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MICROCONTROLADORES PIC

PROGRAMACIÓN EN C

MikroC
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Book: PIC Microcontrollers - Programming in C

Capitulo 1: El mundo de los microcontroladores

La situación actual en el campo de los microcontroladores se ha producido


gracias al desarrollo de la tecnología de fabricación de los circuitos
integrados. Este desarrollo ha permitido construir las centenas de miles de
transistores en un chip. Esto fue una condición previa para la fabricación de
un microprocesador. Las primeras microcomputadoras se fabricaron al
añadirles periféricos externos, tales como memoria, líneas de
entrada/salida, temporizadores u otros. El incremento posterior de la
densidad de integración permitió crear un circuito integrado que contenía
tanto al procesador como periféricos. Así es cómo fue desarrollada la
primera microcomputadora en un solo chip, denominada más tarde
microcontrolador.
 1.1 Introducción
 1.2 NÚMEROS, NÚMEROS, NÚMEROS...
 1.3 DETALLES IMPORTANTES
 1.4 MICROCONTROLADORES PIC
1.1 INTRODUCCIÓN

Los principiantes en electrónica creen que un microcontrolador es igual a un


microprocesador. Esto no es cierto. Difieren uno del otro en muchos
sentidos. La primera y la más importante diferencia es su funcionalidad.
Para utilizar al microprocesador en una aplicación real, se debe de conectar
con componentes tales como memoria o componentes buses de
transmisión de datos. Aunque el microprocesador se considera una
máquina de computación poderosa, no está preparado para la
comunicación con los dispositivos periféricos que se le conectan. Para que
el microprocesador se comunique con algún periférico, se deben utilizar los
circuitos especiales. Así era en el principio y esta práctica sigue vigente en
la actualidad.
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Por otro lado, al microcontrolador se le diseña de tal manera que tenga


todas las componentes integradas en el mismo chip. No necesita de otros
componentes especializados para su aplicación, porque todos los circuitos
necesarios, que de otra manera correspondan a los periféricos, ya se
encuentran incorporados. Así se ahorra tiempo y espacio necesario para
construir un dispositivo.

¿QUE PUEDEN HACER LOS MICROCONTROLADORES?

Para entender con más facilidad las razones del éxito tan grande de los
microcontroladores, vamos a prestar atención al siguiente ejemplo. Hace
unos 10 años, diseñar un dispositivo electrónico de control de un ascensor
de un edificio de varios pisos era muy difícil, incluso para un equipo de
expertos. ¿Ha pensado alguna vez en qué requisitos debe cumplir un
simple ascensor? ¿Cómo lidiar con la situación cuando dos o más personas
llaman al ascensor al mismo tiempo? ¿Cuál llamada tiene la prioridad?
¿Cómo solucionar las cuestiones de seguridad, de pérdida de electricidad,
de fallos, de uso indebido? Lo que sucede después de resolver estos
problemas básicos es un proceso meticuloso de diseñar los dispositivos
adecuados utilizando un gran número de los chips especializados. Este
proceso puede tardar semanas o meses, dependiendo de la complejidad del
dispositivo. Cuando haya terminado el proceso, llega la hora de diseñar una
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placa de circuito impreso y de montar el dispositivo.¡Un dispositivo enorme!


Es otro trabajo difícil y tardado. Por último, cuando todo está terminado y
probado adecuadamente, pasamos al momento crucial y es cuando uno se
concentra, respira profundamente y enciende la fuente de alimentación.

Esto suele ser el punto en el que la fiesta se convierte en un verdadero


trabajo puesto que los dispositivos electrónicos casi nunca funcionan
apropiadamente desde el inicio. Prepárese para muchas noches sin dormir,
correcciones, mejoras... y no se olvide de que todavía estamos hablando de
cómo poner en marcha un simple ascensor.

Cuando el dispositivo finalmente empiece a funcionar perfectamente y todo


el mundo esté satisfecho, y le paguen por el trabajo que ha hecho, muchas
compañías de desarrollo estarán interesadas en su trabajo. Por supuesto, si
tiene suerte, cada día le traerá una oferta de trabajo de un nuevo
inversionista. Sin embargo, si lo requieren para trabajar en el control de los
elevadores de un nuevo edificio que tiene cuatro pisos más de los que ya
maneja su sistema de control. ¿Sabe cómo proceder? ¿Cree acaso que se
pueden controlar las demandas de sus clientes? Pensamos que usted va a
construir un dispositivo universal que se puede utilizar en los edificios de 4 a
40 pisos, una obra maestra de electrónica. Bueno, incluso si usted consigue
construir una joya electrónica, su inversionista le esperarará delante de la
puerta pidiendo una cámara en el ascensor o una música relajante en caso
de fallo de ascensor. O un ascensor con dos puertas.

De todos modos, la ley de Murphy es inexorable y sin duda usted no podrá


tomar ventaja a pesar de todos los esfuerzos que ha hecho. Por desgracia,
todo lo que se ha dicho hasta ahora sucede en la realidad. Esto es lo que
“dedicarse a la ingeniería electrónica” realmente significa. Es así como se
hacían las cosas hasta aparición de los microcontroladores diseñados -
pequeños, potentes y baratos. Desde ese momento su programación dejó
de ser una ciencia, y todo tomó otra dirección ...

El dispositivo electrónico capaz de controlar un pequeño submarino, una


grúa o un ascensor como el anteriormente mencionado, ahora está
incorporado en un sólo chip. Los microcontroladores ofrecen una amplia
gama de aplicaciones y sólo algunas se exploran normalmente. Le toca a
usted decidir qué quiere que haga el microcontrolador y cargar un programa
en él con las instrucciones apropiadas. Antes de encender el dispositivo es
recomendable verificar su funcionamiento con ayuda de un simulador. Si
todo funciona como es debido, incorpore el microcontrolador en el sistema.
Si alguna vez necesita cambiar, mejorar o actualizar el programa, hágalo.
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¿Hasta cuándo? Hasta quedar satisfecho. Eso puede realizarse sin ningún
problema.
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Sabía usted que todas las personas pueden ser clasificadas en uno de 10
grupos, en los que están familiarizados con el sistema de numeración
binario y en los que no están familiarizados con él. Si no entendió lo anterior
significa que todavía pertenece al segundo grupo. Si desea cambiar su
estado, lea el siguiente texto que describe brevemente algunos de los
conceptos básicos utilizados más tarde en este libro (sólo para estar seguro
de que estamos hablando en los mismos términos).
1.2 NÚMEROS, NÚMEROS, NÚMEROS...

¡La matemática es una gran ciencia! Todo es tan lógico y simple... El


universo de los números se puede describir con sólo diez dígitos. No
obstante, ¿realmente tiene que ser así? ¿Necesitamos exactamente esos
10 dígitos? Por supuesto que no, es sólo cuestión del hábito. Acuérdese de
las lecciones de la escuela. Por ejemplo, ¿qué significa el número 764?
Cuatro unidades, seis decenas y siete centenas. ¡Muy simple! ¿Se podría
expresar de una forma más desarrollada? Por supuesto que sí: 4 + 60 +
700. ¿Aún más desarrollado? Sí: 4*1 + 6*10 + 7*100. ¿Podría este número
parecer un poco más “científico”? La respuesta es sí otra vez: 4*100 +
6*101 + 7*102. ¿Qué significa esto realmente? ¿Por qué utilizamos
exactamente estos números 100, 101 y 102 ? ¿Por qué es siempre el
número 10? Es porque utilizamos 10 dígitos diferentes (0, 1, 2...8, 9). En
otras palabras, es porque utilizamos el sistema de numeración en base 10,
es decir el sistema de numeración decimal.
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SISTEMA DE NUMERACIÓN BINARIO

¿Qué pasaría si utilizáramos sólo dos números 0 y 1? Si sólo pudiéramos


afirmar (1) o negar (0) que algo existe. La respuesta es “nada especial”,
seguiríamos utilizando los mismos números de la misma manera que
utilizamos hoy en día, no obstante ellos parecerían un poco diferentes. Por
ejemplo: 11011010.¿Cuántas son realmente 11011010 páginas de un libro?
Para entenderlo, siga la misma lógica como en el ejemplo anterior, pero en
el orden invertido. Tenga en cuenta que se trata de aritmética con sólo dos
dígitos 0 y 1, es decir, del sistema de numeración en base 2 (sistema de
numeración binario).
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Evidentemente, se trata del mismo número representado en dos sistemas


de numeración diferentes. La única diferencia entre estas dos
representaciones yace en el número de dígitos necesarios para escribir un
número. Un dígito (2) se utiliza para escribir el número 2 en el sistema
decimal, mientras que dos dígitos (1 y 0) se utilizan para escribir aquel
número en el sistema binario. ¿Ahora está de acuerdo que hay 10 grupos
de gente? ¡Bienvenido al mundo de la aritmética binaria! ¿Tiene alguna idea
de dónde se utiliza?

Excepto en las condiciones de laboratorio estrictamente controladas, los


circuitos electrónicos más complicados no pueden especificar con exactitud
la diferencia entre dos magnitudes (dos valores de voltaje, por ejemplo), si
son demasiado pequeños (más pequeños que unos pocos voltios). La razón
son los ruidos eléctricos y fenómenos que se presentan dentro de lo que
llamamos “entorno de trabajo real” (algunos ejemplos de estos fenómenos
son los cambios imprevisibles de la tensión de alimentación, cambios de
temperatura, tolerancia a los valores de los componentes etc...). Imagínese
una computadora que opera sobre números decimales al tratarlos de la
siguiente manera: 0=0V, 1=5V, 2=10V, 3=15V, 4=20V... 9=45V!?

¿Alguien dijo baterías?

Una solución mucho más fácil es una lógica binaria donde 0 indica la
ausencia de voltaje, mientras que 1 indica la presencia de voltaje.
Simplemente, es fácil de escribir 0 o 1 en vez de “no hay voltaje” o “ hay
voltaje”. Mediante el cero lógico (0) y uno lógico (1) la electrónica se
enfrenta perfectamente y realiza con facilidad todas las operaciones
aritméticas. Evidentemente, se trata de electrónica que en realidad aplica
aritmética en la que todos los números son representados con sólo dos
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dígitos y donde sólo es importante saber si hay voltaje o no. Por supuesto,
estamos hablando de electrónica digital.

SISTEMA DE NUMERACIÓN HEXADECIMAL

En el principio del desarrollo de las computadoras era evidente que a la


gente le costaba mucho trabajar con números binarios. Por eso, se
estableció un nuevo sistema de numeración, que utilizaba 16 símbolos
diferentes. Es llamado el sistema de numeración hexadecimal. Este sistema
está compuesto de 10 dígitos a los que estamos acostumbrados (0, 1, 2,
3,... 9) y de seis letras del alfabeto A, B, C, D, E y F. ¿Cuál es el propósito
de esta combinación aparentemente extraña? Basta con mirar cómo todo
en la historia de los números binarios encaja perfectamente para lograr una
mejor comprensión del tema.

El mayor número que puede ser representado con 4 dígitos binarios es el


número 1111. Corresponde al número 15 en el sistema decimal. En el
sistema hexadecimal ese número se representa con sólo un dígito F. Es el
mayor número de un dígito en el sistema hexadecimal. ¿Se da cuenta de la
gran utilidad de estas equivalencias? El mayor número escrito con ocho
dígitos binarios es a la vez el mayor número de dos dígitos en el sistema
hexadecimal. Tenga en cuenta que una computadora utiliza números
binarios de 8 dígitos. ¿Acaso se trata de una casualidad?

CÓDIGO BCD

El código BCD (Binary-Coded Decimal - Código binario decimal) es un


código binario utilizado para representar a los números decimales. Se utiliza
para que los circuitos electrónicos puedan comunicarse con los periféricos
utilizando el sistema de numeración decimal o bien utilizando el sistema
binario dentro de “su propio mundo”. Consiste en números binarios de 4
dígitos que representan los primeros diez dígitos (0, 1, 2, 3...8, 9). Aunque
cuatro dígitos pueden hacer 16 combinaciones posibles en total, el código
BCD normalmente utiliza a las primeras diez.
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CONVERSIÓN DE SISTEMAS DE NÚMERACIÓN

El sistema de numeración binario es el que utilizan los microcontroladores,


el sistema decimal es el que nos resulta más comprensible, mientras que el
sistema hexadecimal presenta un balance entre los dos. Por eso, es muy
importante aprender cómo convertir los números de un sistema de
numeración a otro, por ejemplo, cómo convertir una serie de ceros y unos a
una forma de representación comprensible para nosotros.

CONVERSIÓN DE NÚMEROS BINARIOS A DECIMALES

Los dígitos en un número binario tienen ponderaciones diferentes lo que


depende de sus posiciones dentro del número que están representando.
Además, cada dígito puede ser 1 o 0, y su ponderación se puede
determinar con facilidad al contar su posición empezando por la derecha.
Para hacer una conversión de un número binario a decimal es necesario
multiplicar las ponderaciones con los dígitos correspondientes (0 o 1) y
sumar todos los resultados. La magia de la conversión de un número binario
a decimal funciona de maravilla... ¿Tiene duda? Veamos el siguiente
ejemplo:

Cabe destacar que es necesario utilizar sólo dos dígitos binarios para
representar a todos los números decimales de 0 a 3. Por consiguiente, para
representar los números de 0 a 7 es necesario utilizar tres dígitos binarios,
para representar los números de 0 a 15 - cuatro dígitos etc. Dicho de
manera sencilla, el mayor número binario que se puede representar
utilizando n dígitos se obtiene al elevar la base 2 a la potencia n. Luego, al
resultado se le resta 1. Por ejemplo, si n=4:

24 - 1 = 16 - 1 = 15
Por consiguiente, al utilizar 4 dígitos binarios, es posible representar los
números decimales de 0 a 15, que son 16 valores diferentes en total.

CONVERSIÓN DE NÚMEROS HEXADECIMALES A DECIMALES

Para realizar una conversión de un número hexadecimal a decimal, cada


dígito hexadecimal debe ser multiplicado con el número 16 elevado al valor
de su posición. Por ejemplo:
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CONVERSIÓN DE NÚMEROS HEXADECIMALES A BINARIOS

No es necesario realizar ningún cálculo para convertir un número


hexadecimal a binario. Los dígitos hexadecimales se reemplazan
simplemente por los cuatro dígitos binarios apropiados. Ya que el dígito
hexadecimal máximo es equivalente al número decimal 15, es necesario
utilizar cuatro dígitos binarios para representar un dígito hexadecimal. Por
ejemplo:

MARCAR LOS NÚMEROS

El sistema de numeración hexadecimal, junto con los sistemas binario y


decimal, se consideran los más importantes para nosotros. Es fácil realizar
una conversión de cualquier número hexadecimal a binario, además es fácil
de recordarlo. Sin obstante, estas conversiones pueden provocar una
confusión. Por ejemplo, ¿qué significa en realidad la sentencia: “Es
necesario contar 110 productos en una cadena de montaje”? Dependiendo
del sistema en cuestión (binario, decimal o hexadecimal), el resultado
podría ser 6, 110 o 272 productos, respectivamente. Por consiguiente, para
evitar equivocaciones, diferentes prefijos y sufijos se añaden directamente a
los números. El prefijo $ o 0x así como el sufijo h marca los números en el
sistema hexadecimal. Por ejemplo, el número hexadecimal 10AF se puede
escribir así: $10AF, 0x10AF o 10AFh. De manera similar, los números
binarios normalmente obtienen el sufijo % o 0B. Si un número no tiene ni
sufijo ni prefijo se considera decimal. Desafortunadamente, esta forma de
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marcar los números no es estandarizada, por consiguiente depende de la


aplicación concreta.

La siguiente es tabla comparativa que contiene los valores de números 0-


255 representados en tres sistemas de numeración diferentes. Esto es
probablemente la manera más fácil de entender lógica común aplicada a
todos los sistemas de numeración.

NÚMEROS NEGATIVOS

Como ya hemos visto, para escribir un número negativo en matemáticas,


basta con añadirle el prefijo “-” (signo menos). Sin embargo, en la
programación, al acabarse el proceso de la compilación, se quedan sólo los
números binarios, volviéndose las cosas más complicadas. Se utilizan sólo
dos dígitos - 0 y 1, mientras que todos los demás números, símbolos y
signos se forman por medio de las combinaciones de estos dos dígitos. En
el caso de los números negativos, la solución es la siguiente: En los
números negativos, el bit más significativo (el bit del extremo izquierdo)
representa el signo del número (donde 0 será positivo y 1 negativo). En el
caso de un número de 8 bits, para representar un valor numérico sólo
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quedan 7 bits. De acuerdo a este tipo de codificación el número +127 es el


mayor número positivo con signo que se puede representar con 8 bits.
Asimismo, hay cero (0) positivo y negativo (refiérase a la tabla de la
derecha). La siguiente pregunta sería: ¿Cómo es posible saber de qué
número se trata? Por ejemplo, si ponemos el número 10000001, ¿es -1 o
129? No se preocupe, de eso se encarga el compilador. Ésta es la razón
por la que se declaran variables al escribir el programa. Bueno, de eso
vamos a hablar a continuación.

BIT

La teoría dice que un bit es la unidad básica de información...Vamos a


olvidarlo por un momento y demostrar qué es eso en la práctica. La
respuesta es - nada especial- un bit es un sólo dígito binario. Similar a un
sistema de numeración decimal en el que los dígitos de un número no
tienen la misma ponderación (por ejemplo, los dígitos en el número 444 son
los mismos pero tienen los valores diferentes), el “significado” de un bit
depende de la posición que tiene en número binario. En este caso no tiene
sentido hablar de unidades, centenas etc. en los números binarios, sus
dígitos se denominan el bit cero (el primer bit a la derecha), el primer bit (el
segundo bit a la derecha) etc. Además, ya que el sistema binario utiliza
solamente dos dígitos (0 y 1), el valor de un bit puede ser 0 o 1.

No se confunda si se encuentra con un bit que tiene el valor 4, 16 o 64. Son


los valores representados en el sistema decimal. Simplemente, nos hemos
acostumbrado tanto a utilizar los números decimales que estas expresiones
llegaron a ser comunes. Sería correcto decir por ejemplo, “el valor del sexto
bit en cualquier número binario equivale al número decimal 64”. Pero todos
somos humanos y los viejos hábitos mueren difícilmente. Además, ¿cómo le
suena “número uno-uno-cero-uno-cero...”?
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BYTE

Un byte consiste en 8 bits colocados uno junto al otro. Si un bit es un dígito,


es lógico que los bytes representen los números. Todas las operaciones
matemáticas se pueden realizar por medio de ellos, como por medio de los
números decimales comunes. Similar a los dígitos de cualquier número, los
dígitos de un byte no tienen el mismo significado. El bit del extremo
izquierdo tiene la mayor ponderación, por eso es denominado el bit más
significativo (MSB). El bit del extremo derecho tiene la menor ponderación,
por eso es denominado el bit menos significativo (LSB). Puesto que los 8
dígitos de un byte se pueden combinar de 256 maneras diferentes, el mayor
número decimal que se puede representar con un byte es 255 (una
combinación representa un cero).

Un nibble o un cuarteto representa una mitad de byte. Dependiendo de la


mitad del número en cuestión (izquierda o derecha), se les denomina
nibbles “altos” o “bajos”, respectivamente.

Usted seguramente ha pensado alguna vez en cómo es la electrónica


dentro de un circuito integrado digital, un microcontrolador o un
microprocesador. ¿Cómo son los circuitos que realizan las operaciones
matemáticas complicadas y toman decisiones? ¿Sabía que sus esquemas,
aparentemente complicadas consisten en sólo unos pocos elementos
diferentes, denominados circuitos lógicos o compuertas lógicas?
1.3 DETALLES IMPORTANTES

El funcionamiento de estos elementos es basado en los principios


establecidos por el matemático británico George Boole en la mitad del siglo
19 - es decir, ¡antes de la invención de la primera bombilla! En breve, la
idea principal era de expresar las formas lógicas por medio de las funciones
algebraicas. Tal idea pronto se transformó en un producto práctico que se
convirtió más tarde en lo que hoy en día conocemos como circuitos lógicos
Y (AND), O (OR) o NO (NOT). El principio de su funcionamiento es
conocido como algebra de Boole.
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CIRCUITOS LÓGICOS

Algunas instrucciones de programa utilizadas por un microcontrolador


funcionan de la misma manera que las compuertas lógicas, pero en forma
de comandos. A continuación vamos a explicar el principio de su
funcionamiento.

COMPUERTA Y (AND)

Una compuerta lógica “Y” dispone de dos o más entradas y de una salida.
En este caso la compuerta utilizada dispone de sólo dos entradas. Un uno
lógico (1) aparecerá en su salida sólo en caso de que ambas entradas (A Y
B) sean llevadas a alto (1). La tabla a la derecha es la tabla de verdad que
muestra la relación entre las entradas y salidas de la compuerta. El principio
de funcionamiento es el mismo cuando la compuerta disponga de más de
dos entradas: la salida proporciona un uno lógico (1) sólo si todas las
entradas son llevadas a alto (1).

Cualquier otra combinación de voltajes de entrada proporcionará un cero


lógico (0) en su salida. Utilizada en el programa, la operación Y lógico es
realizada por una instrucción de programa, de la que vamos a hablar más
tarde. Por ahora basta con conocer que Y lógico en un programa se refiere
a la realización de este tipo de operación sobre los bits correspondientes de
dos registros diferentes.
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COMPUERTA O (OR)

De manera similar, la compuerta O también dispone de dos o más entradas


y de una salida. Si la compuerta dispone de sólo dos entradas, es aplicable
lo siguiente: la salida proporciona un uno lógico (1) si una u otra entrada (A
o B) es llevada a alto (1). En caso de que la compuerta O disponga de más
de dos entradas, es aplicable lo siguiente: La salida proporciona un uno
lógico (1) si por lo menos una entrada es llevada a alto (1). Si todas las
entradas están a cero lógico (0), la salida estará a cero lógico (0) también.

En un programa, la operación O lógico se realiza de la misma manera que


la operación Y.

COMPUERTA NO (NOT)

La compuerta lógica NO dispone de una sola entrada y una sola salida, por
lo que funciona muy simplemente. Cuando un cero lógico (0) aparezca en
su entrada, la salida proporciona un uno lógico (1) y viceversa. Esto
significa que esta compuerta invierte las señales por sí mismas y por eso es
denominada inversor.
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En el programa la operación lógica NO se realiza sobre un byte. El


resultado es un byte con los bits invertidos. Si los bits de un byte se
consideran número, el valor invertido es un complemento a ese número. El
complemento de un número es el valor que se añade al número hasta llegar
al mayor número binario de 8 dígitos. En otras palabras, la suma de un
dígito de 8 números y de su complemento es siempre 255.

COMPUERTA XOR (O EXCLUSIVA)

La compuerta XOR (O EXCLUSIVA) es un poco complicada en


comparación con las demás. Representa una combinación de todas las
compuertas anteriormente descritas. La salida proporciona un uno lógico (1)
sólo si sus entradas están en estados lógicos diferentes.

