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Geometry S PDF
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Aplicación
Geometría
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Índice
Índice
1 Resumen del Modo Geometría
2 Cómo dibujar y modificar objetos
3 Cómo controlar el aspecto de la ventana Geometría
4 Cómo utilizar texto y etiquetas en una imagen
de pantalla
5 Cómo utilizar el cuadro de medidas
6 Cómo trabajar con animaciones
7 Mensajes de error
20060601
1-1
Resumen del Modo Geometría
A continuación se ofrece una explicación general de los menús del Modo Geometría.
• Para visualizar el menú de una pestaña, pulse la tecla que corresponda a un menú (de
[F1] a [F6] u [OPT]).
• Cuando se visualice el menú, utilice C y B para desplazarse entre las pantallas de
menú.
• Para cerrar un menú sin hacer ninguna selección, pulse ).
Referencia de menús
Las tablas siguientes describen los elementos de los menús que aparecen en cada uno de
los menús del Modo Geometría.
20060601
1-2
Resumen del Modo Geometría
I (File)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Crear un archivo nuevo 1:New
Abrir un archivo 2:Open
Guardar un archivo con un nombre nuevo 3:Save as
Visualizar una lista de funciones asignadas a cada tecla 4:Key Help
I C(View)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Iniciar una operación de cuadro de zoom 1:Zoom Box
Entrar en el modo de arrastre (pág. 3-3) 2:Pan
Entrar en modo de desplazamiento (pág. 3-4) 3:Scroll
Aumentar la imagen de la pantalla 4:Zoom In
Reducir la imagen de la pantalla 5:Zoom Out
Ajustar el tamaño de la imagen que se muestra para que
ocupe toda la pantalla 6:Zoom to Fit
I (Edit)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Deshacer o rehacer la última operación 1:Undo/Redo
Seleccionar todos los objetos de la pantalla 2:Select All
Eliminar la selección de todos los objetos de la pantalla 3:Deselect All
Seleccionar un polígono entero (pág. 2-8) 4:Select Figure
Eliminar el objeto seleccionado 5:Delete
Borrar la pantalla 6:Clear All
I (Draw)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Dibujar un punto 1:Point
Dibujar un segmento 2:Line Segment
Dibujar una línea recta 3:Infinite Line
Dibujar una semirrecta 4:Ray
Dibujar un vector 5:Vector
Dibujar un círculo 6:Circle
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1-3
Resumen del Modo Geometría
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Dibujar un arco 7:Arc
Dibujar un triángulo 8:Triangle
Dibujar un triángulo isósceles 9:Isosc Triangle
Dibujar un rectángulo A:Rectangle
Dibujar un cuadrado B:Square
Dibujar un polígono C:Polygon
Dibujar un polígono regular de n lados D:Regular n-gon
I (Construct)
Seleccione este
Para crear:
elemento del menú:
Una mediatriz 1:Perp Bisector
Una perpendicular 2:Perpendicular
Un punto medio 3:Midpoint
Una intersección 4:Intersection
Una bisectriz de un ángulo 5:Angle Bisector
Una paralela 6:Parallel
Una tangente 7:Tangent
I (Transform)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Reflejar un objeto 1:Reflection
Trasladar un objeto según valores especificados 2:Translation
Trasladar un objeto utilizando un vector existente 3:Trans(Sel Vec)
Rotar un objeto 4:Rotation
Dilatar un objeto 5:Dilation
I (Animate)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Añadir animación a dos objetos seleccionados 1:Add Animation
Sustituir la animación asignada a dos objetos seleccionados 2:Replace Anima
Activar el seguimiento de un punto y seguir el movimiento del
punto mientras se ejecuta la animación 3:Trace
Visualizar la pantalla para modificar la animación 4:Edit Animation
Ejecutar una secuencia de animación una vez 5:Go (once)
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1-4
Resumen del Modo Geometría
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Ejecutar una secuencia de animación varias veces 6:Go (repeat)
Añadir uno o más valores a la tabla de animación (pág. 6-7) 7:Add Table
Visualizar la tabla de animación 8:Display Table
I *(Option)
Seleccione este
Para:
elemento del menú:
Introducir texto 1:Text
Introducir una expresión 2:Expression
Especificar el formato numérico de las medidas del Modo
3:Number Format
Geometría
Desbloquear todas las medidas 4:Clr Constraint
Visualizar todos los objetos 5:Show All
Ocultar el objeto seleccionado 6:Hide
F G H
C D E
@ A B
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1-5
Resumen del Modo Geometría
Utilice las teclas A y D para navegar entre las tres pantallas Key Help.
