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Girard

_____________________________________________ ______________________________________________
character
nombre delname
personaje player
jugador
Paladin 1
_____________________________________________ Humano
________________ LB
______________ ______________
®

class y nivel
clase race alignment
raza deity
alineamiento deidad
Mediano __________
__________ 23 __________ 1.77
Hombre ____________ 175lb(79) Marrones
__________ Negro
___________ ___________ Clara
___________ HOJA DE PERSONAJE
tamaño
level edad
size sexo
age altura
gender peso
height ojos
weight cabello
eyes piel
hair
PUNT. MOD. PUNT, MOD. DAÑO
NOMBRE CARACT. CARACT. CARACT. TEMPORAL TEMPORAL TOTAL HERIDAS/PG ACTUALES NO LETAL VELOCIDAD
FUE
fuerza 15 +2 PG
puntos de golpe
11 30'
DES
destreza 10 +0 CA
clase de armad.
16 = 10+ 4 + 2 + + + + + REDUCCIÓN DEL DAÑO

BONIF. BONIF. MOD. MOD. ARMADURA MOD. MOD.


CON
constitución 13 +1
TOTAL ARMAD. ESCUDO DESTREZA TAMAÑO NATURAL DEFLECCIÓN VARIOS

INT

TRANSCLÁSEA
inteligencia 13 +1 TOQUE
clase de armad. 10 DESPREVENIDO
clase de armad. 16 HABILIDADES RANGO MAX. /
CARACT. MOD. MOD. MOD.
SAB 14 +2 NOMBRE CLAVE HABILIDAD CARACT.
RANGOS
VARIOS
sabiduría
INICIATIVA = +
CAR 17 +3
modificador
MOD. MOD. □ Abrir cerraduras des ______ = ______+______+______
carisma TOTAL DESTREZA VARIOS

✕ Arte ■ ( ________________) int ______ = ______+______+______
SALVACIÓN MOD. MOD. MOD. MOD.
TIROS DE SALVACIÓN TOTAL BASE DE CARACT. DE MAGIA VARIOS TEMPORALES mod. condicionales

✕ Averiguar intenciones ■ sab ______ 2 4
6 = ______+______+______
FORTALEZA
(constitución) 3 = 2 + 1 + + + □ Avistar ■ sab ______ = ______+______+______
□ Buscar ■ int ______ = ______+______+______
REFLEJOS
(destreza) 0 = 0 + 0 + + + □
✕ Concentración ■ con ______ = ______+______+______
□ ______ = ______+______+______
VOLUNTAD
(sabiduría)
4 = 0 + 4 + + +
Conocimiento de conjuros int
□ Descifrar escritura int ______ = ______+______+______

✕ Diplomacia ■ car ______ 2 4
6 = ______+______+______
ATAQUE BASE RESISTENCIA
+1 A CONJUROS
□ Disfrazarse ■ car ______ = ______+______+______
□ Engañar ■ car ______ = ______+______+______
□ Equilibrio ■ des* ______ = ______+______+______
PRESA = + + +
modificador □ Escapismo ■ des* ______ = ______+______+______
ATAQUE BASE MOD. MOD. MOD.
TOTAL FUE TAMAÑO VARIOS □ Esconderse ■ des* ______ = ______+______+______
□ Escuchar ■ sab ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Falsificar ■ int ______ = ______+______+______
□ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
Espada larga +4 1d8+3 19-20 x2 □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Interpretar ■ (_________ ) car ______ = ______+______+______
4 lb Cort □ Intimidar ■ int ______ = ______+______+______
□ Inutilizar mecanismo int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Juego de manos des ______ = ______+______+______

✕ Montar ■ (_____________) ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO
des
□ Moverse sigilosamente ■ des* ______ = ______+______+______
Daga +4 1d4+3 19-20 x2 □ Nadar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □
✕ Oficio ( _______________) sab ______ = ______+______+______
1lb Perf □ Piruetas des* ______ = ______+______+______
□ Reunir información ■ car ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□
□ Saber (arcano) int ______ = ______+______+______
□ Saber (arquitectura ______ _____
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO e ingeniería) int ______ = ______+______+______
□ Saber (dungeons) int ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ Saber (geografía) int ______ = ______+______+______
□ Saber (historia) int ______ = ______+______+______
□ Saber (local) int ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Saber (los planos) int ______ = ______+______+______
□ Saber (naturaleza) int ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □
✕ Saber (nobleza y realeza) int ______ = ______+______+______