En el programa, esta operación se utiliza con frecuencia para comparar dos


bytes. La resta se puede utilizar con el mismo propósito (si el resultado es 0,
los bytes son iguales). A diferencia de la resta, la ventaja de esta operación
lógica es que no es posible obtener los resultados negativos.
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REGISTROS

Un registro o una celda de memoria es un circuito electrónico que puede


memorizar el estado de un byte.

REGISTROS SFR

A diferencia de los registros que no tienen ninguna función especial y


predeterminada, cada microcontrolador dispone de un número de registros
de funciones especiales (SFR), con la función predeterminada por el
fabricante. Sus bits están conectados a los circuitos internos del
microcontrolador tales como temporizadores, convertidores A/D, osciladores
entre otros, lo que significa que directamente manejan el funcionamiento de
estos circuitos, o sea del microcontrolador. Imagínese ocho interruptores
que manejan el funcionamiento de un circuito pequeño dentro del
microcontrolador. Los registros SFR hacen exactamente lo mismo.
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En otras palabras, el estado de los bits de registros se fija dentro de


programa, los registros SFR dirigen los pequeños circuitos dentro del
microcontrolador, estos circuitos se conectan por los pines del
microcontrolador a un dispositivo periférico utilizado para... Bueno, depende
de usted.

PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA (E/S)

Para hacer útil un microcontrolador, hay que conectarlo a un dispositivo


externo, o sea, a un periférico. Cada microcontrolador tiene uno o más
registros (denominados puertos) conectados a los pines en el
microcontrolador. ¿Por qué se denominan como puertos de entrada/salida?
Porque usted puede cambiar la función de cada pin como quiera. Por
ejemplo, usted desea que su dispositivo encienda y apague los tres señales
LEDs y que simultáneamente monitoree el estado lógico de 5 sensores o
botones de presión. Uno de los puertos debe estar configurado de tal
manera que haya tres salidas (conectadas a los LEDs) y cinco entradas
(conectadas a los sensores). Eso se realiza simplemente por medio de
software, lo que significa que la función de algún pin puede ser cambiada
durante el funcionamiento.

Una de las características más importantes de los pines de entrada/salida


(E/S) es la corriente máxima que pueden entregar/recibir. En la mayoría de
los microcontroladores la corriente obtenida de un pin es suficiente para
activar un LED u otro dispositivo de baja corriente (10-20mA). Mientras más
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pines de E/S haya, más baja es la corriente máxima de un pin. En otras


palabras, todos los puertos de E/S comparten la corriente máxima
declarada en la hoja de especificación técnica del microprocesador.

Otra característica importante de los pines es que pueden disponer de los


resistores pull-up. Estos resistores conectan los pines al polo positivo del
voltaje de la fuente de alimentación y su efecto se puede ver al configurar el
pin como una entrada conectada a un interruptor mecánico o a un botón de
presión. Las últimas versiones de los microcontroladores tienen las
resistencias pull-up configurables por software.

Cada puerto de E/S normalmente está bajo el control de un registro SFR


especializado, lo que significa que cada bit de ese registro determina el
estado del pin correspondiente en el el microcontrolador. Por ejemplo, al
escribir un uno lógico (1) a un bit del registro de control (SFR), el pin
apropiado del puerto se configura automáticamente como salida. Eso
significa que el voltaje llevado a ese pin se puede leer como 0 o 1 lógico. En
caso contrario, al escribir 0 al registro SFR, el pin apropiado del puerto se
configura como salida. Su voltaje (0V o 5V) corresponde al estado del bit
apropiado del registro del puerto.

UNIDAD DE MEMORIA

La unidad de memoria es una parte del microcontrolador utilizada para


almacenar los datos. La manera más fácil de explicarlo es compararlo con
un armario grande con muchos cajones. Si marcamos los cajones
claramente, será fácil acceder a cualquiera de sus contenidos al leer la
etiqueta en la parte delantera del cajón.
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De manera similar, cada dirección de memoria corresponde a una localidad


de memoria. El contenido de cualquier localidad se puede leer y se le puede
acceder al direccionarla. La memoria se puede escribir en la localidad o
leer.

Hay varios tipos de memoria dentro del microcontrolador:

MEMORIA ROM (READ ONLY MEMORY) - MEMORIA DE SÓLO


LECTURA

La memoria ROM se utiliza para guardar permanentemente el programa


que se está ejecutando. El tamaño de programa que se puede escribir
depende del tamaño de esta memoria. Los microcontroladores actuales
normalmente utilizan el direccionamiento de 16 bits, que significa que son
capaces de direccionar hasta 64 Kb de memoria, o sea 65535 localidades.
Por ejemplo, si usted es principiante, su programa excederá pocas veces el
límite de varios cientos de instrucciones. Hay varios tipos de memoria ROM.

Rom de máscara (enmascarada) - MROM

La ROM enmascarada es un tipo de ROM cuyo contenido es programado


por el fabricante. El término “de máscara” viene del proceso de fabricación,
donde las partes del chip se plasman en las mascaras utilizadas durante el
proceso de fotolitografía. En caso de fabricación de grandes series, el
precio es muy bajo. Olvide la idea de modificarla...
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OTP ROM (One Time Programmable ROM) - ROM programable una


sola vez

La memoria programable una sola vez permite descargar un programa en el


chip, pero como dice su nombre, una sola vez. Si se detecta un error
después de descargarlo, lo único que se puede hacer es descargar el
programa correcto en otro chip.

UV EPROM (UV Erasable Programmable ROM) - ROM programable


borrable por rayos ultravioleta

El encapsulado de este microcontrolador tiene una “ventana” reconocible en


la parte alta. Eso permite exponer la superficie del chip de silicio a la luz de
ultravioleta y borrar el programa completamente en varios minutos. Luego
es posible descargar un nuevo programa en él.

La instalación de esta ventana es complicada, lo que por supuesto afecta al


precio. Desde nuestro punto de vista, desgraciadamente, de manera
negativa...

Memoria Flash

Este tipo de memoria se inventó en los años 80 en los laboratorios de la


compañía INTEL, como forma desarrollada de la memoria UV EPROM. Ya
que es posible escribir y borrar el contenido de esta memoria prácticamente
un número ilimitado de veces, los microcontroladores con memoria Flash
son perfectos para estudiar, experimentar y para la fabricación en pequeña
escala. Por la gran popularidad de esta memoria, la mayoría de los
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microconroladores se fabrican con tecnología flash hoy en día. Si usted va a


comprar un microcontrolador, ¡éste es en definitiva la opción perfecta!
MEMORIA RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) - MEMORIA DE
ACCESO ALEATORIO

Al apagar la fuente de alimentación, se pierde el contenido de la memoria


RAM. Se utiliza para almacenar temporalmente los datos y los resultados
inmediatos creados y utilizados durante el funcionamiento del
microcontrolador. Por ejemplo, si el programa ejecuta la adición (de
cualquier cosa) es necesario tener un registro que representa lo que se
llama “suma” en vida cotidiana. Con tal propósito, uno de los registros de la
RAM es denominado “suma” y se utiliza para almacenar los resultados de la
adición.

MEMORIA EEPROM (ELECTRICALLY ERASABLE PROGRAMMABLE


ROM) - ROM PROGRAMABLE Y BORRABLE ELÉCTRICAMENTE

El contenido de la EEPROM se puede cambiar durante el funcionamiento


(similar a la RAM), pero se queda permanentemente guardado después de
la pérdida de la fuente de alimentación (similar a la ROM). Por lo tanto, la
EEPROM se utiliza con frecuencia para almacenar los valores creados
durante el funcionamiento, que tienen que estar permanentemente
guardados. Por ejemplo, si usted ha diseñado una llave electrónica o un
alarma, sería estupendo permitir al usuario crear e introducir una
contraseña por su cuenta. Por supuesto, la nueva contraseña tiene que
estar guardada al apagar la fuente de alimentación. En tal caso una
solución perfecta es el microcontrolador con una EEPROM embebida.

INTERRUPCIÓN

La mayoría de programas utilizan interrupciones durante ejecución de


programa regular. El propósito del microcontrolador generalmente consiste
en reaccionar a los cambios en su entorno. En otras palabras, cuando
ocurre algo, el microcontrolador reacciona de alguna manera... Por ejemplo,
al apretar el botón del mando a distancia, el microcontrolador lo registra y
responde al comando cambiando de canal, subiendo o bajando el volumen
etc. Si el microcontrolador pasará la mayoría del tiempo comprobando
varios botones sin parar - las horas, los días, esto no sería nada práctico.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 24

Por lo tanto, el microcontrolador “aprendió un truco” durante su evolución.


En vez de seguir comprobando algún pin o bit, el microconrolador deja su
“trabajo de esperar” a un “experto” que reaccionará sólo en caso de que
suceda algo digno de atención.

La señal que informa al procesador central acerca de tal acontecimiento se


denomina INTERRUPCIÓN.

UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CENTRAL PROCESSOR


UNIT - CPU)

Como indica su nombre, esto es una unidad que controla todos los
procesos dentro del microcontrolador. Consiste en varias unidades más
pequeñas, de las que las más importantes son:

 Decodificador de instrucciones es la parte que descodifica las


instrucciones del programa y acciona otros circuitos basándose en
esto. El “conjunto de instrucciones” que es diferente para cada familia
de microcontrolador expresa las capacidades de este circuito;
 Unidad lógica aritmética (Arithmetical Logical Unit - ALU) realiza
todas las operaciones matemáticas y lógicas sobre datos; y
 Acumulador o registro de trabajo. Es un registro SFR estrechamente
relacionado con el funcionamiento de la ALU. Es utilizado para
almacenar todos los datos sobre los que se debe realizar alguna
operación (sumar, mover). También almacena los resultados
preparados para el procesamiento futuro. Uno de los registros SFR,
denominado Registro Status (PSW), está estrechamente relacionado
con el acumulador. Muestra el “estado” de un número almacenado en
el acumulador (el número es mayor o menor que cero etc.) en
cualquier instante dado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 25

BUS

El bus está formado por 8, 16 o más cables. Hay dos tipos de buses: el bus
de direcciones y el bus de datos. El bus de direcciones consiste en tantas
líneas como sean necesarias para direccionar la memoria. Se utiliza para
transmitir la dirección de la CPU a la memoria. El bus de datos es tan ancho
como los datos, en este caso es de 8 bits o líneas de ancho. Se utiliza para
conectar todos los circuitos dentro del microcontrolador.

COMUNICACIÓN EN SERIE

La conexión paralela entre el microcontrolador y los periféricos a través de


los puertos de entrada/salida es una solución perfecta para las distancias
cortas - hasta varios metros. No obstante, en otros casos cuando es
necesario establecer comunicación entre dos dispositivos a largas
distancias no es posible utilizar la conexión paralela. En vez de eso, se
utiliza la conexión en serie.

Hoy en día, la mayoría de los microcontroladores llevan incorporados varios


sistemas diferentes para la comunicación en serie, como un equipo
estándar. Cuál de estos sistemas se utilizará en un caso concreto, depende
de muchos factores, de los que más importantes son:

 ¿Con cuántos dispositivos el microcontrolador tiene que intercambiar


los datos?
 ¿Cuál es la velocidad del intercambio de datos obligatoria?
 ¿Cuál es la distancia entre los dispositivos?
 ¿Es necesario transmitir y recibir los datos simultáneamente?

Programación en C - Mikro C P á g i n a | 26

Una de las cosas más importantes en cuanto a la comunicación en serie es


el Protocolo que debe ser estrictamente observado. Es un conjunto de
reglas que se aplican obligatoriamente para que los dispositivos puedan
interpretar correctamente los datos que intercambian mutuamente.
Afortunadamente, los microcontroladores se encargan de eso
automáticamente, así que el trabajo de programador/usuario es reducido a
la escritura y lectura de datos.

VELOCIDAD DE TRANSMISIÓN SERIAL

La velocidad de transmisión serial (baud rate) es el término utilizado para


denotar el número de bits transmitidos por segundo [bps]. ¡Fíjese que este
término se refiere a bits, y no a bytes! El protocolo normalmente requiere
que cada byte se transmita junto con varios bits de control. Eso quiere decir
que un byte en un flujo de datos serial puede consistir en 11 bits. Por
ejemplo, si velocidad de transmisión serial es 300 bps un máximo de 37 y
un mínimo de 27 bytes se pueden transmitir por segundo.
Los sistemas de comunicación serial más utilizados son:

I2C (INTER INTEGRATED CIRCUIT) - CIRCUITO INTER-INTEGRADO


Circuito inter-integrado es un sistema para el intercambio de datos serial
entre los microcontroladores y los circuitos integrados especializados de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 27

generación. Se utiliza cuando la distancia entre ellos es corta (el receptor y


el transmisor están normalmente en la misma placa de circuito impreso). La
conexión se establece por medio de dos líneas - una se utiliza para
transmitir los datos, mientras que la otra se utiliza para la sincronización (la
señal de reloj). Como se muestra en la figura, un dispositivo es siempre el
principal (master - maestro), el que realiza el direccionamiento de un chip
subordinado (slave - esclavo) antes de que se inicie la comunicación. De
esta manera un microcontrolador puede comunicarse con 112 dispositivos
diferentes. La velocidad de transmisión serial es normalmente 100 Kb/seg
(el modo estándar) o 10 Kb/seg (modo de velocidad de transmisión baja).
Recientemente han aparecido los sistemas con la velocidad de transmisión
serial 3.4 Mb/sec. La distancia entre los dispositivos que se comunican por
el bus I2C está limitada a unos metros.

SPI (SERIAL PERIPHERAL INTERFACE BUS) - BUS SERIAL DE


INTERFAZ DE PERIFÉRICOS

Un bus serial de interfaz de periféricos es un sistema para la comunicación


serial que utiliza hasta cuatro líneas (normalmente solo son necesarias tres)
- para recibir los datos, para transmitir los datos, para sincronizar y
(opcional) para seleccionar el dispositivo con el que se comunica. Esto es la
conexión full duplex, lo que significa que los datos se envían y se reciben
simultáneamente.

La velocidad de transmisión máxima es mayor que en el sistema de


conexión I2C.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 28

UART (UNIVERSAL ASYNCHRONOUS RECEIVER/TRANSMITTER) -


TRANSMISOR-RECEPTOR ASÍNCRONO UNIVERSAL

Este tipo de conexión es asíncrona, lo que significa que no se utiliza una


línea especial para transmitir la señal de reloj. En algunas aplicaciones este
rasgo es crucial (por ejemplo, en mandar datos a distancia por RF o por luz
infrarroja). Puesto que se utiliza sólo una línea de comunicación, tanto el
receptor como el transmisor reciben y envían los datos a velocidad misma
que ha sido predefinida para mantener la sincronización necesaria. Esto es
una manera simple de transmitir datos puesto que básicamente representa
una conversión de datos de 8 bits de paralelo a serial. La velocidad de
transmisión no es alta, es hasta 1 Mbit/sec.

OSCILADOR

Los pulsos uniformes generados por el oscilador permiten el funcionamiento


armónico y síncrono de todos los circuitos del microcontrolador. El oscilador
se configura normalmente de tal manera que utilice un cristal de cuarzo o
resonador cerámico para estabilización de frecuencia. Además, puede
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 29

funcionar como un circuito autónomo (como oscilador RC). Es importante


decir que las instrucciones del programa no se ejecutan a la velocidad
impuesta por el mismo oscilador sino varias veces más despacio. Eso
ocurre porque cada instrucción se ejecuta en varios ciclos del oscilador. En
algunos microcontroladores se necesita el mismo número de ciclos para
ejecutar todas las instrucciones, mientras que en otros el tiempo de
ejecución no es el mismo para todas las instrucciones. Por consiguiente, si
el sistema utiliza el cristal de cuarzo con una frecuencia de 20 MHZ, el
tiempo de ejecución de una instrucción de programa no es 50 nS, sino 200,
400 o 800 nS dependiendo del tipo del microcontrolador.

CIRCUITO DE ALIMENTACIÓN

Hay que mencionar dos cosas dignas de atención con relación al circuito de
la fuente de alimentación de microcontroladores:

 Brown out es un estado potencialmente peligroso que ocurre al


apagar el microcontrolador o en caso de que el voltaje de la fuente de
alimentación salga de unos márgenes debido al ruido eléctrico. Como
el microcontrolador dispone de varios circuitos que funcionan a
niveles de voltaje diferentes, ese estado puede causar un
comportamiento descontrolado. Para evitarlo, el microcontrolador
normalmente tiene un circuito incorporado para el brown out reset. El
circuito reinicia inmediatamente el microcontrolador si el voltaje de
alimentación cae por debajo del límite.
 El pin de reset (reinicio), marcado frecuentemente con MCLR (Master
Clear Reset), sirve para el reinicio externo del microcontrolador al
aplicar un cero (0) o un uno (1) lógico dependiendo del tipo del
microcontrolador. En caso de que el circuito brown out no esté
incorporado, un simple circuito externo para el brown out reset se
puede conectar al pin MCLR.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 30

TEMPORIZADORES/CONTADORES

El oscilador del microcontrolador utiliza cristal de cuarzo para su


funcionamiento. Aunque no se trata de la solución más simple, hay muchas
razones para utilizarlo. La frecuencia del oscilador es definida con precisión
y muy estable, así que siempre genera los pulsos del mismo ancho, lo que
los hace perfectos para medición de tiempo. Tales osciladores se utilizan en
los relojes de cuarzo. Si es necesario medir el tiempo transcurrido entre dos
eventos, basta con contar los pulsos generados por este oscilador. Esto es
exactamente lo que hace el temporizador.

La mayoría de los programas utiliza estos cronómetros electrónicos en


miniatura. Generalmente son registros SFR de 8 o 16 bits cuyo contenido se
aumenta automáticamente con cada pulso. ¡Una vez que se llena el
registro, se genera una interrupción!

Si el temporizador utiliza el oscilador de cuarzo interno para su


funcionamiento, es posible medir el tiempo entre dos eventos (el valor de
registro en el momento de iniciar la medición es T1, en el momento de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 31

finalizar la medición es T2, el tiempo transcurrido es igual al resultado de la


resta T2 - T1). Si los registros se aumentan con los pulsos que vienen de la
fuente externa, tal temporizador se convierte en un contador.

Esto es una explicación simple de su funcionamiento. Es un poco más


complicado en práctica.

¿CÓMO FUNCIONAN LOS TEMPORIZADORES?

En práctica, los pulsos generados por el oscilador de cuarzo son llevados al


circuito una vez por cada ciclo de máquina directamente o por el pre-
escalador, lo que aumenta el número en el registro del temporizador. Si una
instrucción (un ciclo de máquina) dura cuatro períodos del oscilador de
cuarzo, este número será cambiado un millón de veces por segundo (cada
microsegundo) al incorporar al cuarzo que oscila con una frecuencia de 4
MHz.

Es fácil de medir los intervalos de tiempo cortos de la manera descrita


anteriormente (hasta 256 microsegundos porque es el mayor número que
un registro puede contener). Esta obvia desventaja se puede superar de
varias maneras: al utilizar el oscilador más lento, por medio de registros con
más bits, del pre-escalador o de la interrupción. Las primeras dos
soluciones tienen algunas debilidades así que se recomienda utilizar el pre-
escalador y/o la interrupción.

UTILIZAR UN PREESCALADOR EN EL FUNCIONAMIENTO DEL


TEMPORIZADOR

Un pre-escalador es un dispositivo electrónico utilizado para dividir la


frecuencia por un factor predeterminado. Esto quiere decir que se necesita
llevar 1, 2, 4 o más pulsos a su entrada para generar un pulso a la salida.
La mayoría de los microcontroladores disponen de uno o más pre-
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 32

escaladores incorporados y su tasa de división puede ser cambiada dentro


del programa. El pre-escalador se utiliza cuando es necesario medir los
períodos de tiempo más largos. Si el temporizador y el temporizador perro
guardián comparten un pre-escalador, éste no se puede utilizar por los dos
simultáneamente.

UTILIZAR UNA INTERRUPCIÓN EN EL FUNCIONAMIENTO DEL


TEMPORIZADOR

Si el registro del temporizador es de 8 bits, el mayor número que se puede


escribir en él es 255 (en los registros de 16 bits es el número 65.535). Si se
excede este número, el temporizador se reinicia automáticamente y el
conteo comienza de nuevo en cero. Esto es denominado desbordamiento o
sobreflujo (overflow). Permitido por el programa, el desbordamiento puede
provocar una interrupción, lo que abre completamente nuevas posibilidades.
Por ejemplo, el estado de registros utilizados para contar segundos, minutos
o días puede ser implementado en una rutina de interrupción. El proceso
entero (excepto la rutina de interrupción) se lleva a cabo internamente, lo
que permite que los circuitos principales del microcontrolador funcionen
regularmente.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 33

La figura anterior describe el uso de una interrupción en el funcionamiento


del temporizador. Al asignarle un pre-escalador al temporizador, se
producen retrasos de duración arbitraria con mínima interferencia en la
ejecución del programa principal.

CONTADORES

Si un temporizador se suministra por los pulsos ingresados por el pin de


entrada en el microcontrolador, se produce un contador. Evidentemente, es
el mismo circuito electrónico. La única diferencia es que los pulsos para
contar se ingresan por el pin de entrada y que su duración (anchura) no es
definida. Por eso, no se pueden utilizar para medición de tiempo, sino que
se utilizan para otros propósitos, por ejemplo: contar los productos en la
cadena de montaje, número de rotaciones del eje de un motor, pasajeros
etc. (dependiendo del sensor utilizado.

TEMPORIZADOR PERRO GUARDIÁN (WATCHDOG)

El perro guardián es un temporizador conectado a un oscilador RC


completamente independiente dentro del microcontrolador.

Si el perro guardián está habilitado, cada vez que cuenta hasta el máximo
valor en el que ocurre el desbordamiento del registro se genera una señal
de reinicio del microcontrolador y la ejecución de programa inicia en la
primera instrucción. El punto es evitar que eso ocurra al utilizar el comando
adecuado.

La idea se basa en el hecho de que cada programa se ejecuta en varios


bucles, más largos o cortos. Si las instrucciones que reinician el
temporizador perro guardián se colocan en lugares estratégicos del
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 34

programa, aparte los comandos que se ejecutan regularmente, el


funcionamiento del perro guardián no afectará a la ejecución del programa.
Si por cualquier razón (ruidos eléctricos frecuentes en la industria) el
contador de programa “se queda atrapado” dentro de un bucle infinito, el
valor del registro continuará aumentado por el temporizador perro guardián
alcanzará el máximo valor, el registro se desbordará y, ¡aleluya! ¡Ocurre el
reinicio!

CONVERTIDOR A/D

Las señales del mundo real son muy diferentes de las que “entiende” el
microcontrolador (ceros y unos), así que deben ser convertidas para que el
microcontrolador pueda entenderlas. Un convertidor analógico-digital es un
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 35

circuito electrónico encargado de convertir las señales continuas en


números digitales discretos. En otras palabras, este circuito convierte un
número real en un número binario y se lo envía a la CPU para ser
procesado. Este módulo se utiliza para medir el voltaje en el pin de entrada.

El resultado de esta medición es un número (el valor digital) utilizado y


procesado más tarde en el programa.