Para salir de las pantallas Key Help, pulse ).
Nota
Las operaciones de tecla que se muestran en las pantallas Key Help sólo son válidas para la
pantalla de dibujo.
2. Para borrar el dibujo que hay en la pantalla y crear un archivo nuevo, pulse (Yes).
• Se creará un archivo nuevo y se visualizará una pantalla de dibujo en blanco.
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1-6
Resumen del Modo Geometría
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1-7
Resumen del Modo Geometría
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1-8
Resumen del Modo Geometría
Muestra el cuadro de
medidas. (Página 5-1)
Muestra los menús.
(Página 1-1) Mueve el puntero.
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2-1
Cómo dibujar y modificar objetos
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2-2
Cómo dibujar y modificar objetos
3. Pulse U.
• Se añadirá un punto en la línea en la ubicación del puntero.
Nota
En los pasos 2 y 3 del procedimiento anterior, puede mover el puntero a un punto existente
de la pantalla y pulsar U. De este modo el punto existente será uno de los extremos del
segmento.
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2-3
Cómo dibujar y modificar objetos
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2-4
Cómo dibujar y modificar objetos
.....
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2-5
Cómo dibujar y modificar objetos
4. Pulse U.
• Se dibujará un triángulo.
• Si, cuando pulse U, el puntero está muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
triángulo dibujado ocupará el tamaño máximo posible en la pantalla.
Nota
El mismo tipo de margen de selección de dos puntos del procedimiento anterior se utiliza
también para dibujar un triángulo isósceles, un rectángulo, un cuadrado o un polígono
regular.
En cada caso, el objeto resultante tendrá el tamaño máximo que quepa en la pantalla si el
segundo punto especificado está demasiado cerca o en la misma ubicación que el primer
punto.
Ejemplo: Cuando dibuje un triángulo
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2-6
Cómo dibujar y modificar objetos
4. Pulse U.
• Se dibujará un rectángulo o un cuadrado.
• Si, cuando pulse U, el puntero está muy cerca del punto especificado en el paso 2, el
objeto dibujado tendrá el tamaño máximo posible en la pantalla.
Nota
En el caso de un cuadrado, cada lado tendrá la longitud del lado más corto del rectángulo
que haya especificado con el margen de selección en el paso 3.
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2-7
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
Si pulsa ) en lugar de seguir el paso 3, la figura se acabará como esté y el resultado será
una línea poligonal.
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2-8
Cómo dibujar y modificar objetos
/ (Segmento)
/ (Punto)
/ (Círculo)
3. Pulse U.
• El icono : cambiará a I, lo cual indica que el objeto está seleccionado.
• Si lo desea, ahora puede repetir los pasos 2 y 3 para seleccionar otros objetos.
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2-9
Cómo dibujar y modificar objetos
3. Pulse U.
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2-10
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operación de crear una mediatriz si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polígono o dos puntos.
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2-11
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operación de crear una perpendicular si en la pantalla se han seleccionado
un segmento solo y un punto solo, una línea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo o un lado de un polígono y un punto solo.
Nota
Puede realizar la operación de crear un punto medio si en la pantalla se ha seleccionado un
segmento solo, un lado de un polígono o dos puntos.
Nota
Puede crear el punto de intersección de dos líneas cuando en la pantalla estén
seleccionados dos objetos de los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, línea, semirrecta, vector, lado de un polígono, círculo o arco.
