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Actividad RA - S3 PDF
Actividad RA - S3 PDF
• Identificar
cuales
variables
o
parámetros
son
los
más
relevantes
en
la
dinámica
del
sistema,
y
así
mismo
descartar
aspectos
irrelevantes,
o
de
poca
incidencia
con
el
fin
de
llegar
a
modelos
matemáticos
que
permitan
soluciones
analíticas.
• Aplicar
modelos
matemáticos
en
el
planteamiento
de
problemas.
• Construir
y
analizar
argumentos
matemáticos
que
modelan
y
analizan
Competencias
a
situaciones
tanto
abstractas
como
físicas.
desarrollar
• Abstraer
información
y
comportamiento
de
objetos
del
mundo
real,
utilizando
herramientas
formales,
para
la
construcción
de
modelos
que
permitan
el
diseño
de
soluciones
analíticas.
• Implementar
adecuadamente
soluciones
a
situaciones
problemáticas
que
involucren
sistemas
tecnológicos.
• Utilizar
sistemas
de
Tecnología,
Información
y
Telecomunicaciones
que
permitan
la
recreación
de
un
modelo,
que
permita
resolver
problemas
en
el
mundo
real.
DESCRIPCIÓN
DE
LA
ACTIVIDAD
(TALLER,
CASO,
EJERCICIOS,
etc.)
Conjunto
de
problemas
involucrando
los
conceptos
básicos
de
la
programación,
el
manejo
de
tipos
de
datos
e
instrucciones
condicionales.
REQUISITOS
PARA
LA
ACTIVIDAD
(TALLER,
CASO,
EJERCICIOS,
etc.)
Realizar
las
lecturas
y
ver
las
videoconferencias
correspondientes
a
las
semanas
1,
2
y
3.
INSTRUCCIONES
PARA
LA
ACTIVIDAD
Escribir
programas
que
den
solución
a
cada
uno
de
los
problemas
propuestos.
1 [POLITÉCNICO
GRANCOLOMBIANO]
[
PROGRAMACIÓN
DE
COMPUTADORES]
2
Puercoespín Caliente Sí Sí Sí Sí
Gato Caliente Sí Sí No Sí
Águila Caliente No No No No
Ballena Caliente Sí No No Sí
Pitón Fría No No Sí No
Salmón Fría No No No No
Equidna Caliente No Sí Sí Sí
Escriba
un
programa
java
que
juegue
como
María
y
adivine
el
animal
escogido
por
Juan.
9.
En
su
barrio
hicieron
un
torneo
de
fútbol
y
quedaron
dos
finalistas:
El
Deportivo
Tapitas
y
el
Independiente
del
Barrio.
Para
poder
saber
quién
gana
el
campeonato
usted
debe
seguir
los
siguientes
criterios:
• Gana
el
campeonato
quien
haya
hecho
más
goles
en
la
final.
• Si
hubo
empate
en
la
final,
gana
quien
haya
tenido
mayor
cantidad
de
partidos
ganados
durante
3 [POLITÉCNICO
GRANCOLOMBIANO]
el
campeonato.
• Si
ambos
equipos
tienen
la
misma
cantidad
de
partidos
ganados,
gana
quien
haya
tenido
la
menor
cantidad
de
partidos
perdidos.
• En
caso
de
empate
en
todos
los
criterios
anteriores,
se
debe
decidir
el
campeonato
por
penalties.
Escriba
un
programa
que
decida
quién
es
el
campeón
o
si
hay
empate
y
deben
lanzarse
penalties.
Su
programa
debe
pedir
al
usuario
los
siguientes
datos:
• golesFinalT:
Los
goles
que
hizo
el
Deportivo
Tapitas
en
la
final.
• golesFinalB:
Los
del
Independiente
del
Barrio.
• pGanadosT:
Cantidad
de
partidos
ganados
del
Deportivo
Tapitas
en
el
campeonato.
• pGanadosB:
Los
del
Independiente
del
Barrio.
• pPerdidosT:
Cantidad
de
partidos
perdidos
del
Deportivo
Tapitas
en
el
campeonato.
• pPerdidosB:
lo
mismo,
pero
del
Independiente
del
Barrio.
CRITERIOS
DE
EVALUACIÓN
DEL
TALLER
Esta
actividad
no
es
evaluable.
[
PROGRAMACIÓN
DE
COMPUTADORES]
4