ARQUITECTURA INTERNA

Todos los microcontroladores actuales utilizan uno de dos modelos básicos


de arquitectura denominados Harvard y von-Neumann.
Son dos maneras diferentes del intercambio de datos entre la CPU y la
memoria.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 36

Arquitectura de von-Neumann

Los microcontroladores que utilizan la arquitectura von- Neumann disponen


de un solo bloque de memoria y de un bus de datos de 8 bits. Como todos
los datos se intercambian por medio de estas 8 líneas, este bus está
sobrecargado, y la comunicación por si misma es muy lenta e ineficaz. La
CPU puede leer una instrucción o leer/escribir datos de/en la memoria. Los
dos procesos no pueden ocurrir a la vez puesto que las instrucciones y los
datos utilizan el mismo bus. Por ejemplo, si alguna línea de programa dice
que el registro de la memoria RAM llamado “SUM” debe ser aumentado por
uno (instrucción: incf SUMA), el microcontrolador hará lo siguiente:
1. Leer la parte de la instrucción de programa que especifica QUÉ es lo
que debe realizar (en este caso es la instrucción para incrementar “incf”)

2. Seguir leyendo la misma instrucción que especifica sobre CUÁL dato lo


debe realizar (en este caso es el contenido del registro “SUMA”)

3. Después de haber sido incrementado, el contenido de este registro se


debe escribir en el registro del que fue leído (dirección del registro
“SUMA”)
El mismo bus de datos se utiliza para todas estas operaciones intermedias.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 37

ARQUITECTURA DE HARVARD

Los microcontroladores que utilizan esta arquitectura disponen de dos


buses de datos diferentes. Uno es de 8 bits de ancho y conecta la CPU con
la memoria RAM. El otro consiste en varias líneas (12, 14 o 16) y conecta a
la CPU y la memoria ROM. Por consiguiente, la CPU puede leer las
instrucciones y realizar el acceso a la memoria de datos a la vez. Puesto
que todos los registros de la memoria RAM son de 8 bits de ancho, todos
los datos dentro del microcontrolador que se intercambian son de la misma
anchura. Durante el proceso de la escritura de programa, sólo se manejan
los datos de 8 bits. En otras palabras, todo lo que usted podrá cambiar en el
programa y a lo que podrá afectar será de 8 bits de ancho. Todos los
programas escritos para estos microcontroladores serán almacenados en la
memoria ROM interna del microcontrolador después de haber sido
compilados a código máquina. No obstante, estas localidades de memoria
ROM no tienen 8, sino 12, 14 o 16 bits. 4, 6 o 8 bits adicionales representan
una instrucción que especifica a la CPU qué hacer con los datos de 8 bits.

Las ventajas de este diseño son las siguientes:

 Todos los datos en el programa son de un byte (8 bits) de ancho.


Como un bus de datos utilizado para lectura de programa tiene unas
líneas más (12, 14 o 16), tanto la instrucción como el dato se pueden
leer simultáneamente al utilizar estos bits adicionales. Por eso, todas
las instrucciones se ejecutan en un ciclo salvo las instrucciones de
salto que son de dos ciclos.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 38

 El hecho de que un programa (la ROM) y los datos temporales (la


RAM) estén separados, permite a la CPU poder ejecutar dos
instrucciones simultáneamente. Dicho de manera sencilla, mientras
que se realiza la lectura o escritura de la RAM (que marca el fin de
una instrucción), la siguiente instrucción se lee por medio de otro bus.
 En los microcontroladores que utilizan la arquitectura de von-
Neumann, nunca se sabe cuánta memoria ocupará algún programa.
Generalmente, la mayoría de las instrucciones de programa ocupan
dos localidades de memoria (una contiene información sobre QUÉ se
debe realizar, mientras que la otra contiene informa ción sobre CUÁL
dato se debe realizar). Sin embargo, esto no es una fórmula rígida,
sino el caso más frecuente. En los microcontroladores que utilizan una
arquitectura Harvard, el bus de la palabra de programa es más ancho
que un byte, lo que permite que cada palabra de programa esté
compuesto por una instrucción y un dato. En otras palabras, una
localidad de memoria - una instrucción de programa.

JUEGO DE INSTRUCCIONES

El nombre colectivo de todas las instrucciones que puede entender el


microcontrolador es llamadoJuego de Instrucciones. Cuando se escribe un
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 39

programa en ensamblador, en realidad se especifican instrucciones en el


orden en el que deben ser ejecutadas. La restricción principal es el número
de instrucciones disponibles. Los fabricantes aceptan cualquiera de los dos
enfoques descritos a continuación:
RISC (Reduced Instruction Set Computer) - Computadora con Juego
de Instrucciones Reducidas

En este caso la idea es que el microcontrolador reconoce y ejecuta sólo


operaciones básicas (sumar, restar, copiar etc...) Las operaciones más
complicadas se realizan al combinar éstas (por ejemplo, multiplicación se
lleva a cabo al realizar adición sucesiva). Es como intentar explicarle a
alguien con pocas palabras cómo llegar al aeropuerto en una nueva ciudad.
Sin embargo, no todo es tan oscuro. Además, el microcontrolador es muy
rápido así que no es posible ver todas las “acrobacias” aritméticas que
realiza. El usuario sólo puede ver el resultado final de todas las
operaciones. Por último, no es tan difícil explicar dónde está el aeropuerto si
se utilizan las palabras adecuadas tales como: a la derecha, a la izquierda,
el kilómetro etc.

CISC (Complex Instruction Set Computer) - Computadoras con un


juego de instrucciones complejo

¡CISC es opuesto a RISC! Los microcontroladores diseñados para


reconocer más de 200 instrucciones diferentes realmente pueden realizar
muchas cosas a alta velocidad. No obstante, uno debe saber cómo utilizar
todas las posibilidades que ofrece un lenguaje tan rico, lo que no es siempre
tan fácil...

¿CÓMO ELEGIR UN MICROCONTROLADOR?

Bueno, si usted es principiante, y ha tomado decisión de trabajar con los


microcontroladores. ¡Felicitaciones por la elección! No obstante, a primera
vista, no es fácil la elección del microcontrolador más adecuado como
parece a la primera vista. ¡El problema no es el pequeño rango de
dispositivos a elegir, sino todo lo contrario!

Antes de empezar a diseñar un dispositivo basado en un microcontrolador,


tome en cuenta lo siguiente: cuántas entradas/líneas son necesarias para
su funcionamiento, realizaría el dispositivo otras operaciones además
encender/apagar un relé, necesita algún modulo especializado tal como el
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 40

de comunicación en serie, convertidor A/D etc. Cuando usted tiene una


clara imagen de lo que quiere, el rango de selección se reduce
considerablemente, y le queda pensar en el precio. ¿Va a tener varios
dispositivos? ¿Varios cientos? ¿Un millón? De todos modos ahora es más
claro.

Si está pensando en todas estas cosas por primera vez, todo le parecerá un
poco confuso. Por esa razón, vaya paso a paso. Antes que nada,
seleccione al fabricante, es decir, la familia de microcontroladores que
ofrece. Luego, aprenda a trabajar con un modelo particular. Sólo aprenda lo
que necesite aprender, no entre demasiado en detalles. Resuelva el
problema específico y le pasará una cosa increíble - será capaz de manejar
cualquier modelo del mismo fabricante...

Más o menos, todo se parece a montar en bicicleta: después de varias


caídas inevitables en el principio, será capaz de mantener el equilibrio y
montar en cualquier otra bicicleta. ¡Por supuesto, nunca se olvida tanto de
montar en bicicleta, como de la destreza de programación!

1.4 MICROCONTROLADORES PIC

Los microcontroladores PIC desarrollados por Microchip Technology son


probablemente la mejor opción si es principiante. Hay varias razones por lo
que esto es verdadero...
El nombre verdadero de este microcontrolador es PICmicro (Peripheral
Interface Controller), conocido bajo el nombre PIC. Su primer antecesor fue
creado en 1975 por la compañía General Instruments. Este chip
denominado PIC1650 fue diseñado para propósitos completamente
diferentes. Diez años más tarde, al añadir una memoria EEPROM, este
circuito se convirtió en un verdadero microcontrolador PIC. Hace unos
pocos años la compañía Microchip Technology fabricó la 5 billonésima
muestra. Si está interesado en aprender más sobre eso, siga leyendo.
If you are interested in learning more about it, just keep on reading.

La idea principal de este libro es proporcionar la información necesaria al


usuario para que sea capaz de utilizar los microcontroladores en la práctica
después de leerlo. Para evitar explicaciones pesadas y las historias infinitas
sobre las características útiles de los microcontroladores diferentes, este
libro describe el funcionamiento de un modelo particular que pertenece a la
“clase media alta”. Es PIC16F887 - bastante poderoso para ser digno de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 41

atención y bastante simple para poder ser utilizado por cualquiera. Así, los
siguientes capítulos describen este microcontrolador en detalle y también se
refieren a la familia PIC entera.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 42

Resolución
Frecuencia Entra Comp
ROM del Temporizadores de Comunicac Salidas
Familia RAM [bytes] Pines de reloj. das arador Otros
[Kbytes] convertidor 8/16 bits ión serial PWM
[MHz] A/D es
A/D

Arquitectura de la gama baja de 8 bits, palabra de instrucción de 12 bits

PIC10FX
0.375 - 0.75 16 - 24 6-8 4-8 0-2 8 0-1 1x8 - - -
XX

PIC12FX EEPRO
0.75 - 1.5 25 - 38 8 4-8 0-3 8 0-1 1x8 - -
XX M

PIC16FX EEPRO
0.75 - 3 25 - 134 14 - 44 20 0-3 8 0-2 1x8 - -
XX M

PIC16HV Vdd =
1.5 25 18 - 20 20 - - - 1x8 - -
XXX 15V

Arquitectura de la gama media de 8 bits, palabra de instrucción de 14 bits

PIC12FX EEPRO
1.75 - 3.5 64 - 128 8 20 0-4 10 1 1 - 2 x 8 1 x 16 - 0-1
XX M

PIC12HV
1.75 64 8 20 0-4 10 1 1 - 2 x 8 1 x 16 - 0-1 -
XXX

PIC16FX USART
1.75 - 14 64 - 368 14 - 64 20 0 - 13 8 or 10 0-2 1 - 2 x 8 1 x 16 0-3 -
XX I2C SPI

PIC16HV USART
1.75 - 3.5 64 - 128 14 - 20 20 0 - 12 10 2 2 x 8 1 x 16 - -
XXX I2C SPI

Arquitectura de la gama alta de 8 bits, palabra de instrucción de 16 bits

USB2.0
PIC18FX CAN2.0
4 - 128 256 - 3936 18 - 80 32 - 48 4 - 16 10 or 12 0-3 0 - 2 x 8 2 - 3 x 16 0-5 -
XX USART
I2C SPI

USB2.0
PIC18FX 10 - USART
8 - 128 1024 - 3936 28 - 100 40 - 48 10 2 0 - 2 x 8 2 - 3 x 16 2-5 -
XJXX 16 Ethernet
I2C SPI
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 43

PIC18FX 10 - USART
8 - 64 768 - 3936 28 - 44 64 10 2 1 x 8 3 x 16 2 -
XKXX 13 I2C SPI

Todos los microcontroladores PIC utilizan una arquitectura Harvard, lo que quiere decir que su memoria de
programa está conectada a la CPU por más de 8 líneas. Hay microcontroladores de 12, 14 y 16 bits, dependiendo
de la anchura del bus. La tabla anterior muestra las características principales de estas tres categorías.

Como se puede ver en la tabla de la página anterior, salvo “los monstruos de 16 bits” PIC 24FXXX y PIC 24HXXX -
todos los microcontroladores tienen la arquitectura Harvard de 8 bits y pertenecen a una de las tres grandes
grupos. Por eso, dependiendo del tamaño de palabra de programa existen la primera, la segunda y la tercera
categoría de microcontroladores, es decir microcontroladores de 12, 14 o 16 bits. Puesto que disponen del núcleo
similar de 8 bits, todos utilizan el mismo juego de instrucciones y el “esqueleto” básico de hardware conectado a
más o menos unidades periféricas.

Los microcontroladores PIC con palabras de programa de 14 bits parecen ser la mejor opción para los principiantes.
Aquí está el porqué...

JUEGO DE INSTRUCCIONES

El juego de instrucciones para los microcontroladores 16F8XX incluye 35 instrucciones en total. La razón para un
número tan reducido de instrucciones yace en la arquietectura RISC. Esto quiere decir que las instrucciones son
bien optimizadas desde el aspecto de la velocidad operativa, la sencillez de la arquitectura y la compacidad del
código. Lo malo de la arquitectura RISC es que se espera del programador que haga frente a estas instrucciones.
Por supuesto, esto es relevante sólo si se utiliza el lenguaje ensamblador para la programación. Este libro se refiere
a la programación en el lenguaje de alto nivel C, lo que significa que la mayor parte del trabajo ya fue hecho por
alguien más. Así, sólo se tienen que utilizar instrucciones relativamente simples.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 44

TIEMPO DE EJECUCIÓN DE INSTRUCCIONES

Todas las instrucciones se ejecutan en un ciclo. La únicas excepciones


pueden ser las instrucciones de ramificación condicional o las instrucciones
que cambian el contenido del contador de programa. En ambos casos, dos
ciclos de reloj son necesarios para la ejecución de la instrucción, mientras
que el segundo ciclo se ejecuta como un NOP (No operation). Las
instrucciones de un ciclo consisten en cuatro ciclos de reloj. Si se utiliza un
oscilador de 4 MHz, el tiempo nominal para la ejecución de la instrucción es
1μS. En cuanto a las instrucciones de ramificación, el tiempo de ejecución
de la instrucción es 2μS.
Juego de instrucciones de los microcontroladores PIC de 14 bits:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 45

INSTRUCCIÓN DESCRIPCIÓN OPERACIÓN BANDERA CLK *

Instrucciones para la transmisión de datos

MOVLW k Mover literal a W k -> w 1

MOVWF f Mover el contenido de W a f W -> f 1

MOVF f,d Mover el contenido de f a d f -> d Z 1 1, 2

CLRW Borrar el contenido de W 0 -> W Z 1

CLRF f Borrar el contenido de f 0 -> f Z 1 2

SWAPF f,d Intercambiar de nibbles en f f(7:4),(3:0) -> f(3:0),(7:4) 1 1, 2

Instrucciones aritmético - lógicas

ADDLW k Sumar literal a W W+k -> W C, DC, Z 1

ADDWF f,d Sumar el contenido de W y f W+f -> d C, DC ,Z 1 1, 2

SUBLW k Restar W de literal k-W -> W C, DC, Z 1

SUBWF f,d Restar W de f f-W -> d C, DC, Z 1 1, 2

ANDLW k AND W con literal W AND k -> W Z 1

ANDWF f,d AND W con f W AND f -> d Z 1 1, 2

IORLW k OR inclusivo de W con literal W OR k -> W Z 1

IORWF f,d OR inclusivo de W con f W OR f -> d Z 1 1, 2

XORWF f,d OR exclusivo de W con literal W XOR k -> W Z 1 1, 2

XORLW k OR exclusivo de W con f W XOR f -> d Z 1

INCF f,d Sumar 1 a f f+1 -> f Z 1 1, 2

DECF f,d Restar 1 a f f-1 -> f Z 1 1, 2


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 46

RLF f,d Rotar F a la izquierda a través del bit de Acarreo C 1 1, 2

RRF f,d Rotar F a la derecha a través del bit de Acarreo C 1 1, 2

COMF f,d Complementar f f -> d Z 1 1, 2

Instrucciones orientadas a bit

BCF f,b Poner a 0 el bit b del registro f 0 -> f(b) 1 1, 2

BSF f,b Poner a 1 el bit b del registro f 1 -> f(b) 1 1, 2

Instrucciones de control de programa

BTFSC f,b Saltar si bit b de registro f es 0 Skip if f(b) = 0 1 (2) 3

BTFSS f,b Saltar si bit b de reg. f es 1 Skip if f(b) = 1 1 (2) 3

DECFSZ f,d Disminuir f en 1. Saltar si el resultado es 0 f-1 -> d skip if Z = 1 1 (2) 1, 2, 3

INCFSZ f,d Incrementar f en 1. Saltar si el resultado es 1 f+1 -> d skip if Z = 0 1 (2) 1, 2, 3

GOTO k Saltar a una dirección k -> PC 2

CALL k Llamar a una subrutina PC -> TOS, k -> PC 2

RETURN Retornar de una subrutina TOS -> PC 2

RETLW k Retornar con literal en W k -> W, TOS -> PC 2

RETFIE Retornar de una interupción TOS -> PC, 1 -> GIE 2

Otras instrucciones

NOP No operación TOS -> PC, 1 -> GIE 1

CLRWDT Reiniciar el temporizador perro guardián 0 -> WDT, 1 -> TO, 1 -> PD TO, PD 1

SLEEP Poner en estado de reposo 0 -> WDT, 1 -> TO, 0 -> PD TO, PD 1

*
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 47

1 Si un registro de E/S está modificado, el valor utilizado será el valor presentado en


los pines del microcontrolador.
*2 Si la instrucción se ejecuta en el registro TMR y si d=1, el pre-escalador será
borrado.
*3 Si la instrucción se ejecuta en el registro TMR y si d=1, el pre-escalador será
borrado

Arquitectura de los microcontroladores PIC de 8 bits. Cuáles de estos módulos


pertenecerán al microcontrolador, dependerá del tipo de microcontrolador.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 48

.Capitulo 2 - Programación de los microcontroladores

Usted seguramente sabe que no es suficiente sólo conectar el


microcontrolador a los otros componentes y encender una fuente de
alimentación para hacerlo funcionar, ¿verdad? Hay que hacer algo más. Se
necesita programar el microcontrolador. Si cree que esto es complicado,
está equivocado. Todo el procedimiento es muy simple. Basta con leer el
texto para entender de lo que estamos hablando.
 2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
 2.2 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC
 2.3 TIPOS DE DATOS EN MIKROC
 2.4 VARIABLES Y CONSTANTES
 2.5 OPERADORES
 2.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL
 2.7 TIPOS DE DATOS AVANZADOS
 2.8 FUNCIONES
 2.9 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL PREPROCESADOR
 2.10 MIKROC PRO FOR PIC
 2.11 PROGRAMAR LOS PIC UTILIZANDO MIKROC PRO FOR PIC
2.1 LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN

El microcontrolador ejecuta el programa cargado en la memoria Flash. Esto


se denomina el código ejecutable y está compuesto por una serie de ceros
y unos, aparentemente sin significado. Dependiendo de la arquitectura del
microcontrolador, el código binario está compuesto por palabras de 12, 14 o
16 bits de anchura. Cada palabra se interpreta por la CPU como una
instrucción a ser ejecutada durante el funcionamiento del microcontrolador.
Todas las instrucciones que el microcontrolador puede reconocer y ejecutar
se les denominan colectivamente Conjunto de instrucciones. Como es más
fácil trabajar con el sistema de numeración hexadecimal, el código
ejecutable se representa con frecuencia como una serie de los números
hexadecimales denominada código Hex. En los microcontroladores PIC con
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 49

las palabras de programa de 14 bits de anchura, el conjunto de


instrucciones tiene 35 instrucciones diferentes.

LENGUAJE ENSAMBLADOR

Como el proceso de escribir un código ejecutable era considerablemente


arduo, en consecuencia fue creado el primer lenguaje de programación
denominado ensamblador (ASM). Siguiendo la sintaxis básica del
ensamblador, era más fácil escribir y comprender el código. Las
instrucciones en ensamblador consisten en las abreviaturas con significado
y a cada instrucción corresponde una localidad de memoria. Un programa
denominado ensamblador compila (traduce) las instrucciones del lenguaje
ensamblador a código máquina (código binario).

HEste programa compila instrucción a instrucción sin optimización. Como


permite controlar en detalle todos los procesos puestos en marcha dentro
del chip, este lenguaje de programación todavía sigue siendo popular.

Ventajas de lenguajes de programación de alto nivel


A pesar de todos los lados buenos, el lenguaje ensamblador tiene algunas
desventajas:

 Incluso una sola operación en el programa escrito en ensamblador


consiste en muchas instrucciones, haciéndolo muy largo y difícil de
manejar.
 Cada tipo de microcontrolador tiene su propio conjunto de
instrucciones que un programador tiene que conocer para escribir un
programa
 Un programador tiene que conocer el hardware del microcontrolador
para escribir un programa
Programa escrito en C (El mismo programa compilado al código
ensamblador):
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 50

Los lenguajes de programación de alto nivel (Basic, Pascal, C etc.) fueron


creados con el propósito de superar las desventajas del ensamblador. En
lenguajes de programación de alto nivel varias instrucciones en
ensamblador se sustituyen por una sentencia. El programador ya no tiene
que conocer el conjunto de instrucciones o características del hardware del
microcontrolador utilizado. Ya no es posible conocer exactamente cómo se
ejecuta cada sentencia, de todas formas ya no importa. Aunque siempre se
puede insertar en el programa una secuencia escrita en ensamblador.

Si alguna vez ha escrito un programa para un microcontrolador PIC en


lenguaje ensamblador, probablemente sepa que la arquitectura RISC
carece de algunas instrucciones. Por ejemplo, no hay instrucción apropiada
para multiplicar dos números. Por supuesto, para cada problema hay una
solución y éste no es una excepción gracias a la aritmética que permite
realizar las operaciones complejas al descomponerlas en un gran número
operaciones más simples. En este caso, la multiplicación se puede sustituir
con facilidad por adición sucesiva (a x b = a + a + a + ... + a). Ya estamos
en el comienzo de una historia muy larga... No hay que preocuparse al
utilizar uno de estos lenguajes de programación de alto nivel como es C,
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 51

porque el compilador encontrará automáticamente la solución a éste


problema y otros similares. Para multiplicar los números a y b, basta con
escribir a*b.

Lenguaje C
El lenguaje C dispone de todas las ventajas de un lenguaje de
programación de alto nivel (anteriormente descritas) y le permite realizar
algunas operaciones tanto sobre los bytes como sobre los bits (operaciones
lógicas, desplazamiento etc.). Las características de C pueden ser muy
útiles al programar los microcontroladores. Además, C está estandarizado
(el estándar ANSI), es muy portable, así que el mismo código se puede
utilizar muchas veces en diferentes proyectos. Lo que lo hace accesible
para cualquiera que conozca este lenguaje sin reparar en el propósito de
uso del microcontrolador. C es un lenguaje compilado, lo que significa que
los archivos fuentes que contienen el código C se traducen a lenguaje
máquina por el compilador. Todas estas características hicieron al C uno de
los lenguajes de programación más populares.

La figura anterior es un ejemplo general de lo que sucede durante la


compilación de programa de un lenguaje de programación de alto nivel a
bajo nivel.

2.2 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC


A continuación vamos a presentar a los elementos principales del lenguaje
mikroC desarrollado por Mikroelektronika. Este lenguaje es muy similar al C
estándar, no obstante en determinados aspectos difiere del ANSI estándar
en algunas características. Algunas de estas diferencias se refieren a las
mejoras, destinadas a facilitar la programación de los microcontroladores
PIC, mientras que las demás son la consecuencia de la limitación de la
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 52

arquitectura del hardware de los PIC. Aquí vamos a presentar


características específicas del lenguaje mikroC en la programación de los
microcontroladores PIC. El término C se utilizará para referirse a las
características comunes de los lenguajes C y mikroC.