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2-12
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
• Puede realizar la operación de crear la bisectriz de un ángulo si en la pantalla se han
seleccionado dos objetos de entre los siguientes (dos objetos del mismo tipo o dos objetos
diferentes): segmento, línea, semirrecta, vector o un lado de un polígono.
• Si los dos objetos que seleccione se intersecan, la operación de creación de bisectriz de
ángulo creará dos bisectrices de ángulo.
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2-13
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
Puede realizar la operación de crear una paralela si está seleccionada alguna de las
combinaciones de objetos siguiente.
• Un segmento solo y un punto solo, una línea sola y un punto solo, una semirrecta sola y un
punto solo, un vector solo y un punto solo
• Un lado de polígono solo y un punto solo
4. Pulse U.
• Se dibujará una línea tangente al círculo en la ubicación que haya seleccionado con el
puntero.
Nota
Puede realizar la operación de crear tangente si se ha seleccionado un círculo o un arco.
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2-14
Cómo dibujar y modificar objetos
5. Pulse U.
• Se reflejará el objeto utilizando el segmento como eje.
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2-15
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
• Puede especificar un segmento, una semirrecta o un lado de un polígono como eje de
reflexión.
• Si selecciona sólo parte de un objeto antes de realizar el paso 3 del procedimiento
anterior, sólo se reflejará la parte seleccionada. Si ha seleccionado el lado BC de un
triángulo en el paso 2 y sigue el resto de pasos desde el paso 3, sólo se reflejará el lado
BC, como se muestra a continuación.
3. Introduzca los valores de formato del vector para especificar la distancia de la traslación
paralela.
• El valor de la primera línea es la distancia de traslación en el eje X, mientras que el
valor de la segunda línea es la distancia en el eje Y.
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2-16
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
Si selecciona sólo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
sólo se trasladará la parte seleccionada.
3. Mueva el puntero cerca del vector que quiera utilizar para la traslación paralela.
• Mueva el puntero hacia el vector hasta que las marcas : aparezcan en el mismo.
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2-17
Cómo dibujar y modificar objetos
4. Pulse U.
• Se realizará la traslación paralela del objeto original en la dirección del vector
seleccionado.
Nota
Si selecciona sólo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
sólo se trasladará la parte seleccionada.
4. Pulse U.
• Se visualizará un cuadro de diálogo para que especifique el ángulo de rotación.
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2-18
Cómo dibujar y modificar objetos
5. Introduzca el ángulo de rotación (en sentido contrario al de las agujas del reloj) en grados
y a continuación pulse U.
• Se dibujará el objeto original con la rotación especificada.
Nota
Si selecciona sólo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento anterior,
sólo rotará la parte seleccionada.
4. Pulse U.
• Se visualizará un cuadro de diálogo para que especifique la escala de dilatación.
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2-19
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
• Si selecciona sólo parte de un objeto antes de realizar el paso 2 del procedimiento
anterior, sólo se dilatará la parte seleccionada.
• El dibujo siguiente ilustra el significado de los términos utilizados en el procedimiento
anterior.
Centro de
dilatación
Escala: –1 Escala: 2
Objeto
Escala: 0,5 original
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2-20
Cómo dibujar y modificar objetos
20060601
2-21
Cómo dibujar y modificar objetos
Nota
Si pulsa T cuando no haya ninguna selección en la pantalla, el puntero cambiará a ,
con lo que podrá arrastrar la pantalla completa.
/ /
¡Importante!
Si pulsa (Yes), en el paso siguiente se eliminarán todos los objetos que haya en la
pantalla. Esta operación no se puede deshacer.
2. Pulse (Yes) para eliminar todos los objetos que haya en la pantalla o (No) para
cancelar la eliminación.
Nota
También puede eliminar todos los objetos pulsando M dos veces cuando no haya ninguna
selección en la pantalla.
