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“con los juegos el aprendizaje es la

droga” Raph Koster


Definición Mitos Beneficios
Definición

Mitos Beneficios
Mitos

Definición Beneficios
Beneficios

Definición Mitos
Definición Mitos Beneficios
Definición
La aplicación de recursos de los juegos para
modificar los comportamientos de los
estudiantes para que sea efectiva para ellos
Propósito: motivar, cambios de
comportamiento y fidelizar
Mitos sobre el
juego y el
aprendizaje
No Adicción
esforzarse

Perder el
tiempo

No
Aislarse aprender
Beneficios
Motivación Cooperación Ambiente
seguro
Progreso Mayor retención
de conocimiento
Diseño Elementos Recursos
Diseño

Elementos Recursos
Elementos

Diseño Recursos
Recursos

Diseño Elementos
Diseño Elementos Recursos
Diseño
Objetivo
Público
El diseño del juego y sus mecánicas
La narrativa y estética
El testeo
La promoción
El feedback
Elementos
Dinámicas
Emociones
Emociones
Restricciones
Progreso
Relaciones
Mecánicas
Retos
Retroalimentación
Transacciones
Turnos
Adquisición de recursos
Insignias
digitales
Recursos
e-Grafía
• Educaplay
• EduTrends
• Flaticon
• Gamifica y Motivate
• Kahoot
• Mentimeter
Prof. Rodrigo Mejía
• Modelos y procesos de aprendizaje aplicados al
e-Learning
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• Quizlet
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