Este libro describe una aplicación muy concreta del lenguaje de


programación C utilizado en el compilador mikroC PRO for PIC. En este
caso, el compilador se utiliza para la programación de los
microcontroladores PIC.

FASES DE COMPILACIÓN
El proceso de compilación consiste en varios pasos y se ejecuta
automáticamente por el compilador. Por con, un conocimiento básico del
funcionamiento puede ser útil para entender el concepto del lenguaje
mikroC.

El archivo fuente contiene el código en mikroC que usted escribe para


programar el microcontrolador. El preprocesador se utiliza automáticamente
por el compilador al iniciarse el proceso de la compilación. El compilador
busca las directivas del preprocesador (que siempre empiezan por „#‟)
dentro del código y modifica el código fuente de acuerdo con las directivas.
En esta fase se llevan a cabo inclusión de archivos, definición de constantes
y macros etc, lo que facilita el proceso. Más tarde vamos a describir estas
directivas en detalle. Elanalizador sintáctico (parser) elimina toda la
información inútil del código (comentarios, espacios en blanco). Luego,
el compilador traduce el código a un archivo binario denominado archivo
.mcl. El enlazador (linker) recupera toda la información requerida para
ejecutar el programa de los archivos externos y la agrupa en un solo archivo
(.dbg). Además, un proyecto puede contener más de un archivo fuente y el
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 53

programador puede utilizar funciones predefinidas y agrupadas dentro de


los archivos denominados librerías. Por último, el generador .hexproduce
un archivo .hex. Es el archivo que se va a cargar en el microcontrolador.

El proceso entero de la compilación que incluye todos los pasos


anteriormente descritos se le denomina “building”.
ESTRUCTURA DE PROGRAMA
La idea principal de escribir un programa en C es de “romper” un problema
mayor en varios trozos más pequeños. Supongamos que es necesario
escribir un programa para el microcontrolador para medir la temperatura y
visualizar los resultados en un LCD. El proceso de medición se realiza por
un sensor que convierte temperatura en voltaje. El microcontrolador utiliza
el convertidor A/D para convertir este voltaje (valor analógico) en un número
(valor digital) que luego se envía al LCD por medio de varios conductores.
En consecuencia, el programa se divide en cuatro partes, de las que cada
una corresponde a una acción específica:

1. Activar y configurar el convertidor A/D incorporado;


2. Medir el valor analógico;
3. Calcular temperatura; y
4. Enviar los datos en el formato apropiado al LCD;
Los lenguajes de programación de alto nivel como es C le permiten
solucionar este problema con facilidad al escribir cuatro funciones que se
ejecutarán cíclicamente sin parar.

La idea general es de dividir el problema en varios trozos, de los que cada


uno se puede escribir como una sola función. Todos los programas escritos
en mikroC contienen por lo menos una función llamada main() que encierra
entre llaves {} las sentencias a ser ejecutadas. Esto es la primera función a
ser ejecutada al iniciarse la ejecución de programa. Las otras funciones se
pueden llamar dentro de la función main. En otras palabras, podemos decir
que la función main() es obligatoria, mientras que las demás son
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 54

opcionales. Si todavía no ha escrito un programa en C, es probable que


todo le resulte confuso. No se preocupe, acéptelo tal como es por el
momento y más tarde entenderá la sintaxis.

¡Y ahora, su primer programa „real‟! La figura muestra la estructura de


programa, señalando las partes en las que consiste.

La manera de escribir el código en C es muy importante. Por ejemplo, C


difiere entre minúsculas y mayúsculas, así que la función main() no se
puede escribir MAIN() o Main(). Además, note que dos líneas del código
dentro de la función terminan con un punto y coma. En C todas las
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 55

sentencias deben terminar con un punto y coma „;‟, así el compilador puede
aislarlas y traducirlas a código máquina.

COMENTARIOS
Los comentarios son las partes del programa utilizados para aclarar las
instrucciones de programa o para proporcionar más información al respecto.
El compilador no hace caso a los comentarios y no los compila al código
ejecutable. Dicho de manera sencilla, el compilador es capaz de reconocer
los caracteres especiales utilizados para designar dónde los comentarios
comienzan y terminan y no hace nada de caso al texto entre ellos durante la
compilación. Hay dos tipos de tales caracteres. Unos designan los
comentarios largos que ocupan varias líneas de programa marcados por la
secuencia especial /*...*/, mientras que otros designan los comentarios
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 56

cortos que caben en una sola línea //. Aunque los comentarios no pueden
afectar a la ejecución de programa, son tan importantes como cualquier otra
parte de programa. Aquí está el porqué... Con frecuencia es necesario
mejorar, modificar, actualizar, simplificar un programa... No es posible
interpretar incluso los programas simples sin utilizar los comentarios.

2.3 TIPOS DE DATOS EN MIKROC


En el lenguaje C, los datos tienen un tipo, o sea, cada dato utilizado en el
programa debe tener su tipo especificado. Esto permite al compilador
conocer el tamaño de dato (número de bytes requerido en la memoria) y su
representación. Hay varios tipos de datos que se pueden utilizar en el
lenguaje de programación mikroC dependiendo del tamaño de dato y del
rango de valores. La tabla muestra el rango de valores que los datos
pueden tener cuando se utilizan en su forma básica.

TIPO T AM AÑ O
DE DESCRIPCIÓN (NÚMERO DE R AN G O D E V AL O R E S
D AT O BITS)
char Texto (caracteres) 8 de 0 a 255
int Valores enteros 16 de -32768 a 32767
Valores en punto de ±1.17549435082·10-38 a
float 32
flotante ±6.80564774407·1038
Valores en punto
de ±1.17549435082·10-38 a
double flotante de doble 32
±6.80564774407·1038
precisión
*Debido a las limitaciones impuestas por el hardware del microcontrolador,
es imposible alcanzar una mayor precisión de datos que la del tipo float. Por
eso, el tipo double en mikroC equivale al tipo float.

Al añadir un prefijo (calificador) a cualquier tipo de dato entero o carácter, el


rango de sus posibles valores cambia así como el número de los bytes de
memoria necesarios. Por defecto, los datos de tipo int son con signo,
mientras que los de tipo char son sin signo. El calificador signed (con signo)
indica que el dato puede ser positivo o negativo. El prefijo unsigned indica
que el dato puede ser sólo positivo. Note que el prefijo es opcional.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 57

TI PO T AM AÑO
TI PO DE D ATO R ANG O DE
DE ( NÚM E RO DE
CO N P RE FI JO V ALO RE S
D ATO BI TS )
char signed char 8 de -128 a 128
unsigned int 16 de 0 a 65535
short int 8 de 0 a 255
signed short int 8 de -128 a 127
int
long int 32 de 0 a 4294967295
de -2147483648 a
signed long int 32
2147483647

Tipo entero (int)


Un entero es un número sin parte fraccionaria que puede estar expresado
en los siguientes formatos:

 Hexadecimal (base 16): el número empieza con 0x (o 0X). Los


enteros hexadecimales consisten en los dígitos (de 0 a 9) y/o las
letras (A, B, C,D, E, F). Por ejemplo: „0x1A‟.
 Decimal (base 10): el número consiste en los dígitos (de 0 a 9). El
primer dígito no puede ser 0. En este formato, se puede introducir el
signo de número („+‟ o „-‟). Por ejemplo: 569, -25, +1500.
 Octal (base 8): los números se representan a base 8 utilizando sólo 8
dígitos (de 0 a 7). Los enteros octales empiezan con 0. Por ejemplo:
„056‟.
 Binario: cuando un entero empieza con 0b (o 0B) se representan
como una serie de bits („0‟ y „1‟). Por ejemplo: 0B10011111
0x11 // formato hexadecimal equivale a decimal 17
11 // formato decimal
-152 // formato decimal
011 // formato octal equivale a decimal 9
0b11 // formato binario equivale a decimal 3
Tipo punto flotante (float)
El tipo punto flotante (float) se utiliza para los números reales con el punto
decimal. Los datos de tipo float se pueden representar de varias maneras.
Un dato float es siempre consigno (signed).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 58

0. // = 0.0
-1.23 // = -1.23
23.45e6 // = 23.45 * 10^6
2e-5 // = 2.0 * 10^-5
3E+10 // = 3.0 * 10^10
.09E34 // = 0.09 * 10^34
Tipo carácter (char)
El tipo char es considerado como un entero por el compilador. No obstante,
se utiliza normalmente para los datos de tipo carácter. Un dato de tipo
carácter está encerrado entre comillas y codificado en un carácter ASCII.

59 // entero
'p' // carácter ASCII 'p'

Una secuencia de caracteres es denominada cadena (string). Las cadenas


están encerradas entre comillas dobles, por ejemplo:

"Presione el botón RA0"

2.4 VARIABLES Y CONSTANTES


Definiciones
Una variable es un objeto nombrado capaz de contener un dato que puede
ser modificado durante la ejecución de programa. En C, las variables tienen
tipo, que significa que es necesario especificar el tipo de dato que se le
asigna a una variable (int, float etc.). Las variables se almacenan en la
memoria RAM y el espacio de memoria que ocupan (en bytes) depende de
su tipo.

/* dos líneas de programa consecutivas. En la primera línea del programa


se define el tipo de variable */

int a = 1000; // Variable a es de tipo int y equivale a 1000


a = 15; // a equivale a 15

Una constante tiene las mismas características que una variable excepto el
hecho de que su valor asignado no puede ser cambiado durante la
ejecución de programa. A diferencia de las variables, las constantes se
almacenan en la memoria Flash del microcontrolador para guardar el mayor
espacio posible de memoria RAM. El compilador las reconoce por el
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 59

nombre y el prefijo const. En mikroC, el compilador reconoce


automáticamente el tipo de dato de una constante, así que no es necesario
especificar el tipo adicionalmente.

/* dos líneas de programa consecutivas */

const A = 1000 // el valor de la constante A está definido


A = 15; // ¡ERROR! no se puede modificar el valor de la constante

Cada variable o constante debe tener un identificador que lo distingue de


otras variables y constantes. Refiérase a los ejemplos anteriores, a y A son
identificadores.

Reglas para nombrar


En mikroC, los identificadores pueden ser tan largos como quiera. Sin
embargo, hay varias restricciones:

 Los identificadores pueden incluir cualquiera de los caracteres


alfabéticos A-Z (a-z), los dígitos 0-9 y el carácter subrayado '_'. El
compilador es sensible a la diferencia entre minúsculas y mayúsculas.
Los nombres de funciones y variables se escriben con frecuencia con
minúsculas, mientras que los nombres de constantes se escriben con
mayúsculas.
 Los identificadores no pueden empezar con un dígito.
 Los identificadores no pueden coincidir con las palabras clave del
lenguaje mikroC, porque son las palabras reservadas del compilador.1
El compilador mikroC reconoce 33 palabras clave:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 60

M I K R O C - P AL AB R AS C L AV E
absolute data if return typedef
asm default inline rx typeid
at delete int sfr typename
auto do io short union
bit double long signed unsigned
bool else mutable sizeof using
break enum namespace static virtual
case explicit operator struct void
catch extern org switch volatile
char false pascal template while
class float private this
code for protected throw
const friend public true
continue goto register try

Ejemplos de los identificadores válidos e inválidos:

temperatura_V1 // OK
Presión // OK
no_corresponder // OK
dat2string // OK
SuM3 // OK
_vtexto // OK
7temp // NO -- no puede empezar con un número
%más_alto // NO -- no pueden contener caracteres especiales
if // NO -- no puede coincidir con una palabra reservada
j23.07.04 // NO -- no puede contener caracteres especiales (punto)
nombre de variable // NO -- no puede contener espacio en blanco
Declaración de variables
Cada variable debe ser declarada antes de ser utilizada en el programa.
Como las variables se almacenan en la memoria RAM, es necesario
reservar el espacio para ellas (uno, dos o más bytes). Al escribir un
programa, usted sabe qué tipo de datos quiere utilizar y qué tipo de datos
espera como resultado de una operación, mientras que el compilador no lo
sabe. No se olvide de que el programa maneja las variables con los
nombres asignados. El compilador las reconoce como números en la
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 61

memoria RAM sin conocer su tamaño y formato. Para mejorar la legibilidad


de código, las variables se declaran con frecuencia al principio de las
funciones:

<tipo> variable;

Es posible declarar más de una variable de una vez si tienen el mismo tipo.

<tipo> variable1, variable2, variable3;

Aparte del nombre y del tipo, a las variables se les asignan con frecuencia
los valores iniciales justamente enseguida de su declaración. Esto no es un
paso obligatorio, sino „una cuestión de buenas costumbres‟. Se parece a lo
siguiente:

unsigned int peso; // Declarar una variable llamada peso


peso = 20; // Asignar el valor 20 a la variable peso

Un método más rápido se le denomina declaración con inicialización


(asignación de los valores iniciales):

unsigned int peso = 20; // peso está declarado y su valor es 20

Si hay varias variables con el mismo valor inicial asignado, el proceso se


puede simplificar:

unsigned int peso1 = peso2 = peso3 = 20;


int valor_inicial = un_mínimo_de_petróleo = 0;
 Tenga cuidado de no declarar la misma variable otra vez dentro de la
misma función.
 Puede modificar el contenido de una variable al asignarle un nuevo
valor tantas veces que quiera
 Al declarar una variable, siempre piense en los valores que la variable
tendrá que contener durante la ejecución de programa. En el ejemplo
anterior, peso1 no se puede representar con un número con punto
decimal o un número con valor negativo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 62

Declaración de constantes
Similar a las variables, las constantes deben ser declaradas antes de ser
utilizadas en el programa. En mikroC, no es obligatorio especificar el tipo de
constante al declararla. Por otra parte, las constantes deben ser
inicializadas a la vez que se declaran. El compilador reconoce las
constantes por su prefijo const utilizado en la declaración. Dos siguientes
declaraciones son equivalentes:

const int MINIMUM = -100; // Declarar constante MINIMUM


const MINIMUM = -100; // Declarar constante MINIMUM

Las constantes pueden ser de cualquier tipo, incluyendo cadenas:

const T_MAX = 3.260E1; // constante de punto flotante


T_MAX
const I_CLASS = 'A'; // constante carácter I_CLASS
const Mensaje = "Presione el botón IZQUIERDA"; // constante de cadena
Mensaje

Las constantes de enumeración son un tipo especial de constantes enteras


que hace un programa más comprensible al asignar los números ordinales
a las constantes. Por defecto, el valor 0 se asigna automáticamente a la
primera constante entre llaves, el valor 1 a la segunda, el valor 2 a la tercera
etc.

enum surtidores {AGUA,GASÓLEO,CLORO}; // AGUA = 0; GASÓLEO =


1; CLORO = 2

Es posible introducir directamente el valor de una constante dentro de la


lista de enumeraciones. El incremento se detiene al asignar un valor a un
elemento de matriz, después se reinicia a partir del valor asignado. Vea el
siguiente ejemplo:

enum surtidores {AGUA,GASÓLEO=0,CLORO}; // AGUA = 0; GÁSOLEO


= 0; CLORO = 1

Las constantes de enumeración se utilizan de la siguiente manera:

int Velocidad_de_ascensor
enum motor_de_ascensor {PARADA,INICIO,NORMAL,MÁXIMO};
Velocidad_de_ascensor = NORMAL; // Velocidad_de_ascensor = 2
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 63

Definir los nuevos tipos de datos


La palabra clave typedef le permite crear con facilidad los nuevos tipos de
datos.
typedef unsigned int positivo; // positivo es un sinónimo para el tipo sin
signo int
positivo a,b; // Variables a y b son de tipo positivo
a = 10; // Variable a equivale a 10
b = 5; // Variable b equivale a 5

Ámbito de variables y constantes


Una variable o una constante es reconocida por el compilador en base de
su identificador. Un identificador tiene significado si el compilador lo puede
reconocer. El ámbito de una variable o una constante es el rango de
programa en el que su identificador tiene significado. El ámbito es
determinado por el lugar en el que se declara una variable o una constante.
Intentar acceder a una variable o una constante fuera de su ámbito resulta
en un error. Una variable o una constante es invisible fuera de su ámbito.
Todas las variables y constantes que pensamos utilizar en un programa
deben ser declaradas anteriormente en el código. Las variables y
constantes pueden ser globales o locales. Una variable global se declara en
el código fuente, fuera de todas las funciones, mientras que una variable
local se declara dentro del cuerpo de la función o dentro de un bloque
anidado en una función.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 64

A las variables globales se les puede acceder de cualquiera parte en el


código, aún dentro de las funciones con tal de que sean declaradas. El
ámbito de una variable global está limitado por el fin del archivo fuente en el
que ha sido declarado.

El ámbito de variables locales está limitado por el bloque encerrado entre


llaves {} en el que han sido declaradas. Por ejemplo, si están declaradas en
el principio del cuerpo de función (igual que en la función main) su ámbito
está entre el punto de declaración y el fin de esa función. Refiérase al
ejemplo anterior. A las variables locales declaradas en main() no se les
puede acceder desde la Función_1 y al revés.
Un bloque compuesto es un grupo de declaraciones y sentencias (que
pueden ser bloques también) encerradas entre llaves. Un bloque puede ser
una función, una estructura de control etc. Una variable declarada dentro de
un bloque se considera local, o sea, „existe‟ sólo dentro del bloque. Sin
embargo, las variables declaradas fuera del ámbito todavía son visibles.
Aunque las constantes no pueden ser modificadas en el programa, siguen
las mismas reglas que las variables. Esto significa que son visibles dentro
de su bloque a excepción de las constantes globales (declaradas fuera de
cualquier función). Las constantes se declaran normalmente en el inicio del
código fuera de cualquier función (como variables globales).

Clases de almacenamiento
Las clases de almacenamiento se utilizan para definir el ámbito y la vida de
variables, constantes y funciones dentro de un programa. En mikroC se
pueden utilizar diferentes clases de almacenamiento:

 auto es una clase de almacenamiento por defecto para las variables


locales, así que se utiliza raramente. Se utiliza para definir que una
variable local tiene duración local. La clase de almacenamiento auto
no se puede utilizar con variables globales.

 static es una clase de almacenamiento por defecto para las variables


globales. Especifica que una variable es visible dentro del archivo. A
las variables locales declaradas con el prefijo static se les puede
acceder dentro del archivo fuente (o sea se comportan como variables
globales).
 extern: la palabra clave extern se utiliza cuando el programa está
compuesto por diferentes archivos fuente. Esto le permite utilizar una
variable, una constante o una función declarada en otro archivo. Por
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 65

supuesto, para compilar y enlazar este archivo correctamente, el


mismo debe ser incluido en su proyecto. En los siguientes ejemplos,
el programa consiste en dos archivos: File_1 y File_2. El File_1 utiliza
una variable y una función declaradas en File_2.
File 1:
extern int cnt; // Variable cnt es visible en File_1
extern void hello(); // Función hello()se puede utilizar en File_1

void main(){
PORTA = cnt++; // Cualquier modificación de cnt en File_1 será visible
en File_2
hello(); // Función hello()se puede llamar desde aquí
}

File 2:
int cnt = 0;
void hello();

void hello(){ // Modificaciones que afectan a la


. // cnt en File_1 son visibles aquí
.
.
}

2.5 OPERADORES
Un operador es un símbolo que denota una operación aritmética, lógica u
otra operación particular. Dicho de manera sencilla, varias operaciones
aritméticas y lógicas se realizan por medio de los operadores. Hay más de
40 operaciones disponibles en el lenguaje C, pero se utiliza un máximo de
10-15 de ellas en práctica. Cada operación se realiza sobre uno o más
operandos que pueden ser variables o constantes. Además, cada operación
se caracteriza por la prioridad de ejecución y por la asociatividad.

OPERADORES ARITMÉTICOS
Los operadores aritméticos se utilizan en las operaciones aritméticas y
siempre devuelven resultados numéricos. Hay dos tipos de operadores, los
unitarios y los binarios. A diferencia de las operaciones unitarias que se
realizan sobre un operando, las operaciones binarias se realizan sobre dos
operandos. En otras palabras, se requieren dos números para ejecutar una
operación binaria. Por ejemplo: a+b o a/b.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 66

O PE R ADO R O PE R ACI Ó N
+ Adición
- Resta
* Multiplicación
/ División
% Resto de la división

int a,b,c; // Declarar 3 enteros a, b, c


a = 5; // Inicializar a
b = 4; // Inicializar b
c = a + b; // c = 9
c = c%2; // c = 1. Esta operación se utiliza con frecuencia
// para comprobar la paridad. En este caso, el
// resultado es 1 lo que significa que la variable
// es un número imparo

OPERADORES DE ASIGNACIÓN
Hay dos tipos de asignación en el lenguaje C:

 Los operadores simples asignan los valores a las variables utilizando


el carácter común '='. Por ejemplo: a =8
 Las asignaciones compuestas son específicas para el lenguaje C.
Consisten en dos caracteres como se muestra en la tabla a la
derecha. Se utilizan para simplificar la sintaxis y habilitar la ejecución
más rápida.
EJEMPLO
O P E R AD O R
Expresión Equivalente
+= a += 8 a=a+8
-= a -= 8 a=a-8
*= a *= 8 a=a*8
/= a /= 8 a=a/8
%= a %= 8 a=a%8

int a = 5; // Declarar e inicializar la variable a


a += 10; // a = a + 10 = 15
OPERADORES DE INCREMENTO Y DECREMENTO
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 67

Las operaciones de incremento y decremento por 1 se denotan con "++" y "-


-". Estos caracteres pueden preceder o seguir a una variable. En primer
caso (++x), la variable x será incrementada por 1 antes de ser utilizada en la
expresión. De lo contrario, la variable se utilizará en la expresión antes de
ser aumentada por 1. Lo mismo se aplica a la operación de decremento.

O P E R AD O R EJEMPLO DESCRIPCIÓN
++ ++a Variable "a" es incrementada por 1
a++
-- --b Variable "a" es decrementada por 1
b--

int a, b, c;
a = b = 5;
c = 1 + a++; // c = 6
b = ++c + a // b = 7 + 6 = 13
OPERADORES RELACIONALES
Los operadores relacionales se utilizan en comparaciones con el propósito
de comparar dos valores. En mikroC, si una expresión es evaluada como
falsa (false), el operador devuelve 0, mientras que si una oración es
evaluada como verdadera (true), devuelve 1. Esto se utiliza en expresiones
tales como „si la expresión es evaluada como verdadera, entonces...‟

CONDICIÓN DE
O P E R AD O R DESCRIPCIÓN EJEMPLO
V E R AC I D AD
> mayor que b>a si b es mayor que a
>= mayor o igual que a >= 5 si a es mayor o igual que 5
< menor que a<b si a es menor que b
<= menor o igual que a <= b si a es menor o igual que b
== igual que a == 6 si a es igual que 6
!= desigual que a != b si a es desigual que b

int prop;
int var = 5;
prop = var < 10; // Expresión es evaluada como verdadera, prop = 1

OPERADORES LÓGICOS
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 68

Hay tres tipos de operaciones lógicas en el lenguaje C: Y (AND) lógico, O


(OR) lógico y negación - NO (NOT) lógico. Los operadores lógicos
devuelven verdadero (1 lógico) si la expresión evaluada es distinta de cero.
En caso contrario, devuelve falso (0 lógico) si la expresión evaluada
equivale a cero. Esto es muy importante porque las operaciones lógicas se
realizan generalmente sobre las expresiones, y no sobre las variables
(números) particulares en el programa. Por lo tanto, las operaciones lógicas
se refieren a la veracidad de toda la expresión.

