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Las Sims 2 FAQ - Guía de Estrategia para PC de Opm1 - GameFAQs PDF
Las Sims 2 FAQ - Guía de Estrategia para PC de Opm1 - GameFAQs PDF
TABLEROS DE RESPUESTAS
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Los Sims 2
Los Sims 2
Versión: 1.1
10/05/2004
Por
James "OPM" Smith
onepast_midnight@yahoo.com
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--------------------- ========= NOTES ========= ---------- ----------------
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La versión más reciente de estas preguntas frecuentes se puede encontrar en:
http://www.gamefaqs.com/
Los siguientes sitios web también tienen copias de estas preguntas frecuentes.
http://www.neoseeker.com/
http://www.actiontrip.com/
http://faqs.ign.com/
http://www.ggmania.com/
http://www.gamerstemple.com/
http://www.wogaming.com/
http://www.cheatcc.com/
Si desea traducir este FAQ a otro idioma, simplemente envíeme un correo electrónico diciéndole
a mí sobre esto, y dónde se ubicará (la URL). Todavía tienes que darme
crédito por escribir las preguntas frecuentes, sin embargo.
Si no has leído el Manual del juego y estás leyendo esto, te recomendamos encarecidamente
que lea el manual primero, ya que esta Guía es más como un suplemento
a un buen manual, en lugar de un reemplazo para él. Eso no es para
diga que necesita haber leído el Manual para que esto tenga sentido, solo eso
No cubrimos muchas cosas ya en el Manual. ¡Disfrutar!
Estas preguntas frecuentes se ven mejor en Courier New con aproximadamente 9 puntos.
No estoy afiliado a Maxis, Electronic Arts ni a nadie que haya tenido algo para
Hacer con la creación de este juego. Estas preguntas frecuentes pueden publicarse en cualquier sitio durante tanto tiempo.
como NO SE CAMBIA NADA y me ENVÍAN UN CORREO ELECTRÓNICO diciéndome que lo está publicando. Tú
no puede cobrar por, o de ninguna manera beneficiarse de estas preguntas frecuentes.
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Historial de actualizaciones:
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5 de octubre de 2004, versión 1.1
Tabla de contenido y guía reorganizados para una mejor configuración
Se agregaron nuevas secciones que están planeadas
Solucionar error en la sección 9.3.5 Camas
Agregado 9.2 Recompensas de Carrera
Sección 10 Interacciones añadidas
Deseos y temores recurridos para mejor referencia. Ahora ordena por valor entonces
Alfabéticamente
Se agregó más información a la Sección 13 Trucos
Se agregó Sección 1.6 Barrios Sim
Añadido más Deseos
Añadido más miedos
Cada sección (excepto la sección 11) ahora ha sido iniciada. Todavia hay mucho
más por venir y comenzaré a actualizar la sección que tengo, y hay una
Poca nueva sección que he planeado agregar.
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Tabla de contenido:
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1. Los Sims en Sims 2
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Bienvenido al maravilloso mundo de Los Sims 2. En esta pregunta frecuente / guía, el plan es
le dará toda la información que necesita para jugar a los Sims 2 alegremente durante horas
Fin, como estoy seguro de que hiciste con los Sims durante los últimos años.
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1.1 Entendiendo a tus Sims
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Los Sims 2 han visto la introducción de algunas características nuevas que influyen en el
la forma en que su Sim se comportará, sin embargo, es importante no llevar a cabo
de distancia con los Sims Wants and Aspiration, y vigila a tus Sims primarios
necesariamente.
Estas necesidades son las que sus Sims se esforzarán por satisfacer antes que cualquier otra. El siguiente
La sección cubrirá estas necesidades primarias.
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1.2 Las necesidades de tus Sims
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Tu Sim tiene 8 necesidades primarias que deberán ser monitoreadas y mantenidas constantemente
en el verde. Si demasiados, o incluso alguno, de estos necesitan bajar a cero, su
Sim puede morir.
Es importante tener en cuenta que todas estas necesidades funcionan de manera diferente y, a menudo, algunas
La necesidad afectará a tu Sim más que a otros. Esto dependerá de lo que se necesite.
y también será impactado por la personalidad de tu Sim.
Las 8 necesidades de tu Sim son: Hambre, Energía, Diversión, Social, Higiene, Confort,
Vejiga y medio ambiente. Por debajo de cada necesidad se examina más adelante.
Energía: la energía de tu Sims disminuirá a medida que tu Sim realice actividad. Existen
Tres formas de aumentar los niveles de energía de los Sims: dormir, dormir la siesta y beber.
café. Si tu Sim se queda sin energía, cuando la barra se pone roja, tu
El sim se derrumbará en el suelo y dormirá allí. Si esto te pasa
Tendrás que despertarte Sim y acostarte.
Diversión: esta es otra necesidad importante de Sim, como si esta necesidad no fuera atendida
entonces tu Sim se negará a aprender nuevas habilidades de Sim y será más
gruñón. Hay muchas maneras de aumentar los niveles de diversión de tus Sims,
Lo mejor de estos es el juego de juegos de computadora. También puedes chatear en línea
Lee un libro, mira televisión y baila. Algunas actividades que aumentan la diversión.
También te ayuda con tus habilidades Sim, como pintar, jugar ajedrez y
estudio de las estrellas. Cada sim tendrá diferentes cosas que ellos prefieren.
hacer para mantener la diversión en las vidas allí, y esto puede afectar la rapidez de su
la diversión sube
Social: esta es una de las necesidades que se ve afectada por la personalidad de los Sims. Si
tu Sim es Saliente, entonces necesitarán más interacción con otros
Sims Una buena manera de mantener el bar social es comer comidas con otros
Sims Al socializar, las actividades de nivel superior aumentarán tu
Sims social bar más rápido, cosas como abrazar, besar y entretener.
Funciona mejor que solo hablar. Además, algunas cosas pueden aumentar tanto
Social y divertido, como ver la televisión juntos, jugar juegos juntos y
bailando.
Higiene: la higiene disminuirá a lo largo del día, sin embargo, algunos eventos pueden
hacer que esto disminuya más rápido, como entrenar o orinar
pantalones. Tome una ducha o tome un baño para aumentar esto, también puede
lávate las manos para ayudar a esto Cuando tu Sim esté enfermo, la higiene también lo hará.
caer mas rapido
Comodidad: este es el nivel de comodidad de tus Sims y es algo que debes tener.
consciente pero puede ser manejado fácilmente. Tu comodidad Sims aumentará
cada vez que duermas o te sientas. Algunos artículos son capaces de aumentar su
Los Sims se sienten mejor que otros, por lo que vale la pena conseguir una cama mejor y
sillas.
Vejiga: esto es bastante fácil, solo debes decirle a tu Sim que vaya a la
baño. Si la barra se pone roja, tu Sim tendrá un accidente.
y orinan sus pantalones. Tomar café y estar embarazada causará su
Barra de vejiga Sims para bajar más rápido.
Medio ambiente: así es como se siente tu Sim con respecto a la habitación en la que están. Lo mejor
La manera de mantener esto arriba es tener la habitación bien iluminada, por lo que debe poner suficiente
de luces. La calificación ambiental bajará si hay suciedad.
Las placas u otro desorden y la calificación de la habitación también se reducirá.
Por muebles baratos. También puede aumentar el medio ambiente por
Colocando cuadros y otras decoraciones.
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1.3 La personalidad de tus sims
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Hay cinco partes en tu personalidad Sims. Sloppy / Neat, Shy / Outgoing, Lazy /
Activo, serio / juguetón y malhumorado / agradable. Cada una de estas partes está hecha de una escala.
de 1 a 10, y dependiendo de su valor dependerá del clima, es Sloppy o
Ordenado.
Sloppy / Neat
Los Sims descuidados son solo eso, descuidados, no se limpiarán después de ellos mismos,
o hacer allí camas. Un Sim limpio siempre lavará los platos después de comer,
y hacer la cama después de levantarse. Si tu Sim solo tiene algunos puntos claros,
alrededor de 4 - 6 algunas veces limpiarán, para sacar la basura, y
Tal vez incluso tirar el inodoro.
Timida extrovertida
Un Sim tímido, aunque todavía necesita algo de interacción social, no querrá
para unirse a las actividades, y su barra social no caerá muy rápido. Un
Sim saliente necesita tener gente alrededor y querrá tener fiestas.
Excelente para los Sims de Aspiración de Popularidad, tendrás que ver la barra social
de cerca o tu Sim no querrá aprender ninguna Habilidad de Sim.
Perezoso / activo
Un Sim perezoso quiere descansar y mirar televisión o relajarse y leer un libro para
que te diviertas. Mientras que un Sim activo sacará más provecho del baile, haciendo ejercicio.
Y otras actividades como la natación. Toma nota de esto ya que te ayudará
trabajando en lo que es mejor para aumentar los niveles de diversión de tus Sims.
Serio / juguetón
A los Sims serios no les gusta "jugar" con otros Sims. No les gusta hacer cosquillas
o te harán cosquillas, etc. Un Sim juguetón obtendrá más calificación social de la jugada
opciones (Tickle, Red Hands) que un Serious Sim.
Grouchy / Niza
Esto es fácil, un Sim malhumorado será difícil llevarse bien con otros
Sims, y un sim agradable se llevarán bien con cualquiera. Grouchy Sims lo encontrará
Es difícil hacer y mantener amigos, y los sims simpáticos los harán fáciles. Otro
Los Sims no controlados por el jugador reaccionarán a lo mal que estén tus sims.
El signo del zodiaco de tus Sims afectará la forma en que tu Sim interactúa con otros Sims.
Consulte la tabla de Compatibilidades de Sim de Zodiac en la sección 5.6
Estas son las estadísticas de personalidad predeterminadas que se pueden seleccionar al crear su
Sim. Para seleccionar una de estas personalidades simplemente selecciona el signo del zodiaco
asociado a ello.
Con el siguiente cuadro, cuanto más alto sea el número, más hacia la segunda opción
la personalidad es
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Signo del zodiaco | Sloppy / Neat | Shy / Outgoing | Lazy / Active | Serious / Playful | Grouchy / Nice
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Aries | 5 | 8 | 6 | 3 | 3
Tauro | 5 | 5 | 3 | 8 | 4
Géminis | 4 | 7 | 8 | 3 | 3
Cancer | 6 | 3 | 6 | 4 | 6
Leo | 4 | 10 | 4 | 4 | 3
Virgo | 9 | 2 | 6 | 3 | 5
Libra | 2 | 8 | 2 | 6 | 7
Escorpio | 6 | 5 | 8 | 3 | 3
Sagitario | 2 | 3 | 9 | 7 | 4
Capricornio | 7 | 4 | 1 | 8 | 5
Acuario | 4 | 4 | 4 | 7 | 6
Piscis | 4 | 3 | 7 | 3 | 7
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Puedes cambiar las personalidades de tus Sims con la opción Fomentar. Esto solo puede
Ser realizado por un Sim en una etapa más avanzada de su ciclo de vida. Esto significa que
un adulto puede alentar a un adolescente o niño, y solo un anciano puede alentar a todos
Sims
Consejo: cuanto mayor sea la diferencia en la edad, más y más rápido será el estímulo.
La opción funciona. Así que el mejor aliento vendría de un anciano en un niño.
La forma en que funcionan las opciones de incentivo es que el Sim más antiguo que está intentando
Alentar a los más jóvenes. Sim debe tener al menos 7 puntos en esa personalidad.
Rasgo para elevar la calificación de los Sims más jóvenes. Si estás tratando de bajar la calificación de
un rasgo de personalidad del Sim mayor debe tener 3 puntos de personalidad o menos en el
rasgo que estás tratando de cambiar.
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1.4 Aspiraciones Sim
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En los Sims 2 tu Sim tendrá sus aspiraciones. Estas son tu vida Sims
metas. Hay cinco aspiraciones, Familia, Romance, Fortuna, Conocimiento y
Popularidad.
La familia sim
La familia Sim tiene que ver con la familia. Para este Sim, la familia es lo más
Lo importante y tendrá deseos relacionados con la familia.
El romance sim
El romance que Sim necesita para ser amado y para amar, y cuanto más Sims es el
mejor. Este sim tendrá que mantener múltiples relaciones.
Consejo: revisa las secciones Amigos y amantes (5.3 y 5.4)
La fortuna sim
La fortuna quiere dinero, y mucho. No le importa de donde venga.
desde. Trabajé muy duro este Sim y querré gastar su dinero en
bienes materiales.
El conocimiento sim
El conocimiento Sim quiere saberlo todo, y lo enviará al grueso de su vida.
En los libros tratando de aprender. Lo mejor que un conocimiento puede hacer es sacar el máximo
todo es Sim Skills.
El simulador de popularidad
La popularidad de Sim es un ser social, y debe tener amigos, y no solo
Uno o dos, pero tantos como pueda tener en sus manos. Las fiestas son obligatorias, y
Deben ser grandes, nada menos.
Consejo: Echa un vistazo a la sección del partido (5.1.1)
Cada vez que tu Sim logra uno de los deseos de aspiración, se dan
Puntos de aspiración. Estos puntos se pueden usar para "comprar" la aspiración.
recompensas Consulte la sección 9.1 para obtener una lista de las recompensas por aspiración.
También puedes perder tus puntos de aspiración cumpliendo los temores de tus Sims. Miedos
puede tomar varias formas y estar relacionado con la aspiración y no con la aspiración.