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2-22
Cómo dibujar y modificar objetos
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3-1
Cómo controlar el aspecto de la ventana Geometría
Visualización de ejes
(Off)
desactivada
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3-2
Cómo controlar el aspecto de la ventana Geometría
Cuadrícula de enteros
(On)
activada
Cuadrícula de enteros
(Off)
desactivada
Ymid
Xmin Xmax
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3-3
Cómo controlar el aspecto de la ventana Geometría
3. Utilice las teclas de cursor para mover la pantalla en la dirección que desee.
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3-4
Cómo controlar el aspecto de la ventana Geometría
Nota
En el modo Arrastre, cada vez que pulse U la forma del puntero cambiará entre y .
Mientras se muestra el puntero , puede moverlo por la pantalla con las teclas de cursor. Al
pulsar las teclas de cursor mientras se muestra el puntero , el contenido de la pantalla se
arrastrará.
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3-5
Cómo controlar el aspecto de la ventana Geometría
3. Mueva el puntero en la dirección de los extremos opuestos del área del cuadro de zoom.
• Mientras esto ocurre, la calculadora mostrará un margen de selección que aumentará a
medida que mueva el puntero.
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4-1
Cómo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
20060601
4-2
Cómo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
2. Pulse ).
• Se mostrará el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.
3. Pulse U.
• Se mostrará el cuadro de diálogo para que introduzca el texto.
4. Modifique el texto y a continuación pulse U.
• El texto modificado se mostrará en la pantalla.
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4-3
Cómo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
2. Pulse ).
• Se mostrará el cuadro de medidas en la parte inferior de la pantalla.
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4-4
Cómo utilizar texto y etiquetas en una imagen de pantalla
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5-1
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Cuadro de medidas
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5-2
Cómo utilizar el cuadro de medidas
La tabla siguiente describe la información que aparece cuando se resalta cada icono y
explica cuándo se pueden seleccionar los iconos.
Este icono aparece
Nombre de Al resaltar este icono, Se puede
Icono cuando se ha
icono se visualiza: bloquear
seleccionado:
Coordenadas Un punto solo Coordenadas del punto Sí
Dos puntos en un objeto
o en dos objetos Distancia entre dos
Distancia/
diferentes, o un puntos, la longitud de Sí
longitud
segmento solo o un un segmento o vector
vector
Pendiente de la línea,
Línea sola, semirrecta,
Pendiente semirrecta, segmento Sí
segmento o vector
o vector
Cualquier línea sola o Función del objeto
Ecuación segmento, semirrecta, (utilizando coordenadas No
círculo o arco rectangulares)
Una expresión sola
Expresión Fórmula de cálculo No
(objeto “EXPR=”)
Vector Un vector solo Componentes del vector Sí
Un círculo o un arco Radio del círculo o un
Radio Sí
solos arco
Un círculo o un arco Longitud de la
Circunferencia No*3
solos circunferencia
Suma de las longitudes
Perímetro Un polígono solo No
de sus lados
Tres puntos, un círculo
Área solo, un arco o un Área No*3
polígono
Ángulo*1 Dos líneas, segmentos, Ángulo y su suplemento
*2
Ángulo semirrectas o vectores formado por los dos Sí
en cualquier combinación objetos
suplementario*1
Dos círculos o arcos,
Si los dos elementos
Tangencia una línea y un círculo o Sí
son tangentes
una línea y un arco
Si los segmentos tienen
Congruencia Dos segmentos Sí
la misma longitud
*1
El ángulo y el ángulo suplementario siempre se expresan en grados.
*2
Cuando se seleccionan dos vectores, el ángulo que no es el ángulo formado
matemáticamente por los dos vectores. Indica sólo el ángulo simple que se formaría si los
vectores fueran dos líneas.
*3
El círculo sí se puede bloquear.
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5-3
Cómo utilizar el cuadro de medidas
20060601
5-4
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Pendiente Ecuación
3. Pulse ).
• En el cuadro de medidas se mostrará el área del triángulo ADB.
