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Fuerza +2 INSPIRACIÓN
Digo francamente lo que otros insinúan o
x Destreza
FUERZA
esconden.
+6
+2 Constitución +3 +2 BONIFICADOR DE COMPETENCIA
14 x Inteligencia +3
+3
DESTREZA
Sabiduría
Carisma +3
15 +4 30 RASGOS DE PERSONALIDAD
+4
CA INICIATIVA VELOCIDAD Los ricos necesitan que les muestre cómo es la
TIRADAS DE SALVACIÓN vida en las cloacas.
Puntos de Golpe Máximos 35
18 x Acrobacias +6
Arcanos +1 IDEALES
CONSTITUCIÓN
x Atletismo +4 PUNTOS DE GOLPE ACTUALES
+3
Le debo mi vida a otro huérfano que me enseño
a vivir en las cloacas.
Engañar +3
16 Historia +1
Interpretación +3 PUNTOS DE GOLPE TEMPORALES VÍNCULOS
INTELIGENCIA
x Intimidar +5
Si lo necesitan más que el otro, no cuenta como
+1 Investigación +3 Total 4d8 robar.
x Juego de Manos +6
12
Medicina +3 DADOS DE GOLPE
SALVACIONES
DE MUERTE DEFECTOS
SABIDURÍA Naturaleza +1
+3 x Percepción +5 NOMBRE
Espada corta
BONIF.
+6 1d6+4
DAÑO/TIPO
perforante
Humano:
Pícaro Nivel 4:
Perspicacia +3 Arco largo +6 1d8+4 perforante - Acción astuta
Daga +6 1d4+4 perforante
16 Persuasión +3 Espada corta +6 1d6+4 perforante
- Ataque furtivo: Daño adicional: 2d6
- Germanía
Arco largo +7 1d8+5 perforante
Religión +1 - Manos rápidas
CARISMA - Mejora de característica
x Sigilo +8 - Pericia
+3 Supervivencia +3
- Trabajo en el segundo piso
- Cuero CA 11
15 SABIDURÍA (PERCEPCIÓN) PASIVA
Competencias:
- Armadura ligera, Armas sencillas
- Arco largo, Ballesta de mano, Espada
corta, Espada larga, Estoque, Herramientas
de ladrón
Acción astuta: A partir del nivel 2, tu agilidad mental te permite moverte y actuar rápidamente. Puedes
realizar una acción adicional en cada uno de tus turnos de combate para esprintar, retirarte o
esconderte.
Ataque furtivo: Sabes aprovechar la distracción de un enemigo para atacarlo por la espalda. Una vez por
turno, puedes infligir daño adicional a una criatura a la que impactes con un ataque si tienes ventaja en la
tirada de ataque. El ataque debe usar un arma sutil o a distancia. Este rasgo funciona aunque no tengas
ventaja en la tirada de ataque si otro enemigo del objetivo no incapacitado está a menos de 5 pi...
- Daño adicional: 2d6
Germanía: Durante tu entrenamiento como pícaro, aprendes la germanía, una mezcla de dialecto, jerga y
código secretos que te permite enviar mensajes en una conversación aparentemente normal. Solo otra
criatura que conozca la germanía puede entender tales mensajes. Transmitir un mensaje de este tipo
cuesta cuatro veces más que decir la misma idea directamente. Además, entiendes una serie de signos
y símbo...
Manos rápidas: Puedes usar la acción adicional que te concede tu rasgo Acción astuta para hacer una
prueba de Destreza (Juego de Manos) y, usando tus herramientas de ladrón, desactivar una trampa o
abrir un cerrojo, o para realizar la acción de usar un objeto.
APARIENCIA Mejora de característica: Cuando alcanzas el nivel 4 y de nuevo en los niveles 8, 10, 12, 16 y 19, puedes
aumentar una puntuación de característica de tu elección en 2 o dos puntuaciones de característica en 1.
Como siempre, no puedes aumentar una puntuación de característica por encima de 20 usando este
Es muy seria y no le gusta la gente que se cree rasgo.
superior. No tiene miedo de decir lo que piensa
aunque en ocasiones esto le puede causar Pericia: Elige dos de tus competencias con habilidades, o una de tus competencias con habilidades y tu
problemas. competencia con herramientas de ladrón. Tu bonificador por competencia se multiplica por 2 en cualquier
prueba de característica que hagas que utilice una de las dos competencias elegidas. En el nivel 6, puedes
elegir dos competencias más (con habilidades o con herramientas de ladrón) para conseguir e...
Trabajo en el segundo piso: Obtienes la capacidad de escalar más rápido de lo normal. Escalar no te
cuesta ningún movimiento adicional. Además, cuando haces un salto corriendo, la distancia que cubres
aumenta tantos pies como tu modificador por Destreza.