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1.5 Habilidades Sim
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Tus Sims tienen la capacidad de aprender diferentes habilidades a medida que crecen. Ahí
Son siete SimSkills para aprender. Cocina, Mecanica, Carisma, Cuerpo, Lógica,
Creatividad y limpieza.
Cada SimSkill tiene un total de Diez puntos que se pueden ganar por ello. Una vez que un sim
para llegar al nivel diez, ya no pueden aprender más, sin embargo, aún pueden hacer el
Actividades que ganan los puntos de habilidad. Es importante tener en cuenta que el mayor
El punto de habilidad que estás tratando de ganar, cuanto más tiempo lleva. Por lo tanto puede
tómese el mismo tiempo para que un Sim alcance el nivel 3 desde Cero, como lo hará para uno
Sim para alcanzar el nivel 10 desde el nivel 9.
Los SimSkills se utilizan para reclamar las trayectorias de carrera y llegar al trabajo superior. Para más
información sobre el trabajo y qué habilidades se requieren para qué trabajos, verifique
Sección 4.
En la mayoría de los casos, hay varias formas diferentes de adquirir una habilidad
nivel. Estas formas están cubiertas a continuación.
Cocinar - Cocinar es uno de los SimSkill más básicos y aunque solo se necesita
para dos carreras, cada Sim debe tener al menos 3 SimSkill
puntos aquí Esto es para que no quemen la casa cuando intentan
cocinar. La otra razón para esto es que cuanto más alto es el SimSkill
puntos para cocinar, cuanta más comida pueda cocinar y más
Satisface la barra de hambre.
Para que tu Sim aprenda a cocinar, puedes hacer que cocinen un poco
Comida, ya que esto progresará aprendiendo allí. Como solo cocinas unos pocos
veces al día, la otra forma de aprender es estudiar un libro. Selecciona tu
Estantería y selección de estudio, cocina.
Mecánico: este SimSkill se utiliza para cinco trayectorias profesionales diferentes y puede
Se obtendrán para esas carreras, sin embargo teniendo un par de habilidades.
puntos aquí es una buena cosa ya que necesita habilidades mecánicas para
Reparar cosas alrededor de la casa. Esto también se puede hacer llamando a un
aunque reparador
Nota: no repare artículos eléctricos a menos que tenga una alta
Calificación de habilidad mecánica.
Carisma: esta habilidad se usa para 5 carreras y es útil para tener al menos
Un par de puntos para cualquier sim. Encontrarás ese romance y
Los Sims de popularidad quieren aumentar su Carisma incluso cuando no está
utilizado para el trabajo allí, por lo que es mejor conseguirles un trabajo que hace
requiere carisma. Cuanto mayor sea el carisma de tus Sims, más rápido será tu
Los sims podrán hacer amigos.
Para aprender Carisma, necesitarás comprar un espejo para que tu Sim
practicar en Selecciona el espejo y selecciona Practicar habla / romance.
Cuerpo: el cuerpo solo es requerido por 4 trayectorias profesionales, por lo que no es importante
concentrarse en menos que sea necesario. Encontrarás que Active Sim lo hará
Quiero trabajar más que Lazy Sims. Aunque no es realmente necesario
Además de para las carreras, es bueno tener algunos puntos del cuerpo como
Los Sims con puntos de cuerpo son capaces de resistir enfermedades y son capaces de
ganar peleas más fácilmente.
* Ver Sección 16 Agradecimientos.
Lógica: la lógica es la habilidad más necesaria para las trayectorias profesionales, y es una necesidad
para empezar a trabajar rápidamente. Aparte de las trayectorias de carrera allí hace
Sin embargo, no parece ser otro uso para ello. Si tienes un conocimiento
Sim encontrarás que tu Sim querrá hacer actividades que aumenten.
Lógica.
Creatividad: esta es la única habilidad con la que puedes ganar dinero fuera del
trayectoria de carrera. Esta es una gran habilidad para tu estancia en casa Sim para
aprender. Un Sim con gran creatividad puede pintar y escribir novelas que
puede ser vendido. La creatividad también se usa para 5 carreras, así que es buena.
Para cada Sim tener al menos un par de puntos.
Limpieza: esta es la única nueva habilidad de Sim en los Sims 2 y es solo para tres
trayectoria de carrera. De nuevo, esta habilidad no parece tener ningún uso.
lado de las trayectorias profesionales.
Hay dos formas en que puedes aprender puntos de habilidad de limpieza. Uno
Es limpiar cosas de la casa, como la ducha y los bancos.
También puedes estudiar limpieza seleccionando la librería y luego
estudio, limpieza.
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1.6 Barrios Sim
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Nota: todas las casas y lotes del vecindario se pueden mover o eliminar en
La sección de casas y lotes de la pantalla del barrio. Desde aqui tu
También cambie cualquiera de las casas prefabricadas, siempre y cuando nadie viva en ellas.
y también puede construir nuevas casas o instalar lotes empaquetados ya sea desde
El juego o la web. Cualquier cambio realizado en las casas y lotes de vista hace.
Efectuar el precio de la casa. Vea la sección 3.1 para más información.
Cada lote en la vista de vecindario tiene toda la información sobre ese lote, el
costo del lote, y quién vive allí, cuánto vale la familia, la familia
Bio y un poco sobre cada miembro de la familia. Los lotes comunitarios también tienen esto.
información, pero esto solo describe lo que se puede hacer en cada comunidad
un montón.
Nota: Cada uno de los tres vecindarios pre-construidos tiene sus propias historias, todos
Las familias del barrio pueden jugar como un escenario. Cada
La familia tiene eventos que sucederán, depende de ti si haces estos
suceda o no Se necesita un tiempo para descubrirlos a todos, pero es
vale la pena.
A continuación se muestra una lista de todas las familias en cada barrio. La segunda seccion de
La lista muestra a las familias en el contenedor de espera de ese vecindario.
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Pleasantview | Strangeville | Veronaville
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Se rompió Vaso de precipitados Capp
Caliente Curioso | Monty
Soñador | Gruñido Sueño de verano
Gótico | Smith |
Lothario | Spector |
Agradable | |
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Burb | Solitario Capp
Viejo | Solteros | Capp
| | Monty
| | Monty
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2 Creando un Sim / Familia:
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Los Sims 2 ven la introducción de un editor de Sim mucho más avanzado para el
Creación de tus sims. Esto significa que no solo puedes personalizar tus Sims para mirar
más como tú y tus amigos, significa que los Townie Sims también son muy
diferente.
El nuevo editor de Sim te permite personalizar todo, no solo el color del cabello
y la ropa de tu sim. Puede cambiar el color de los ojos, aspectos faciales (por ejemplo, la nariz)
y maquillaje.
Consejo: no te cuelgues el maquillaje y el color del cabello, ya que esto puede ser
cambiado en cualquier momento a lo largo del juego mediante el uso de un espejo.
Después de eso tienes la biografía de Sim. Ahora, puedes saltarte esto, ya que me he inclinado
para hacer después de encontrar que he estado en el juego durante más de una hora y todavía estoy
tratando de hacer mi primer sim.
Una vez que haya terminado con lo básico para hacer su Sim, ahora puede agregar su
Toques personales propios. La primera opción que tendrás ahora es la opción de cambiar.
La forma de la cabeza de tu Sims. Las opciones aquí dependerán de lo básico.
selecciones que ha realizado para su Sim, la edad, el color de la piel y el género de su
Sim. Selecciona la forma de la cabeza que quieres que tenga Sim.
El siguiente es el color y estilo del cabello, como se señaló anteriormente, esto se puede cambiar en cualquier momento.
Tiempo en el juego, para que puedas saltarte esta sección.
Ahora puede cambiar el color de sus ojos, que se puede cambiar a través del
juego. Todavía tienes los controles deslizantes en la parte inferior para trabajar un poco en los ojos
Más.
Lo mismo se puede hacer ahora para la nariz, el mes y la barbilla. Tener un buen juego con el
Los controles deslizantes como estos pueden agregar mucho a la apariencia final de tu Sim.
Ahora debería tener a su Sim en la forma que desea, puede configurar su marca
hasta opciones Esta sección le permite a sus Sims rubor, delineador de ojos, sombra de ojos y
Lápiz labial. Puede saltarse a la derecha en esta sección, ya que se puede configurar y cambiar en cualquier momento.
etapa en el juego
La siguiente sección es para tus otros looks de Sims, Maquillaje de Vestuario, Gafas, Cejas.
Estilo, rastrojo y barba o bigote. Nuevamente esta sección puede ser saltada.
La última sección en tu creación de Sims es configurar qué ropa quieres que Sims
usar. Tienes la opción de configurar tu ropa Sims para la ropa de todos los días,
Formal, Undies, PJs, Bañadores y Atletismo. Esta es la ropa que tu Sim.
comenzará con. Verifique 6.1 para más información sobre ropa.
Eso casi completa la creación de tu Sim, ya que todavía hay una última
sección para ir Y eso es establecer la aspiración y la personalidad de tu Sim.
Una vez que haya seleccionado la aspiración de Sims, puede establecer su personalidad. UNA
La personalidad de los Sims se compone de cinco partes: pulcritud, timidez, pereza, juguetón.
Ness y ahora bien tu sim es. Para más información sobre tu personalidad Sims.
ver apartado 1.3.
Las opciones que seleccione aquí tendrán un impacto en su signo Sims Zodiac. Tú
También puede seleccionar un signo del zodiaco y usar la personalidad predeterminada para cada signo. Tú
Puede ver la tabla en la sección 1.3.1 para las personalidades predeterminadas para cada
Signo del zodiaco.
Una vez hecho esto, tu Sim ha sido creado. Ahora puedes continuar con el juego.
O inventa algunos sims más para la familia.
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3 Tu casa de los Sims:
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Elegir su casa es muy importante ya que necesita asegurarse de que sea lo suficientemente grande
Para su familia y para su necesidad, no tiene sentido comprar una casa, solo encontrarla.
No cabrá un doble en ninguna habitación (como lo hice). Esto solo desperdicia tiempo y dinero.
Use la opción de la casa y los lotes para revisar la casa antes de comprarla.
Tienes que asegurarte de que tienes suficiente espacio. No puedo enfatizar este punto.
suficiente. Los Sims necesitan espacio para todos los elementos adicionales que necesitan para aprender.
hay habilidades sim.
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3.1 Casas y lotes
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3.2 Construyendo una casa
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3.3 Expandiendo una casa
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3.4 amueblar una casa
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Una vez que haya construido o traído su casa, antes de que sus Sims puedan vivir en ella, usted
Debe hacerlo habitable, amueblando su casa. Cuanto amueblas tu casa
Dependerá mucho de cuánto dinero tengas. Para solo el Sim, o
Pareja, puede hacer esto con tan poco como 5.000. En la siguiente sección, 3.4.1.
Lo básico, verás cómo configurar con el mínimo desnudo.
Aunque tu Sim puede hacer muchas cosas, algunas son obligatorias. Abajo
Encontrarás una lista de los 'imprescindibles' para que viva tu Sim. Hay tres
partes de esto, y la lista extendida son los otros elementos útiles que están
Importante, pero se puede hacer sin salir.
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4 Trabajo:
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Cada Sim tiene la oportunidad de encontrar el trabajo de prefecto en los Sims 2, de hecho
tienen la oportunidad de encontrar la carrera de prefecto y subir hasta la cima
Con mucho trabajo, y un poco de suerte.
Algunas personas creen que siempre debería haber un 'Quédese en casa Sim', esta idea
se cubrirá más en la sección 6 - El Día a Día Sim. Aunque esto es un
Una idea válida, no hay nada que le impida trabajar con todos sus Sims en su
muertes Aunque he descubierto que es más fácil llegar a la cima más rápido si
No tienes que preocuparte por las cosas pequeñas como cocinar, limpiar y hacer amigos.
Permitiendo más tiempo para concentrarse en sus habilidades Sim.
Esto lleva a las cosas más importantes en relación con tus Sims y sus
vive el trabajo, y esa es la habilidad de tus Sims. Las habilidades Sim son cubiertas en detalle debajo
sección 1.5 - Sim Skill, pero aquí hay una comprensión básica de cómo funcionan
Con las trayectorias profesionales que elijas. Hay 7 habilidades Sim, y una octava 'habilidad'
Amigos que necesitan ser buscados para cada trayectoria profesional. En cual habilidad te concentras
y cuántos amigos tendrá relacionados directamente con la trayectoria profesional en la que se encuentra
escoger. Consulte la sección 4.4.2 - Comparación de la tabla de estadísticas finales, para obtener información sobre
Qué habilidades Sim se requieren para cada trayectoria profesional.
Todas las trayectorias profesionales te requieren Sim Skills y amigos para llegar a la cima,
Sin embargo, la cantidad de habilidades Sim y cuáles son diferentes para cada carrera.
camino. Si eliges una carrera que necesita muchos amigos, como el Slacker
carrera, entonces es posible que desee tener un 'Quédese en casa Sim'.
Hay diez carreras profesionales, y cada una tiene sus puntos buenos y malos. Por ahora voy a
te dejo para averiguar esos Aquí hay un vistazo a las 10 carreras.
Carreras:
Ahora es el momento de observar las aspiraciones de los Sims, y qué carrera le gustaría.
ser mejor en
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4.1 Aspiraciones y carreras
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A continuación se muestra una lista de las cinco aspiraciones y las carreras que mejor se adaptan.