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5-5
Cómo utilizar el cuadro de medidas
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20070101
5-6
Cómo utilizar el cuadro de medidas
4. Introduzca el valor que desee especificar para ACB (en grados) en el cuadro de
medidas y a continuación pulse U.
• En este ejemplo introducimos 90, con lo que ACB medirá 90 grados.
Nota
• Al realizar el paso 5 del procedimiento anterior no sólo se cambia el valor de la medida,
sino que también se bloquea la medida. Para obtener más información sobre el bloqueo y
desbloqueo de medidas, consulte “Cómo bloquear y desbloquear medidas de un objeto”
(pág. 5-9).
• Al especificar un valor, el objeto puede cambiar de modo inesperado. Si esto sucede,
intente bloquear parte(s) del objeto (pág. 5-10) o desbloquear temporalmente todos los
objetos (Clr Constraint, pág. 5-11).
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5-7
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Los valores de View Window se vuelven a configurar para asegurarse de que al especificar
una medida de un objeto, este no se vuelve demasiado grande en la pantalla o demasiado
pequeño que no se pueda ver. Tenga en cuenta que todos los demás objetos que se
muestran en la pantalla también variarán lo mismo que el objeto cuya medida esté
especificando.
• Cuando especifique una medida de un objeto, esta no cambiará hasta que especifique otra
de sus medidas.
• En el ejemplo siguiente, se especificará dos veces la longitud del mismo lado de un
triángulo. Tenga en cuenta la diferencia entre lo que ocurre cuando especifique la primera
medida y cuando especifique la segunda medida.
1. Realice la operación siguiente para borrar la pantalla: (Edit) – 6:Clear All.
2. Realice la operación siguiente para visualizar la pantalla View Window: (V-WIN).
3. Pulse (INIT) para inicializar los valores de View Window.
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5-8
Cómo utilizar el cuadro de medidas
6. Pulse (SCALE).
7. Pulse ) para cerrar la pantalla de ajustes básicos.
8. Dibuje un triángulo.
11. Introduzca el valor que quiera especificar para el lado AC en el cuadro de medidas.
• Aquí introduciremos 120.
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5-9
Cómo utilizar el cuadro de medidas
12. Pulse U.
• La longitud de AC cambiará a 120 y todo el triángulo cambiará de tamaño de forma
proporcional.
• Los valores de View Window se actualizan automáticamente para que el triángulo nuevo
quepa en la pantalla. Tenga en cuenta que también cambian los valores de escala de
los ejes.
13. Ahora introduzca 90 como longitud del lado AC y a continuación pulse U.
• Si se utiliza A como el punto de referencia, el lado AC cambiará de tamaño a 90. En
este caso, la longitud del lado AC se reducirá sin alterar el tamaño general del triángulo.
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5-10
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Nota
• Algunas medidas no se pueden bloquear. Para obtener más información, consulte la
columna “Se puede bloquear” de la tabla “Cómo ver las medidas de un objeto” (pág. 5-1).
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5-11
Cómo utilizar el cuadro de medidas
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5-12
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Nota
También puede pegar la medida del cuadro de medidas en la imagen de pantalla pulsando
H(PASTE) si el cuadro de medidas está resaltado en el paso 2 del procedimiento
anterior.
Ángulo (interno)
Ángulo (suplementario)
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5-13
Cómo utilizar el cuadro de medidas
2. Pulse U.
• Se mostrará el cuadro de diálogo para modificar la etiqueta.
20060601
5-14
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Etiquetas
2. Puede utilizar las etiquetas para especificar valores de medidas en el cálculo que
introduzca en el cuadro de medidas.
• Para introducir un valor de medida en el cuadro de medidas, introduzca el signo de
arroba (@) seguido por la etiqueta numérica del valor: @1, @2, etc. Como en este caso
queremos calcular la suma de ángulos DCB (@1) y ACD (@2), debería introducir lo
siguiente: @1+@2.
• Puede introducir “@” pulsando .
