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Clase Nº 5
Probabilidad
1. Objetivos de la clase
2. Lecturas obligatorias
3. Desarrollo de la clase
Introducción
Lo que no puedo asegurar es en qué parte del escritorio golpeará, o qué número
quedará hacia arriba. Repitiendo el experimento varias veces, usted podrá observar
que no queda siempre hacia arriba el mismo número. En este caso, se trata de un
experimento aleatorio.
E
1 3 A 2 4
5 6
Ejercicio sugerido 1:
3.2 Probabilidad
Por ejemplo, la probabilidad de que, dejando caer un dado, caiga del lado de un número par,
es:
3 1
P(A) = =
6 2
Esta definición supone que todos los resultados son igualmente probables. Si el dado
estuviera “cargado”, no sería ésta la probabilidad. Por eso, también aparecen otras
definiciones, como la “frecuencial”. Si dudáramos del dado, podríamos dejarlo caer
un gran número de veces, y registrar el resultado de cada experimento. La
probabilidad frecuencial será el cociente entre la cantidad de veces que se logró el
resultado esperado, y la cantidad de veces que se repitió el experimento.
Ejercicio sugerido 2:
Considere los siguientes datos, del Censo Nacional de Población, Hogares y Viviendas
2010 (INDEC), correspondiente a las personas de entre 20 y 24 años:
Calcule:
Pero si nos informan que la carta obtenida fue una figura, es decir, si sabemos que
sucedió el evento C, la probabilidad de A cambia, porque cambia el espacio muestral.
Antes de tener esta información, la cantidad de resultados posibles era 40. Pero
sabiendo que salió una figura, el nuevo espacio muestral es el de las figuras, o sea,
tiene 12 resultados posibles. De ellos, sólo 4 corresponden a cartas con número impar
4 1
(los caballos). Por eso, la probabilidad de A dado C es de = .
12 3
1
Este resultado se expresa de la siguiente manera: 𝑃(𝐴⁄𝐵) = 3 y se lee “probabilidad
de A dado B” y significa que ya sabemos que ocurrió B y calculamos la probabilidad
de A en estas nuevas circunstancias.
Ejercicio sugerido 3:
Ejercicio sugerido 4:
4. Cierre de la clase
Probabilidad
Objetivos
• Desarrollar algunas herramientas básicas para poder abordar con funda-
mento los problemas de la inferencia estadística.
• Sistematizar, organizar y cimentar los conceptos probabilísticos presentes
en la cultura cotidiana.
“[...] Las salas de juego estaban repletas de público. ¡Cuánta insolencia y cuánta avidez! Me
abrí paso entre la muchedumbre y me coloqué frente al propio croupier. Empecé a jugar tími-
damente, arriesgando cada vez dos, tres monedas. Entretanto, observaba. Tengo la impresión
de que el cálculo previo vale para poco y, desde luego no tiene la importancia que le atribuyen
muchos jugadores: llevan papel rayado, anotan las jugadas, hacen cuentas, deducen las proba-
bilidades, calculan; por fin, apuestan y pierden. Igual que nosotros simples mortales, que juga-
mos sin cálculo alguno. He llegado, sin embargo, a una conclusión, al parecer, justa: existe, en
efecto, si no un sistema, por lo menos cierto orden en la sucesión de probabilidades casuales, lo
cual es muy extraño. Suele ocurrir, por ejemplo, que tras las doce cifras centrales salgan las doce
últimas. Cae, por ejemplo, dos veces en las doce últimas y pasa a las doce primeras. De las doce
primeras, vuelve a las centrales: sale tres o cuatro veces seguidas y de nuevo pasa a las doce últi-
mas. Tras dos vueltas, cae sobre las primeras, que no salen más de una vez, y las cifras centrales
salen sucesivamente tres veces. Esto se repite durante hora y media o dos horas. Uno, tres y dos;
uno, tres y dos. Resulta muy divertido. Hay días, mañanas, en que el negro alterna con el rojo,
casi en constante desorden, de modo que ni el rojo ni el negro salen más de dos o tres veces
seguidas. Al día siguiente, o a la misma tarde, sale el rojo hasta veinticinco veces sucesivas, y con-
tinúa así durante algún tiempo, a veces, durante todo el día [...]”.
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Espacio muestral
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Estadistica
E = {robado, no robado}
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S1 = {hasta 3 ambientes}
S1 = {1, 2, 3}
S2 = {1 ambiente}
S2 = {1}
S3 = {8 ambientes}
S3 = { } = Φ
S4 = {hasta 5 ambientes}
S4 = {1, 2, 3, 4, 5} = E
S5 = {3 o 4 ambientes}
S5 = {3, 4}
S6 = {menos de 4 ambientes}
S6 = {1, 2, 3}
S7 = {más de 3 ambientes}
S7 = {4, 5}
Si un suceso tiene un solo elemento (por ejemplo S2) se dice que es un suce-
so elemental.
Si los elementos de un suceso son todos los del espacio muestral (el suce-
so coincide con E como el S4) al suceso se lo denomina suceso cierto y ocu-
rre siempre al realizar el experimento.
Si un suceso no tiene elementos, es un conjunto vacío como el S3 y se llama
suceso imposible. Este suceso no podría ocurrir al realizar el experimento.
Las relaciones más destacables que se pueden establecer entre dos o más
sucesos son: identidad, exclusión e independencia. Para ejemplificarlas usa-
remos los sucesos S1 a S7.