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4.2 Trayectorias profesionales para adultos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Atlético
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
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La mascota del equipo | 3pm - 9pm | Mon, thr | §154 | Ninguna
Leaguer menor | 9am - 3pm | Mar, thr | §238 | Cuerpo - 1
Novato | 9am - 3pm | Mar, mié | §322 | Cuerpo - 2
Arranque | 9am - 3pm | Mar, thr | §420 | Cuerpo - 3
| | | | Carisma - 1
| | | | Amigos - 1
All Star | 9am - 3pm | Mar, mié | §539 | Cuerpo - 6
| | | | Carisma - 2
| | | | Amigos - 2
MVP | 9am - 3pm | Mar, mié, | §893 | Cuerpo - 8
| | Thr | | Carisma - 3
| | | | Mecánico - 1
| | | | Amigos - 3
Superestrella | 9am - 4pm | Mar, mié, | §1,190 | Cuerpo - 10
| | Thr | | Carisma - 4
| | | | Mecánico - 2
| | | | Amigos - 4
Culo. Entrenador | 9am - 2pm | Mar, mié, | §1,488 | Cuerpo - 10
| | Thr | | Carisma - 5
| | | | Mecánico - 4
| | | | Amigos - 5
Entrenador | 9am - 3pm | Mar, mié, | §1,750 | Cuerpo - 10
| | Thr | | Carisma - 7
| | | | Mecánico - 7
| | | | Amigos - 6
Salón de la Fama | 11am - 5pm | Viernes, sábado, | §3,033 | Cuerpo - 10
| | Sol lun | | Carisma - 10
| | | | Mecánico - 7
| | | | Amigos - 8
-------------------------------------------------- ------------------------------
Negocio
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Mailroom Tech. | 9am - 3pm | Sol, viernes | §168 | Ninguna
Asno ejecutivo | 9am - 4pm | Lun, sáb | §252 | Carisma - 1
Representante de ventas de campo | 9am - 4pm | Mar, thr | §350 | Carisma - 2
Ejecutivo junior | 9am - 4pm | Dom, mié | §448 | Carisma - 2
| | | | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 1
Ejecutivo | 9am - 3pm | Sábado, sol | §560 | Carisma - 4
| | | | Creatividad - 1
| | | | Lógica - 2
| | | | Amigos - 3
Gerente Senior | 8am - 5pm | Sábado, sol | §728 | Carisma - 4
| | | | Creatividad - 3
| | | | Lógica - 3
| | | | Amigos - 4
Vicepresidente | 8am - 4pm | Sábado, sol | §924 | Carisma - 5
| | | | Creatividad - 3
| | | | Lógica - 4
| | | | Amigos - 5
Presidente | 8am - 4pm | Sábado, sol, | §1,400 | Carisma - 5
| | Mar | | Creatividad - 4
| | | | Lógica - 6
| | | | Amigos - 6
CEO | 9am - 4pm | Sábado, sol, | §1,663 | Carisma - 6
| | Mié | | Creatividad - 6
| | | | Lógica - 7
| | | | Amigos - 7
Magnate de negocios | 10am - 4pm | Viernes, sábado, | §2,100 | Carisma - 8
| | Sol | | Creatividad - 7
| | | | Lógica - 9
| | | | Amigos - 8
-------------------------------------------------- ------------------------------
Criminal
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Carterista | 11am - 5pm | Mon, thr | §196 | Ninguna
Bagman | 5pm - 1am | Lun, mié | §280 | Ninguna
Bookie | 11am - 6pm | Mar, mié | §385 | Creatividad - 1
Con artista | 9am - 3pm | Sábado, sol | §490 | Creatividad - 3
| | | | Amigos - 1
Conductor de escapada | 10pm - 6am | Sábado, sol | §595 | Creatividad - 4
| | | | Mecánico - 2
| | | | Cuerpo - 1
| | | | Amigos - 2
Ladrón de bancos | 3pm - 11pm | Sábado, sol | §742 | Creatividad - 5
| | | | Mecánico - 4
| | | | Cuerpo - 2
| | | | Amigos - 3
Ladrón de gatos | 9pm - 3am | Mar, thr | §896 | Creatividad - 7
| | | | Mecánico - 4
| | | | Cuerpo - 5
| | | | Amigos - 3
Falsificador | 9am - 3pm | Sábado, sol | §1.064 | Creatividad - 7
| | | | Mecánico - 7
| | | | Cuerpo - 6
| | | | Amigos - 4
Contrabandista | 2am - 8am | Lun, mar, | §1,575 | Creatividad - 9
| | Mié | | Mecánico - 7
| | | | Cuerpo - 7
| | | | Amigos - 5
Mente criminal | 5pm - 11pm | Sol lun | §1,925 | Creatividad - 10
| | Mié | | Mecánico - 10
| | | | Cuerpo - 8
| | | | Amigos - 7
-------------------------------------------------- ------------------------------
Culinario
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Lavavajillas | 2pm - 10pm | Lun, vie | §126 | Ninguna
Conducir a través de empleado | 5pm - 9pm | Lun, mié | §168 | Ninguna
Gerente de turno de comida rápida | 5pm - 10pm | Mié, thr | §182 | Creatividad - 1
Anfitrión (ess) | 10am - 4pm | Lun, mar | §242 | Creatividad - 2
| | | | Lógica - 1
| | | | Amigos - 1
Camarero / Camarera | 2pm - 7pm | Mar, mié | §308 | Creatividad - 2
| | | | Lógica - 3
| | | | Amigos - 2
Prep cocinar | 9am - 3pm | Lun, mar | §469 | Creatividad - 2
| | | | Lógica - 3
| | | | Cocinar - 3
| | | | Amigos - 2
Sous Chef | 2pm - 9pm | Mar, thr | §812 | Creatividad - 4
| | | | Lógica - 4
| | | | Cocinar - 4
| | | | Amigos - 3
Chef Ejecutivo | 9am - 3pm | Mar, mié, | §1,208 | Creatividad - 5
| | Thr | | Lógica - 6
| | | | Cocinar - 5
| | | | Amigos - 4
Restaurador 2pm - 10pm | Lun, mar, | §1,330 | Creatividad - 7
| | Mié | | Lógica - 7
| | | | Cocina - 8
| | | | Amigos - 6
Chef famoso | 3pm - 8pm | Viernes, sábado, | §2,170 | Creatividad - 10
| | Sol lun | | Lógica - 8
| | | | Cocinar - 10
| | | | Amigos - 7
-------------------------------------------------- ------------------------------
Cumplimiento de la ley
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Guardia de seguridad | 8pm - 2am | Lun, vie | §336 | Ninguna
Cadete | 9am - 3pm | Lun, sáb | §448 | Cuerpo - 1
Oficial de patrulla | 3pm - 11pm | Mié, vie | §552 | Cuerpo - 2
Sargento de escritorio | 9am - 3pm | Sábado, sol | §616 | Cuerpo - 2
| | | | Lógica - 1
| | | | Amigos - 1
Vice escuadra | 10am - 4pm | Mar, mié | §686 | Cuerpo - 3
| | | | Lógica - 1
| | | | Amigos - 2
Detective | 9am - 3pm | Lun, mar | §756 | Cuerpo - 3
| | | | Lógica - 4
| | | | Limpieza - 2
| | | | Amigos - 3
Teniente | 9am - 3pm | Sábado, sol | §826 | Cuerpo - 4
| | | | Lógica - 5
| | | | Limpieza - 4
| | | | Amigos - 5
Equipo SWAT | 11am - 6pm | Sábado, sol | §875 | Cuerpo - 5
| | | | Lógica - 6
| | | | Limpieza - 6
| | | | Amigos - 6
Jefe de policia | 8am - 4pm | Sol lun | §910 | Cuerpo - 7
| | | | Lógica - 9
| | | | Limpieza - 7
| | | | Amigos - 8
Capitán Hero | 10am - 4pm | Mar, mié, | §1,225 | Cuerpo - 10
| | Thr | | Lógica - 9
| | | | Limpieza - 8
| | | | Amigos 10
-------------------------------------------------- ------------------------------
Médico
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Tecnología médica de emergencia. | 8am - 2pm | Lun, sáb | §280 | Ninguna
Paramédico 8pm - 2am | Mié, vie | §385 | Limpieza - 1
Enfermera | 7am - 2pm | Mon, thr | §476 | Limpieza - 2
| | | | Lógica - 1
Pasante 9am - 6pm | Mar, vie | §574 | Limpieza - 4
| | | | Lógica - 2
| | | | Mecánico - 2
| | | | Amigos - 1
Residente 6pm - 1am | Mié, thr | §672 | Limpieza - 5
| | | | Lógica - 3
| | | | Mecánico - 3
| | | | Amigos - 2
General | 10am - 6pm | Sábado, sol | §770 | Limpieza - 6
| | | | Lógica - 4
| | | | Mecánico - 4
| | | | Amigos - 3
Especialista | 10am - 4pm | Sábado, sol | §875 | Limpieza - 7
| | | | Lógica - 5
| | | | Mecánico - 7
| | | | Amigos - 4
Cirujano | 10am - 4pm | Sábado, sol | §980 | Limpieza - 8
| | | | Lógica - 7
| | | | Mecánico - 9
| | | | Amigos - 5
Investigador medico | 11am - 6pm | Viernes, sábado, | §1,356 | Limpieza - 9
| | Sol | | Lógica - 8
| | | | Mecánico - 9
| | | | Amigos - 7
Jefe de personal | 9am -4pm | Sábado, sol, | §1,488 | Limpieza - 10
| | Mon | | Lógica - 10
| | | | Mecánico - 9
| | | | Amigos - 9
-------------------------------------------------- ------------------------------
Militar
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Reclutar | 7am - 1pm | Lun, mié | §350 | Ninguna
Fuerzas de elite | 7am - 1pm | Mié, vie | §455 | Ninguna
Instructor de perforación | 7am - 1pm | Lun, mar | §560 | Cuerpo - 1
| | | | Mecánico - 1
Oficial subalterno | 7am - 1pm | Sábado, sol | §630 | Cuerpo - 1
| | | | Mecánico - 2
| | | | Carisma - 1
Contrainteligencia | 8am - 2pm | Mié, thr | §700 | Cuerpo - 4
| | | | Mecánico - 2
| | | | Carisma - 2
Oficial de vuelo | 9am - 3pm | Sábado, sol | §770 | Cuerpo - 5
| | | | Mecánico - 4
| | | | Carisma - 3
| | | | Amigos - 1
Oficial superior 8am - 2pm | Sábado, sol | §812 | Cuerpo - 6
| | | | Mecánico - 5
| | | | Carisma - 3
| | | | Amigos - 3
Comandante 9am - 3pm | Sábado, sol | §840 | Cuerpo - 7
| | | | Mecánico - 5
| | | | Carisma - 5
| | | | Amigos - 4
Astronauta | 9am - 3pm | Sábado, sol, | §1.094 | Cuerpo - 10
| | Mon | | Mecánico - 6
| | | | Carisma - 5
| | | | Amigos - 5
General | 10am - 4pm | Viernes, sábado, | §1,138 | Cuerpo - 10
| | Sol | | Mecánico - 8
| | | | Carisma - 7
| | | | Amigos - 6
-------------------------------------------------- ------------------------------
Política
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Trabajador de campaña | 9am - 6pm | Lun, mié | §308 | Ninguna
Pasante 9am - 3pm | Sol, viernes | §420 | Ninguna
Cabildero 8am - 2pm | Sábado, sol | §504 | Ninguna
Gestor de campaña | 8am - 5pm | Mar, mié | §602 | Lógica - 1
| | | | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 1
Miembro del Ayuntamiento | 9am - 3pm | Sábado, sol | §679 | Lógica - 2
| | | | Creatividad - 2
| | | | Carisma - 2
| | | | Amigos - 2
Asamblea de Estado en persona | 9am - 4pm | Sábado, sol | §756 | Lógica - 3
| | | | Creatividad - 2
| | | | Carisma - 4
| | | | Amigos - 3
Persona del congreso | 9am - 3pm | Sábado, sol | §840 | Lógica - 4
| | | | Creatividad - 3
| | | | Carisma - 6
| | | | Amigos - 5
Juez 10am - 2pm | Sábado, sol, | §1,138 | Lógica - 7
| | Mié | | Creatividad - 3
| | | | Carisma - 8
| | | | Amigos - 6
Senador 9am - 6pm | Sábado, sol, | §1,225 | Lógica - 8
| | Mon | | Creatividad - 5
| | | | Carisma - 9
| | | | Amigos - 8
Alcalde | 10am - 4pm | Viernes, sábado, | §1,313 | Lógica - 10
| | Sol | | Creatividad - 7
| | | | Carisma - 10
| | | | Amigos 10
-------------------------------------------------- ------------------------------
Ciencia
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Sujeto de prueba | 11am - 5pm | Viernes, sol | §217 | Ninguna
Asistente de laboratorio | 4pm - 10pm | Lun, sáb | §322 | Cocina - 1
| | | | Limpieza - 1
Investigador de campo | 9am - 3pm | Mié, vie | §448 | Cocina - 1
| | | | Limpieza - 3
| | | | Lógica - 1
Profesor de ciencias | 8am - 3pm | Sábado, sol | §525 | Cocina - 2
| | | | Limpieza - 5
| | | | Lógica - 1
| | | | Amigos - 1
Líder de Proyecto | 10am - 5pm | Mon, thr | §630 | Cocinar - 3
| | | | Limpieza - 6
| | | | Lógica - 2
| | | | Amigos - 2
Inventor | 10am - 7pm | Mar, thr | §756 | Cocinar - 4
| | | | Limpieza - 6
| | | | Lógica - 4
| | | | Amigos - 3
Erudito | 8am - 1pm | Sábado, sol | §896 | Cocinar - 5
| | | | Limpieza - 7
| | | | Lógica - 5
| | | | Amigos - 3
Investigador Top Secret | 10am - 3pm | Mar, thr | §1.036 | Cocinar - 6
| | | | Limpieza - 7
| | | | Lógica - 8
| | | | Amigos - 3
Teórico 10am - 2pm | Sábado, sol, | §1,522 | Cocina - 7
| | Mon | | Limpieza - 9
| | | | Lógica - 9
| | | | Amigos - 5
Científico loco | 10pm - 2am | Viernes, sábado, | §2,333 | Cocinar - 9
| | Sol | | Limpieza - 10
| | | | Lógica - 10
| | | | Amigos - 8
-------------------------------------------------- ------------------------------
Vago
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Carrito de golf | 5am - 10am | Lun, sáb | §126 | Ninguna
Auxiliar de gasolinera | 10pm - 3am | Mon, thr | §154 | Ninguna
Empleado de tienda de conveniencia | 9am - 3pm | Lun, mar | §210 | Mecánico - 1
Secretario de la tienda de registro | 10am - 3pm | Mar, thr | §252 | Mecánico - 1
| | | | Carisma - 1
DJ de fiesta | 11pm - 4am | Mar, mié, | §385 | Mecánico - 1
| | Thr | | Carisma - 2
| | | | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 2
Proyeccionista | 6pm - 1am | Mié, thr | §392 | Mecánico - 3