20060601
5-15
Cómo utilizar el cuadro de medidas
Nota
Cuando una medida es una coordenada o una componente de vector, el formato de la
etiqueta se convierte en “@1X”, “@1Y”, etc. “@1X” indica el valor x de una coordenada
o el valor de la componente x de un vector, mientras que “@1Y” indica el valor y de una
coordenada o el valor de la componente y de un vector.
20060601
6-1
Cómo trabajar con animaciones
/ ...
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6-2
Cómo trabajar con animaciones
Nota
• Puede repetir el procedimiento anterior para crear varios puntos que se muevan
simultáneamente.
Pruebe lo siguiente:
- Dibuje un segmento y dibuje otro punto.
- Seleccione el segmento y el punto.
- Repita los pasos anteriores 2 y 3.
Fíjese en que ambas animaciones ocurren a la vez.
• Para iniciar una animación nueva, siga el procedimiento siguiente, “Para sustituir la
animación actual por una nueva”.
20060601
6-3
Cómo trabajar con animaciones
w
/
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6-4
Cómo trabajar con animaciones
Nota
• Todos los puntos que estén seleccionados actualmente en la pantalla se convertirán
en puntos de rastro cuando realice la operación siguiente: (Animate) – 3:Trace.
Esta operación también cancela el comando Trace de cada punto que esté configurado
actualmente como punto de rastro.
• La función automática de apagado automático apagará la calculadora si se realiza una
animación. Si se apaga la alimentación de la calculadora (ya sea por la función automática
de apagado o porque la apaga manualmente) mientras se está ejecutando una animación,
esta se detendrá.
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20070101
6-5
Cómo trabajar con animaciones
2. Introduzca un número de 0 a 1.
20060601
6-6
Cómo trabajar con animaciones
2. Pulse (DEL).
• Se eliminará la animación asignada al punto E y “E” (y los
valores “t0” y “t1” de debajo) desaparecerá de la pantalla
“Animations”.
Nota
Al seleccionar “Animations” en el paso 1 y pulsar (DEL)
a continuación, se eliminarán las animaciones asignadas a
todos los puntos.
Desactivar el rastro del 1. Utilice A y D para resaltar “D”, que se encuentra justo
punto D debajo de “Traces” en la pantalla Edit Animations.
2. Pulse (DEL).
• Se desactivará el rastro del punto D y “D” desaparecerá
de debajo de “Traces”.
Nota
Al seleccionar “Traces” en el paso 1 y pulsar (DEL) a
continuación, se desactivarán los rastros de todos los puntos.
20060601
6-7
Cómo trabajar con animaciones
20060601
20070101
6-8
Cómo trabajar con animaciones
• Como se puede observar aquí, el área del triángulo CDE no cambia mientras el punto D
se mueve a lo largo del segmento AB, que es paralelo a la base (CE) del triángulo.
20060601
20070101
6-9
Cómo trabajar con animaciones
S Para guardar una columna de una tabla de animación como una lista
1. Visualice la tabla de animación.
2. Utilice B y C para resaltar la columna que desea guardar como datos de lista.
3. Pulse (STO)(LIST).
• Se visualiza un cuadro de diálogo para que especifique el número de la lista donde
quiere guardar la columna.
20060601
6-10
Cómo trabajar con animaciones
2. Pulse (STO)(S-SHT).
• Se visualizará un cuadro de diálogo para que introduzca el nombre de archivo de la hoja
de cálculo.
20060601
7-1
Mensajes de error
7. Mensajes de error
Si intenta realizar alguna operación no adecuada en el Modo Geometría, aparecerá alguno
de los mensajes de error que se describen a continuación. Utilice esta tabla como referencia
para averiguar qué debe hacer cuando aparezca un mensaje de error.
Cuando vea
Significa que: Entonces deberá hacer esto:
este mensaje:
First select a Está intentando crear una Seleccione el(los) objeto(s)
segment. mediatriz sin seleccionar necesario(s) y vuelva a intentarlo.
(Seleccione previamente un segmento.
primero un
segmento.)
