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BARBAROS Armadura: Cuero tachonado (+3 CA) CLERIGO Armadura: cota de escamas (+4 CA)
Armas: escudo grande de madera + 1 CA.
• Gran Hacha (1d12, crít. X3, Grande, Armas:
Cortante). • Maza pesada.(1d8, crit. X2, Mediana,
• Arco corto (1d6, crit. X3, 60‘, Mediana, Contundente).
Perforante), • Ballesta ligera (1d8, crít. 19-20/X2,80',
• Daga (1d4, crít. 19-20/X2, Menuda, Pequeña, Perforante).
Perforante).
Habilidades de clase Habilidades de clase
Artesanía (Int), Saltar (Fue), Arte (Int) Oficio (Sab),
Guerreros valientes, agresivos y Maestros de la magia, especializados en Concentración (Con) Saber (arcano)(Int),
Escuchar(Sab), Supervivencia (Sab),
temerarios. Analfabeta. Caótico. curación, siguen su religión y su iglesia. Conoc de conjuros Saber (religión)(Int)
Intimidar (Car), Trato con animales
Puntos de Golpe: d12 Consiguen sus conjuros por meditando Diplomacia (Car), Sanar (Sab).
Montar (Des), (Car),
Oro: 4d4x10 po una vez al día (1hr). Conjuros basados en Escudriñar (Int Exc)
Nadar (Fue), Trepar (Fue).
SABiduria . Tiene Dominios específicos (2).
Furia: +4 FUE, +4 CON, +2TS Vol, -2CA. Ptos. de hab: (4+ modificador de Int) x4 (opc) Elegir una deidad (Alineaci y Domin) Ptos. de hab: (2+ modificador de Int) x4
1 vez por día. Dura 3 turn + mod CON. Pueden cambiar un conjuro por curar.
Después de Furia – Fatiga: –2 FZA, –2 DES. Conoce todos los conjuros
Velocidad: + 10’ (no Armadura Pesada) Puntos de Golpe: d8
Oro: 5d4x10 po
CONJUROS ADICIONALES Escudriñar INT Ver con bola de cristal Atrapar Flechas DES 15, Desviar flechas
Puedes atrapar un ataque a distancia desviado y arrojarlo
inmediatamente (hachas y lanzas)
X
Falsificar INT Hacer carta de liberación Ataque base +8, DES 13,
Puntos Mod 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Aturde un asalto a un oponente con un impacto sin arma. TF contra
Germanía SAB Dar mensajes secretos Puñetazo aturdidor Impacto sin arma mejorado,
CD = 10 + Nivel/2 + mod SAB. Veces = Nivel / 4
X
10-11 +0 - - - - - - - - - - SAB13
Hurtar DES Quitar bolsa de monedas Iniciativa mejorada Bonificador+4 a las pruebas de iniciativa X
12-13 +1 - 1 - - - - - - - - Interpretar( __ ) CAR Malabares por monedas Investigador Bonifcador+2 a las pruebas de Buscar y Reunir información X
14-15 +2 - 1 1 - - - - - - - Intimidar CAR Sacar info. a preso Liderazgo Nivel 6° de personaje Atraes allegados y seguidores X
16-17 +3 - 1 1 1 - - - - - - Intuir la dirección SAB Saber donde es el Norte Lucha a ciegas Vuelve a tirar la posibilidad de fallo por ocultación X
Maestría en conjuros Mago de 1er nivel Puedes preparar algunos conjuros sin un libro de conjuros X
18-19 +4 - 1 1 1 1 - - - - -
Inutiliza mecanism INT Aflojar rueda de un carro Manos hábiles Bonifcador+2 a las pruebas de juego de manos y Uso de cuerdas X
20-21 +5 - 2 1 1 1 1 - - - - Negociador Bonificador +2 a las pruebas de Averiguar intenciones y Diplomacia X
Leer los labios INT Entender desde lejos
22-23 +6 - 2 2 1 1 1 1 - - - Pericia en combate INT 13 Cambia bonificador de ataque por CA (máx. 5 puntos) X
Montar (___ ) DES Combatir desde caballo Derribo mejorado Pericia en combate Bonificador+4 a los intentos de derribo; sin ataque de oportunidad X
24-25 +7 - 2 2 2 1 1 1 1 - -
Mover sigilo DES Ponerse detrás de alguien Desarme mejorado Pericia en combate Bonificador +4 a los intentos de desarmar; sin ataque de oportunidad X
26-27 +8 - 2 2 2 2 1 1 1 1 - Finta mejorada Pericia en combate Fintar en combate como acción de movimiento. Engañar X
Nadar FUE Nadar en mar agitado Ataque base +4, Ataque
28-29 +9 - 3 2 2 2 2 1 1 1 1
Oficio ( ___ ) SAB Ser cocinero por dinero Ataque de torbellino elástico, DES 13, Esquiva, Un ataque cuerpo a cuerpo contra cada oponente a no más de 5' pies. X
30-31 +10 - 3 3 2 2 2 2 1 1 1 Movilidad, Pericia en combate
Piruetas DES Atravesar casilla ocupada
32-33 +11 - 3 3 3 2 2 2 2 1 1 Persuasivo Bonificador+2 a las pruebas de Engañar e Intimidar X
34-35 +12 - 3 3 3 3 2 2 2 2 1 Reunir información CAR Obtener info. en bar Rastrear Usas la habilidad de Supervivencia para rastrear X
Recargas las ballestas más rápido. Gratis en lugar de ser una acción
36-37 +13 - 4 3 3 3 3 2 2 2 2 Saber (arcano) INT Misterios del pasado Recarga rápida Competencia con ballesta
de movimiento.
