
sacar un full es de 0,144%.

1 JUEGO DE BLACK JACK

Se entregan 2 cartas con las cuales debe reunir 21 puntos, en caso de no lograrlo solo se
podra recibir una carta mas.

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Como primera medida se debe dar claridad de los valores numericos de las cartas, esto de
acuerdo a las reglas del juego de Black Jack:

CARTA VALOR
AS 1 ó 11
1 1
2 2
3 3
4 4
5 5
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
J 10
Q 10
K 10

El ejercicio se resume en dos eventos, obtener 21 puntos con 2 cartas (C19) y obtener 21
puntos con 3 cartas (C2).

En el evento 1 es sabido que para lograr 21 puntos con dos cartas, si o si se debe sacar un
As y una letra que equivalga a 10 puntos, y como ya es sabido que el naipe tiene 4
subcategorias y cada una 13 cartas de distinta denominacion dentro de las cuales se ubican
1 AS y 3 Letras, se puede deducir que del naipe completo de 52 cartas es posible encontrar
4 AS y 16 cartas con valor facial de 10, pues sumado a las 3 letras cada subcategoria tiene
una carta marcada con el numero 10, es decir:

16 X 4 = 64 Eventos favorables para lograr 21 puntos con 2 cartas.

Ahora utilizando la formlula de combiniacion se obtendrá la cantidad total de eventos


posibles de sacar 21 puntos con 2 cartas del naipe de 52 cartas

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Y como resultado se obtiene que los eventos posibles son 1326, posteriormente se debe
aplicar la formula de probabilidad para saber de los eventos posibles entre las posibilidades
totales cual es la probabilidad de obtener 21 puntos con 2 cartas:

P (A) = Pr
Rp

P (A) = 64
1.326

P (A) = 0,04826546

P (A) = 4,827%

Es decir que existe un 4,827% de probabilidad de obtener 21 puntos con dos cartas.

Ahora evaluando la posibilidad de hacerlo con 3 cartas se presenta el siguiente panorama:

1 TIRO DE DADOS

Se lanzan 2 dados de 6 caras enumeradas cada una del 1 al 6, para ganar debe sacar el
numero 5.

En este caso y de acuerdo a lo investigado es necesario utiliar el concepto de Variacion1


para el cual la formula propuesta es:

https://www.superprof.es/apuntes/escolar/matematicas/probabilidades/combinatoria/va
riaciones-permutaciones-y-combinaciones.html

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Asi las cosas y sabiendo que:

 m = Numero de resultados
 n = Numero de dados

Vr6,2= (6)2 = 36

Es decir, 36 eventos posibles al lanzar los dos dados, de los cuales los eventos favorables
para obtener como resultado el numero 5 son (1,4, - 2,3, - 3,2, - 4,1); lo cual arroja como
resultado 4 resultados posibles.

Ahora bien aplicando la formula de probalididad se obtiene:

P (A) = Pr
Rp

P (A) = 4
36

P (A) = 0,11111111

P (A) = 11,111%

Es decir que la probabilidad de ganar con el lanzamiento de dados es del 11,11%.

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CONCLUSIONES

Al evaluar cada uno de los resultados obtenidos en los juegos se puede concluir que la
opcion que minimiza la probabilidad de perder el dinero es la opcion de lanzar los dados,
pues los resultados reflejan que este juego obtiene una probabilidad de 11.111% de ganar
al obtener el resultado de sacar el numero 5 con los dos dados.

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