First select a Está intentando crear una
line and point. perpendicular o paralela sin
(Seleccione seleccionar previamente un
primero una línea segmento y un punto.
y un punto.)
First select 2 Está intentando crear un
points or a punto medio sin seleccionar
segment. previamente dos puntos o un
(Seleccione segmento.
primero 2 puntos
o un segmento.)
First select the • Está intentando crear un punto
applicable figure. de intersección sin seleccionar
(Seleccione previamente dos líneas.
primero la figura • Está intentando ejecutar el
correspondiente.) comando Add Animation
o Replace Animation sin
seleccionar previamente el
objeto necesario.
• Está intentando ejecutar
el comando Add Table sin
seleccionar previamente el
objeto necesario.
First select 2 Está intentando crear la bisectriz
segments. de un ángulo sin seleccionar
(Seleccione previamente dos segmentos.
primero 2
segmentos.)
20060601
7-2
Mensajes de error
Cuando vea
Significa que: Entonces deberá hacer esto:
este mensaje:
Too Many La memoria de trabajo está llena. Elimine objetos que no necesite o
Objects! abra un archivo nuevo.
Work memory
cleared.
(¡Demasiados
objetos! Memoria
de trabajo
borrada.)
Invalid Está intentando utilizar el Compruebe que la expresión que
Measurement comando Expression para está introduciendo contiene sólo
(Medida no introducir una expresión que medidas que están presentes en
válida) contiene una medida que no la pantalla.
existe.
Range ERROR Los valores de la configuración Configure valores más
(ERROR de de View Window son incorrectos. adecuados o inicialice los valores
rango) de View Window pulsando
(INIT)).
La pantalla Edit Animations se Configure la pantalla Edit
ha configurado con los mismos Animations para que se asignen
valores para t0 y t1. diferentes valores a t0 y t1 en la
misma animación.
Too Many Está intentando añadir más de 10 Utilice la pantalla Edit Animations
Animations animaciones. para borrar animaciones que no
(Demasiadas necesite o cree un archivo nuevo
animaciones) y añada animaciones nuevas.
First select Está intentando ejecutar el Especifique el punto de rastro y
point(s). comando Trace sin especificar vuelva a intentarlo.
(Seleccione previamente un punto de rastro.
punto(s)
primero.)
Too Many Trace Está intentando especificar más Seleccione sólo hasta 10 puntos
Points de 10 puntos de rastro. de rastro.
(Demasiados
puntos de rastro)
Too Many Rows Está intentando añadir más de 26 Elimine columnas que no
(Demasiadas columnas a la tabla de animación. necesite de la tabla de animación
filas) y vuelva a intentarlo.
First configure • Está intentando ejecutar una Configure los valores de la
animation animación sin configurar animación y vuelva a intentarlo.
settings. previamente sus valores.
(Configure • Está intentando ejecutar
primero los el comando Add Table sin
valores de la configurar previamente los
animación.) valores de la animación.
20060601
7-3
Mensajes de error
Cuando vea
Significa que: Entonces deberá hacer esto:
este mensaje:
Cannot Add • El punto que ha seleccionado Seleccione un punto al que se
Animation para la operación del comando pueda añadir la animación y
(No se puede Add Animation o Replace vuelva a intentarlo.
añadir la Animation no se puede utilizar
animación) en una animación porque está
bloqueado, etc.
• El punto que ha seleccionado
para la operación del comando
Add Animation o Replace
Animation no se puede
utilizar en una animación
porque ya está siendo
utilizado en la animación que
está configurando o en otra
animación.
Select the Está intentando ejecutar Seleccione el icono de una
applicable el comando Add Table sin medida que se pueda añadir a
measurement seleccionar previamente el icono una tabla de animación.
icon. de medida adecuado.
(Seleccione el
icono de medida
correspondiente.)
First configure Ha intentado ejecutar el comando Genere previamente una tabla de
animation Display Table sin generar una animación.
settings and tabla de animación.
create a table.
(Configure
primero los
valores de la
animación y cree
una tabla.)
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