Por ejemplo: 1 && 0 es igual a (expresión verdadera) && (expresión


falsa)
El resultado 0, o sea - Falso en ambos casos.

O PE R ADO R FUNCIÓ N
&& Y
|| O
! NO

OPERADORES DE MANEJO DE BITS


A diferencia de las operaciones lógicas que se realizan sobre los valores o
expresiones, las operaciones de manejo de bits se realizan sobre los bits de
un operando. Se enumeran en la siguiente tabla:

O P E R AD O R DESCRIPCIÓN EJEMPLO R E S U L T AD O
~ Complemento a uno a = ~b b=5 a = -5
Desplazamiento a la
<< a = b << 2 b = 11110011 a = 11001100
izquierda
Desplazamiento a la
>> a = b >> 2 b = 11110011 a = 00011110
derecha
Y lógico para manejo a = 11100011
& c=a&b c = 11000000
de bits b = 11001100
O lógico para manejo a = 11100011
| c=a|b c = 11101111
de bits b = 11001100
EXOR lógico para a = 11100011
^ c=a^b c = 00101111
manejo de bits b = 11001100

Note que el resultado de la operación de desplazamiento a la derecha


depende del signo de la variable. En caso de que el operando se aplique a
una variable sin signo o positiva, se introducirán los ceros en el espacio
vacío creado por desplazamiento. Si se aplica a un entero con signo
negativo, se introducirá un 1 para mantener el signo correcto de la variable.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 69

¿CÓMO UTILIZAR LOS OPERADORES?


 Aparte de los operadores de asignación, dos operadores no deben
estar escritos uno junto al otro.
x*%12; // esta expresión generará un error
 Cada operador tiene su prioridad y asociatividad como se muestra en
la tabla:
 Similar a las expresiones aritméticas, los operadores se agrupan
juntos por medio de paréntesis. Primero se calculan las expresiones
encerradas entre paréntesis. Si es necesario, se pueden utilizar los
paréntesis múltiples (anidados).

PRIORI
O P E R AD O R E S A S O C I A T I V I D AD
D AD
Alta () [] -> . de izquierda a derecha
! ~ ++ -- +(unitario) -(unitario) *Puntero &Puntero de derecha a izquierda
*/% de izquierda a derecha
+- de izquierda a derecha
<> de izquierda a derecha
< <= > >= de izquierda a derecha
== != de izquierda a derecha
& de izquierda a derecha
^ de izquierda a derecha
| de izquierda a derecha
&& de izquierda a derecha
|| de derecha a izquierda
?: de derecha a izquierda
Baja = += -= *= /= /= &= ^= |= <= >= de izquierda a derecha

int a, b, res;
a = 10;
b = 100;
res = a*(a + b); // resultado = 1100
res = a*a + b; // resultado = 200
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 70

CONVERSIÓN DE TIPOS DE DATOS


Algunas operaciones implican conversión de datos. Por ejemplo, si divide
dos valores enteros, hay una alta posibilidad de que el resultado no sea un
entero. El mikroC realiza una conversión automática cuando se requiera.

Si dos operandos de tipo diferente se utilizan en una operación aritmética, el


tipo de operando de la prioridad más baja se convierte automáticamente en
el tipo de operando de la prioridad más alta. Los tipos de datos principales
se colocan según el siguiente orden jerárquico:

La autoconversión se realiza asimismo en las operaciones de asignación. El


resultado de la expresión de la derecha del operador de la asignación
siempre se convierte en el tipo de la variable de la izquierda del operador. Si
el resultado es de tipo de la prioridad más alta, se descarta o se redondea
para coincidir con el tipo de la variable. Al convertir un dato real en un
entero, siempre se descartan los números que siguen al punto decimal.

int x; // A la variable x se le asigna el tipo integer (un entero)


x = 3; // A la variable x se le asigna el valor 3
x+ = 3.14; // El valor 3.14 se agrega a la variable x al
// realizar la operación de asignación

/* El resultado de la adición es 6 en vez de 6.14, como era de esperar.


Para obtener el resultado esperado sin descartar los números que siguen
al
punto decimal, se debe declarar x como un punto flotante. */

Para realizar una conversión explícita, antes de escribir una expresión o una
variable hay que especificar el tipo de resultado de operación entre
paréntesis.

double distancia, tiempo, velocidad;


distancia = 0.89;
tiempo = 0.1;
velocidad = (int)(a/b); // c = (int)8.9 = 8.0
velocidad = ((int)a)/b; // c = 0/0.1 = 0.0
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 71

2.6 ESTRUCTURAS DE CONTROL


ESTRUCTURAS CONDICIONALES
Las condiciones son ingredientes comunes de un programa. Las
condiciones permiten ejecutar una o varias sentencias dependiendo de
validez de una expresión. En otras palabras, „Si se cumple la condición (...),
se debe hacer (...). De lo contrario, si la condición no se cumple, se debe
hacer (...)‟. Los operandos condicionales if-else y switch se utilizan en las
operaciones condicionales. Una sentencia condicional puede ser seguida
por una sola sentencia o por un bloque de sentencias a ser ejecutadas.

OPERADOR CONDICIONAL if-else


El operador if se puede utilizar solo o asociado al operador else (if-else).
Ejemplo del operador if:
if(expresión) operación;

Si el resultado de la expresión encerrada entre paréntesis es verdadero


(distinto de 0) la operación se realiza y el programa continúa con la
ejecución. Si el resultado de la expresión es falso (0), la operación no se
realiza y el programa continúa inmediatamente con la ejecución.
Como hemos mencionado, la otra forma combina tanto el operador if como
el else:

if(expresión) operación1 else operación2;

Si el resultado de la expresión es verdadero (distinto de 0), se


realiza operación1, de lo contrario se realiza la operación2. Después de
realizar una de las operaciones, el programa continúa con la ejecución.
La sentencia if-else se parece a lo siguiente:
if(expresión)
operación1
else
operación2

Si operación1 u operación2 está compuesta, escriba una lista de sentencias


encerradas entre llaves. Por ejemplo:

if(expresión) {
... //
... // operación1
...} //
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 72

else
operación2

El operador if-else se puede sustituir por el operador condicional '?:':

(expresión1)? expresión2 : expresión3

Si el valor de la expresión1 es distinto de 0 (verdadero), el resultado de la


expresión entera será equivalente al resultado obtenido de laexpresión2. De
lo contrario, si la expresión1 es 0 (falso), el resultado de la expresión entera
será equivalente al resultado obtenido de laexpresión3. Por ejemplo:

maximum = (a>b)? a : b // A la variable maximum se le asigna el


// valor de la variable mayor(a o b)
Operador Switch
A diferencia de la sentencia if-else que selecciona entre dos opciones en el
programa, el operador switch permite elegir entre varias opciones. La
sintaxis de la sentencia switch es:
switch (selector) // Selector es de tipo char o int
{
case constante1:
operación1 // El grupo de operadores que se ejecutan si
... // el selector y la constante1 son equivalentes

break;

case constante2:

operación2 // El grupo de operadores se ejecuta si


... // el selector y la constante2 son equivalentes

break;
...
default:

operación_esperada // El grupo de operadores que se ejecuta si


... // ninguna constante equivale al selector
break;
}
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 73

La operación switch se ejecuta de la siguiente manera: primero se ejecuta el


selector y se compara con la constante1. Si coinciden, las sentencias que
pertenecen a ese bloque se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break o
hasta el final de la operación switch. Si no coinciden, el selector se compara
con la constante2. Si coinciden, las sentencias que pertenecen a ese bloque
se ejecutan hasta llegar a la palabra clave break etc. Si el selector no
coincide con ninguna constante, se ejecutarán las operaciones que siguen
al operador default.

También es posible comparar una expresión con un grupo de constantes. Si


coincide con alguna de ellas, se ejecutarán las operaciones apropiadas:

switch (días) // La variable días representa un día de la semana.


{ // Es necesario determinar si es un día laborable o no lo es
case1:case2:case3:case4:case5: LCD_message = 'Día laborable';
break;
case6:case7: LCD_message = 'Fin de semana'; break;
default:LCD_message_1 = 'Elija un día de la semana'; break;
}

La palabra clave de C „break‟ se puede utilizar en cualquier tipo de bloques.


Al utilizar „break‟, es posible salir de un bloque aunque la condición para su
final no se haya cumplido. Se puede utilizar para terminar un bucle infinito, o
para forzar un bucle a terminar antes de lo normal.
BUCLES
A menudo es necesario repetir una cierta operación un par de veces en el
programa. Un conjunto de comandos que se repiten es denominado un
bucle de programa. Cuántas veces se ejecutará, es decir cuánto tiempo el
programa se quedará en el bucle, depende de las condiciones de salir del
bucle.

Bucle While
El bucle while se parece a lo siguiente:
while(expresión){
comandos
...
}

Los comandos se ejecutan repetidamente (el programa se queda en el


bucle) hasta que la expresión llegue a ser falsa. Si la expresión es falsa en
la entrada del bucle, entonces el bucle no se ejecutará y el programa
continuará desde el fin del bucle while.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 74

Un tipo especial del bucle de programa es un bucle infinito. Se forma si la


condición sigue sin cambios dentro del bucle. La ejecución es simple en
este caso ya que el resultado entre llaves es siempre verdadero
(1=verdadero), lo que significa que el programa se queda en el mismo
bucle:

while(1){ // En vez de "while(1)", se puede escribir "while(true)"


... // Expresiones encerradas entre llaves se ejecutarán
... // repetidamente (bucle infinito)
}

Bucle For
El bucle for se parece a lo siguiente:
for(expresión_inicial; expresión_de_condición; cambiar_expresión) {
operaciones
...
}

La ejecución de esta secuencia de programa es similar al bucle while, salvo


que en este caso el proceso de especificar el valor inicial (inicialización) se
realice en la declaración. La expresión_ inicial especifica la variable inicial
del bucle, que más tarde se compara con la expresión_ de_condición antes
de entrar al bucle. Las operaciones dentro del bucle se ejecutan
repetidamente y después de cada iteración el valor de la expresión_inicial
se incrementa de acuerdo con la regla cambiar_expresión. La iteración
continúa hasta que la expresión_de_condición llegue a ser falsa.
for(k=0; k<5; k++) // La variable k se incrementa 5 veces (de 1 a 4) y
operación // cada vez se repite la expresión operación
...

La operación se ejecutará cinco veces. Luego, al comprobar se valida que


la expresión k<5 sea falsa (después de 5 iteraciones k=5) y el programa
saldrá del bucle for.

Bucle Do-while
El bucle do-while se parece a lo siguiente:
do
operación
while (cambiar_condición);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 75

La expresión cambiar_condición se ejecuta al final del bucle, que significa


que operación se ejecuta como mínimo una vez sin reparar en que si la
condición es verdadera o falsa. Si el resultado es distinto de 0 (verdadero),
el procedimiento se repite.

Todos los siguientes ejemplos son equivalentes. Esta parte del código
visualiza "hello" en un LCD 10 veces con un retardo de un segundo. Note
que en este ejemplo se utilizan funciones predefinidas, que se encuentran
en las librerías del compilador mikroC PRO for PIC. No obstante le
aconsejamos que no trate de entenderlas en detalle. Su comportamiento
general dentro del bucle se explica por medio de los comentarios.
i = 0; // Inicialización del contador

while (i<10) { // Condición


Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD
Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD
Delay_ms(500); // Retardo de 500ms
i++; // Contador se incrementa
}
for(i=0; i<10; i++) { // Inicialización, condición, incremento
Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD
Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD
Delay_ms(500); // Retardo de 500ms
}
i = 0; // Inicialización del contador
do {
Lcd_Out(1,3,"hello"); // Visualizar “hello” en el LCD
Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar LCD
Delay_ms(500); // Retardo de 500ms
i++; // Contador se incrementa
}
while (i<10); // Condición

SENTENCIAS DE SALTO
SENTENCIA BREAK
A veces es necesario detener y salir de un bucle dentro de su cuerpo. La
sentencia break se puede utilizar dentro de cualquier bucle (while, for, do
while) y en las sentencias switch también. En éstas la sentencia break se
utiliza para salir de las sentencias switch si la condición case es verdadera.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 76

En este ejemplo, “Esperar” está parpadeando en la pantalla LCD hasta que


el programa detecte un uno lógico en el pin 0 del puerto PORTA.

while(1){ // Bucle infinito


if(PORTA.F0 == 1) // Probar si el estado lógico del pin 0 del puerto
break; // PORTA es 1; si equivale, salir del bucle
Lcd_Out(1,3,"Esperar"); // Visualizar “Esperar” en el LCD
Delay_ms(1000); // Retardo de 1000 ms
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar LCD
Delay_ms(500); // Retardo de 500ms
}
SENTENCIA CONTINUE
La sentencia continue colocada dentro de un bucle se utiliza para saltar una
iteración. A diferencia de la sentencia break, el programa se queda dentro
del bucle y las iteraciones continúan.

// Si x=7, puede ocurrir una división por 0.


// continue se utiliza aquí para evitar esta situación.
x=1;
while (x<=10) {
if (x == 7) { // saltar x=7 para evitar división por 0
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR);
Lcd_Out(1,3,"Division by 0");
Delay_ms(1000);
x++;
continue; // Después de esta línea, saltar a la sentencia while con x=8
}

a = 1/(x-7); // Esta división generará un error si x=7

/* Muchas operaciones pueden ocurrir aquí */

Lcd_Out(1,3,"Division is OK"); // Poner este mensaje en el LCD


Delay_ms(1000);
x++;
}
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 77

SENTENCIA GOTO
La sentencia goto le permite hacer un salto absoluto al otro punto en el
programa. Esta característica se debe utilizar con precaución ya que su
ejecución puede causar un salto incondicional sin hacer caso a todos los
tipos de limitaciones de anidación. El punto destino es identificado por una
etiqueta, utilizada como un argumento para la sentencia goto. Una etiqueta
consiste en un identificador válido seguido por un colon (:).

...

if(CO2_sensor) goto aire acondicionado; // Si se consta que el valor


... // de la variable CO2_sensor =1
// hacer salto a la línea de programa
// Aire acondicionado
...
Aire acondicionado: // Desde aquí sigue la parte del código
que se ejecutará
// en caso de una concentración de CO2
demasiado alta
... // en el ambiente

2.7 TIPOS DE DATOS AVANZADOS


MATRICES
Una matriz es una lista de elementos del mismo tipo colocados en
localidades de memoria contiguas. Cada elemento es referenciado por un
índice. Para declarar una matriz, es necesario especificar el tipo de sus
elementos (denominado tipo de matriz), su nombre y el número de sus
elementos encerrados entre corchetes. Todos los elementos de una matriz
tienen el mismo tipo.

tipo_de_matriz nombre_de_matriz [nº_de_elementos];

Los elementos de una matriz se identifican por su posición. En C, el índice


va desde 0 (el primer elemento de una matriz) a N-1 (N es el número de
elementos contenidos en una matriz). El compilador tiene que “saber”
cuántas localidades de memoria debe alojar al declarar una matriz. El
tamaño de una matiz no puede ser una variable. Por eso, se pueden utilizar
dos métodos:

// método 1
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 78

int display [3]; // Declaración de la matriz display capaz de contener 3


enteros
// método 2
const DÍGITOS = 5;
char Matriz_nueva[DÍGITOS]; // Declaración de la matriz Matriz_nueva
// capaz de contener 5 enteros

Una matriz se puede inicializar a la vez que se declara, o más tarde en el


programa. En ambos casos, este paso se realiza al utilizar llaves:

int array_1[3] = {10,1,100};

Para leer o modificar un elemento de matriz del ejemplo anterior, basta con
introducir su índice encerrado entre corchetes:

/* Se supone que a ha sido declarado anteriormente como un entero */

a = array_1[0]; // A la variable a se le asigna el valor del miembro de matriz

// con índice 0 (a = 10)


array_1[2] = 20; // Miembro de matriz array_1[2] es modificado (nuevo
valor es 20)

El siguiente programa cambia el orden de los elementos de una matriz.


Note que el índice se puede expresar mediante variables y operaciones
básicas.

void main() {
const MUESTRAS_DE_AGUA = 4; // Valor de la constante
MUESTRAS_DE_AGUA es 4
int i, temp; // Variables i y temp son de tipo int
int profunidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] = {24,25,1,1987};//
Todos

// los miembros de la matriz profundidad


// de sonda son de tipo int

for(i=0;i<(MUESTRAS_DE_AGUA/2);i++){ // Bucle se ejecuta 2 veces


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 79

temp = profundiad_de_sonda [i]; // temp se utiliza para guardar un


valor
// temporalmente
profundiad_de_sonda [i] = profundiad_de_sonda
[MUESTRAS_DE_AGUA-1-i];
profundiad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA-1-i] = temp;
}

// Aquí tenemos: profundidad_de_sonda [MUESTRAS_DE_AGUA] =


{1987,1,25,24}
}

MATRICES BIDIMENSIONALES
Aparte de las matrices unidimensionales que se pueden interpretar como
una lista de valores, el lenguaje C le permite declarar matrices
multidimensionales. En esta parte vamos a describir sólo las matrices
bidimensionales, también denominadas tablas o matrices. Una matriz
bidimensional se declara al especificar el tipo de dato de matriz, el nombre
de matriz y el tamaño de cada dimensión.

tipo_de_matriz nombre_de_matriz [número_de_filas]


[número_de_columnas];

En la declaración de esta matriz número_de_filas y número_de_columnas


representan el número de filas y columnas en las que consiste una tabla,
respectivamente. Vea la siguiente matriz bidimensional:

int Tabla [3][4]; // Tabla se define de modo que tenga 3 filas y 4 columnas

Esta matriz se puede representar en la forma de una tabla.

tabla[0][0] tabla[0][1] tabla[0][2] tabla[0][3]


tabla[1][0] tabla[1][1] tabla[1][2] tabla[1][3]
tabla[2][0] tabla[2][1] tabla[2][2] tabla[2][3]
Similar a las matrices unidimesionales, es posible asignar los valores a los
elementos de una tabla en la línea de declaración. La asignación debe ser
realizada línea a línea como en el siguiente ejemplo. Como hemos visto
anteriormente, esta matriz tiene dos filas y tres columnas:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 80

int Tabla [2][3]= { {3,42,1},{7,7,19} };

La matriz anterior se puede representar también en la forma de una tabla de


valores:

3 42 1
7 7 19

PUNTEROS
Un puntero es una variable destinada a recibir una dirección. Un puntero
“apunta” a una localidad de memoria, referenciada por una dirección. En C,
la dirección de un objeto se puede obtener por medio un operador unitario
&. Para acceder al contenido de la memoria en una dirección específica
(también llamado objeto apuntado), se utiliza un operador de indirección (*).

'&n' es la dirección de la localidad de memoria 'n'.

'*(&n)' es el contenido de la dirección '(&n)', o sea de 'n'.

Para declarar un puntero, se debe que especificar el tipo de la variable


apuntada:

tipo_de_variable *puntero;

En esta etapa, el puntero mi_puntero apunta al valor almacenado en esta


localidad de memoria, o sea, a un valor desconocido. Así que, una
inicialización es muy recomendable:

puntero = &variable;

Ahora, puntero contiene la dirección de variable.


Para acceder al contenido de la variable apuntada, debe utilizar „*‟. El
siguiente ejemplo muestra el contenido de memoria dependiendo de la
acción realizada por medio del puntero.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 81

Los punteros son muy útiles para manejar las matrices. En este caso, un
puntero se utilizará para apuntar al primer elemento de una matriz. Debido
al hecho de que es posible realizar operaciones básicas sobre los punteros
(aritmética de punteros), es fácil manejar los elementos de una matriz.

Fíjese en la diferencia entre „*v+1‟ y „*(v+1)‟ en el siguiente ejemplo:

short int voltio[3] = {0,5,10};


short int *v;
v = &(voltio[0]); // v contiene la dirección de voltio[0]
*(v+1) = 2; // voltio[1] = 2
voltio[2] = *v+1; // tab[2] = 1 (tab[0] + 1)
*(v+2) = *(v+1); // voltio[2] = 2
v++; // v contiene la dirección de voltio[1]
*v = 1; // voltio[1] = 1

Los punteros también pueden ser declarados con el prefijo „const‟. En


este caso, su valor no puede ser modificado después de la
inicialización, similar a una constante.
 A diferencia de C, el mikroC no admite alojamiento dinámico.
ESTRUCTURAS
Ya hemos visto cómo agrupar los elementos dentro de matrices. No
obstante, al utilizar este método todos los elementos deben ser del mismo
tipo. Al utilizar estructuras, es posible agrupar diferentes tipos de variables
bajo el mismo nombre. Las variables dentro de una estructura se le
denominan los miembros de la estructura. Las estructuras de datos se
declaran al utilizar la siguiente sintaxis:

struct nombre_de_estructura {
tipo1_de_miembro1 miembro1;
tipo2_de_miembro2 miembro2;
tipo3_de_miembro3 miembro3;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 82

..
};

No es posible inicializar variables dentro de la declaración de la estructura


de datos:

struct generador {
int voltaje;
char corriente;
};

Entonces, podrá definir los objetos denominados „turbina‟ en el código. A


cada uno de estos tres objetos (turbinas) se le asignan las variables
„corriente‟ y „voltaje‟.

struct generadores turbina_1, turbina_2, turbina_3;

Para acceder a las variables, es preciso utilizar el operador '.'

turbina_3.voltaje = 150;

turbina_3.corriente = 12;

Por supuesto, igual que al utilizar los punteros, todavía se le permite realizar
operaciones por medio de operadores y sentencias definidos en las partes
anteriores.

Si está familiarizado con el lenguaje C, recuerde que mikroC no admite la


inicialización de los miembros de estructura por medio de las llaves. Por
ejemplo, „conjunto_1 ={15,„m‟};‟ devuelve un error en mikroC.

2.8 FUNCIONES
Una función es una subrutina que contiene una lista de sentencias a
realizar. La idea principal es dividir un programa en varias partes utilizando
estas funciones para resolver el problema inicial con más facilidad. Además,
las funciones nos permiten utilizar las destrezas y el conocimiento de otros
programadores. Una función se ejecuta cada vez que se llame dentro de
otra función. En C, un programa contiene como mínimo una función, la
función main(), aunque el número de funciones es normalmente mayor. Al
utilizar funciones el código se hace más corto ya que es posible llamar una
función tantas veces como se necesite. En C, el código normalmente
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 83

consiste en muchas funciones. No obstante, en caso de que su programa


sea muy corto y simple, puede escribir todas las sentencias dentro de la
función principal.