✕ Saber (religión) int ______ 1 4
5 = ______+______+______
□ Saltar ■ fue* ______ = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS

✕ Sanar ■ sab ______ 2 4
6 = ______+______+______
□ Supervivencia ■ sab ______ = ______+______+______
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □ Tasación ■ int ______ = ______+______+______

✕ Trato con animales car ______ = ______+______+______
ATAQUE BONIF. TOTAL ATAQUE DAÑO CRÍTICO □ Trepar fue ______ = ______+______+______
□ Usar objeto mágico car ______ = ______+______+______
□ Uso de cuerdas ■ des = ______+______+______
ALCANCE TIPO NOTAS □ ______________________ ____ = ______+______+______
■ Estas habilidades pueden usarse normalmente, incluso si el personaje tiene cero (0) rangos de habilidad.
□ Marca esta casilla con una X si la habilidad es de clase para el personaje.
MUNICIÓN ______________________________ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ * Debe aplicarse el Penalizador de armadura en caso de haberlo (penalización doble para Nadar)
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DOTES CONJUROS
campaña PÁG. DOMINIOS/ESCUELA ESPECIALISTA:
Pericia en combate
__________________________________________________
Foco Marcial
0: ________________________________________________
puntos de experiencia __________________________________________________
__________________________________________________
EQUIPO __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
ARMADURA/OBJ. PROTECTOR TIPO BONIF. A LA CA DES MAX.
1.o: _______________________________________________
__________________________________________________
Cota escamas Media +4 +3 __________________________________________________
__________________________________________________
PENALIZADOR FALLO CONJURO VELOCIDAD PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
-4 20' 30 lb. __________________________________________________
__________________________________________________
2.o: _______________________________________________
ESCUDO/OBJ. PROTECTOR BONIF. A LA CA PESO PENALIZADOR
__________________________________________________
__________________________________________________
Escudo pesado madera +2 10 lb. -2 __________________________________________________
__________________________________________________
FALLO CONJURO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
3.o: _______________________________________________
__________________________________________________
APTITUDES ESPECIALES __________________________________________________
__________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES PÁG. __________________________________________________
__________________________________________________
Castigar el mal 1/dia __________________________________________________
4.o: _______________________________________________
Detectar el mal __________________________________________________
OBJETO PROTECTOR BONIF. CA PESO PROPIEDADES ESPECIALES __________________________________________________
Aura de bien __________________________________________________
__________________________________________________
__________________________________________________
5.o: _______________________________________________
OTRAS POSESIONES __________________________________________________
OBJETO PÁG. PESO OBJETO PÁG. PESO __________________________________________________
__________________________________________________
Armadura 30 __________________________________________________
6.o: _______________________________________________
Escudo 10 __________________________________________________
__________________________________________________
Espada 4 __________________________________________________
__________________________________________________
7.o: _______________________________________________
Manta 3 __________________________________________________
__________________________________________________
mochila 2 __________________________________________________
8.o: _______________________________________________
símbolo sagrado 0 __________________________________________________
__________________________________________________
daga 1 9.o: _______________________________________________
__________________________________________________
4 raciones de viaje 4
bolsa cinto 1/2 SALVACIÓN CONJURO
Odre 4 MOD. CD

Petate 5 FALLO CONJ. ARCANO %


MOD. condicionales

CONJ. CD DE LA CONJUROS CONJUROS


CONOCIDOS SALVACIÓN
NIVEL DIARIOS ADICION.

0 0

PESO TOTAL TRANSPORTADO 63 1/2 1.O

2.O
86 173 260 260 520 1300
CARGA CARGA CARGA LEVANTAR SOBRE LEVANTAR EMPUJAR
IDIOMAS 3.O
LIGERA MEDIA PESADA LA CABEZA DEL SUELO O ARRASTRAR Idiomas iniciales = Común + idiomas
IGUAL A 2~ 5~ raciales + uno por punto bonif. Int 4.O
CARGA MÁX. CARGA MÁX. CARGA MÁX.
Común
5.O
DINERO
Élfico
6.O
pc —

pp — 4 7.O

po — 90 8.O
ppt —
9.O

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