| | | | Carisma - 2
| | | | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 4
Home Video Editor | 11am - 5pm | Mar, mié, | §613 | Mecánico - 4
| | Thr | | Carisma - 2
| | | | Creatividad - 2
| | | | Amigos - 5
Fotógrafo freelance | 2pm - 7pm | Mar, mié, | §788 | Mecánico - 4
| | Thr | | Carisma - 3
| | | | Creatividad - 3
| | | | Amigos - 7
Diseñador web freelance | 10am - 3pm | Viernes, sábado, | §933 | Mecánico - 4
| | Sol lun | | Carisma - 4
| | | | Creatividad - 4
| | | | Amigos 10
Invitado a la fiesta profesional | 10pm - 2am | Lun, mar, | §1,400 | Mecánico - 4
| | Mié, thr | | Carisma - 5
| | | | Creatividad - 5
| | | | Amigos - 13
-------------------------------------------------- ------------------------------
-------------------------------------------------- ------------------------------
4.3 Trayectorias profesionales para adolescentes y ancianos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Atlético
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Persona del agua | 3pm - 6pm | Sol, viernes | §97 | Ninguna
Asistente de vestuario | 3pm - 6pm | Lun, sáb | §110 | Cuerpo - 1
| | | | Mecánico - 1
| | | | Amigos - 1
La mascota del equipo | 3pm - 6pm | Sol lun | §125 | Cuerpo - 2
| | | | Mecánico - 2
| | | | Carisma - 1
| | | | Amigos - 1
-------------------------------------------------- ------------------------------
Negocio
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Gofer | 3pm - 6pm | Sol, viernes | §52 | Ninguna
Técnico de sala de correo | 3pm - 6pm | Lun, sáb | §76 | Lógica - 1
| | | | Amigos - 2
Asistente Ejecutivo | 3pm - 7pm | Sábado, sol | §98 | Lógica - 1
| | | | Creatividad - 1
| | | | Carisma - 1
| | | | Amigos - 6
-------------------------------------------------- ------------------------------
Criminal
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Street Hawker | 3pm - 6pm | Mon, thr | §50 | Ninguna
Corredor de números | 3pm - 6pm | Lun, mié | §62 | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 1
Carterista | 3pm - 6pm | Mié, thr | §105 | Creatividad - 2
| | | | Cuerpo - 1
| | | | Mecánico - 1
| | | | Amigos - 2
-------------------------------------------------- ------------------------------
Culinario
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Lavavajillas | 3pm - 6pm | Lun, vie | §63 | Ninguna
Conductor de canal de conducción | 5pm - 9pm | Lun, mié | §84 | Cocina - 1
| | | | Amigos - 1
Fastfood Shift Manger | 5pm - 10pm | Mié, thr | §91 | Cocina - 1
| | | | Lógica - 1
| | | | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 4
-------------------------------------------------- ------------------------------
Cumplimiento de la ley
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Guardia de cruce escolar | 3pm - 6pm | Sábado, sol | §45 | Ninguna
Asistente de aparcamiento | 6pm - 9pm | Mar, thr | §75 | Lógica - 1
| | | | Cuerpo - 1
| | | | Amigos - 1
Guardia de seguridad | 9pm - 1am | Lun, mar | §125 | Lógica - 1
| | | | Cuerpo - 2
| | | | Amigos - 3
-------------------------------------------------- ------------------------------
Médico
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Auxiliar de enfermería | 3pm - 6pm | Lun, mié | §65 | Ninguna
Ordenado | 3pm - 6pm | Dom, mié | §87 | Limpieza - 1
| | | | Amigos - 1
Emergencia med. Tecnico 7pm - 10pm | Mar, thr | §125 | Limpieza - 2
| | | | Mecánico - 2
| | | | Amigos - 3
-------------------------------------------------- ------------------------------
Militar
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Asistente de Paintball | 3pm - 6pm | Lun, sáb | §57 | Ninguna
Reclutar cuerpo de entrenamiento | 6pm - 10pm | Lun, mié | §77 | Carisma - 1
| | | | Amigos - 1
Reclutar | 3pm - 6pm | Dom, mié | §100 | Carisma - 1
| | | | Cuerpo - 1
| | | | Amigos - 2
-------------------------------------------------- ------------------------------
Política
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Poller puerta a puerta | 5pm - 9pm | Mon, thr | §53 | Ninguna
Trabajador de campaña | 3pm - 6pm | Dom, mié | §72 | Carisma - 1
| | | | Amigos - 2
Pasante 3pm - 6pm | Sábado, sol | §112 | Carisma - 1
| | | | Lógica - 1
| | | | Creatividad - 1
| | | | Amigos - 4
-------------------------------------------------- ------------------------------
Ciencia
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Depurador de vidrio de laboratorio | 3pm - 6pm | Sol, viernes | §64 | Ninguna
Sujeto de prueba | 3pm - 6pm | Lun, sáb | §105 | Lógica - 1
| | | | Amigos - 1
Asistente de laboratorio | 3pm - 6pm | Sábado, sol | §115 | Lógica - 1
| | | | Cocina - 1
| | | | Limpieza - 1
| | | | Amigos - 2
-------------------------------------------------- ------------------------------
Vago
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombres de trabajo | Horas | Días libres | Salario | Habilidades Sim
================================================== ==============================
Carrito de golf | 3pm - 6pm | Lun, sáb | §45 | Ninguna
Auxiliar de gasolinera | 3pm - 6pm | Mon, thr | §71 | Mecánico - 1
| | | | Amigos - 2
Empleado de tienda de conveniencia | 5pm - 9pm | Lun, mar | §96 | Mecánico - 1
| | | | Creatividad - 1
| | | | Carisma - 1
| | | | Amigos - 4
-------------------------------------------------- ------------------------------
-------------------------------------------------- ------------------------------
4.4 Gráficos comparativos de trayectorias profesionales
-------------------------------------------------- ------------------------------
Tenga en cuenta que cada tipo de gráfico tiene un gráfico separado para las trayectorias profesionales de los adultos
y las trayectorias profesionales de adolescentes y mayores.
Comparación de la paga de carrera para todos los niveles ordenados de la mayoría a la paga final.
Adulto
-------------------------------------------------- ------------------------------
| Nivel de carrera
Carrera | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
================================================== ==============================
Athletic | §154 §238 §322 §420 §539 §893 §1,190 §1,488 §1,750 §3,033
Ciencia | §217 §322 §448 §525 §630 §756 §896 §1,036 §1,522 §2,333
Culinario | §126 §168 §182 §242 §308 §469 §812 §1208 §1,330 §2,170
Negocios | §168 §252 §350 §448 §560 §728 §924 §1,400 §1,663 §2,100
Criminal | §196 §280 §385 §490 §595 §742 §896 §1,064 §1,575 §1,925
Médico | §280 §385 §476 §574 §672 §770 §875 §980 §1,356 §1,488
Slacker | §126 §154 §210 §252 §385 §392 §613 §788 §933 §1,400
Política | §308 §420 §504 §602 §679 §756 §840 §1,138 §1,225 §1,313
Ley Enf. | §336 §448 §552 §616 §686 §756 §826 §875 §910 §1,225
Militar | §350 §455 §560 §630 §700 §770 §812 §840 §1,094 §1,138
-------------------------------------------------- ------------------------------
Adolescente y anciano
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nivel de carrera || Nivel de carrera
Carrera | 1 2 3 || Carrera | 1 2 3
================================================== ==============================
Athletic | §97 §110 §125 || Criminal | §50 §62 §105
Médico | §65 §87 §125 || Militar | §57 §77 §100
Ley Enf. | §45 §75 §125 || Negocios | §52 §76 §98
Ciencia | §64 §105 §115 || Slacker | §45 §71 §96
Política | §53 §72 §112 || Culinario | §63 §84 §91
-------------------------------------------------- ------------------------------
Comparación de cada carrera por el número de Estadísticas Sim que necesitas para la parte superior
trabajo. Esta tabla muestra todas las estadísticas finales de cada trayectoria profesional y el salario
por Sim Estadísticas recibidas en el trabajo superior.
Esta tabla se clasifica primero por Estadísticas totales y luego por Salario por estadística para
Carreras que tienen las mismas estadísticas totales de sim.
Adulto
-------------------------------------------------- ------------------------------
Carrera | Cook Mech Char Body Logic Crear Clean Friend Total Sal / Stat
================================================== ==============================
Slacker | - 4 5 - - 5 - 13 = 27 §51
Militar | - 8 7 10 - - - 6 = 31 §37
Negocios | - - 8 - 9 7 - 8 = 32 §66
Athletic | - 7 10 10 - - - 8 = 35 §86
Culinario | 10 - - - 8 10 - 7 = 35 §62
Criminal | - 10 - 8 - 10 - 7 = 35 §55
Ciencia | 9 - - - 10 - 10 8 = 37 §63
Política | - - 10 - 10 7 - 10 = 37 §35
Ley Enf. | - - - 10 9 - 8 10 = 37 §33
Médico | - 9 - - 10 - 10 9 = 38 §39
================================================== ==============================
Totales | 19 38 40 38 56 39 28
-------------------------------------------------- ------------------------------
Adolescentes y ancianos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Carrera | Cook Mech Char Body Logic Crear Clean Friend Total Sal / Stat
================================================== ==============================
Militar | - - 1 1 - - - 2 = 4 §25
Ciencia | 1 - - - 1 - 1 2 = 5 §23
Athletic | - 2 1 2 - - - 1 = 6 §21
Ley Enf. | - - - 2 1 - - 3 = 6 §21
Criminal | - 1 - 1 - 2 - 2 = 6 §17
Médico | - 2 - - - - 2 3 = 7 §18
Política | - - 1 - 1 1 - 4 = 7 §16
Slacker | - 1 1 - - 1 - 4 = 7 §14
Culinario | 1 - - - 1 1 - 4 = 7 §13
Negocios | - - 1 - 1 1 - 6 = 9 §11
================================================== ==============================
Totales | 2 6 5 6 5 6 3
-------------------------------------------------- ------------------------------
Esta tabla muestra el número de horas trabajadas por día para cada uno de los 10 trabajos en
cada trayectoria profesional. También muestra el promedio de horas trabajadas cada día para
cada trayectoria profesional, el salario por hora para cada trabajo del nivel 10 y el salario por
hora promedio en los diez niveles de trabajo. El cuadro de adolescentes y ancianos solo muestra la
Horas trabajadas y el salario por hora para el nivel más alto.
Estas tablas se ordenan primero por horas trabajadas en el nivel diez, luego por horas trabajadas
promedio, luego por salario por hora.
Adulto
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| Nivel de carrera
Carrera | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ave Sal / Hr Sal / Hr Ave
================================================== ==============================
Slacker | 5 5 6 5 5 7 6 5 5 4 5.3 §350 §80.09
Ciencia | 6 6 6 7 7 9 5 5 4 4 5.9 §583 §131.16
Culinario | 8 4 5 6 5 6 7 6 8 5 6.0 §434 §84.20
Militar | 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6.0 §190 §115.02
Athletic | 6 6 6 6 6 6 7 5 6 6 6.0 §505 §131.88
Ley Enf. | 6 6 8 6 6 6 6 7 8 6 6.5 §204 §102.12
Criminal | 6 8 7 6 8 8 6 6 6 6.7 §321 §106.74
Política | 9 6 6 9 6 7 6 6 9 6 7.0 §219 §104.67
Negocios | 6 7 7 7 6 9 8 8 7 6 7.1 §350 §97.81
Médico | 6 6 7 9 7 8 6 6 7 7 6.9 §213 §104.19
-------------------------------------------------- ------------------------------
Adolescente y anciano
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nivel de carrera || Nivel de carrera
Carrera | 1 2 3 Sal / Hr || Carrera | 1 2 3 Sal / Hr
================================================== ==============================
Athletic | 3 3 3 §42 || Militar | 3 4 3 §33
Médico | 3 3 3 §42 || Ley Enf. | 3 3 4 §31
Ciencia | 3 3 3 §38 || Negocios | 3 3 4 §25
Política | 4 3 3 §37 || Slacker | 3 3 4 §24
Criminal | 3 3 3 §35 || Culinario | 3 4 5 §18
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Esta tabla muestra el número de horas trabajadas por semana y el salario total ganado
por semana. Ambos gráficos están ordenados por el total de horas trabajadas por semana.