X
Trampas Marinero Tasación r int INT Poner precio a joya Soltura mayor con escuela Bonificador +1 a las CD de las salvaciones contra una escuela de
X
de magia magia determinada
Herreria Minero Trato con animales CAR Entrenar perro vigia Soltura con una habilidad Bonificador +3 a las pruebas con la habilidad elegida X
Mampostería Pescador Trepar FUE Salir de un pozo Sutileza con las armas
Ataque base +1, Utiliza el modificador de DES en lugar del de Fue en las tiradas de
X
Competencia con el arma ataque con armas ligeras de cuerpo a cuerpo
Pintura Portero Usar obj mágico CAR Usar rollo de pergamino
Voluntad de hierro Bonificador +2 en las salvaciones de Voluntad X
Zapatería Posadero Uso de cuerdas DES Hacer nudos fuertes
DOTES EDAD INICIAL
DOTES GENERALES PRERREQUISITO BENEFICIO M H L Mayoría de Bárbar., Hechic Bardo, Explo., Clérigo, Druida,
Raza
Abstención de materiales -- Lanzas conjuros sin componentes materiales X edad o Pícaro Guerr. o Palad. Mago, o Monje
Acrobático -- Bonificador +2 a las pruebas de Piruetas y Saltar X Humano 15 Años +1d4 +1d6 +2d6
Afinidad con los animales -- Bonificador +2 a las pruebas de Montar y Trato con animales X
Ágil -- Bonificador +2 a las pruebas de Equilibrio y Escapismo X
Enano 40 Años +3d6 +5d6 +7d6
Aguante -- Bonificador +4 en las pruebas o salvaciones para resistir daño no letal X X Elfo 110 Años +4d6 +6d6 +10d6
Duro de pelar Aguante
Permaneces consciente entre -1 y -9 pg. Estabilizado
X
Gnomo 40 Años +4d6 +6d6 +9d6
automáticamente.
Semielfo 20 Años +1d6 +2d6 +3d6
Alerta Bonificador +2 a las pruebas de Avistar y Escuchar X
Aplicado Bonificador +2 a las pruebas de Descifrar escritura y Tasación X Semiorco 14 Años +1d4 +1d6 +2d6
Ataque poderoso FUE 13 Puedes cambiar bonificador de ataque por daño (máximo tu atak base) X Mediano 20 Años +2d4 +3d6 +4d6
Arrollar mejorado Ataque poderoso Bonificador +4 a los intentos de arrollar; sin ataque de oportunidad X
Embestida mejorada
Hendedura
Ataque poderoso
Ataque poderoso
Bonificador +4 a los intentos de embestida; sin ataque de oportunidad
Ataque cuerpo a cuerpo adicional después de acabar con un objetivo
X
X
ALTURA Y PESO INICIAL
Gran hendedura Ataque base +4, hendedura Sin límite a los ataques de Hendedura por asalto X Altura Modificador de Modificador de
Raza Peso base
Romper arma
Ataque poderoso
Bonificador +4 a los intentos de romper armas; sin ataque de
X base altura peso
mejorado oportunidad
Atlético Bonificador +2 a las pruebas de Nadar y Trepar X
Humano (Hombre) 4' 10" +2d10 120 lb x(2d4) lb
Autosuficiente Bonificador +2 a las pruebas de Sanar y Supervivencia X Humano (Mujer) 4' 5" +2d10 85 lb x(2d4) lb
Combate con dos armas DES 15 Reduce en 2 los penalizadores por combatir con dos armas X Enano (Hombre) 3' 9" +2d4 130 lb x(2d6) lb
Defensa con dos El arma de la mano torpe otorga un bonificador +1 de escudo a la CA.
Combate con dos armas X Enano (Mujer) 3' 7" +2d4 100 lb x(2d6) lb
armas Si está a la defensiva es +2
Combate con dos Ataque base +6, Combate Elfo (Hombre) 4' 5" +2d6 85 lb x(1d6) lb
Obtienes un segundo ataque con la mano torpe X
armas mejorado con dos armas, DES 17 Elfo (Mujer) 4' 5" +2d6 80 lb x(1d6) lb
Combate con dos Ataq base +11, Combate con
Obtienes un tercer ataque con la mano torpe X Gnomo (Hombre) 3' 0" +2d4 40 lb x1 lb
armas mayor dos armas mejorado, DES 19
Niega los impactos causados a la montura con una prueba de Montar Gnomo (Mujer) 2' 10" +2d4 35 lb x1 lb
Combatir desde una montura Montar 1 rango X
sobre la tirada de ataque Semielfo (Hombre) 4' 7" +2d8 100 lb x(2d4) lb
Ataque al galope Combatir desde una montura Puedes moverte antes y después de cargar con una montura X
Semielfo (Mujer) 4' 5" +2d8 80 lb x(2d4) lb
Carga impetuosa Ataque al galope Doble daño cuando se carga con una montura X
Disparar desde una Reduce a la mitad la penalización por realizar ataques a distancia
Semiorco (Hombre) 4' 10" +2d12 150 lb x(2d6) lb
Combatir desde una montura X
montura desde una montura, pasa de -4 a -2. Semiorco (Mujer) 4' 5" +2d12 110 lb x(2d6) lb
Pisotear Combatir desde una montura El objetivo no puede evitar un ataque de arrollar desde una montura X Mediano (Hombre) 2' 8" +2d4 30 lb x1 lb
Competencia con arma exótica Ataque base +l Sin penalizador de ataque con un arma exótica específica X
Competencia con arma marcial Sin penalizador en los ataques con un arma marcial especifica X
Mediano (Mujer) 2' 6" +2d4 25 lb x1 lb
Anula el penalizador -4 en las tiradas de ataque con las armas
Competencia con arma sencilla X