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La Clase Math en Java PDF
La Clase Math en Java PDF
Esta clase estándar está contenida en el paquete java.lang. Contiene métodos de clase
para las funciones de uso común en matemáticas. En la tabla a continuación aparecen algunos
de los métodos de esta clase. Esta clase también contiene las constantes de clase PI y E para π
y para el número e, la base de los logaritmos naturales.
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double long Calcula el valor long de a
redondeado al entero más próximo.
sin (a) double double Calcula el seno de a.
sqrt(a) double double Calcula la raíz cuadrada principal sqrt(9.0)→3.0
de a.
tan (a) double double Calcula la tangente de a.
toDegrees(a) double double Convierte la medida a del ángulo de
radianes a grados.
toRadians(a) double double Convierte la medida a del ángulo de
grados a radianes.
Notas:
1. En las funciones trigonométricas y sus inversas la medida de los ángulos se
consideran en radianes.
2. La clase Math contiene las constantes Math.PI con valor
3.14159265358979323846 y Math.E, la base de los logaritmos naturales, con
valor 2.7182818284590452354.
Ejemplos:
1. double x = 76.25;
System.out.println("La raíz cuadrada de " + x + " es " + Math.sqrt(x));
2. int i = -9;
double x = 0.3498;
System.out.println("|" + i + "| es " + Math.abs(i));
System.out.println("|" + x + "| es " + Math.abs(x));
3. (int)(Math.floor(6 * Math.random() )+ 1) (Genera un número entero en el
conjunto {1, 2, 3, 4, 5, 6}
4. (int)(Math.floor(10 * Math.random())) (Genera un número entero en el conjunto
{0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
5. Math.pow(5.0, 3.0) (Calcula 125.0)
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Ejercicios:
Escriba las siguientes expresiones en Java haciendo uso de métodos de la clase Math
de Java.
1. La raíz cuadrada de b2 – 4ac .
2. La raíz cuadrada de x + 4y3 .
3. La raíz cúbica del producto de x e y.
4. El área πr2 de un círculo.
5. Escriba una aplicación para determinar y mostrar las soluciones reales, si las
tiene, de una ecuación de la forma
ax2 + bx + c = 0
donde los coeficientes a, b y c son números reales, con a ≠ 0. Use la fórmula
cuadrática
−b± b2 −4ac
x= .
2a
6. Escriba un programa que simule el juego de azar Pega Tres de Puerto Rico.
7. Escriba un programa que simule la tirada de dos dados de seis caras cada uno y
muestre la suma de los resultados de las dos cara.
8. Escriba un programa que genere aleatoriamente un número par entre 1 y 100,
inclusive el 100, y lo muestre.
9. Escriba un programa donde se considere la medida de cada cateto de un
triángulo rectángulo y que muestre la longitud de la hipotenusa.
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