Adulto
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| Nivel de carrera
Carrera | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Ave Sal / Wk
================================================== ==============================
Slacker | 25 25 30 25 20 35 24 20 15 12 23.1 §4200
Ciencia | 30 30 30 35 35 45 25 25 20 16 27.5 §6999
Culinario | 40 20 25 30 25 30 35 24 32 15 27.6 §6510
Athletic | 30 30 30 30 30 24 28 20 24 18 26.4 §9099
Negocios | 30 35 35 35 30 45 40 32 28 24 33.4 §8400
Criminal | 30 40 35 30 40 40 30 30 24 24 32.3 §7700
Política | 45 30 30 45 30 35 30 24 36 24 32.9 §5252
Ley Enf. | 30 30 40 30 30 30 30 35 40 24 31.9 §4900
Militar | 30 30 30 30 30 30 30 30 24 24 28.8 §4552
Médico | 30 30 35 45 35 40 30 30 35 28 33.8 §5424
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Adolescente y anciano
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Nivel de carrera || Nivel de carrera
Carrera | 1 2 3 Sal / Wk || Carrera | 1 2 3 Sal / Wk
================================================== ==============================
Athletic | 15 15 15 §625 || Militar | 15 20 15 §500
Médico | 15 15 15 §625 || Ley Enf. | 15 15 20 §625
Ciencia | 15 15 15 §575 || Negocios | 15 15 20 §490
Política | 20 15 15 §560 || Slacker | 15 15 20 §480
Criminal | 15 15 15 §525 || Culinario | 15 20 25 §455
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Esta tabla muestra cada carrera ordenada por rango utilizando el trabajo de Nivel 10 como guía.
Las tres medidas diferentes son, Salario total por semana (Sal / Wk), Salario por
semana por el número de Sim Stats deben alcanzar la posición (Sal / Stat), y el
Salario por semana por horas trabajadas por semana (Sal / Hr).
El rango final muestra la suma de cada uno de los tres cuadros, con cada trabajo
dado el número de puntos para su posición en cada gráfico.
Adulto
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Carrera | Sal / Wk | Carrera | Sal / Stat | Carrera | Sal / Hr | Rango final | Puntuación
================================================== ==============================
Athletic | §9099 | Negocios | §262 | Athletic | §505 | Athletic | 4
Negocios | §8400 | Athletic | §260 | Ciencia | §437 | Negocios | 8
Criminal | §7700 | Criminal | §220 | Culinario | §434 | Ciencia | 11
Ciencia | §6999 | Culinario | §186 | Slacker | §350 | Culinario | 12
Culinario | §6510 | Ciencia | §164 | Negocios | §350 | Criminal | 12
Médico | §5424 | Slacker | §155 | Criminal | §321 | Slacker | 20
Política | §5252 | Militar | §146 | Política | §219 | Médico | 22
Ley Enf. | §4900 | Médico | §142 | Médico | §213 | Política | 23
Militar | §4552 | Política | §142 | Ley Enf. | §204 | Militar | 26
Slacker | §4200 | Ley Enf. | §132 | Militar | §190 | Ley Enf. | 27
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5 amigos y amantes:
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Uno de los aspectos más importantes de los Sims fue su relación con otros Sims.
Lo mismo puede decirse de los Sims 2. Hacer amigos y amantes es importante para
un numero de rasones. Primero ayuda a satisfacer la necesidad social de tu Sim, y
En segundo lugar, todas las trayectorias profesionales requieren que tengas algunos amigos de la familia para poder
ser ascendido.
Nota: Los Sims 2 han mantenido la característica de puntuaciones diarias y de vida que estaba
introducido en el paquete Making Magic Expansion.
Los Sims 2 combinan todos estos aspectos para conocer gente nueva, además también tiene
Se agregaron 2 nuevas características para conocer gente nueva. Esta nueva característica es el chat.
Opción en línea con la computadora, y he encontrado que esta es una muy buena manera de
conocer gente, ya que una vez que has chateado con alguien 3 veces puedes
invitalos mas Y en la mayoría de los casos vendrán.
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5.1 socializar
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La clave para socializar es mantenerlo simple. Comienza despacio cuando te encuentras por primera vez
nuevo sim. Notarás que tu puntuación diaria y de por vida no cambiará mucho.
para empezar, y esto se debe a que la interacción "chat" tiene una puntuación muy baja
a medida que van las interacciones, donde "broma", "juego", "abrazo" y otras interacciones
tener una puntuación más alta.
Nota: cuanto más alto sea el puntaje de interacción, mayor será la diferencia.
tanto en tu calificación social como en las puntuaciones de la relación.
Consejo - No intentes y muévete rápido. Solo porque hay una opción disponible hace
no significa que funcionará. El otro Sim debe sentir lo mismo que tu Sim.
para que la interacción funcione. Si la interacción falla, puede
Tiene mucho terreno para hacer copia de seguridad.
Una cosa para recordar es que debes tener una idea de dónde quieres que tus Sims
Relación para ir con otros sims. Con los miembros de la familia, trate de mantener su diario
y el puntaje de la relación de por vida por encima de 70. Esto realmente ayudará con cosas como
Niños / adolescentes pidiendo ayuda con la tarea y pidiendo salir. También ayudará
Si deseas cambiar las estadísticas de personalidad de uno de tus Sims.
Cualquier Sim puede amar a cualquier otro Sim sin importar el sexo, y cualquier Sim puede estar casado /
Se unió a cualquier otro Sim, de nuevo, sin importar el sexo. Esto puede causar una serie de
problemas para tu Sim, ya que debes tener cuidado con el nivel que tomas
relación con
Consejo: los celos son algo de lo que hay que tener mucho cuidado. Más detalles sobre esto es
en la sección 5.3 El triángulo del amor y arriba.
5.1.1 Partes
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Las fiestas son una parte importante del juego, especialmente por la popularidad de Sim.
Incluso si tu Sim tiene una Aspiración diferente a la popularidad, es muy probable
que tu Sim todavía querrá tener, a menos que tu Sim sea muy tímido.
Hay un par de partes muy importantes para tener una fiesta exitosa. primero
Lo que es, qué tipo de fiesta tener. Hay 4 tipos de fiestas. Existen
Fiestas en casas, fiestas de cumpleaños, bodas y fiestas de aniversario.
El tipo de fiesta que tiene tiene un gran impacto en lo que debe suceder en el
fiesta que celebras. Una fiesta en casa normal y una fiesta de aniversario no tiene evento
Eso tiene que ocurrir. Más tarde se estudiarán las fiestas de cumpleaños y bodas.
Lo primero que debe hacer para celebrar una fiesta es hacer que su Sim haga la
llamada telefónica. Invita al número máximo de Sims que puedas. Esto ayudará
La fiesta sea un éxito. Incluso invitar a algunos extras de la manera normal. A pesar de que
Los invitados importantes son aquellos que fueron invitados a la fiesta.
La forma en que las partes obtienen puntaje es complicada, pero es importante asegurarse
su huésped tiene todo lo que pueda desear, asegúrese de que haya suficiente comida
y entretenimiento. Compra un bar, e incluso el Whatay Buffet, consigue un barman. Algunos
Otras cosas que es importante tener son los artículos de entretenimiento, un televisor y
Sistema de juego, estéreo y lo mejor es un jacuzzi.
Las partes se califican según el estado de ánimo de cada invitado y las calificaciones de las relaciones.
Hay seis resultados posibles para una fiesta.
1 - Un elevador de techo
2 - Un buen momento
3 - No está mal
4 - Un Snoozer
5 - Un verdadero dud
6 - Un desastre total
Nota: los policías pueden venir y dividir tu grupo si se ejecuta después de las 11 pm, tienes
Más de 4 invitados y tienes el estéreo encendido.
En una fiesta de bodas, la pareja afortunada debería casarse. La mejor manera para esto.
Pasar en la fiesta es tener el arco de la boda allí. Coloque el arco de la boda
en cualquier parte del lote, y cuando la fiesta llegue a la mitad del camino, use
el Arco de la boda para "casarse" y un conjunto completo de nupcias.
Uno de los movimientos más grandes que harás cuando juegues el Sim 2 es expandir tu
familia. Ya sea que hayas comenzado con uno, dos o más Sims adultos, lo más probable es que
expandirá tu familia ya sea por matrimonio o por tener bebés. Tener bebes
está cubierto bajo la sección 7.
La primera etapa para que alguien se mude con tu Sim o se case con tu Sim es
para obtener la relación puntuación lo suficientemente alta. Hay una serie de etapas para ir
Antes de poder utilizar la opción propuesta. Primero debes hacer el
otros sim se enamoran de tu sim. El amor y todo lo que viene con es cubierto.
bajo la Sección 5.3.
Una vez que tu Sim esté enamorado, podrás proponerlo a los otros Sim. Cuando tú
ten la opción propuesta, puedes pedirle a un Sim que se mude, se mueva y se quede
La noche ". Personalmente me alejo de la opción" Stay the night ".
Se puede pedir a cualquier Sim que se mude, siempre que la puntuación de la relación sea alta
suficiente. El Sim no tiene que tener una relación romántica para mudarse. Cuando un
Sim se mueve en el Sim todavía mantiene su apellido.
Nota: cuando un Sim se muda, traen consigo el 10% de los hogares antiguos.
fondos. Si el Sim es un NPC entonces traerán entre §1,000 y
§10,000. NPC también vendrá desempleado.
El matrimonio o la unión pueden ocurrir entre cualquier Sim, sin importar el sexo. Si el sim
son del sexo opuesto, se llama matrimonio, si son del mismo sexo es
llama unirse.
Una vez que la puntuación de tu relación sea en los años noventa, tu Sim podrá
Proponer al otro Sim la opción "Compromiso". Una pareja Sim debe ser primero
comprometidos antes de que puedan casarse. Una vez que desees casarte tienes que usar
la opción propuesta nuevamente, y seleccione casarse, o puede usar el Arco de boda como
descrito anteriormente. No tienes que hacer una fiesta de bodas para casarte.
Puedes hacerlo en casa sin nadie alrededor.
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5.3 Amor entre dos, tres o más sims
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Como se ha mencionado varias veces, Sim puede enamorarse de cualquier otra persona.
Sim, sin importar el sexo, pero eres tú quien controla esto. Hay maneras
para hacer esto. No solo eso, si haces que tu Sim sea más sexual hacia un género,
lo recordarán y tomarán medidas en esa dirección por sí mismos.
Una vez que has hecho que un Sim se enamore de ti y te hayas enamorado
que Sim, la relación cambia de muchas maneras, y la forma en que necesitas tratar
que Sim cambia.
Si tu Sim es un Sim romántico, entonces muchos de los Deseos que tendrás que
cumplir implicará tener relaciones con varios Sims. Esto es mucho
Más difícil de hacer que en los Sims originales. Saber cómo hacerlo ayudará a través de,
todo lo que necesitas hacer es entender cómo no poner celosos a los otros Sims.
Un Sim solo se pondrá celoso si, A. Hay una interacción romántica entre un
Sim están enamorados o están enamorados, y están en la misma habitación que
Cuando la interacción tiene lugar. B. Si están en el lote si WooHoo toma
lugar.
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5.4 Mantener relaciones
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Mantener las relaciones puede ser algo muy difícil de hacer en los Sims. Sin embargo, si
hecho de la manera correcta, también puede ser una cosa muy fácil de hacer.
Algunas personas creen que la única manera de mantener suficientes amigos para tener éxito
Hasta la cima de cualquier trayectoria profesional es tener un simulador de quedarse en casa. Y en
De muchas maneras esto puede ser cierto. Sin embargo a continuación hay una serie de tácticas que pueden ser
solía tener cualquier número de amigos.
Consejo: si hablas con un amigo al menos una vez a la semana, retendrán lo suficiente
Calificación de relación para mantenerlos como tu amigo de la familia.
La clave para mantener relaciones en los Sims 2 es con las partes. Tener una fiesta
Cada vez que tengas un día libre. No importa lo bien que vaya la fiesta,
proporciona la mejor oportunidad para mantener la puntuación de la relación. Más en muchos
Casos te ayudará a cumplir tus deseos Sims. Te recomiendo que invites solo 2
Sims a cada fiesta. Esto le permite controlar mejor todas las interacciones que toman
lugar.
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5.5 Amigos entre grupos de edad.
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Los Sims pueden hacerse amigos de cualquier Sim de cualquier edad, sin embargo, hay algunas cosas
Eso no se puede hacer entre grupos de edad. Lo bueno de esto es que
No importa la edad que tenga el Sim cuando los conozca por primera vez. Esto solo
Efectuar la forma en que progresa la relación.