Identidad
Dos o más sucesos son idénticos cuando tienen los mismos elementos.
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Estadistica
Exclusión
Gráfico 2.2.
Independencia
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Estudiadas sistemática- Las operaciones entre sucesos son las tres operaciones de Boole (unión, inter-
mente por el lógico irlan- sección y complemento) del álgebra de conjuntos más la operación diferencia.
dés J. Boole (1815-1864) y aplica-
das al diseño de circuitos electrónicos
a partir de 1939 y a la telefonía,
control automático y computado- Estas operaciones aplicadas a dos o más sucesos aleatorios devuelven
ras en general hasta hoy. siempre un nuevo suceso aleatorio.
Unión
Gráfico 2.3.
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Estadistica
Intersección
Gráfico 2.4.
1.
a. Realizar la intersección entre los sucesos S2 y S5.
b. Indicar qué tipo particular de suceso es la intersección entre dos suce-
sos mutuamente excluyentes.
Complemento
Gráfico 2.5.
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Diferencia
Gráfico 2.6.
2.
a. Determinar la diferencia entre los sucesos S2 y S5.
b. Determinar el suceso resultante de la diferencia entre dos sucesos
mutuamente excluyentes.
Definición clásica
Essai philosophique sur La definición clásica de probabilidad se debe a Pierre Simón de Laplace para
les probabilités (1814). quien la teoría del azar consiste en determinar el número de casos favorables
Pierre Simón de Laplace (1749-
1827), astrónomo y matemático
al acontecimiento cuya probabilidad se indaga. La razón de este número con
francés. Otras obras: Mecánica la de todos los casos posibles es la medida de la probabilidad, que no es más
Celeste y El sistema del mundo. que una fracción cuyo numerador es el número de casos favorables y cuyo
denominador es el número total de casos posibles.
Es decir:
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Estadistica
Definición frecuencial
Matemático y filósofo aus-
Richard E. von Mises propuso la siguiente definición de probabilidad frecuen-
tríaco (1883-1953).
cial en 1919.
LaSu utilidad
Teoría de la reside en entregar
Probabilidad al cálculo de
fue estructurada probabilidadesauna
algebraicamente herramienta
partir de 1930 algebraica, es decir, un conjunto d
Los referentes más
operaciones y maneras
por matemáticos de ladeescuela
operar con probabilidades.
ruso-francesa, dentro de una teoría especial importantes de esta
deSula cuerpo
medidaprincipal consiste
de conjuntos. Esaenteoría
tres axiomas y un grupo
de la medida de propiedades
nos permitiría hablar (teoremas).
de escuela son: A. N. Kolmogoroff, F.
la probabilidad de un suceso aleatorio, como la medida de su ocurrencia. Cantelli, E. Borel y otros.
Su utilidad
COMIENZO DEreside en entregar
PASTILLA al cálculo de probabilidades una herramien-
EN axiomas
Recordar que los axiomas
ta algebraica, sonun
es decir, proposiciones
conjunto de intuitivas aceptadas
operaciones sin demostración
y maneras y que acon
de operar partir de ellos pueden deducirse las propiedade
(teoremas).
probabilidades.
Recordar que los axiomas
FIN SuDEcuerpo
PASTILLAprincipal consiste en tres axiomas y un grupo de propiedades
son proposiciones intui-
(teoremas). tivas aceptadas sin demostración
y que a partir de ellos pueden dedu-
cirse las propiedades (teoremas).
Axiomas
la probabilidad de un suceso aleatorio S es un
A.1. P (S) * 0 número no negativo.
A.2. P(E) = 1 la probabilidad del espacio muestral E es 1.
Propiedades
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P.1. 0 ) P(S) ) 1
Se deduce combinando A.1. y A.2.
A.2. P(E) = 1 la probabilidad del espacio muestral E es 1.
Propiedades
P.1. 0 ) P(S) ) 1
Se deduce combinando A.1. y A.2.
P.2. P( S ) = 1 – P(S)
Se deduce combinando A.2. y A.3.
P.3. P() = 0
Se deduce de A.3. y considerando que es el complemento de E
COMIENZO
3. DE ACTIVIDAD
3. Demostrar la P.4. utilizando la sugerencia dada.
Demostrar la P.4. utilizando la sugerencia dada.
FIN DE ACTIVIDAD
2.1.4. Tipos de probabilidad
Hay tres tipos de probabilidad de que ocurra un suceso aleatorio, a saber: pro-
babilidad total, probabilidad conjunta o compuesta y probabilidad condicional
Probabilidad total
Se entiende por equipro- El cálculo realizado se basa en el tercer axioma y supone la equiprobabilidad
babilidad, en el sentido de cada uno de los resultados de la jugada de la ruleta.
expresado por Laplace, a la igual-
dad de oportunidad que tiene cada
uno de los resultados elementales
de una población para ser selec- Probabilidad condicional
cionado durante la realización de
un experimento aleatorio.
Supongamos que un estudio contable que recién se inicia debe presentar ante
un organismo oficial dos declaraciones juradas (DDJJ) tomadas al azar entre
sus 10 clientes. Entre ellos, tres son grandes contribuyentes (G) y el resto
monotributistas (M).
El espacio muestral E = {GG, GM, MG, MM} puede obtenerse a partir del
diagrama de árbol del gráfico 2.7. en el que se incluyen las probabilidades
totales correspondientes a la primera selección
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