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RESEÑA
11-01
VIDEOJUEGOS, PERSONALIDAD Y CONDUCTA
POR: JUAN ALBERTO ESTALLO MARTI
TOMADO DEL LIBRO “PSICOTHEMA”, 1994/ PAG 181-190
Introducción
Este trabajo pretende constatar las diferencias en la estructura de personalidad en
videojuegos y aquellos que lo hacen de un modo anecdótico.
Siete variables fueron estudiadas:
1. Neuroticismo: Rango psicológico relativamente estable y que define parte de la
personalidad, inestabilidad emocional e inseguridad, tasas elevadas de ansiedad,
estado continuo de preocupación y tensión, con tendencia de culpabilidad unida a
la sintomatología psicosomática.
2. Extroversión: Relación hacia el mundo externo
3. Psicoticismo: Dimensión sobre la vulnerabilidad a conductas impulsivas, agresivas o
de baja empatía.
4. Sinceridad
5. Conducta antisocial
6. Conducta delictiva
7. Frecuencia del juego de azar
Método
278 sujetos, en el grupo etario de 12 a 33 años, 146 mujeres y 132 varones, su
promedio de edad de 21 años, de la ciudad de Barcelona, Grupos escolares y laborales.
Los jóvenes de mayor adhesión al videojuego se recogieron de <<Juegos
Informáticos>> de la ludoteca.
Se respondió un cuestionario anónimo acerca de:
1. Frecuencia con que ellos jugaron videojuegos
2. El tiempo invertido en cada sesión
3. El tipo de maquina utilizada
4. Tipo de videojuego preferido
5. Hábitos al respecto al juego de azar en términos de frecuencia de las
apuestas en juegos-legales
Junto a este, se realiza un cuestionario de personalidad de EPQ, con escalas de conducta
antisocial y comportamientos tipificables.
En cuanto a los jugadores de videojuegos continuos se abarco en un rango de 100%
Aporte a la investigación
Este texto puede aportar al grupo en cuanto a tener elementos clave en la construcción de
la recolección de datos, de manera que nos puede facilitar composición de los objetivos a
los cuales quiere llegar esta investigación, me pareció personalmente muy importante el
conocimiento de ciertos términos psicológicos los cuales afectan a la personalidad y con
ello nos informa más sobre el avance de este trabajo, no solo es saber de videojuegos sino
que también analizar a la sociedad desde diferentes puntos de vista y como esta abarca a
los videojuegos, como la influye y demás.