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RESUMEN

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ARQUITECTURA DE COMPUTADORAS 2

¿Qué es arquitectura de computadores?


En propias palabras como lo dice el nombre, es la arquitectura de la
computadora, que son conformadas de elementos conocidos como hardware al igual
que el mismo Software, que su objetivo es llevar instrucciones mandadas desde el
software al hardware, pasando por un proceso binario hasta la forma visual de las
instrucciones que conocemos comúnmente, y estas están constituidas por el Mouse,
teclado, discos duros, etc. Y unos de los más principales conocidos como
procesador. Que en términos reducidos cada hardware tanto puede ser dispositivos
de entradas como dispositivos de salida.

 El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una


descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la
computadora
 La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes
y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con
una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que
se va a utilizar.

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HISTORIA DE LAS COMPUTADORAS


La era mecánica de los computadores

• Podríamos decir que las máquinas mecánicas de calcular constituyeron la


"era arcaica" o generación 0 de los computadores.

• Una evolución de estas máquinas son las máquinas registradoras mecánicas


que aún existen en la actualidad.

La era electrónica de los computadores

• Los computadores envasados en elementos mecánicos planteaban ciertos


problemas:

o La velocidad de trabajo está limitada a inercia de las partes móviles.

o La transmisión de la información por medios mecánicos (engranajes,


palancas, etcétera.) es poco fiable y difícilmente manejable.

Generación de Computadores

 1ª generación: (1946-1955) Computadores basados en válvula de vacío que


se programaron en lenguaje máquina o en lenguaje ensamblados.
 2ª generación: (1953-1964) Computadores de transistores. Evolucionan los
modos de direccionamiento y surgen los lenguajes de alto nivel.
 3ª generación: (1964-1974) Computadores basados en circuitos integrados
y con la posibilidad de trabajar en tiempo compartido.
 4ª generación: (1974- ) Computadores Que integran toda la CPU en un solo
circuito integrado (microprocesadores). Comienzan a proliferar las redes de
computadores.

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FUNCIONAMIENTO DE UNA COMPUTADORA

Su funcionamiento principal es procesar, modificar o transformar información


de su estado original a algo nuevo o diferente.

Puede procesarla de distintos tipos:

- Texto

- Número

- Imágenes

- Sonidos

ESTRUCTURA DE UNA COMPUTADORA


La estructura se divide en dos partes el hardware y software:

El hardware es la parte física del computador, la parte tangible es decir aquello que
podemos tocar del computador

El software es la parte lógica del computador, es decir el conjunto de instrucciones


que le ordena al hardware que tarea debe realizar.

COMPARACIÓN ENTRE LAS ARQUITECTURAS

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COMPONENTES EXTERNOS

Cajas

Son el armazón del equipo que contiene los componentes del ordenador,
normalmente construido de acero, plástico o aluminio. Su función es la de proteger
los componentes del ordenador, su valor varía en promedio entre $200 - 500 mil
pesos, su lanzamiento empezó desde la tercera generación.

Tipos:

Mediatorre
Barebone Minitorre Sobremesa

Modding Portátil

Monitor

Es un dispositivo de salida, mediante una interfaz, muestra los resultados del


procesamiento de una computador. Su valor varía entre $ 300.000 - 500.000 mil, Su
lanzamiento fue en los años 60s hasta la actualidad.

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COMPONENTES INTERNOS

Fuente de alimentación

La fuente de alimentación, es el componente electrónico encargado de


transformar la corriente de la red eléctrica con una tensión de 200V ó 125V, a una
corriente con una tensión de 5 a 12 voltios la cual es la necesaria para nuestro PC y
sus componentes.

Placa Madre

Es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los demás


componentes que constituyen un ordenador, es la parte principal que compone un
computador, su valor varía entre $200.000 - 100.000 su lanzamiento fue en el año
de 1947 con aportes de los científicos William Shockley, Walter Brattain y John
Bardeen

Procesador

Es el cerebro del ordenador por así decir su función es, permite el procesamiento de
información numérica, que ingresa en formato binario. El primer procesador se lanzó
en el año de 1971 por parte de la empresa intel que constaba de 4 bits, con 108
KHz de velocidad.

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Memoria caché

Permite reducir el tiempo de espera, está almacenada en la ram existen


varios tipos de memoria algunas más rápidas que otras pero al igual su costo es
más elevado que otras.

Buses

Es el elemento responsable de establecer una correcta interacción entre los


diferentes componentes del ordenador, es por lo tanto, el dispositivo principal de
comunicación.

Memoria Ram

Este componente almacena parte de los datos de la computador y datos para


que las aplicaciones en el computador cumple su función.

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Disco duro

Un disco duro o disco rígido (en inglés hard disk drive) es un dispositivo no volátil,
que conserva la información aun con la pérdida de energía, que emplea un sistema
de grabación magnética digital. Dentro de la carcasa hay una serie de platos
metálicos apilados girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitúan los
cabezales encargados de leer o escribir los impulsos magnéticos. El primer disco
duro fue el Ramac I en 1956.

Tarjeta Gráfica

Es una placa aceleradora de video, su función es comprender los datos


enviados de la cpu para mandarlos como señales a un dispositivo de salida sus
primeras apariciones fue en los años 60s.

Tarjeta de sonido

Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansión para


computadoras que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informático llamado controlador Estas aplicaciones multimedia engloban
composición y edición de video o audio, presentaciones multimedia y
entretenimiento como videojuegos. su lanzamiento fue en los años 60s.

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CARACTERÍSTICAS
 En una arquitectura de acumulador un operando está implícitamente en el
acumulador siempre leyendo e ingresando datos. (Ej.: calculadora Standard
-estándar-)
 En la arquitectura de pila no es necesario nombrar a los operandos ya que
estos se encuentran en el tope de la pila. (Ej.: calculadora de pila HP)
 La Arquitectura de registros tiene sólo operandos explícitos (es aquel que se
nombra) en registros o memoria.

VENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS


 Pila: Modelo sencillo para evaluación de expresiones (notación polaca
inversa). Instrucciones cortas pueden dar una buena densidad de código.
 Acumulador: Instrucciones cortas. Minimiza estados internos de la máquina
(unidad de control sencilla).
 Registro: Modelo más general para el código de instrucciones parecidas.
Automatiza generación de código y la reutilización de operandos. Reduce el
tráfico a memoria. Una computadora actualmente tiene como estándar 32
registros. El acceso a los datos es más rápido.

DESVENTAJAS DE LAS ARQUITECTURAS


 Pila: A una pila no se puede acceder aleatoriamente. Esta limitación hace
difícil generar código eficiente. También dificulta una implementación
eficiente, ya que la pila llega a ser un cuello de botella es decir que existe
dificultad para la transferencia de datos en su velocidad mk.
 Acumulador: Como el acumulador es solamente almacenamiento temporal,
el tráfico de memoria es el más alto en esta aproximación.
 Registro: Todos los operadores deben ser nombrados, conduciendo a
instrucciones más largas.

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