He encontrado que hacer que los Sims adultos se hagan amigos con Sim más jóvenes puede ser una buena
táctica ya que esto evitará cualquier problema accidental de celos que pueda ocurrir
al tener relaciones con otros sim de adultos.
También te ayudará tener una buena amistad entre grupos de edad con una familia.
Necesito cambiar la personalidad del sim más joven. Vea la sección 1.3.2 para más
información sobre esto.
No hay límites para los amigos que puedes tener y en qué grupos de edad.
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5.6 Compatibilidades Sim
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Nota - Algunas aspiraciones también son compatibles. The Family Sim es un buen socio
para Fortune Sim y Knowledge Sim es el mejor Sim para arrendar un
vida solitaria, si eso es lo que pretendes.
Compatibilidad de zodiacs
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Signo del zodiaco | Atraído a | Rechazado por
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Aries | Géminis / Tauro | Cáncer / Libra
Tauro | Aries / Libra | Virgo / cancer
Géminis | Piscis / Virgo | Capricornio / Aries
Cancer | Tauro / Escorpio | Géminis / Aries
Leo | Sagitario / Cancer | Capricornio / Géminis
Virgo | Acuario / Sagitario | Leo / Tauro
Libra | Virgo / Cancer | Piscis / Escorpio
Escorpio | Piscis / Leo | Libra / Acuario
Sagitario | Piscis / Capricornio | Libra / Escorpio
Capricornio | Acuario / Tauro | Leo / Géminis
Acuario | Capricornio / Sagitario | Escorpio / Virgo
Piscis | Escorpio / Géminis | Leo / Aries
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6 El Sim del Día a Día:
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Por ahora, todo lo que se necesita saber se detalla en las secciones anteriores de
Esta guía, sin embargo, saber toda la información no siempre lo hará más fácil.
para jugar el Sim 2. Hay algo que hay que mirar. Y eso es,
El día a día de tus sims.
Personalmente creo que las necesidades de tu Sim son las más importantes. Mantener estos completos,
y luego trabajar en los deseos de tu Sim. Como tal, cada día debes cumplir un conjunto
cantidad de cosas Debes alimentar a tu Sim, hacer que tu Sim vaya al baño y también
Haz que Sim se bañe. Para algunos Sim, esto debe hacerse dos veces al día.
Para más información sobre alimentos, ver sección 6.2.
Consejo: haga que su familia Sim coma juntos, haciendo esto, todos recibirán una
Impulso a la barra social.
Una vez que se satisfacen las necesidades de tu Sim, es hora de trabajar en las necesidades de tu Sim, y
Habilidades. Si tienes un Simulador de Conocimiento, a menudo esto será lo mismo, si
no, elige el deseo que ayudará a satisfacer una necesidad también. Por ejemplo, romance
y Popularidad a menudo querrá hacer una cosa que ayude a aumentar Social, hacer
Ahí quiere primero.
Consejo: el hecho de que un deseo tenga la puntuación más alta no significa que deba hacerlo.
hacer eso querer Guárdalo para más tarde y trabaja en los más pequeños primero.
Una vez que su familia comience a crecer, es posible que desee tener un Sim para quedarse en casa. Ahí
Hay muchas razones por las que deberías jugar con un Sim de Stay at home (SahS). Es
más importante con una familia más grande, digamos alrededor de 4. El SahS está allí para hacer el
Limpieza, aunque todavía se puede entrar en la criada, y en la cocina. El SahS puede
También mantén a todos los amigos de la familia bajo control.
Obtenga su SahS trabajando en las habilidades de cocina, limpieza y creatividad temprano, como
Estos son los que más se utilizan. Una vez que el SahS ha hecho el diario.
Tareas, y organizó una fiesta para mantener felices a los amigos de la familia.
Una pintura o escribir un libro, de esta manera todavía pueden hacer un poco de dinero.
Consejo: los Sims familiares y románticos son los mejores Sims para quedarse en casa.
Si su casa solo tiene dos o tres Sim, entonces un Sim de quedarse en casa no es
necesario. Envíalos a todos a trabajar, pero elige el simulador que se convertirá en el SahS.
De inmediato, este Sim debería obtener un trabajo en el Ejército o en el Cumplimiento de la Ley.
carreras profesionales
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6.2 ropa
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La forma en que funciona la ropa en los Sims 2 es diferente a la de los Sims. Cuando te vas
a través de la sección Create-a-Sim al inicio del juego, se te pedirá que
Selecciona ropa para ti Sim. Así que para empezar con tu Sim tendrás un atuendo para
Todos los días, formal, undies, pijamas, trajes de baño y atletismo.
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6.2 Comer y comer
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Una de las partes que más tiempo consumen de los Sims es comer, no solo lo hace
tómese un tiempo para comer, pero también se necesita tiempo para preparar la comida. Hay algunos
cosas que se pueden hacer para acelerar esto.
Cuando puedas servir la comida, trata de evitar que los Sims hagan comida solo para la comida.
Sim. Esto desperdicia tanto tiempo como dinero.
A continuación hay una tabla con una tabla de todos los alimentos que pueden preparar tus Sims. Este gráfico
Esta habilidad de cocina está ordenada para que los alimentos estén disponibles para cocinar.
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Alimentos | Disponible en | Habilidad necesaria | Precio / sim | Precio / porción
================================================== ==============================
Jugo / Chips / Galletas | En cualquier momento | 0 | §3 | N / A
Comida instantánea | En cualquier momento | 0 | §3 | §12
El cereal Desayuno | 0 | §4 | §dieciséis
Pastelería Tostadora | Desayuno | 0 | §4 | §dieciséis
Bocadillos De Carne Almuerzo | 0 | §4 | §dieciséis
Perros calientes | Almuerzo / Cena | 0 | §5 | §20
Cena de tv | La cena 0 | §4 | §dieciséis
Mac y Queso | La cena 0 | §5 | §20
Gelatina | Postre | 0 | §4 | §dieciséis
Espaguetis | La cena 1 | §5 | §20
Queso a la plancha | Almuerzo | 2 | §5 | §20
Panqueques | Desayuno | 3 | §5 | §20
Hamburguesas | Almuerzo / Cena | 3 | §6 | §24
Ensalada De Chef Almuerzo / Cena | 3 | §5 | §20
Tortillas | Desayuno | 4 | §5 | §20
Chiles con carne | Almuerzo | 4 | §6 | §24
Chuleta De Cerdo La cena 5 | §7 | §28
Salmón | La cena 6 | §7 | §28
Pavo | La cena 6 | N / A | §28
Pastel de capas | Postre | 6 | §5 | §20
Costillas A La Parrilla | La cena 7 | N / A | §28
Alaska al horno | Postre | 8 | §6 | §24
Termidor De Langosta | La cena 10 | §8 | §32
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7 bebés y niños:
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Los bebés se crean cuando un simulador masculino y femenino "prueba para bebé". El sim femenino
por lo general, correrá al baño al despertarse y vomitará (lo sé, espere hasta que
Ya ves lo que le pasa al baño!). Un maniquí con un signo de interrogación al lado.
Aparecerá por encima de la cabeza de Sim, básicamente "¿podría estar embarazada?" Hasta ahora mi
Los Sims han tenido siete bebés, con otro en camino (no no son los mismos dos Sims,
mi primer bebé creció con una familia propia y no parece
ser un número determinado de veces que la mujer embarazada vomita. El embarazo actual fue de 4.
veces, pero por lo general es sólo dos veces. Sólo asegúrese de tener una criada a mano para limpiar
El inodoro, se pone bastante asqueroso!
Usted puede decir si su bebé tiene sus necesidades satisfechas por el color de la
fondo detrás de su cabeza. Si es verde, el bebé es feliz, amarillo y
necesita algo (generalmente comida o un cambio de pañal) y supongo que habría un
color rojo también, aunque no he dejado que ninguno de mis bebés llegue a esta etapa.
No hay aspiraciones para un bebé.
El bebé llorará para hacerle saber que está despierto y necesita atención. No se puede
selecciona al bebé como lo haces con otros Sims para ver cuáles son sus necesidades, como el
Sims, solo tienes que adivinar, aunque tienes más opciones interactivas en el
Sims 2. Ahora puedes 'conseguir el biberón para el bebé sim' yendo al refrigerador,
'abrazar', 'jugar con', 'poner en la cuna', 'sostener sim bebé', 'dejar que el bebé salga' (de
cuna), 'cambiar pañal' (solo cuando es necesario cambiarlo) y 'bath baby sim' (en
El lavamanos o el fregadero de la cocina).
Palabra de advertencia; no 'juegue con el bebé sim' justo después de la alimentación, el resultado es
Por lo general, el bebé vomita sobre el otro simulador y su higiene se reduce a
cero. Es mejor jugar con el bebé cuando lo saque de la cuna por primera vez,
o antes de la alimentación.
Su simulador femenino también recibirá 3 días de licencia de maternidad del trabajo, que aparecen
Como dejar los días. No puedes hacer que tu sim femenino vaya a trabajar y deje al bebé.
solo en casa. (He logrado dejar a un niño pequeño en casa solo y esto fue por
haciendo que el simulador femenino vaya a trabajar primero, el simulador masculino siguió después y
El pobre simulador de niños pequeños se quedó solo hasta que su hermana adolescente regresó a casa
escuela a la 1 pm, sin embargo llamé a una niñera y ella nunca se presentó. Usted puede
contrate a una niñera que le permitirá a su simulador ir a trabajar, sin embargo, si usted
seleccione la opción para que ella siga su horario, ella vendrá los días
el simulador que hizo la llamada telefónica está solo en el trabajo, incluso si otro simulador adulto es
casa).
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8 aspiraciones aspiraciones / miedos
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Cumplir con los deseos de tus Sims te permite obtener puntos de aspiración que pueden usarse
para "comprar" las recompensas de aspiración. Es importante tener en cuenta que cuando
tu Sim cumple una serie de deseos, estarán de mejor humor que
lo que hay que decir. Esto se puede ver cuando Sim golpea la aspiración de platino
nivel.
Los deseos de aspiración y los miedos se cambian todos los días y también se reemplazan cuando un
Se cumple el deseo o el miedo. Para mantener un deseo, deja de cambiar por la derecha
haciendo clic en el deseo. Cuando se hace, un candado debe aparecer en el deseo.
Nota: a veces, bloquear un deseo importante es a menudo algo bueno que hacer mientras
Trabaja hacia ello, cumpliendo más pequeño en el camino.
Consejo: Bloquee un miedo que es poco probable que se cumpla, esto ayuda a prevenir
Los puntos de aspiración de pérdida.
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8.1 quiere
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La siguiente tabla muestra todos los deseos que un Sim puede tener. Diferentes sims
tienen deseos diferentes, y algunos Sim nunca tendrán ciertos deseos. intentaré
Mantenga esta información lo más correcta posible.
Nota: esta lista tardará mucho tiempo en completarse. Estaré agregando a esto
en cada actualización.
Tipos de Sim = Este es el tipo de Sim que puede tener este deseo.
Adulto / Adolescente / Niño / Todd (Adulto = Adultos y ancianos).
Todos = adultos, ancianos, niños, adolescentes.
Aspiración = lo que quiere la aspiración (s) se relaciona. Fam / Rom / For / Kno / Pop / Grow
Para Lograr = Lo que se necesita hacer para lograr desear.
Cuando Aspiración tiene dos opciones (Para / Todo), la necesidad es más común para la primera
aspiración.