FUNCIÓN PRINCIPAL
La función principal main() es una función particular puesto que es la que se
ejecuta al iniciar el programa. Además, el programa termina una vez
completada la ejecución de esta función. El compilador reconoce
automáticamente esta función y no es posible llamarla por otra función. La
sintaxis de esta función es la siguiente:

void main (void) {

/* el primer 'void' significa que main no devuelve ningún valor. El segundo


'void' significa que no recibe ningún valor. Note que el compilador
también admite la siguiente sintaxis: 'main()' o 'void main()' o
'main(void)' */

..

/* --- Introduzca su programa aquí --- */

.
};

Esto significa que f es una función que recibe un número real x como
parámetro y devuelve 2*x-y.

La misma función en C se parece a lo siguiente:

float f (float x, float y) // variables flotantes x y y se pueden utilizar en f


{
float r; // declarar r para almacenar el resultado
r = 2*x - y; // almacenar el resultado del cálculo en r
return r; // devolver el valor de r
}

Cada función debe ser declarada apropiadamente para poder interpretarla


correctamente durante el proceso de compilación. La declaración contiene
los siguientes elementos:

 Tipo de resultado (valor devuelto): tipo de dato del valor devuelto


 Nombre de función: es un identificador que hace posible llamar a una
función.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 84

 Declaración de parámetros se parece a la declaración de variable


regular (por ejemplo: float x). Cada parámetro consiste en una
variable, constante, puntero o matriz, precedidos por la etiqueta de
tipo de dato. Se utilizan para pasar la información a la función al
llamarla. Los parámetros diferentes están delimitados por comas.
 Cuerpo de función: bloque de sentencias dentro de llaves
Una función se parece a lo siguiente:

tipo_de_resultado nombre_de_función (tipo argumento1, tipo


argumento2,...)
{
Sentencia;
Sentencia;
...
return ...
}

Note que una función no necesita parámetros (función main() por ejemplo),
pero debe estar entre paréntesis. En caso contrario, el compilador
malinterpretaría la función. Para hacerlo más claro, puede sustituir el
espacio en blanco encerrado entre paréntesis por la palabra clave void:
main (void).

VALOR DEVUELTO
Una función puede devolver un valor (esto no es obligatorio) por medio de la
palabra clave return. Al llegar a return, la función evalúa un valor (puede ser
una expresión) y lo devuelve a la línea de programa desde la que fue
llamada.

return r; // Devolver el valor contenido en r


return (2*x - y); // Devolver el valor de la expresión 2*x-y

Una función no puede devolver más de un valor, pero puede devolver un


puntero o una estructura. Tenga cuidado al utilizar matrices y punteros. El
siguiente ejemplo es un error típico:

int *reverse(int *tab) // Esta función debe devolver una matriz r


{ // cuyo contenido está en orden inverso con
// respecto a la matriz tab
int r[DIM]; // Declaración de una nueva matriz denominada r
int i;
for(i=0;i<DIM;i++) // Bucle que copia el contenido de tab en r
r[i] = tab[DIM-1-i]; // al invertir el orden
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 85

return r; // Devolver el valor r


}

En realidad, el compilador reserva memoria para el almacenamiento de


variables de la función reverse sólo durante su ejecución. Una vez
completada la ejecución de reverse, la localidad de memoria para la
variable i o para la matriz r ya no está reservada. Esto significa que la
dirección que contiene los valores de i o r[] está libre para introducir datos
nuevos. Concretamente, la función devuelve sólo el valor &r[0], así que sólo
el primer elemento de la matriz tab será almacenado en la memoria. Las
demás localidades de memoria, tales como &tab[1], &tab[2], etc. serán
consideradas por el compilador como espacios en blanco, o sea, estarán
listas para recibir los nuevos valores.

Para escribir esta función es necesario pasar la matriz r [] como parámetro


(vea la subsección Pasar los parámetros).

La función puede contener más de una sentencia return. En este caso, al


ejecutar la primera sentencia return, la función devuelve el valor
correspondiente y se detiene la ejecución de la función.

float abs (float x, float y) // Devolver el valor absoluto de 2*x-y


{
if ((2*x - y) >= 0)
return (2*x - y);
else
return (-2*x + y);
}

Si la función no devuelve ningún valor, la palabra void debe ser utilizada


como un tipo de resultado en la declaración. En este caso, la sentencia
return no debe ser seguida por ninguna expresión. Puede ser omitida como
en el siguiente ejemplo:

void wait_1 (unsigned int a)


{
cnt ++; // Incremento de una variable global cnt
Delay_ms(a) ; // Ejecución de la función Delay_ms
} // Note que Delay_ms no devuelve nada

DECLARAR PROTOTIPOS DE FUNCIONES


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 86

Para utilizar una función, el compilador debe ser consciente de su presencia


en el programa. En la programación en C, los programadores normalmente
primero escriben la función main() y luego las funciones adicionales. Para
avisar al compilador de la presencia de las funciones adicionales, se
requiere declarar los prototipos de funciones en el principio de programa
antes de la función main(). Un prototipo de función está compuesto por:
 tipo de resultado
 nombre de función
 tipos de parámetros
 un punto y coma (;)
El prototipo de la función main no necesita ser declarado.

float f (float, float);

/* no es obligatorio escribir los nombres de los parámetros. Este prototipo


informa al compilador: en el programa se utilizará la función f,
que utiliza dos parámetros de tipo float y devuelve el resultado del tipo
float. */

LLAMAR UNA FUNCIÓN


Mientras una función es definida y su prototipo declarado, se puede utilizar
en culquier parte de programa. Sin embargo, como la función maines 'raiz'
del programa, no puede ser llamada de ninguna parte de programa. Para
ejecutar una función, es necesario escribir su nombre y los parámetros
asociados. Vea los siguientes ejemplos:
float resultado,a,b; // resultado,a,b,time deben coincidir con los tipos
// definidos
int time = 100; // en la declaración de las funciones f y wait_1
a = 10.54;
b = 5.2;
resultado = f(a,b); // Ejecutar la función f por medio de los parámetros a y
b

// El valor devuelto se le asigna a la variable resultado


pausa_1(tiempo); // Ejecutar la función pausa_1 por medio de la variable
tiempo
funciónX(); // Ejecutar la función funciónX (sin parámetros)

Cuando se llama una función, el programa salta a la función llamada, la


ejecuta, después vuelve a la línea desde la que fue llamada.

PASAR LOS PARÁMETROS


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 87

Al llamar una función, se le pasan los parámetros. En C existen dos formas


diferentes para pasar parámetros a una función.

El primer método, denominado „paso por valor‟, es el más fácil. En este


caso, los parámetros se pueden considerar como variables locales de la
función. Cuando se llama una función, el valor de cada parámetro se copia
a un nuevo espacio de memoria reservado durante la ejecución de la
función. Como los parámetros se consideran como variables locales por el
compilador, sus valores pueden ser modificados dentro de la función, pero
sus modificaciones no se quedan en la memoria una vez completada la
ejecución de la función.

Tenga en cuenta de que la función devuelve un valor, y no una variable.


Además, se crean copias de los valores de los parámetros, por lo que sus
nombres en la función f pueden ser diferentes de los parámetros utilizados
en la main(). La mayor desventaja del „paso por el valor‟ es que la única
interacción que una función tiene con el resto del programa es el valor
devuelto de un solo resultado (o la modificación de las variables globales).
El otro método, denominado 'paso por dirección' le permite sobrepasar este
problema. En vez de enviar el valor de una variable al llamar a función, se
debe enviar la dirección de memoria del valor. Entonces, la función llamada
será capaz de modificar el contenido de esta localidad de memoria.

// Función 'sort'ordena los miembros de la matriz por valor ascendente


// y devuelve el miembro con máximo valor

int sort(int *); // Prototipo de función


const SIZE = 5; // Número de miembros a ordenar

void main() {
int maximum, input[SIZE] = {5,10,3,12,0}; // Declaración de variables en
la matriz
maximum = sort(input); // Llamar a función y asignarle el
máximo
// valor a la variable maximum
}

int sort(int *sequence) {


int i, temp, permut; // Declaración de variables
permut = 1; // Bandera de bit indica que se ha hecho una
permutación

while(permut!=0) { // Quedarse en el bucle hasta reinicar la bandera


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 88

permut = 0; // Bandera reiniciada


for(i=0;i<SIZE-1;i++) { // Comparar y oredenar los miembros de la
// matriz (dos a dos)
if(sequence [i] > sequence[i+1]){
temp = sequence [i];
sequence[i] = sequence[i+1];
sequence[i+1] = temp;
permut = 1; // Se ha hecho una permutación, bandera de bit
//se pone a uno
}
}
}

return sequence[SIZE-1]; // Devolver el valor del último miembro

} // que es al mismo tiempo el miembro con el máximo valor

En este ejemplo, por medio de una función se realizan dos operaciones:


ordena los miembros de la matriz por valor asdendente y devuelve el
máximo valor.

Para utilizar una matriz en una función es necesario asignar la dirección a la


matriz (o a su primer miembro). Vea el siguiente ejemplo:

float método_1(int[]); // Declaración de prototipo de la función


Método_1
float método_2(int*); // Declaración de prototipo de la función
Método_2

const NÚMERO_DE_MEDICIONES = 7; // Número de los miembros de la


matriz

void main()
{
double promedio1, promedio2; // Declaración de las variables promedio1
// y promedio2
int voltaje [NÚMERO_DE_MEDICIONES] = {7,8,3,5,6,1,9}; // Declaración
de la
// matriz voltaje
promedio1 = método_1(&voltaje[0]); // Parámetro de la función es la
dirección
// del primer miembro
promedio2 = método_2(voltaje); // Parámetro de la función es la dirección
de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 89

// la matriz
}

//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
××××××××××××
float método_1(int voltaje[]) // Inicio de la función método_1
{
int i, suma; // Declaración de las variables locales i y suma

for(i=0;i<NÚMERO_DE_MEDICIONES;i++) // Cálculo del valor promedio


de voltaje
suma += voltaje[i]; // Es posible utilizar *(voltaje+i)en vez de
voltaje[i]

return(suma/NÚMERO_DE_MEDICIONES);
}

//××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××××
××××××××××××
float método_2 (int *voltaje) //Inicio de la función método_2
{
int i, suma; // Declaración de las variables locales i y suma

for(i=0;i<NÚMERO_DE_MEDICIONES;i++) // Cálculo del valor promedio


de voltaje
suma += *(voltaje+i); // Es posible utilizar voltaje[i] en vez de
*(voltaje+i)

return(suma/NÚMERO_DE_MEDICIONES);
}

Las funciones 'método_1' y 'método_2' son completamente equivalentes.


Las dos devuelven el valor promedio de la matriz 'voltaje[]'. Después de
declararla, la dirección del primer miembro se puede escribir como 'voltaje' o
'&voltaje[0]'.

2.9 CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL PREPROCESADOR


El preprocesador es un programa que procesa el código antes de que pase
por el compilador. Funciona bajo el control de las líneas de comando del
preprocesador denominadas directivas. Las directivas del preprocesador se
colocan en el código fuente, normalmente en el principio del archivo. Antes
de pasar por el compilador, el código fuente se examina por el
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 90

preprocesador que detecta y ejecuta todas las directivas del preprocesador.


Las directivas del preprocesador siguen a una regla de la sintaxis especial,
empiezan por un símbolo „#‟ y no requieren ningún punto y coma al final (;).

DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR


La siguiente tabla contiene un conjunto de directivas del preprocesador
frecuentemente utilizadas:

Las directivas del preprocesador se pueden dividir en tres categorías:

DI RE CTI V AS FUNCIO NES


#define Define una sustitución de macro
#undef Quita una definición de nombre de macro
#define Especifica un archivo a ser incluido
#ifdef Prueba para definición de macro
#endif Especificar el final de #if
#ifndef Prueba si una macro no está definida
#if Prueba las condiciones de compilar
#else Especifica alternativas cuando la prueba de #if falla
Especifica alternativas cuando más de dos condiciones
#elif
se necesitan

 Definiciones de macro
 Inclusiones de archivos
 Control de compilación
Ahora, vamos a presentar sólo las directivas del preprocesador utilizadas
con más frecuencia. Sin embargo, no es necesario saber todas ellas para
programar microcontroladores. Sólo tenga en cuenta que el preprocesador
es una herramienta muy poderosa para los programadores avanzados en C,
especialmente para el control de compilación.

DIRECTIVAS DEL PREPROCESADOR PARA DEFINIR MACROS


Por medio de los macros es posible definir las constantes y ejecutar
funciones básicas. Una sustitución de macro es un proceso en el que un
identificador del programa se sustituye por una cadena predefinida. El
preprocesador sustituye cada ocurrencia del identificador en el código
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 91

fuente por una cadena. Después de la sustitución, el código será compilado


normalmente.

Esto significa que el código sustituido debe respetar la sintaxis del mikroC.
La acción se realiza por medio de la directiva '#define'.

#define PI 3.14159 // Sustitución simple, PI será sustituido por


// el valor 3.14159 en todas las partes del programa

También puede utilizar los parámetros para realizar substituciones más


complejas:

#define VOLUMEN (D,H) (((D/2)*(D/2)*PI))*H // Macro con parámetros

Entonces, en el código, la siguiente sentencia:

Tanque_1 = VOLUMEN (Diámetro,altura);

será sustituida por:

Tanque_1 = (((Diámetro/2)*(Diámetro/2)*PI)*altura;

Por medio de la directiva #undef es posible quitar una definición de nombre


de macro. Así se especifica que la substitución que se ha definido
anteriormente ya no va ocurrir en el siguiente código. Esto es útil cuando
usted quiere restringir la definición sólo a una parte particular del programa.

#undef TANQUE // Quitar la definición del macro VOLUMEN

INCLUSIÓN DE ARCHIVOS
La directiva de preprocesador #include copia un archivo específico en el
código fuente. El código incluido debe observar la sintaxis de C para ser
compilado correctamente.
Hay dos formas de escribir estas directivas. En el primer ejemplo, sólo el
nombre de archivo se especifica, así que el preprocesador lo buscará
dentro del archivo include. En el segundo ejemplo, se especifica la ruta
entera, así que el archivo estará directamente incluido (este método es más
rápido).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 92

#include <nombre_de_archivo> // Se especifica sólo el nombre del


archivo
#include "C:\Ruta\nombre_de_archivo.h" // Se especifica la localidad
// exacta del archivo

2.10 MIKROC PRO FOR PIC


Como ya hemos visto, hay varias divergencias entre los lenguajes mikroC y
ANSI C. En este capítulo vamos a presentar las características específicas
del mikroC con el propósito de facilitar la programación de los
microcontroladores PIC.

ACCESO A LOS REGISTROS DE FUNCIONES ESPECIALES (SFR)


Como todos los microcontroladores, los de familia PIC tienen los registros
de funciones especiales (SFR). Para programar un PIC, es necesario
acceder a estos registros (para leerlos o escribir en ellos). Al utilizar el
compilador mikroC PRO for PIC es posible de acceder a cualquier SFR del
microcontrolador de cualquier parte del código (los SFR se consideran
como variables globales) sin necesidad de declararlo anteriormente. Los
registros de funciones especiales se definen en un archivo externo e
incluido dentro del compilador (archivo .def). Este archivo contiene todos los
SFR del microcontrolador PIC a programar.
TRISB = 0; // todos los pines del puerto PORTB se configuran como
salidas
PORTB = 0; // todos los pines del PORTB se ponen a 0

ACCESO A LOS BITS INDIVIDUALES


El compilador mikroC PRO for PIC le permite acceder a los bits individuales
de variables de 8 bits por su nombre o su posición en byte:
INTCON.B0 = 0; // Poner a 0 el bit 0 del registro INTCON
ADCON0.F5 = 1; // Poner a 1 el bit 5 del registo ADCON0
INTCON.GIE = 0; // Poner a 0 el bit de interrupción global (GIE)

Para acceder a un bit individual, se puede utilizar '.FX' así como '.BX' (X es
un entero entre 0 y 7 que representa la posición de bit).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 93

TIPO SBIT
Si quiere declarar una variable que corresponde a un bit de un SFR, hay
que utilizar el tipo sbit. Una variable de tipo sbit se comporta como un
puntero y se debe declarar como una variable global:
sbit Botón_PARADA at PORTA.B7; // Botón_PARADA está definido
...
void main() { // Cualquier modificación de Botón_PARADA
afectará a PORTA.B7
... // Cualquier modificación de PORTA.B7 afectará a
Botón_PARADA
}

En este ejemplo, El Botón_PARADA es una variable declarada por el


usuario, mientras que PORTA.B7 (bit 7 del puerto PORTA) será
automáticamente reconocido por el compilador.

TIPO BIT
El compilador mikroC PRO for PIC proporciona un tipo de datos bit que se
puede utilizar para declarar variables. No se puede utilizar en las listas de
argumentos, punteros y los valores devueltos de funciones. Además, no es
posible declarar e inicializar una variable de tipo bit en la misma línea. El
compilador determina el bit en uno de los registros disponibles para
almacenar las variables.

bit bf; // Variable de tipo bit válida


bit *ptr; // Varibale de tipo bit inválida.
// No hay punteros a una variable de tipo bit
bit bg = 0; // ERROR ; declaración con inicialización no está permitida
bit bg;
bg = 0; // Declaración e inicialización válidas

INSERTAR CÓDIGO ASM EN C


A veces el proceso de escribir un programa en C requiere las partes del
código escritas en ensamblador. Esto permite ejecutar las partes
complicadas del programa de una forma definida con precisión en un
período de tiempo exacto. Por ejemplo, cuando se necesita que los pulsos
muy cortos (de unos microsegundos) aparezcan periódicamente en un pin
del microcontrolador. En tales casos la solución más simple sería utilizar el
código ensamblador en la parte del programa que controla la duración de
pulsos.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 94

Una o más instrucciones en ensamblador están insertadas en el programa


escrito en C, utilizando el comando asm:
asm
{
instrucciones en ensamblador
...
}

Los códigos escritos en ensamblador pueden utilizar constantes y variables


anteriormente definidos en C. Por supuesto, como el programa entero está
escrito en C, sus reglas se aplican al declarar estas constantes y variables.

unsigned char maximum = 100; // Declarar variables: maximum = 100


asm
{ // Inicio del código ensamblador
MOVF maximum,W // W = maximum = 100
...
} // Final del código ensamblador

FUNCIÓN DE INTERRUPCIÓN
Una interrupción detiene la ejecución normal de un programa para ejecutar
las operaciones específicas. Una lista de sentencias a ejecutar debe estar
escrita dentro de una función particular denominada interrupt(). La sintaxis
de una interrupción en mikroC se parece a lo siguiente:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 95

void interrupt() {
cnt++ ; // Al producirse una interrupción
// la cnt se incrementa en 1
PIR1.TMR1IF = 0; // Poner a 0 el bit TMR1IF
}

A diferencia de las funciones estándar, no es necesario declarar el prototipo


de la función interrupt(). Además, como la ejecución de esta función no
forma parte de la ejecución de programa regular, no se debe llamar de
ninguna parte de programa (se ejecutará automáticamente dependiendo de
las condiciones que el usuario ha definido en el programa). En el siguiente
capítulo vamos a dar una clara explicación de la ejecución y definición de
subrutinas de interrupción.

LIBRERÍAS
Usted probablemente ha notado que en los ejemplos anteriores hemos
utilizado algunas funciones como son 'Delay_ms', 'LCD_out', 'LCD_cmd' etc.
Estas funciones están definidas en las librerías contenidas en el
compilador mikroC.
Una librería representa un código compilado, anteriormente escrito en
mikroC, que contiene un conjunto de variables y funciones. Cada librería
tiene un propósito específico. Por ejemplo, la librería LCD contiene
funciones de visualización de la pantalla LCD, mientras
que C_mathproporciona algunas funciones matemáticas.
Antes de utilizar alguna de ellas en el programa, es necesario
comunicárselo al compilador al marcarlas en la lista de las librerías del
compilador existentes. Si el compilador encuentra una función desconocida
durante la ejecución de programa, primero va a buscar su declaración en
las librerías marcadas.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 96

Aparte de las librerías existentes, es posible crear las librerías y luego


utilizarlas en el programa. El procedimiento de cómo crear librerías se
describe en detalles en Help (Ayuda) del compilador.
El compilador mikroC incluye tres tipos de librerías:

- librerías ANSI C estándar:

L I B R AR Í A DESCRIPCIÓN
ANSI C Ctype
Utilizada principalmente para probar o para convertir los datos
Library
ANSI C Math Library Utilizada para las operaciones matemáticas de punto flotante
ANSI C Stdlib
Contiene las funciones de librerías estándar
Library
ANSI C String Utilizada para realizar las operaciones de cadenas y de
Library manipulación de memoria
- librerías misceláneas:

L I B R AR Í A DESCRIPCIÓN
Button Library Utilizada para desarrollar los proyectos
Conversion Library Utilizada para la conversión de tipos de datos
Sprint Library Utilizada para formatear los datos con facilidad
PrintOut Library Utilizada para formatear los datos e imprimirlos
Time Library Utilizada para cálculos de tiempo (formato UNIX time)
Trigonometry Utilizada para la implementación de funciones trigonométricas
Library fundamentales
Setjmp Library Utilizada para los saltos de programa

- librerías para el hardware:

L I B R AR Í A DESCRIPCIÓN
ADC Library Utilizada para el funcionamiento del convertidor A/D
CAN Library Utilizada para las operaciones con el módulo CAN
Utilizada para las operaciones con el módulo CAN externo
CANSPI Library
(MCP2515 o MCP2510)
Utilizada para las operaciones con las tarjetas de
Compact Flash Library
memoria Compact Flash
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 97

Utilizada para las operaciones con la memoria EEPROM


EEPROM Library
incorporada
EthernetPIC18FxxJ60 Utilizada para las operaciones con el módulo Ethernet
Library incorporado
Utilizada para las operaciones con la memoria Flash
Flash Memory Library
incorporada
Utilizada para las operaciones con el módulo LCD gráfico
Graphic Lcd Library
con resolución 128x64
Utilizada para las operaciones con el módulo de
I2C Library
comunicación serial I2C incorporado
Utilizada para las operaciones con el teclado (botones de
Keypad Library
presión 4x4)
Utilizada para las operaciones con el LCD (de 2x16
Lcd Library
caracteres)
Utilizada para la comunicación utilizando el
Manchester Code Library
código Manchester
Utilizada para las operaciones con las tarjetas multimedia
Multi Media Card Library
MMC flash
Utilizada para las operaciones con los circuitos utilizando
One Wire Library
la comunicación serial One Wire
Utilizada para las operaciones con el extensor de puertos
Port Expander Library
MCP23S17
Utilizada para las operaciones con el teclado estándar
PS/2 Library
PS/2
Utilizada para las operaciones con el módulo PWM
PWM Library
incorporado
Utilizada para las operaciones con los módulos utilizando
RS-485 Library
la comunicación serial RS485
Software I2C Library Utilizada para simular la comunicación I2C con software
Software SPI Library Utilizada para simular la comunicación SPI con software
Software UART Library Utilizada para simular la comunicación UART con software
Sound Library Utilizada para generar las señales de audio
Utilizada para las operaciones con el módulo SPI
SPI Library
incorporado
Utilizada para la comunicación SPI con el módulo
SPI Ethernet Library
ETHERNET (ENC28J60)
Utilizada para la comunicación SPI de 4 bits con el LCD
SPI Graphic Lcd Library
gráfico
Utilizada para la comunicación SPI de 4 bits con el LCD
SPI LCD Library
(de 2x16 caracteres)
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 98

SPI Lcd8 Library Utilizada para la comunicación SPI de 8 bits con el LCD
SPI T6963C Graphic Lcd
Utilizada para la comunicación SPI con el LCD gráfico
Library
Utilizada para las operaciones con el módulo UART
UART Library
incorporado
Utilizada para las operaciones con el módulo USB
USB Hid Library
incorporado

2.11 PROGRAMAR LOS PIC UTILIZANDO MIKROC PRO FOR PIC


En las secciones anteriores hemos presentado el lenguaje mikroC,
especialmente diseñado para programar los PIC. Ahora, lo que hemos
revisado es suficiente para empezar a programar, es hora de presentar el
software que utilizará para desarrollar y editar los proyectos. Este software
se le denomina Entorno de desarrollo integrado (Integrated Developement
Environment - IDE) e incluye todas las herramientas necesarias para
desarrollar los proyectos (editor, depurador etc.). Por extensión, IDE es a
veces llamado compilador. En esta sección le enseñaremos lo básico que
debe saber para empezar a desarrollar su primer proyecto en mikroC
utilizando el IDE del compilador mikroC PRO for PIC.

