Está en la página 1de 9

MACROECONOMIA

Realidad Virtual

Carlos Alberto Morales Muñoz


75065485
Estudiante

Diana Cecilia Murcia Salamanca


Docente

CORPORACION UNIVERSITARIA REMINGTON


MANIZALES
2019
Introducción

La tecnología ha progresado más rápido que nuestra habilidad para siquiera imaginar
qué vamos a hacer con ella. Hoy, un proceso digno de la mejor literatura de ciencia ficción
ha trastocado nuestra percepción y está revolucionando al mundo, no solo al de la informática
sino también a los de diversidad de áreas como la medicina, la arquitectura, la educación y
la ingeniería entre otros.
El único valor de un mundo virtual es que nos permite hacer cosas especiales. Se nos
presenta un medio esencialmente activo. La realidad virtual entra en un exclusivo rango de
herramientas para hacer, en el cual el usuario puede incursionar creativamente, hasta donde
el límite de su imaginación se lo permita. Allí radica, muy posiblemente el mayor atractivo,
por cuanto la imaginación y la creatividad tienen la oportunidad de ejecutarse en un "mundo"
artificial e ilimitado.
Tabla de contenido

REALIDAD VIRTUAL.............................................................................................................................. 4
Tipos de realidad Virtual ................................................................................................................. 4
Ventajas y desventajas .................................................................................................................... 5
Características de la realidad virtual ............................................................................................... 6
Conclusiones ................................................................................................................................... 7
Referencias ...................................................................................................................................... 9

TABLA DE ILUSTRACIONES

Ilustración 1Realidad Virtual ............................................................................................................... 5


REALIDAD VIRTUAL

Cuando hablamos de realidad virtual ¿que entendemos? Según la definición


regularizada, podemos tomarla como “Representación de escenas o imágenes de objetos
producida por un sistema informático, que da la sensación de su existencia real.” (RAE).
La realidad virtual (VR) consiste en la inmersión sensorial en un nuevo mundo,
basado en entornos reales o no, que ha sido generado de forma artificial, y que podemos
percibir gracias a unas gafas de realidad virtual y sus accesorios (cascos de audio, guantes,
etc). El objetivo de esta tecnología es crear un mundo ficticio del que se puede hacer parte e
incluso ser el protagonista: viendo un vehículo en un concesionario virtual, siendo
protagonista de un videojuego o bien practicando como hacer una operación a corazón
abierto.
Como paso con los teléfonos móviles o internet, la aparición de la realidad virtual
supone uno de los cambios tecnológicos más importantes de los últimos tiempos. Aunque
aún no seamos demasiado conscientes, por la falta de medios para probarlo y también por la
escasez actual de aplicaciones desarrolladas (las cuales son cada vez más numerosas y más
complejas), la realidad virtual y su adaptación a nivel usuario supondrá un antes y un después
en la forma en la que se consumen contenidos multimedia: videojuegos, cine, eventos
deportivos, conciertos, documentales, etc.

Tipos de realidad Virtual

Dentro del articulo Realidad Virtual: Características, objetivos e historia. Lentes y


juegos, propuesto por la revista electrónica Tecnología Informática, se hace referencia a dos
tipos de realidad virtual:

• Realidad virtual inmersa: Como su nombre lo indica, permite que las personas se perciban
dentro del entorno virtual tridimensional generado artificialmente. Estos ambientes
tridimensionales, por lo general son creados por computadoras, y la participación del
usuario se realidad por intermedio de diversos dispositivos, tales como cascos-visor
HDM, guantes y demás, accesorios que permiten capturar la posición y los movimientos
que la persona realiza con su cuerpo, para luego representarlo en el ambiente de la
realidad virtual.

• Realidad virtual no inmersa: También conocida como realidad virtual de escritorio, se


asemeja a la navegación por Internet, ya que se trata de una especie de navegación, en la
cual sólo se utiliza la computadora, debido a que no requiere el uso de otros dispositivos.

Ventajas y desventajas

Ilustración 1Realidad Virtual

La revista de divulgación Saber Mas propone un articulo donde hacen referencia a las
ventajas y desventajas de la realidad virtual, con lo cual se obtienen los aspectos mas
relevantes de acuerdo con lo expresado en dicho escrito:

• Desventajas: Las desventajas de la realidad virtual son numerosas. El hardware necesario


para crear una experiencia de inmersión total sigue siendo, un costo prohibitivo. El valor
total de la maquinaria para crear un sistema de realidad virtual sigue siendo equivalente
al precio de un auto nuevo, alrededor de $20,000 dólares. La tecnología para tal
experiencia es aún nueva y experimental. La realidad virtual se está haciendo cada vez
más común pero los programadores siguen lidiando con cómo interactuar con los
ambientes virtuales. La idea de escapismo es un lugar común entre aquellos que usan
ambientes de realidad virtual y la gente suele vivir en el mundo virtual, en lugar de tratar
con el real. Esto sucede incluso en los ambientes de Realidad virtual de baja calidad y
difíciles de usar que se encuentran en línea hoy en día. Una preocupación es que mientras
estos adquieren mayor calidad e inmersión, se hacen más atractivos para aquellos que
desean escapar de la vida real. Otra preocupación es el entrenamiento de realidad virtual.
Entrenar con un ambiente de realidad virtual no tiene las mismas consecuencias que el
entrenamiento y el trabajo del mundo real. Esto significa que incluso si alguien trabaja
bien con tareas simuladas en un ambiente de realidad virtual, puede que esa persona no
lo haga bien en el mundo real.