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Quiero | Puntos | Tipos de sim | Aspiracion | Conseguir
================================================== ==============================
Ser jugado con por sim | 250 | Todd | Crecer Tener jugar con SIM
| | | | Niñito
Ser hablado por SIM | 250 | Todd | Crecer Haz que SIM hable con Todd
Contratar a un reparador | 250 | Adulto | Todos | Alquiler de reparador
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Aprecie SIMNAME | 500 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Apreciar SIMNAME
Comprar ARTÍCULO | 500 | Adulto / Adolescente | Para / Todos | Comprar ARTÍCULO * ver nota
Cambiar en ROPA | 500 | Adolescente / Adulto | Rom Cambiar a ROPA
Chat en linea | 500 | Todos | Todos | Chatear en línea
Abrazo bebe | 500 | Todos | Todos | Abrazar bebe
Gana §100 | 500 | Adulto / Adolescente | Para / Todos | Ir a trabajar / ganar §100
Ganar algo de dinero | 500 | Adulto / Adolescente | Para / Todos | Ir al trabajo
Comer comida | 500 | Todos | Todos | Haz que Sim coma COMIDA
Alentar a la SIM a ser | 500 | Adulto | Todos | Use la opción de alentar
RITMO DE PERSONALIDAD | | | | para TRAIT
Entretener | 500 | Todos | Todos | Entretener a un sim
Dar Backrub a SIM | 500 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Dar Backrub a SIM
Ir a nadar | 500 | Adulto | Rom Ir a nadar
Gussy up | 500 | Adulto / Adolescente | Rom Usa Mirror to Gussy Up
Aprender a hacer comida | 500 | Adulto / Adolescente | Kno | Trate de hacer comida
Juega con SIMNAME | 500 | Todos | Todos | Juega con SIMNAME
Practicar el romance | 500 | Adulto / Adolescente | Rom Usa el espejo para practicar
Practicar el habla | 500 | Adulto / Adolescente | Rom Usa el espejo para practicar
Dejar de trabajar | 500 | Adulto / Adolescente | Todos | Dejar de trabajar
Servir comida | 500 | Adulto / Adolescente | Fam / Todos | Servir comida
Stargaze con telescopio | 500 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Usa el telescopio / Stargaze
Quedarse en casa desde el trabajo | 500 | Adulto / Adolescente | Todos | Llamar a enfermos / llevar
| | | | Dia de vacaciones
Hablar | 500 | Todos | Todos | Hablar con un sim
Habla con SIMNAME | 500 | Todos | Todos | Habla con SIMNAME
Hable con un familiar | 500 | Todos | Todos | Hablar con un miembro de la familia
Cuéntale broma a SIMNAME | 500 | Todos | Todos | Cuéntale broma a SIMNAME
-------------------------------------------------- ------------------------------
Coquetear 750 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Coquetear con un sim
Coquetear Con SIMNAME | 750 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Coquetea con SIMNAME
Ir a trabajar | 750 | Adulto | Kno / Todos | No te pierdas Carpool
Abrazo nombre de usuario | 750 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Abrazo nombre de usuario
-------------------------------------------------- ------------------------------
Hacer la tarea | 1000 | Adolescente / Niño | Todos | Hacer los deberes
Gana §1,000 | 1000 | Adulto / Adolescente | Para / Todos | Ir al trabajo
Gana un punto de habilidad | 1000 | Todos | Todos | Gana un punto de habilidad
Gana una habilidad de SKILLNAME | 1000 | Adolescente / Adulto | Kno / Todos | Gana un punto de habilidad
Punto | | | en SKILLNAME
Conseguir un trabajo | 1000 | Adulto / Adolescente | Todos | Buscar en papel para trabajo
Consigue un trabajo en el XXXX | 1000 | Adulto / Adolescente | Todos | Buscar en papel para trabajo
Carrera | | | | en la carrera XXXX
Salir con SIMNAME | 1000 | Adolescente | Todos | Pide a un adulto que salga
Contratar a una criada | 1000 | Adulto | Todos | Contratar a una criada
Invitar a SIMNAME Sobre | 1000 | Todos | Rom / Todos | Invitar a SIMNAME a través de
Invitar a alguien más | 1000 | Adolescente / Adulto | Todos | Invitar a un sim
Beso nombre de pila | 1000 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Beso nombre de pila
Conoce a alguien nuevo | 1000 | Todos | Todos | Conoce a un nuevo sim
Alcanza el nivel 1 de SIMSKILL | 1000 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
Gana un juego contra SIM | 1000 | Todos | Todos | Juega un juego con SIM
-------------------------------------------------- ------------------------------
Alcanza el nivel 2 de SIMSKILL | 1250 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
-------------------------------------------------- ------------------------------
Alcanza el nivel 3 de SIMSKILL | 1500 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
Ganar un juego | 1500 | Todos | Todos | Jugar un juego
-------------------------------------------------- ------------------------------
Alcanza el nivel 4 de SIMSKILL | 1750 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
-------------------------------------------------- ------------------------------
Obtener Potty entrenado | 2000 | Tood | Crecer Tener tren de adultos
Tener fiesta | 2000 | Adulto / Adolescente | Pop / Todo | Festejar
Alcanza el nivel 5 de SIMSKILL | 2000 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
Escápate con SIMNAME | 2000 | Adolescente | Todos | Usar teléfono / escabullirse
-------------------------------------------------- ------------------------------
Pida ayuda con la tarea | 2500 | Adolescente / Niño | Todos | Pide ayuda a un adulto
Alcanza el nivel 6 de SIMSKILL | 2500 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
SIMCHILD crece bien | 2500 | Adulto | Fam / Todos | Alto nivel de aspiración
| | | | en el momento de crecer
-------------------------------------------------- ------------------------------
Gana §6,000 | 3000 | Adulto | Para / Todos | Ir al trabajo
Consigue una promoción | 3000 | Adulto | Para / Todos | Llegar al siguiente nivel de trabajo
Obtener una tarjeta de informe + 3000 | Niño / adolescente | Todos | Hacer la tarea e ir a
| | | | escuela todos los dias
Nuevo miembro de la familia | 3000 | Adolescente / Niño | Todos | Los padres tienen bebe
Alcanza el nivel 7 de SIMSKILL | 3000 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
Ver un fantasma | 3000 | Adulto / Adolescente | Kno | ????
-------------------------------------------------- ------------------------------
Sé amigos con SIM | 3500 | Todos | Pop / Todo | Hacer amigos con SIM
Ponerse en forma | 3500 | Adulto / Adolescente | Todos | Haz que Sim trabaje
Entrar en la escuela privada | 3500 | Adolescente / Niño | Todos | Invitar al director sobre
| | | | entretener y alimentar
Hacer un amigo | 3500 | Todos | Todos | Mejorar las relaciones
Hacer fuera | 3500 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Hacer con un sim
WooHoo | 3500 | Adulto | Rom / Todos | Tener WooHoo con un Sim
WooHoo Con SIM | 3500 | Adulto | Rom / Todos | Tener WooHoo con SIM
-------------------------------------------------- ------------------------------
Be Best Friends W / SIM | 4000 | Todos | Pop / Rom / Todos | Mejorar la relación
Alcanza el nivel 8 de SIMSKILL | 4000 | Adulto / Adolescente | Kno / Todos | Aprender simskill
SIMCHILD / TEEN obtiene A + | 4000 | | | Hacer la tarea e ir a
Tarjeta de informe | | | | escuela todos los dias
-------------------------------------------------- ------------------------------
Gana §10,000 | 5000 | Adulto | Para / Todos | Ir al trabajo
Enamorarse | 5000 | Adolescente / Adulto | Rom / Todos | Mejorar las relaciones
Ir estable | 5000 | Adolescente | Rom / Todos | Proponer Go Steady
Crecer bien | 5000 | Adolescente / Niño | Todos | Alto nivel de aspiración
Tener un bebe | 5000 | Adulto | Todos | Que un bebé vea el segundo. 7
Tener una gran fiesta | 5000 | Adolescente / Adulto | Pop Tener una gran fiesta
Tener 2 mejores amigos | 5000 | Todos | | Mejorar las relaciones
Alcanza el nivel 9 de SIMSKILL | 5000 | Adolescente / Adulto | Kno / Todos | Aprender simskill
| | | | en el momento de crecer
-------------------------------------------------- ------------------------------
SIMTEEN es una | 6000 | Adulto | Todos | Obtener SIMTEEN a A + en
Sobrepeso | | | | escuela y trabajo superior
-------------------------------------------------- ------------------------------
Ser salvo de la muerte | 8000 | Adulto / Adolescente | Kno | Haz que Sim muera y salve
Casarse | 8000 | Adulto | Fam / Todos | Proponer matrimonio
Obtener SIMCHILD / TEEN en a | 8000 | Adulto | Todos | Invitar al director sobre
escuela privada | | | | entretener y alimentar
Tener 3 mejores amigos | 8000 | Todos | Pop / Rom / Todos | Mejorar las relaciones
Tener 3 amores a la vez | 8000 | Adulto | Rom Mejorar las relaciones
Tener primer beso | 8000 | Adulto / Adolescente | Rom Besar a un sim
Max. un simskill | 8000 | Adulto | Todos | Max SIMSKILL
Vender una gran novela | 8000 | Adulto | Todos | Mejorar la creatividad
| | | | y escribir novela
WooHoo con 3 diferentes 8000 | Adulto | Rom Tener WooHoo con 3
Sims | | | | Sims
-------------------------------------------------- ------------------------------
Tener 5 mejores amigos | 10000 | Adulto / Adolescente | Pop Haz 5 mejores amigos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Tener 10 mejores amigos | 15000 | Adulto / Adolescente | Pop / Rom / Todos | Mejorar las relaciones
Casarse con un sim rico | 15000 | Adulto | Para | Casarse con un sim rico
Llegar a la cima de la carrera | 15000 | Adulto | Todos | Alcanzar la cima de la carrera
-------------------------------------------------- ------------------------------
Maximizar todas las habilidades | 30000 | Adulto | Kno / Todos | Máximo todas las habilidades
-------------------------------------------------- ------------------------------
Comprar ITEM costing en | Valor | Adulto / Adolescente | Para / Todos | Comprar artículo que cuesta en
menos §§§§ | del artículo | | | menos §§§§ * ver nota
-------------------------------------------------- ------------------------------
* Nota: si compra un artículo para satisfacer un deseo, el artículo debe conservarse durante al menos 25
Horas o Sim sufrirá la pérdida de puntos de aspiración. Cuando el valor del articulo
es menor que §500, el valor deseado será 500.
-------------------------------------------------- ------------------------------
8.2 Miedos
-------------------------------------------------- ------------------------------
La siguiente tabla muestra todos los temores que un Sim puede tener. Diferentes sims
Tienen diferentes miedos. Intentaré mantener esta información lo más correcta posible.
Nota: esta lista tardará mucho tiempo en completarse. Estaré agregando a esto
en cada actualización.
Tipos de Sim = Este es el tipo de Sim que puede tener este deseo. Adulto / Adolescente / Niño.
Aspiración = lo que quiere la aspiración (s) se relaciona. Fam / Rom / For / Kno / Pop
Para Lograr = Lo que se necesita hacer para lograr desear.
Cuando Aspiración tiene dos opciones (Para / Todo), la necesidad es más común para la primera
aspiración.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Quiero | Puntos | Tipos de sim | Aspiracion | Para prevenir
================================================== ==============================
Tener una mala conversación | 350 | Adulto / Adolescente | Todos | No hables con SIMNAME
Con SIMNAME | | | | Sólo habla si está cerca
-------------------------------------------------- ------------------------------
Pierde el juego contra SIM | 500 | Todos | Todos | No jugar al juego
| | | | con SIM
Vomitar | 500 | Adulto | Todos | ???????
Utilizar baño público | 500 | Adolescente / Adulto | Todos | Usar el inodoro antes
| | | | dejando
-------------------------------------------------- ------------------------------
Ser rechazado por un | 750 | Adolescente / Adulto | Rom / Todos | No invitar a través de SIM
Invitación Por SIMNAME | | | |
Ser rechazado por jugar | 750 | Todos | Todos | No jugar
con Por SIMNAME | | | |
Ser rechazado por | 750 | Adolescente / Adulto | Rom / Todos | No apreciar
Apreciar por SIMNAME | | | | Nombre de usuario
Ser rechazado por un | 750 | Adolescente / Adulto | Rom / Todos | No Backrub Sim
Backrub por SIMNAME | | | | Solo si esta cerca
Ser rechazado por coquetear | 750 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | No coquetear con SIM
Por nombre de usuario | | | | Sólo coquetea si está cerca
Decirle mala broma a la SIM | 750 | Todos | Todos | No le digas broma a la SIM
-------------------------------------------------- ------------------------------
Engordar | 1000 | Todos | Todos | Comer bien, hacer ejercicio
Ser rechazado por beso | 1000 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | No trates de besar a SIM
Por nombre de usuario | | | | Solo beso si esta cerca
Enfermarse | 1000 | Todos | Todos | No comas mala comida
Miss School Bus | 1000 | Adolescente / Niño | Kno / Todos | Asegúrate de que el simulador esté listo
Pasar fuera 1000 | Todos | Todos | Dormir
-------------------------------------------------- ------------------------------
Obtener rechazado de | 1250 | Adolescente / Niño | Todos | No invitar más
Escuela privada | | | | Director de escuela
-------------------------------------------------- ------------------------------
Miss Carpool | 1500 | Adulto | Kno / Todos | Asegúrate de que el sim esté listo
Ver un fantasma | 1500 | Adulto / Adolescente | Todos | Mantente alejado de las tumbas.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Luchar con una familia | 2000 | Todos | Todos | Mejorar las relaciones
Miembro | | | |
Fuego | 2000 | Todos | Todos | Cocinar sólo alimentos básicos
Repo man | 2000 | Adulto | Para | Pagar facturas
SIMCHILD Get D Report | 2000 | Adulto | Todos | Haz que SIMCHILD esté en casa
Tarjeta | | | | trabajar y ir a la escuela
-------------------------------------------------- ------------------------------
Ser rechazado por | 2500 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | No intentes hacer fuera
Hacer fuera | | | |
Perder un punto de habilidad | 2500 | Todos | Kno / Todos | Ignorar tarjeta de trabajo aleatoria
WooHoo Rechazado | 2500 | Adulto | Rom / Todos | No intentes woohoo
-------------------------------------------------- ------------------------------
Perder SIM como el mejor amigo | 3000 | Todos | Pop / Todo | Mejorar la relación
Fracturas relativas hasta | 3000 | Todos | Todos | Mejorar la relación
-------------------------------------------------- ------------------------------
Ser rechazado por muy | 3500 | Adulto / Adolescente | Rom / Todos | Intenta besar solo un
Primer beso | | | | buen / mejor amigo
Tener algo robado | 3500 | Todos | Todos | Instalar alarma
-------------------------------------------------- ------------------------------
Muerte de SIMNAME | 5000 | Adulto / Adolescente | Todos | Cuidar de nombre de usuario
Ser despedido | 5000 | Adulto / Adolescente | Para / Todos | Mejorar el estado de ánimo de los Sims
Dados relativos | 5000 | Todos | Todos | Cuidar a los parientes
-------------------------------------------------- ------------------------------
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9 artículos
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Las listas a continuación contienen información sobre todos los elementos disponibles para sus Sims.
