Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
CREADO POR:
Se puede analizar claramente varios puntos del video observado, entre ellos hay problemáticas
sociales y también estrategias corporativas.
Como una problemática social podemos ver la forma en la que estamos siendo controlados por la
industria tecnológica, allí podemos catalogar a los chats, redes sociales e innovaciones informáticas
que a las empresas desarrolladoras ha significado grandes sumas de dinero entrantes y que han
multiplicado sus ganancias y cuentas bancarias.
Es así como en una sociedad de personas que no supieron manejar dichas innovaciones, han
entregado su tiempo, motivaciones y prácticamente sus vidas, convirtiendo esta sociedad en una
“sociedad virtual”, en la cual pesa más un “like” o la cantidad de visitas, que el medio para conseguir
dichas aprobaciones virtuales. Se ha perdido la moral y nos hemos convertido en “robots” que han
sido programados desde una simple pantalla de celular o computador.
Gente que vende su desnudez, su dignidad por simples “me gusta” en una red social, que le toma
fotos a cualquier situación por común y cotidiana que sea, para sentirse importante en su mundo
virtual, gente que se adentra cada día más en las profundidades de dicha tecnología, que para
hablarle así se estuviese a 1 metro de distancia sería necesario hacerlo a través de una aplicación
de chat.
Es triste observar familias que reunidas en una cena o alguna celebración, encerrados en 10 o 15
metros cuadrados, estén conectados a sus teléfonos celulares y desconectados entre si como por
muchos kilómetros de distancia real. Sencillamente la culpa es nuestra, porque una innovación nos
ha convertido en esclavos por nuestra propia voluntad y hemos regalado dicha voluntad.
Las selfies, los likes, aplicaciones novedosas y fotografías al instante; cosas intangibles que han
esclavizado a un mundo tangible.
APLICACIÓN DE PROCESO INNOVADOR
Para poder hablar del proceso innovador en referencia al video observado, es necesario analizar la
estrategia corporativa aplicada, llamada obsolescencia programada. En el video observamos que
una novedad toma el control del mercado, crea una adicción por el producto, hay sub-ganancias
con las aplicaciones y sub-productos relacionados a la tecnología vendida; pero luego de un tiempo,
dicha tecnología queda obsoleta o se daña y la necesidad ha quedado creada en la sociedad.
La creatividad es evidente en el proceso de mercadeo del video, puesto que se ven técnicas de
mercadeo antiguas que han sido mejoradas utilizando la modernidad, el mundo actual y la
mentalidad de la sociedad actual.
Hay muchos ejemplos claros que aplican dichas estrategias, para dar un complemento a esta crítica,
hablaré de las impresoras, dispositivos informáticos que son muy útiles, pero que en su análisis
tienen un problema, pues son más costosos sus insumos (cartuchos), que la propia impresora.
Dichos dispositivos están programados digitalmente, para que sus cartuchos se dañen en un lapso
específico o con una cantidad de uso específico y así mantener una venta de insumos asegurada,
además de mantener un alto costo en dichos insumos.