• Ventajas: Si bien las desventajas de la realidad virtual son numerosas, también lo son las
ventajas. Muchos campos diferentes pueden usarla como una manera de entrenar
estudiantes sin tener que poner a nadie bajo peligro. Esto incluye los campos de medicina,
el orden público, la arquitectura y la aviación. La realidad virtual además ayuda a que
aquellos que no pueden salir de sus casas experimenten una vida más llena. Estos
pacientes pueden explorar el mundo a través de los ambientes virtuales, como Second
Life, una comunidad de realidad virtual en Internet, examinando ciudades virtuales y
también ambientes fantásticos, como Middle Earth de J.R.R. Tolkien. La realidad virtual
también puede ayudar a los pacientes a recuperarse de ataques cardíacos y otras lesiones.
Los médicos utilizan la realidad virtual para enseñar los movimientos musculares, como
caminar y sostener cosas, como también pequeños movimientos físicos, como señalar.
Ellos usan los ambientes computarizados maleables para incrementar o disminuir el
movimiento necesario para agarrar o mover un objeto. Esto además ayuda a registrar cuán
rápido el paciente aprende y se recupera.

Características de la realidad virtual

❖ “(…) Inmersión: La meta de cualquier sistema de realidad virtual es sumergir al usuario en


un nuevo ambiente de simulación. Esto significa llenar su visión periférica utilizando el visor,
utilizando auriculares con cancelación de ruido que puedan adentrarlos en la escena y darles
el control necesario en la misma con los movimientos de la cabeza. Al final, introducir estos
tres niveles de control crea una experiencia inmersiva. Añadir nuevas características de
interacción puede hacer que sea inclusive más poderoso.
❖ Interacción: En muchas películas y juegos, los creadores de aplicaciones están trabajando
en crear experiencias cada día más inmersivas. Usando el control especializado en el nuevo
Playstation VR por ejemplo, puede ayudar a los usuarios a interactuar con la escena y a
controlar los elementos de la misma. Tener la habilidad de levantar los objetos en la escena
o interactuar con personajes, puede mejorar todavía más la inmersión y puede aumentar el
valor de las simulaciones de realidad virtual.
❖ Historia: La mayoría de las aplicaciones de realizad virtual siguen quedando cortas, pero
en el futuro existirán más experiencias impulsadas por historias que harán que los jugadores
se queden mucho más tiempo en los ambientes de realidad virtual. Al introducir experiencias
impulsadas por historias en los nuevos juegos de video, puede ser posible atraer de forma
contundente a los usuarios, para que estos tengan un nivel más emocional con el dispositivo
de realidad virtual. En general, la realidad virtual continuará desarrollándose a través del
tiempo y nos presentará cada día, visiones emocionantes acerca del futuro. (...)”
(Hernández. P. 2018)

Conclusiones

❖ La realidad Virtual es una tecnología aplicable en muchas áreas con sus diferentes
trabajos, debido principalmente a su capacidad para visualizar los procesos en estudio,
independientemente de la disciplina a tratar de esta forma los usuarios pueden
involucrarse en escenarios artificiales.
❖ Generalmente esta tecnología posee un gran potencial en diferentes ámbitos y puede ser
utilizada como una herramienta auxiliar o incluso un ingrediente básico en las diferentes
metodologías utilizadas en las diferentes ramas.
❖ La realidad Virtual despierta un gran interés y motivación en los diferentes usuarios que
generalmente han hecho uso de esta herramienta, no solo por el hecho de aprender sino
por experimentar nuevas formas de transmitir y recibir información
❖ Esta tecnología no es válida en todas las situaciones, sino en aquellas en que su aplicación
es interesante o útil.
❖ La Realidad Virtual comienza a disponer de tecnología suficiente para satisfacer la
exigencia de recursos que la caracteriza, y la integración de las telecomunicaciones y la
informática en la sociedad actual dan pie a nuevos mecanismos de formación a través de
las nuevas infraestructuras.
❖ Con la llegada de los ordenadores a las aulas, ya sólo es necesario que esta tecnología se
estandarice.
Referencias

Mundo Virtual. 2016. ¿Qué es la realidad virtual? Tomado de http://mundo-


virtual.com/que-es-la-realidad-virtual/ el día 20 de marzo de 2019.

Tecnología Informática. 2018. Realidad Virtual: Características, objetivos e historia.


Lentes y juegos. Tomado de https://tecnologia-informatica.com/realidad-virtual-
caracteristicas-objetivos-historia-lentes-juegos/ el día 20 de marzo de 2019.

Warren Bennett. revista saber más. 2018. Ventajas y desventajas de la realidad


virtual. Tomado de https://www.sabermas.umich.mx/archivo/tecnologia/93-numero-
1250/186-ventajas-y-desventajas-de-la-realidad-virtual.html el día 20 de marzo de 2019

Hernández, Paula. 2018. ¿Qué es la realidad virtual y como funciona?. Tomado de


https://filmora.wondershare.com/es/virtual-reality/how-does-vr-work.html el dia 21 de
marzo de 2019

También podría gustarte