Aparte de todas las características comunes de cualquier IDE, mikroC PRO


for PIC contiene las informaciones de arquitectura de los microcontroladores
PIC (registros, módulos de memoria, funcionamiento de circuitos
particulares etc.) para compilar y generar un archivo legible por un
microcontrolador PIC. Además, incluye las herramientas específicas para
programar los microcontroladores PIC.

El proceso de crear y ejecutar un proyecto contiene los siguientes pasos:

1. Crear un proyecto (nombre de proyecto, configuración de proyecto,


dependencias entre archivos)
2. Editar un programa
3. Compilar el programa y corrección de errores
4. Depurar (ejecutar el programa paso a paso para asegurarse de que se
ejecutan las operaciones deseadas).
5. Programar un microcontrolador (cargar el archivo .hex generado por el
compilador en el microcontrolador utilizando el programador PICflash).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 99

INSTALAR MIKROC PRO FOR PIC


Antes que nada, usted debe instalar el compilador (con su IDE) en la PC. La
instalación del mikroC PRO for PIC es similar a la instalación de cualquier
programa en Windows. Todo el procedimiento se lleva a cabo por medio de
los wizards (asistentes de instalación):

Basta con seguir las instrucciones y pulsar sobre Next, OK, Next, Next... En
general, es el mismo procedimiento menos la última opción: 'Do you want to
install PICFLASH v7.11 programmer?'. ¿Para qué sirve este software? De
eso vamos a hablar más tarde. Por ahora, basta con saber que es un
software autónomo utilizado para cargar el programa en el microcontrolador.

Una vez más: Next, OK, Next, Next...


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 100

Una vez completada la instalación del PICflash, el sistema operativo le


preguntará a instalar otro programa similar, un software para programar un
grupo especial de los microcontroladores PIC que funcionan en modo de
bajo consumo (3.3 V). Salte este paso...

El último paso - ¡la instalación del controlador (driver)!

Pulse sobre Yes.

Un controlador es un programa que permite al sistema operativo comunicar


con un periférico. En este caso, este dispositivo es el programador
(hardware) del sistema de desarrollo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 101

El controlador a instalar depende del sistema operativo utilizado. Seleccione


el controlador correspondiente al SO (sistema operativo) utilizado (por
medio de abrir la carpeta correspondiente) e inicie la instalación. Otra vez,
Next, OK, Next, Next... Bueno, ¡todo está instalado para iniciar a programar!

CARACTERÍSTICAS PRINCIPALES DEL MIKROC PRO FOR PIC


Al iniciar el IDE del compilador mikroC PRO for PIC por primera vez,
aparecerá una ventana como se muestra a continuación:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 102

Desgraciadamente, una descripción detallada de todas las opciones


disponibles de este IDE nos tomaría mucho tiempo. Por eso vamos a
describir sólo lo más importante del compilador mikroC PRO for PIC. De
todos modos, para obtener más informacion presione el botón de Ayuda
(Help) [F1].

MANEJAR LOS PROYECTOS


Antes de empezar a escribir el código, usted debe crear un proyecto. Un
programa escrito en el compilador mikroC PRO for PIC no es un archivo
fuente autónomo, sino que forma parte de un proyecto que incluye un
código hex, un código ensamblador, cabecera y otros archivos. Algunos de
ellos se requieren para compilar el programa, mientras que otros se crean
durante el proceso de compilación. Un archivo con extensión .mcppi le
permite abrir cualquiera de estos proyectos.
Para crear un proyecto, basta con seleccionar la opción Project/New
Project, y un wizard aparecerá automáticamente. ¿Qué hacer entonces?
Siga las instrucciones...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 103

PROJECT MANAGER (ADMINISTRADOR DEL PROYECTO)


Una vez creado el proyecto, es posible manejar todos los archivos que
contiene al utilizar la ventana Project Manager. Basta con pulsar con el
botón derecho del ratón sobre una carpeta y seleccionar la opción que
necesita para su proyecto.

PROJECT SETTINGS (CONFIGURACIÓN DE PROYECTOS)


Al compilar un proyecto, el compilador genera el archivo .hex que se
cargará en el microcontrolador. Estos archivos serán diferentes lo que
depende del tipo del microcontrolador así como del propósito de la
compilación. Por esta razón es necesario ajustar algunos parámetros de
proyectos utilizando la ventana Project Settings.

Device (dispositivo):
Al seleccionar el tipo de microcontrolador a utilizar permite al compilador
extraer el archivo de definición (archivo .def) asociado. El archivo de
definición de un microcontrolador contiene las informaciones específicas de
sus registros SFR, de sus direcciones de memoria y algunas variables de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 104

programación específicas a ese tipo del microcontrolador. Es obligatorio


crear un archivo .hex compatible.

Oscillator (oscilador):
Se debe especificar la velocidad de operación del microcontrolador. Por
supuesto, este valor depende del oscilador utilizado. El compilador la
necesita para compilar rutinas, lo que requiere información del tiempo (por
ejemplo, la función Delay_ms). Más tarde, el programador necesitará esta
información también. La velocidad de operación se configura de modo que
permita al oscilador interno del microcontrolador funcionar a una frecuencia
seleccionada.

Build/Debugger Type:
Todo el proceso de compilar (building) está compuesto por análisis
sintáctico (parsing), compilar, enlazar (linking) y generar los archivos .hex.
El tipo de compilación le permite ajustar el modo de compilación.
Dependiendo del modo seleccionado, difieren los archivos generados a
cargar en el microcontrolador.

Release: Al elegir esta opción , el compilador no puede afectar más a la


ejecución de programa después de la compilación. El programa a cargar en
el microcontrolador no será modificado de ninguna manera.
ICD debug: Al elegir esta opción, una vez completado el proceso de la
compilación y cargado el programa en la memoria del microcontrolador, el
compilador se queda conectado al microcontrolador por medio del cable
USB y el programador, y todavía puede afectar a su funcionamiento. El
archivo .hex generado contiene los datos adicionales que permiten el
funcionamiento del depurador. Una herramienta denominada mikroICD
(Depurador en circuito - In Circuit Debugger) permite ejecutar el programa
paso a paso y proporcionar un acceso al contenido actual de todos los
registros de un microcontrolador real.
El simulador no utiliza los dispositivos reales para simular el funcionamiento
del microcontrolador, así que algunas operaciones no pueden ser
reproducidas (por ejemplo, interrupción). De todos modos, resulta más
rápido depurar un programa por medio de un simulador. Además, no se
requiere ningún dispositivo destino.

Note que es posible modificar cualquier configuración en cualquier momento


mientras se edita el programa. No se olvide de recompilar y reprogramar su
dispositivo después de modificar una configuración.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 105

LIBRARY MANAGING (EDITOR DE LIBRERÍAS)


El compilador tiene que conocer todas las dependencias de su archivo
fuente en mikroC para compilarlo apropiadamente. Por ejemplo, si las
librerías forman parte de su proyecto, debe especificar cuáles de ellas se
utilizan.

Las librerías contienen un gran número de funciones listas para ser


utilizadas. Las librerías en mikroC proporcionan muchas facilidades para
escribir programas para los microcontroladores PIC. Abra la ventana Library
Manager, y marque las que quiere utilizar en el programa. Al marcar una
librería, se añade automáticamente al proyecto y se enlaza durante el
proceso de la compilación. Así, no necesita incluir las librerías manualmente
en sus archivos del código fuente por medio de la directiva del
preprocesador #include.

Por ejemplo, si su programa utiliza un LCD no hace falta escribir nuevas


funciones ya que al seleccionar la librería Lcd, usted podrá utilizar funciones
listas para ser utilizadas de la librería LCD (Lcd_Cmd, LCD_Init...) en su
programa. Si esta librería no está seleccionada en la ventana Library
Manager, cada vez que intente utilizar una función de la librería LCD, el
compilador le informará de un error. Una descripción de cada librería está
disponible al pulsar con el botón derecho del ratón sobre su nombre y
seleccionar la opción Help.

EDITAR Y COMPILAR PROGRAMAS


CODE EDITOR (EDITOR DE CÓDIGO)
El proceso de editar programas se debe realizar dentro de la ventana
principal del IDE denominada Code Editor. Al escribir el programa no se
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 106

olvide de los comentarios. Los comentarios son muy importantes para


depurar y mejorar el programa. Además, aunque el compilador no tenga las
restricciones de formateo, siempre debe seguir a las mismas reglas de
editar (como en los ejemplos proporcionados en este libro). Como no hay
limitaciones de tamaño, no vacile en utilizar los espacios en blanco para
hacer su código más legible.

Al escribir un programa, no espere que termine la redacción del programa


para compilarlo. Compile su código de forma regular con el propósito de
corregir cuánto más errores de sintaxis. Asimismo usted puede compilar su
programa cada vez que se complete la redacción de una nueva función así
como probar su comportamiento al utilizar modo de depuración (ver la
próxima sección). De este modo, resulta más fácil solucionar los errores de
programa para no “tomar un camino erróneo” en redactar su programa. De
lo contrario, usted tendrá que editar el programa entero.

CODE EXPLORER (EXPLORADOR DEL CÓDIGO)


La ventana Code Explorer le permite localizar funciones y procedimientos
dentro de los programas largos. Por ejemplo, si usted busca una función
utilizada en el programa, basta con pulsar dos veces sobre su nombre en
esta ventana, y el cursor estará automáticamente posicionado en la línea
apropiada en el programa.

COMPILAR Y SOLUCIONAR LOS ERRORES


Para compilar su código, pulse sobre la opción Build en el menú Project. En
realidad, el proyecto entero se ha compilado, y si la compilación se ha
realizado con éxito, se generarán los archivos de salida (asm, .hex etc.).
Una compilación se ha realizado con éxito si no se ha encontrado ningún
error. Durante el proceso de compilación se generan muchos mensajes que
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 107

se visualizan en la ventana Messages. Estos mensajes consisten en


información, advertencia y errores. Cada error encontrado se asocia con su
línea de programa y su descripción.

Como un error en su código puede generar mucho más errores,


simplemente debe intentar solucionar el primer error en la lista y después
recompile su programa. En otras palabras, es recomendable solucionar los
errores uno a uno.

En el ejemplo anterior hay dos errores y una advertencia: faltan un punto y


coma y una declaración de variable La advertencia le informa que falta el
tipo del valor devuelto de la función main.
La compilación le permite corregir su programa por medio de solucionar
todos los errores en mikroC. Cuando todos los errores se solucionen, su
programa está listo para ser cargado en el microcontrolador. De todas
formas, su tarea todavía no está terminada, porque aún no sabe si su
programa se comporta como se esperaba o no.

DEPURAR EL PROGRAMA
La depuración es un paso muy importante ya que permite probar el
programa después de una compilación realizada con éxito, o solucionar los
errores descubiertos mientras se ejecuta el programa. Como ya hemos
visto, hay dos modos de depurar: un depurador software que simula el
funcionamiento del microcontrolador (modo por defecto) y depurador
hardware (mikroICD) que lee directamente el contenido de la memoria del
microcontrolador. El procedimiento de depuración es el mismo sin reparar
en el modo elegido. En caso de elegir la opción ICD debug, hay que cargar
el programa en el microcontrolador antes de depurarlo.
Para iniciar la depuración, pulse sobre la opción Start debugger del
menú Run. El editor del código será ligeramente modificado
automáticamente y aparecerá una ventana denominada Watch Values. El
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 108

principio de depuración se basa en ejecutar el programa paso a paso y


monitorear el contenido de los registros y los valores de las variables. De
este modo, es posible comprobar el resultado de un cálculo y ver si algo
inesperado ha ocurrido. Al ejecutar el programa paso a paso, podrá localizar
los problemas con facilidad.
Durante una depuración el programa será modificado, por lo que usted
siempre debe recompilar el programa después de cada corrección, y
reiniciar el depurador para comprobar qué ha sido modificado.

COMANDOS DEL DEPURADOR


Hay varios comandos disponibles para depurar el código:

 Step Into - Ejecuta una sola instrucción. Cuando la instrucción es una


llamada a una rutina, el depurador hará un salto a la rutina y se
detendrá después de ejecutar la primera instrucción dentro de la
rutina.
 Step Over - Se ejecuta una sola instrucción. Cuando la instrucción es
una llamada a una rutina, el depurador no hará un salto a la rutina,
sino que se ejecutará toda la rutina. El depurador se detiene a la
primera instrucción después de la llamada a la rutina.
 Run To Cursor - El programa se ejecuta hasta la línea en la que se
encuentre el cursor.
 Step out - Se ejecutan las demás instrucciones dentro de la rutina. El
depurador se detiene inmediatamente al salir de la rutina.

PUNTOS DE RUPTURA (BREAKPOINTS)


Los puntos de ruptura hacen el proceso de depurar los programas de una
manera más eficiente, puesto que permiten ejecutar el programa a toda
velocidad y detenerlo automáticamente en una línea específica (punto de
ruptura). Eso resulta muy útil, permitiéndole comprobar sólo las partes
críticas del programa y no perder el tiempo probando todo el programa línea
a línea. Para añadir o quitar un punto de ruptura basta con pulsar sobre la
línea apropiada en el lado izquierdo del editor del código, o presionar [F5].
Una pequeña ventana denominada Breakpoints muestra dónde están los
puntos de ruptura. Note que las líneas designadas como puntos de ruptura
están marcadas en rojo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 109

La línea que se está ejecutando actualmente está marcada en azul. Es


posible leer el contenido de registros y variables seleccionados en la
ventana Watch Values en cualquier momento. Para ejecutar la parte de
programa desde la línea en la que está el cursor hasta el punto de ruptura,
utilice el comando Run/Pause Debugger.

VENTANA WATCH VALUES


El depurador software y hardware tienen la misma función de monitorear el
estado de los registros durante la ejecución del programa. La diferencia es
que el depurador software simula ejecución de programa en una PC,
mientras que el depurador ICD (depurador hardware) utiliza un
microcontrolador real. Cualquier cambio de estado lógico de los pines se
indica en el registro (puerto) apropiado. Como la ventana Watch Values
permite monitorear el estado de todos los registros, resulta fácil comprobar
si un pin está a cero o a uno. La última modificación está marcada en rojo
en la ventana Watch Values. Esto le permite localizar la modificación en la
lista de variables y registros durante el proceso de la depuración.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 110

Para visualizar esta ventana es necesario seleccionar la opción View/Debug


Windows/Watch Values. Entonces usted puede hacer una lista de
registros/variables que quiere monitorear y la manera de visualizarlos.

STOPWATCH (CRONÓMETRO)
Si quiere saber cuánto tiempo tarda un microcontrolador en ejecutar una
parte del programa, seleccione la opción Run/View Stopwatch. Aparecerá
una ventana como se muestra en la figura a la derecha. ¿Cómo funciona un
cronómetro? Eso es pan comido... El tiempo que tarda un comando (step
into, step over, run/pause etc.) en ejecutarse por el depurador se mide
automáticamente y se visualiza en la ventana Stopwatch. Por ejemplo, se
mide tiempo para ejecutar un programa, tiempo para ejecutar el último paso
etc.

PROGRAMAR EL MICROCONTROLADOR
Si ha solucionado todos los errores en su código y cree que su programa
está listo para ser utilizado, el siguiente paso es cargarlo en el
microcontrolador. El programador PICflash se utiliza para este propósito. Es
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 111

una herramienta diseñada para programar todos los tipos de


microcontroladores PIC. Está compuesto por dos partes:

 La parte hardware se utiliza para introducir un código hexadecimal (el


programa a ser cargado en el microcontrolador) y para programar el
microcontrolador por medio de niveles de voltaje específicos. Durante
el proceso de la programación, un nuevo programa se escribe en la
memoria flash del microcontrolador, mientras que el programa anterior
se borra automáticamente.
 La parte de software se encarga de enviar el programa (archivo .hex )
a la parte hardware del programador por medio de un cable USB. A la
interfaz de usuario de este software se le puede acceder desde IDE al
pulsar sobre la opción mE_Programmer del menú Tools o al pulsar
[F11]. Por consiguiente, es posible modificar algunas configuraciones
del programador y controlar el funcionamiento de la parte hardware
(Cargar, Escribir, Verificar...).

Se puede reprogramar el microcontrolador tantas veces como se necesite.

OTRAS HERRAMIENTAS DEL COMPILADOR


El compilador mikroC PRO for PIC proporciona herramientas que en gran
medida simplifican el proceso de escribir el programa. Todas estas
herramientas se encuentran en el menú Tools. En la siguiente sección
vamos a darle una breve descripción de todas ellas.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 112

TERMINAL USART
El terminal USART representa una sustitución para la estándar Windows
Hyper Terminal. Se puede utilizar para controlar el funcionamiento del
microcontrolador que utiliza la comunicación USART. Tales
microcontroladores están incorporados en un dispositivo destino y
conectados al conector RS232 de la PC por medio de un cable serial.

La ventana USART terminal dispone de opciones para configurar la


comunicación serial y visualizar los datos enviados/ recibidos.

EDITOR EEPROM
Al seleccionar la opción EEPROM Editor del menú Tools, aparecerá una
ventana como se muestra en la siguiente figura. Así es cómo funciona la
memoria EEPROM del microcontrolador. Si quiere cambiar de su contenido
después de cargar el programa en el microcontrolador, ésta es la forma
correcta de hacerlo. El nuevo contenido es un dato de un tipo específico
(char, int o double), primero debe seleccionarlo, introducir el valor en el
campo Edit Value y pulsar sobre Edit. Luego, pulse sobre el botón Save
para guardarlo como un documento con extensión .hex. Si la opción Use
EEPROM in Project está activa, los datos se cargarán automáticamente en
el microcontrolador durante el proceso de la programación.
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VENTANA ASCII CHART


Si necesita representar numéricamente un carácter ASCII, seleccione la
opción ASCII chart del menú Tools. Aparecerá una tabla, como se muestra
en la figura que está a continuación. Usted probablemente sabe que cada
tecla de teclado está asociada con un código (código ASCII). Como se
puede ver, los caracteres que representan los números tienen valores
diferentes. Por esta razón, la instrucción de programa para visualizar el
número 7 en un LCD no visualizará este número, sino el equivalente a la
instrucción BEL. Si envía el mismo número en forma de un carácter a un
LCD, obtendrá el resultado esperado - número 7. Por consiguiente, si quiere
visualizar un número sin convertirlo en un carácter apropiado, es necesario
añadir el número 48 a cada dígito en el que consiste el número a visualizar.
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EDITOR DE SIETE SEGMENTOS


Un editor de siete segmentos le permite determinar con facilidad el número
a poner en un puerto de salida con el propósito de visualizar un símbolo
deseado. Por supuesto, se da por entendido que los pines del puerto deben
estar conectados a los segmentos del visualizador de manera apropiada.
Basta con colocar el cursor en cualquier segmento del visualizador y pulsar
sobre él. Se visualizará inmediatamente el número a introducir en el
programa.
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LCD CUSTOM CHARACTER (CARACTERES LCD DEFINIDOS POR EL


USUARIO)
Además de los caracteres estándar, el microcontrolador también puede
visualizar los caracteres creados por el programador. Al seleccionar la
herramienta LCD custom character, se evitará un pesado trabajo de crear
funciones para enviar un código apropiado a un visualizador. Para crear un
símbolo, pulse sobre los cuadros pequeños en la ventana LCD custom
character, luego seleccione la posición y la fila y pulse sobre el botón
GENERATE. El código apropiado aparece en otra ventana. No es necesita
pulsar más. Copy to Clipboard (copiar al portapapeles) - Paste (pegar)...