Esta lista se divide en categorías de elementos y se hace referencia cruzada con lo que
habitación de los artículos son para.
Nota: con todos los elementos, mayor será la calificación para mejor.
Clave de beneficios
Com = Comfort
Env = Ambiente
Eng = Energía
Diversión = Diversión
Vejiga = vejiga
Hyg = Higiene
Hun = Hambre
Se sienta = Número de Sims que pueden usar el objeto
(Si no se indica, el elemento solo puede ser usado por un Sim)
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.1 Recompensas de aspiración
-------------------------------------------------- ------------------------------
A medida que tu Sim gana puntos de aspiración, son capaces de "comprar" recompensas de aspiración.
Estas recompensas tienen la capacidad de ayudar a tu Sim de alguna manera durante todas sus
vidas diarias
Cuando se utiliza una recompensa por aspiración, no siempre se garantiza el éxito. Cuando un
La recompensa por aspiración tiene una opción de éxito o fracaso. Hay formas de mejorar su
posibilidad de éxito.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombre de la recompensa | Usos / Tiempo | Costo | Exito fracaso
================================================== ==============================
Árbol del dinero | Ilimitado 3000 | Cuando se riega regularmente el
| | | Árbol de dinero cuando se cosecha
| | | pagará §40 / cuando cosechado
| | | pagará sólo §1.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Leche Inteligente HomoGenius De Paster | 5 usos | 7500 | El niño aprende habilidades en un
| | | tasa acelerada / niño
| | | pierde un punto de habilidad.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Tonos frescos | 5 usos | 10000 | La primera interacción social tiene
| | | efecto amplificado
-------------------------------------------------- ------------------------------
Noodlesoother | 24 horas | 5000 | El estado de ánimo de Sim se ve reforzado por 24
| | | horas Necesidades de decaer en una
| | | mayor velocidad / energía de Sim
| | | cae completamente y Sim
| | | se desmaya
-------------------------------------------------- ------------------------------
Lo ecléctico y enigmático | 5 usos | 14000 | Todas las necesidades reciben un impulso / Todo
Energizante | | | necesita caer
-------------------------------------------------- ------------------------------
Casquillo de pensamiento | 24 horas | 16000 | La tasa de aprendizaje de habilidades es
| | | aumentó dramaticamente /
| | | La energía cae completamente y
| | | Sim se desmaya y pierde una
| | | Punto de habilidad.
-------------------------------------------------- ------------------------------
SimVac | 5 usos | 17500 | Sim especifica otra sim
| | | y transfiere 3000 aspiraciones
| | | Puntos o un punto de habilidad.
| | | Tiene efecto negativo en los Sims.
| | | relación. / Aspiración
| | | puntos o punto de habilidad va a
| | | otro sim.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Love Tub | 4 horas | 20000 | Los resultados de la relación son
| | | aumentado entre dos sims en
| | | en la bañera.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Elixir de la vida | 5 usos | 30580 | Sim se hace tres dias
| | | mas joven pero no puede ser usado
| | | Vuelve un grupo de edad. / Sim
| | | edades por tres días. Sim lo hará
| | | sube el grupo de edad o muere si
| | | un anciano
-------------------------------------------------- ------------------------------
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.2 Recompensas de carrera
-------------------------------------------------- ------------------------------
El trabajo de recompensa de carrera se otorga a tu Sim en cualquier momento después de alcanzar un determinado trabajo.
nivel. Estos objetos se pueden usar para construir la habilidad más rápido que el objeto normal.
No solo eso, sino que un Sim más experimentado puede enseñar un Sim menos experimentado.
Habilidad más rápido que el que normalmente Sim podría aprender.
-------------------------------------------------- ------------------------------
Nombre de la recompensa | Carrera | Nivel | Habilidad
================================================== ==============================
SensoTwitch Lie Finder | Criminal | 4 | Creatividad
AquaGreen Hydroponic Graden | Slacker | 5 | Creatividad
Conceptos de la oficina de la empresa Bushmaster | Política | 5 | Encanto
Tele-Prompter | | |
Execuputter | Negocios | 5 | Encanto
Saco de boxeo Exerto | Athletic | 5 | Cuerpo
Exerto Selfflog Obstáculo | Militar | 4 | Cuerpo
Impresiones escáner de huellas dactilares con encanto | Ley Enf. | 6 | Limpieza
Planta de fabricación de chocolate Schokolade 890 | Culinario | 6 | Cocina
Simsanto Inc. Estación de biotecnología | Ciencia | 6 | Lógica
TraumaTime "Incisión Precisión" Quirúrgica | Médico | 4 | Mecánico
Estación de entrenamiento | | |
-------------------------------------------------- ------------------------------
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.3 Artículos de confort
-------------------------------------------------- ------------------------------
Estos artículos son donde tus Sims obtienen Confort. He desglosado este artículo en
Hay subcategorías.
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.4 Superficies
-------------------------------------------------- ------------------------------
Estos elementos son utilizados por tus Sims para colocar cosas, además de usados para colocar cosas
Sobre eso se necesita una superficie. Ustedes solo pueden comer de las mesas de comedor.
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.5 Artículos decorativos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Los artículos decorativos son puramente eso, decorativos. Los únicos beneficios que estos artículos.
Damos a la calificación del medio ambiente. Aunque muchos tienen interacciones que pueden ser
Hecho con ellos para aumentar la diversión de tus Sims. Se pueden poner artículos decorativos.
Casi en cualquier lugar dependiendo del artículo. También notarás que algunas pinturas.
Y las esculturas se pueden apreciar con el tiempo.
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.6 Fontanería
-------------------------------------------------- ------------------------------
-------------------------------------------------- ------------------------------
9.7 Electrodomésticos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Estos son los elementos que tus Sims necesitan para vivir. Son necesarios para almacenar su
La comida de Sim, y cocinar allí las comidas.
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10 interacciones
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Uno de los cambios más grandes en los Sims 2 en comparación con los Sims es el número de
interacciones que tu Sim tiene la capacidad de hacer. Esto no solo ha aumentado
el número de interacciones de objeto, pero también el número de interacciones sociales.
Las siguientes dos secciones explorarán todas estas interacciones y brindarán todas las
información que necesita. No voy a detallar los resultados de una interacción.
-------------------------------------------------- ------------------------------
10.1 Interacciones de objetos
-------------------------------------------------- ------------------------------
Objetos Las interacciones son todas las interacciones que un Sim puede hacer con un objeto.
Algunos tipos de objetos solo tienen un número establecido de interacciones de todos los elementos en ese
tipo, mientras que otros tipos de objetos tienen diferentes interacciones de cada elemento.
-------------------------------------------------- ------------------------------
10.2 Interacciones sociales
-------------------------------------------------- ------------------------------
La interacción social es toda la interacción que ocurre entre dos Sims. Ahí
hay tres tipos de interacciones aquí, dirigidas por el usuario, no dirigidas por el usuario y unas
Eso puede ser a la vez. Las siguientes tablas solo tratarán las interacciones
que son Dirigidos por el Usuario, ya que estos son los más importantes, además, no desea
Tu Sim a hacer demasiado sin ti.
Nota: hay algunas interacciones sociales que solo se pueden utilizar si las dos
Los Sims están usando el mismo objeto.
Estas tablas se han dividido en grupos por opciones de interacción principales. Todo bebe
y la interacción de los niños pequeños se tratan en la Sección 10.2.1.
Llave
---
De quién: qué Sims pueden realizar esta interacción (A = adulto, E = anciano, T = adolescente,
C = niño, O = niño pequeño)
A quién: qué Sims pueden recibir esta interacción (A = adulto, E = anciano, T = adolescente,
C = Niño, O = Niño pequeño, B = Bebé)
Nota: con estos campos, A o T en ambos campos significa adulto a adulto o adolescente
A adolescente
ADay - Acción disponible si la puntuación de Sims Daily Relationship está por encima de #
ALife: Acción disponible si la puntuación de relación de por vida de Sims es superior a #
BDay: Acción disponible si la puntuación de relación diaria de Sims está por debajo de #
BLife: acción disponible si la puntuación de relación de por vida de Sims es inferior a #
Se acepta si: parte de la conducción que debe cumplirse para que la acción tenga éxito.
D = puntaje diario de relación
M = humor
L = puntaje de relación de por vida
pos = positivo
Nota: estas no son todas las condiciones, solo las que he podido
descifrar.
Apreciar Interacciones
-------------------------------------------------- ------------------------------
Acción | Quien de | A quien ADay | Alife | BDay | BLife | Aceptado si
================================================== ==============================
Admirar | A / E o T | A / E o T | 0 | 0 | 100 | 100 | D> 5, M / L pos
Disculparse | C / T / A / E | C / T / A / E | -100 | -100 | -20 | 100 | Siempre
Volver Rub | A / E o T | A / E o T | 40 | 15 | 100 | 100 | D> 45, M pos
Anímate T / A / E | C / T / A / E | 20 | 20 | 100 | 100 | D> 25, L> 25
El novio A / E | C | 50 | 25 | 100 | 100 | Siempre
-------------------------------------------------- ------------------------------
Interacciones de conversación
-------------------------------------------------- ------------------------------
Acción | Quien de | A quien ADay | Alife | BDay | BLife | Aceptado si
================================================== ==============================
Chatear C / T / A / E | C / T / A / E | -100 | -100 | 100 | 100 | Siempre
Presumir C / T / A / E | C / T / A / E | 0 | 10 | 50 | 50 | L <15, D <30
| | | | | | | M = muy pos
Chismes T / A / E | T / A / E | 30 | 35 | 100 | 100 | D> 15
Decir | C | C | 60 | 60 | 100 | 100 | Los sims son
Secreto | | | | | | | Amigos
Compartir | C / T / A / E | C / T / A / E | 35 | 20 | 100 | 100 | L> 25, D> 45
Intereses | | | | | | |
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Modo de 11 historias y creación de películas
================================================== ==============================
Esta sección aún está por venir.
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12 errores conocidos
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Error 1
-----
Usted puede comprar ropa para niños pequeños y niños, sin embargo no puede
Utilice la opción de vestuario del plan para niños pequeños y niños. Esto lo hace así que eres
Incapaz de cambiarse de ropa.
Error 2
-----
Error reportado después de instalar el parche desnudo. El barrio "Pleasantview
Desapareció y ya no existe. "Me gustaría aquí de cualquiera que haya tenido
este mismo problema
* Ver Sección 16 Agradecimientos.
================================================== ==============================
13 tramposos
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Los Sims 2 como la mayoría de los juegos han salido con una serie de trampas. A continuación hay una lista
De todos los trucos que he comprobado y he encontrado que han funcionado. De lo que pueda
ver que no hay ningún efecto adverso para el juego al usar estos trucos.
Para usar estos trucos, necesitas abrir la "consola de trucos", para hacer esto
es necesario mantener presionada la tecla CTRL + MAYÚS + C. Ingrese el código en este cuadro y presione
entrar.
Tabla de Trucos
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Código de trucos | Resultado
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salir | Cierra la consola
expandir | Expande la consola
kaching 1000 Simoleans
capullo de rosa 10,000 Simoleans
Motherlode | 50,000 simoleans
vsync on / vsync off | Reduce los gráficos para aumentar el rendimiento del juego.
Autoaprendizaje activado / autopatch desactivado | Le permite saber si hay algún parche instalado
ayudar a todos | Listar todos los trucos
envejecimiento encendido / envejecimiento apagado | Activa y desactiva el envejecimiento.
faceBlendLimits | Desactiva las limitaciones del contorno facial.
borrarAllCharacters | Borra a todos los Sims del barrio.
Tipo de terreno | Alterna entre dos tipos de terreno
Moveobjects on / moveobjects off | Mueve objetos inmóviles y ponlos en ilegales.
| Lugares - usar con precaución.
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13.1 El parche desnudo
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Al igual que los Sims 1, los Sims 2 ahora tienen su propio parche desnudo. Este parche tiras
El efecto borroso de tus Sims cuando están desnudos. A diferencia del parche para
Los Sims 1, este parche funciona para todos los grupos de edad y hasta ahora no ha tenido ningún lado.
Efectos al juego.
Para aquellos de ustedes que les gusta la idea de ver la imagen completa (incluso
aunque no hay detalles) el parche se puede descargar de una gran cantidad de diferentes
Sitio web, prueba el de abajo.
http://www.actiontrip.com/cheats/thesims2.phtml
Nota: he recibido un informe que indica que este parche ha causado algunos problemas con el juego.
jugar, para más información, vea la sección Bugs conocidos arriba
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14 preguntas frecuentes
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P: ¿Por qué mi Teen Sim no puede ser estable o cuando se le pregunta no se acepta?
A - Un Sim solo puede ir firme con un Sim a la vez. Usted puede encontrar que el Sim
Tu Sim está pidiendo que ya va constante. Tendrás que jugar este Sim
y romperlos. Esto solo sucede con los Sims que no son de la ciudad.
P: ¿Por qué no puedo eliminar mi Sim usando el truco de movimiento de objetos y traerlos?
De vuelta como en los Sims 1.
A - No me preguntes por qué, solo sé que no parece funcionar de la misma manera.
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15 Lo mejor de la web - Sitios de fans y descargas
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16 Agradecimientos
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