GENERADOR DE MAPA DE BITS PARA UN LCD GRÁFICO


El generador de mapa de bits para un LCD gráfico es una herramienta
insustituible en caso de que el programa que escribe utilice el visualizador
LCD (GLCD). Esta herramienta le permite visualizar un mapa de bits con
facilidad. Seleccione la opción Tools/Glcd Bitmap Editor aparecerá la
ventana apropiada. Para utilizarlo, seleccione el tipo de visualizador a
utilizar y cargue un mapa de bits. El mapa de bits debe ser monocromático y
tener la resolución apropiada del visualizador (128 x 64 píxeles en este
ejemplo). El procedimiento a seguir es igual que en el ejemplo anterior:
Copy to Clipboard...
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Un código generado que utiliza herramientas para controlar los


visualizadores LCD y GLCD contiene funciones de la librería Lcd. Si las
utiliza en el programa, no se olvide de marcar la caja de chequeo junto a
esta librería en la ventana Library Manager. Así el compilador será capaz de
reconocer estas funciones correctamente.
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Capitulo 3: Microcontrolador PIC16F887

El PIC16F887 es un producto conocido de la compañía Microchip. Dispone


de todos los componentes disponibles en la mayoría de los
microcontroladores modernos. Por su bajo precio, un rango amplio de
aplicaciones, alta calidad y disponibilidad, es una solución perfecta aplicarlo
para controlar diferentes procesos en la industria, en dispositivos de control
de máquinas, para medir variables de procesos etc. Algunas de sus
características principales se enumeran a continuación.
 3.1 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL PIC16F887
 3.2 PRINCIPALES REGISTROS SFR
 3.3 PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA
 3.4 TEMPORIZADOR TIMER0
 3.5 TEMPORIZADOR TIMER1
 3.6 TEMPORIZADOR TIMER2
 3.7 MÓDULOS CCP
 3.8 MÓDULOS DE COMUNICACIÓN SERIE
 3.9 MÓDULOS ANALÓGICOS
 3.10 OSCILADOR DE RELOJ
 3.11 MEMORIA EEPROM
 3.12 ¡REINICIO! ¿BLACK-OUT, BROWN-OUT O RUIDOS?
3.1 CARACTERÍSTICAS BÁSICAS DEL PIC16F887

 arquitectura RISC
o El microcontrolador cuenta con solo 35 instrucciones diferentes
o Todas las instrucciones son uni-ciclo excepto por las de
ramificación
 Frecuencia de operación 0-20 MHz
 Oscilador interno de alta precisión
o Calibrado de fábrica
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 118

o Rango de frecuencia de 8MHz a 31KHz seleccionado por


software
 Voltaje de la fuente de alimentación de 2.0V a 5.5V
o Consumo: 220uA (2.0V, 4MHz), 11uA (2.0 V, 32 KHz) 50nA (en
modo de espera)
 Ahorro de energía en el Modo de suspensión
 Brown-out Reset (BOR) con opción para controlar por software
 35 pines de entrada/salida
o alta corriente de fuente y de drenador para manejo de LED
o resistencias pull-up programables individualmente por software
o interrupción al cambiar el estado del pin
 memoria ROM de 8K con tecnología FLASH
o El chip se puede re-programar hasta 100.000 veces
 Opción de programación serial en el circuito
o El chip se puede programar incluso incorporado en el dispositivo
destino.
 256 bytes de memoria EEPROM
o Los datos se pueden grabar más de 1.000.000 veces
 368 bytes de memoria RAM
 Convertidor A/D:
o 14 canales
o resolución de 10 bits
 3 temporizadores/contadores independientes
 Temporizador perro guardián
 Módulo comparador analógico con
o Dos comparadores analógicos
o Referencia de voltaje fija (0.6V)
o Referencia de voltaje programable en el chip
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 119

 Módulo PWM incorporado


 Módulo USART mejorado
o Soporta las comunicaciones seriales RS-485, RS-232 y LIN2.0
o Auto detección de baudios
 Puerto Serie Síncrono Maestro (MSSP)
o Soporta los modos SPI e I2C
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DESCRIPCIÓN DE PINES

La mayoría de los pines del microcontrolador PIC16F887 son multipropósito


como se muestra en la figura anterior. Por ejemplo, la asignación
RA3/AN3/Vref+/C1IN+ para el quinto pin del microcontrolador indica que
éste dispone de las siguientes funciones:

 RA3 Tercera entrada/salida digital del puerto A


 AN3 Tercera entrada analógica
 Vref+ Referencia positiva de voltaje
 C1IN+ Entrada positiva del comparador C1
La funcionalidad de los pines presentados anteriormente es muy útil puesto
que permite un mejor aprovechamiento de los recursos del microcontrolador
sin afectar a su funcionamiento. Estas funciones de los pines no se pueden
utilizar simultáneamente, sin embargo se pueden cambiar en cualquier
instante durante el funcionamiento.

Las siguientes tablas se refieren al microcontrolador DIP de 40 pines.


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UNIDAD CENTRAL DE PROCESAMIENTO (CPU)

Con el propósito de explicar en forma clara y concisa, sin describir


profundamente el funcionamiento de la CPU, vamos a hacer constar que la
CPU está fabricada con la tecnología RISC ya que esto es un factor
importante al decidir qué microcontrolador utilizar.

RISC es un acrónimo derivado del inglés Reduced Instruction Set


Computer, lo que proporciona al PIC16F887 dos grandes ventajas:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 124

 La CPU cuenta con sólo 35 instrucciones simples. Cabe decir que


para poder programar otros microcontroladores en lenguaje
ensamblador es necesario saber más de 200 instrucciones
 El tiempo de ejecución es igual para casi todas las instrucciones y
tarda 4 ciclos de reloj. La frecuencia del oscilador se estabiliza por un
cristal de cuarzo. Las instrucciones de salto y de ramificación tardan
ocho ciclos de reloj en ejecutarse. Esto significa que si la velocidad de
operación del microcontrolador es 20 MHz, el tiempo de ejecución de
cada instrucción será 200nS, o sea, ¡el programa ejecutará 5millones
de instrucciones por segundo!

MEMORIA

El PIC16F887 tiene tres tipos de memoria: ROM, RAM y EEPROM. Como


cada una tiene las funciones, características y organización específicas,
vamos a presentarlas por separado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 125

MEMORIA ROM

La memoria ROM se utiliza para guardar permanente el programa que se


está ejecutando. Es la razón por la que es frecuentemente llamada
“memoria de programa”. El PIC16F887 tiene 8Kb de memoria ROM (en total
8192 localidades). Como la memoria ROM está fabricada con tecnología
FLASH, su contenido se puede cambiar al proporcionarle un voltaje de
programación especial (13V).

No obstante, no es necesario explicarlo en detalles puesto que se realiza


automáticamente por un programa especial en la PC y un simple dispositivo
electrónico denominado programador.

MEMORIA EEPROM

Similar a la memoria de programa, el contenido de memoria EEPROM está


permanentemente guardado al apagar la fuente de alimentación. Sin
embargo, a diferencia de la ROM, el contenido de la EEPROM se puede
cambiar durante el funcionamiento del microcontrolador. Es la razón por la
que esta memoria (256 localidades) es perfecta para guardar
permanentemente algunos resultados creados y utilizados durante la
ejecución del programa.

MEMORIA RAM

Es la tercera y la más compleja parte de la memoria del microcontrolador.


En este caso consiste en dos partes: en registros de propósito general y en
los registros de funciones especiales (SFR). Todos estos registros se
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 126

dividen en cuatro bancos de memoria de los que vamos a hablar más tarde
en este capítulo.

A unque los dos grupos de registros se ponen a cero al apagar la fuente de


alimentación, además están fabricados de la misma forma y se comportan
de la manera similar, sus funciones no tienen muchas cosas en común.

REGISTROS DE PROPÓSITO GENERAL

Los registros de propósito general se utilizan para almacenar los datos


temporales y los resultados creados durante el funcionamiento. Por
ejemplo, si el programa realiza el conteo (de los productos en una cadena
de montaje), es necesario tener un registro que representa lo que en la vida
cotidiana llamamos “suma”. Como el microcontrolador no es nada creativo,
es necesario especificar la dirección de un registro de propósito general y
asignarle esa función. Se debe crear un programa simple para incrementar
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 127

el valor de este registro por 1, después de que cada producto haya pasado
por el sensor.

Ahora el microcontrolador puede ejecutar el programa ya que sabe qué es y


dónde está la suma que se va a incrementar. De manera similar, a cada
variable de programa se le debe pre-asignar alguno de los registros de
propósito general.

/* En esta secuencia, la variable en el registro sum se aumenta cada vez


que se
lleve un uno (1) lógico en el pin de entrada RB0. */

...
if (PORTB.0 = 1) // Comprobar si el pin RB0 está a uno
sum++ ; // Si está, el valor de la variable se aumenta por 1
... // Si no está, el programa sale de la sentencia if
...

REGISTROS DE FUNCIONES ESPECIALES (SFR)

Los registros de funciones especiales son también parte de la memoria


RAM. A diferencia de los registros de propósito general, su propósito es
predeterminado durante el proceso de fabricación y no se pueden cambiar.
Como los bits están conectados a los circuitos particulares en el chip
(convertidor A/D, módulo de comunicación serial, etc), cualquier cambio de
su contenido afecta directamente al funcionamiento del microcontrolador o
de alguno de los circuitos.

Por ejemplo, el registro ADCON0 controla el funcionamiento del convertidor


A/D. Al cambiar los bits se determina qué pin del puerto se configurará
como la entrada del convertidor, el momento del inicio de la conversión así
como la velocidad de la conversión.

Otra característica de estas localidades de memoria es que tienen nombres


(tanto los registros como sus bits), lo que simplifica considerablemente el
proceso de escribir un programa. Como el lenguaje de programación de alto
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 128

nivel puede utilizar la lista de todos los registros con sus direcciones
exactas, basta con especificar el nombre de registro para leer o cambiar su
contenido.

// En esta secuencia, el contenido de los registros TRISC y PORTC será


modificado
...
TRISC = 0x00 // un cero lógico (0) se escribe en el registro TRISC
(todos
// los pines del puerto PORTC se configuran como salidas)
PORTC = 0b01100011 // cambio de estado lógico de todos los pines del
puerto PORTC
...

BANCOS DE LA MEMORIA RAM

La memoria RAM está dividida en cuatro bancos. Antes de acceder a un


registro al escribir un programa (para leer o cambiar su contenido), es
necesario seleccionar el banco que contiene ese registro. Más tarde vamos
a tratar dos bits del registro STATUS utilizados para selección del banco.
Para simplificar el funcionamiento, los SFR utilizados con más frecuencia
tienen la misma dirección en todos los bancos, lo que permite accederlos
con facilidad.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 129

Trabajar con bancos puede ser difícil sólo si se escribe un programa en


lenguaje ensamblador. Al utilizar el lenguaje de programación de alto nivel
como es C y el compilador como es mikroC PRO for PIC, basta con escribir
el nombre del registro. A partir de esa información, el compilador selecciona
el banco necesario. Las instrucciones apropiadas para la selección del
banco serán incorporadas en el código durante el proceso de la
compilación. Hasta ahora usted ha utilizado sólo el lenguaje ensamblador y
esta es la primera vez que utiliza el compilador C, verdad? Es una noticia
maravillosa, no lo cree?
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PILA

Una parte de la RAM utilizada como pila consiste de ocho registros de 13


bits. Antes de que el microcontrolador se ponga a ejecutar una subrutina
(instrucción CALL) o al ocurrir una interrupción, la dirección de la primera
siguiente instrucción en ser ejecutada se coloca en la pila (se apila), o sea,
en uno de los registros. Gracias a eso, después de ejecutarse una subrutina
o una interrupción, el microcontrolador “sabe” dónde continuar con la
ejecución de programa. Esta dirección se borra (se desapila) después de
volver al programa, ya que no es necesario guardarla, disponiendo
automáticamente esas localidades de la pila para un uso futuro.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 133

Cabe tener en mente que el dato se apila circularmente. Esto significa que
después de que se apile ocho veces, la novena vez se sobrescribe el valor
que se almacenó al apilar el dato por primera vez. La décima vez que se
apile, se sobrescribe el valor que se almacenó al apilar el dato por segunda
vez etc. Datos sobrescritos de esta manera no se pueden recuperar.
Además, el programador no puede acceder a estos registros para hacer
escritura/lectura. No hay ningún bit de estado para indicar el estado de
desbordamiento o subdesbordamiento de pila. Por esta razón hay que tener
un especial cuidado al escribir un programa.

Vamos a hacerlo en mikroC...

/* Al entrar o al salir de la instrucción en ensamblador del programa, el


compilador
no va a guardar los datos en el banco de la RAM actualmente activo. Esto
significa
que en esta sección de programa la selección de banco depende de los
registros SFR
utilizados. Al volver a la sección de programa escrito en C, los bits de
control
RP0 y RP1 deben devolver el estado que tenían antes de la ejecución del
código en
lenguaje ensamblador. En este ejemplo, el problema se soluciona al
utilizar la
variable auxiliar saveBank que guarda el estado de estos dos bits*/

saveBank = STATUS & 0b01100000; // Guardar el estado de los bits RP0


y RP1
// (bits 5 y 6 del registro STATUS)
asm { // Inicio de la secuencia en ensamblador
...
... // Código ensamblador
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 134

...
} // Final de la secuencia en ensamblador
STATUS &= 0b10011111; // Bits RP0 y RP1 devuelven su estado original
STATUS |= saveBank;
...
...

SISTEMA DE INTERRUPCIONES

Al aparecer una petición de interrupción lo primero que hace el


microcontrolador es ejecutar la instrucción actual después de que se
detiene el proceso de ejecución de programa. Como resultado, la dirección
de memoria de programa actual se apila automáticamente y la dirección por
defecto (predefinida por el fabricante) se escribe en el contador de
programa. La localidad en la que el programa continúa con la ejecución se
le denomina vector de interrupción. En el caso del microcontrolador
PIC16F887 esta dirección es 0x0004h. Como se muestra en la siguiente
figura la localidad que contiene el vector de interrupción se omite durante la
ejecución de programa regular.

Una parte de programa que se ejecutará al hacer una petición de


interrupción se le denomina rutina de interrupción. Su primera instrucción se
encuentra en el vector de interrupción. Cuánto tiempo tardará en ejecutar
esta subrutina y cómo será depende de la destreza del programador así
como de la fuente de interrupción. Algunos microcontroladores tienen más
de un vector de interrupción (cada petición de interrupción tiene su vector),
pero en este caso sólo hay uno. En consecuencia, la primera parte da la
rutina de interrupción consiste en detectar la fuente de interrupción.

Por fin, al reconocer la fuente de interrupción y al terminar de ejecutar la


rutina de interrupción el microcontrolador alcanza la instrucciónRETFIE,
toma la dirección de la pila y continúa con la ejecución de programa desde
donde se interrumpió.
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mikroC reconoce una rutina de interrupción que se ejecutará como la


función void interrupt(). El cuerpo de la función, o sea, rutina de
interrupción, debe ser escrito por el usuario.

void interrupt() { // Interrupt routine


cnt++ ; // Interrupt causes variable cnt to be incremented by 1
}

Cómo utilizar los registros SFR

Supongamos que usted ha comprado ya un microcontrolador y que tiene


una buena idea de cómo utilizarlo... La lista de los registros SFR así como
de sus bits es muy larga. Cada uno controla algún proceso. En general,
parece como una gran tabla de control con un gran número de instrumentos
e interruptores. ¿Ahora está preocupado de cómo conseguir aprender
acerca de todos ellos? Es poco probable, pero no se preocupe, ¡Usted no
tiene que hacerlo! Los microcontroladores son tan potentes que se parecen
a los supermercados: ofrecen tantas cosas a bajos precios y a usted solo le
toca elegir las que necesita. Por eso, seleccione el campo en que está
interesado y examine sólo lo que necesita. Cuando entienda completamente
el funcionamiento de hardware, examine los registros SFR encargados de
controlarlo (normalmente son unos pocos).

Como todos los dispositivos tienen un tipo de sistema de control el


microcontrolador tiene sus "palancas" con las que usted debe estar
familiarizado para ser capaz de utilizarlos correctamente. Por supuesto,
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 136

estamos hablando de los registros SFR desde los que el proceso de


programación se inicia y en los que el mismo termina.
3.2 PRINCIPALES REGISTROS SFR

El siguiente texto describe los principales registros SFR del


microcontrolador PIC16F887. Los bits de cada registro controlan los
circuitos diferentes dentro del chip, así que no es posible clasificarlos en
grupos especiales. Por esta razón, se describen junto con los procesos que
controlan.

Registro STATUS

El registro STATUS contiene: el estado aritmético de datos en el registro W,


el estado RESET, los bits para seleccionar el banco para los datos de la
memoria.

 IRP - Registro de selección de Banco (usado para direccionamiento


indirecto)
o 1 - Bancos 0 y 1 son activos (localidades de memoria 00h-FFh)
o 0 - Bancos 2 y 3 son activos (localidades de memoria 100h-
1FFh)
 RP1,RP0 - Registro de selección de banco (usado para
direccionamiento directo).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 137

RP1 RP0 BANCO ACTIVO

0 0 Banco 0

0 1 Banco 1

1 0 Banco 2

1 1 Banco 3

 TO - Time-out bit (bit de salida del temporizador perro guardián)


o 1 - Después de encender el microcontrolador, después de
ejecutarse la instrucción CLRWDT que reinicia al WDT
(temporizador perro guardián) o después de ejecutarse la
instrucción SLEEP que pone al microcontrolador en el modo de bajo
consumo.
o 0 - Después de acabarse el tiempo del WDT.
 PD - Power-down bit (bit de apagado)
o 1 - Después de encender el microcontrolador, después de
ejecutar la instrucción CLRWDT que reinicia al WDT.
o 0 - Después de ejecutarse la instrucción SLEEP que pone al
microcontrolador en el modo de bajo consumo.
 Z - Zero bit (bit cero)
o 1 - El resultado de una operación lógica o aritmética es 0.
o 0 - El resultado de una operación lógica o aritmética es distinto
de 0.
 DC - Digit carry/borrow bit (bit de acarreo/préstamo de dígito)
cambia al sumar o al restar si ocurre un "desbordamiento" o un
"préstamo" en el resultado.
o 1 - Hubo acarreo del cuarto bit de orden bajo (nibble bajo) en el
resultado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 138

o 0 - No hubo acarreo del cuarto bit de orden bajo (nibble bajo) en


el resultado.
 C - Carry/Borrow bit (bit de acarreo/préstamo) cambia al sumar o al
restar si ocurre un "desbordamiento" o un "préstamo" en el resultado,
o sea si el resultado es mayor de 255 o menor de 0.
o 1 - Ocurrió acarreo en el bit más significativo (MSB) del
resultado.
o 0 - No ocurrió acarreo en el bit más significativo (MSB) del
resultado.
Registro OPTION_REG

El registro OPTION_REG contiene varios bits de control para configurar el


pre - escalador del Temporizador 0/WDT, el temporizador Timer0, la
interrupción externa y las resistencias pull-up en el puerto PORTB.

 RBPU - Port B Pull up Enable bit (resistencia Pull Up Puerto B)


o 1 - Desactivadas.
o 0 - Activadas.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 139

 INTEDG - Interrupt Edge Select bit (bit selector de flanco activo


de la interrupción externa)
o 1 - Interrupción por flanco ascendente en el RB0/INT.
o 0 - Interrupción por flanco descendente en el RB0/INT.

 T0CS - TMR0 Clock Source Select bit (bit selector de tipo de reloj
para el Timer0)
o 1 - Pulsos introducidos a través del TOCKI (contador).
o 0 - Pulsos de reloj internos Fosc/4 (temporizador).

 T0SE - TMR0 Source Edge Select bit (bit selector de tipo de flanco
en TOCKI) selecciona el flanco (ascendente o descendente) contado
por el temporizador Timer0 por el pin RA4/T0CKI.
o 1 - Incrementa en flanco descendente en el pin TOCKI.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 140

o 0 - Incrementa en flanco ascendente en el pinTOCKI.

 PSA - Prescaler Assignment bit asigna el pre-escalador (hay sólo


uno) al temporizador o al WDT.
o 1 - Pre - escalador se le asigna al WDT.
o 0 - Pre - escalador se le asigna al temporizador Timer0.
PS2, PS1, PS0 Prescaler Rate Select bits (bit selector del valor del
divisor de frecuencia)

El valor del divisor de frecuencia se selecciona al combinar estos tres bits.


Como se muestra en la siguiente tabla, el valor del divisor de frecuencia se
le asigna al temporizador (Timer0) o al temporizador perro guardián (WDT).

PS2 PS1 PS0 TMR0 WDT

0 0 0 1:2 1:1

0 0 1 1:4 1:2

0 1 0 1:8 1:4

0 1 1 1:16 1:8

1 0 1 1:64 1:32

1 1 0 1:128 1:64

1 1 1 1:256 1:128
Para conseguir el valor del divisor de frecuencia 1:1 cuando el temporizador
Timer0 cuenta pulsos, el preescalador debe ser asignado al WDT. En
consecuencia, el temporizador Timer0 no utiliza el pre-escalador, sino que
cuenta directamente los pulsos generados por el oscilador, lo que era el
objetivo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 141

Vamos a hacerlo en mikroC...

/* Si el comando CLRWDT no se ejecuta,


el WDT va a reiniciar al microcontrolador cada 32.768 uS (f=4 MHz) */

void main() {
OPTION_REG = 0b00001111; // Pre-escalador está asignado al WDT
(1:128)
asm CLRWDT; // Comando en ensamblador para reiniciar al WDT
...
...// El tiempo entre estos dos comandos CLRWDT no debe exceder
32.768 microsegundos (128x256)
...
asm CLRWDT; // Comando en ensamblador para reiniciar al WDT
...
...// El tiempo entre estos dos comandos CLRWDT no debe exceder
32.768 microsegundos (128x256)
...
asm CLRWDT; // Comando en ensamblador para reiniciar al WDT
}

REGISTROS DEL SISTEMA DE INTERRUPCIÓN

Al llegar la petición de interrupción, no significa que una interrupción ocurrirá


automáticamente, puesto que debe ser habilitada por el usuario (por el
programa) también. Por esta razón, hay bits especiales utilizados para
habilitar o deshabilitar interrupciones. Es fácil de reconocerlos por las letras
IE contenidas en sus nombres (Interrupt Enable - Interrupción habilitada).
Además, cada interrupción se asocia con otro bit denominado bandera que
indica que una petición de interrupción ha llegado sin verificar si está
habilitada. Asimismo, se reconocen con facilidad por las dos últimas letras
contenidas en sus nombres - IF (Interrupt Flag - Bandera de interrupción).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 142

Como hemos visto, toda la idea es muy simple y eficiente. Al llegar la


petición de interrupción, primero el bit de bandera se pone a uno.

Si el bit IE apropiado está a cero (0), esta condición será ignorada


completamente. De lo contrario, ocurre una interrupción. Si varias fuentes
de interrupción están habilitadas, es necesario detectar la activa antes de
que la rutina de interrupción se ponga a ejecutar. La detección de la fuente
se realiza al comprobar los bits de las banderas.

Cabe destacar que los bits de cada bandera no se ponen a cero


automáticamente, sino por el software, mientras que la ejecución de la
rutina de interrupción continúa ejecutándose. Si no hacemos caso a este
detalle, ocurrirá otra interrupción inmediatamente después de volver al
programa principal, aunque no hay más peticiones de ejecución.
Simplemente, la bandera, así como el bit IE, se quedan en uno.

Todas las fuentes de interrupción típicas para el microcontrolador


PIC16F887 se muestran en la siguiente página. Fíjese en lo siguiente:

El bit GIE habilita/deshabilita simultáneamente las interrupciones no


enmascaradas.
El PEIE bit habilita/deshabilita las interrupciones no enmascaradas de
periféricos. Esto no se refiere al temporizador Timer0 y a las fuentes de
interrupción del puerto PORTB.
Para habilitar una interrupción causada por el cambio del estado lógico en el
puerto PORTB, es necesario habilitarla para cada bit por separado. En este
caso, los bits del registro IOCB se comportan como los bits IE de control.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 143

Registro INTCON

El registro INTCON contiene varios bits de habilitación y de bandera para el


desbordamiento en el registro TMR0, e interrupciones por el cambio del
estado en el puerto PORTB y las interrupciones externas en el pin INT.

 GIE - Global Interrupt Enable bit - (bit de habilitación de


interrupciones globales) controla simultáneamente todas las fuentes
de interrupciones posibles.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 144

o 1 - Habilita las interrupciones no enmascaradas.


o 0 - Deshabilita las interrupciones no enmascaradas.
 PEIE - Peripheral Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
interrupciones periféricas) es similar al bit GIE, sin embargo controla
interrupciones habilitadas por los periféricos. Eso significa que no
influye en interrupciones causadas por el temporizador Timer0 o por el
cambio del estado en el puerto PORTB o por el cambio en el pin
RB0/INT.
o 1 - Habilita las interrupciones periféricas no enmascaradas.
o 0 - Deshabilita las interrupciones periféricas no enmascaradas.
 T0IE - TMR0 Overflow Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
interrupciones por el desbordamiento del temporizador Timer0)
controla interrupciones causadas por el desbordamiento del Timer0.
o 1 - Habilita interrupciones por Timer0.
o 0 - Deshabilita interrupciones por Timer0.
 INTE - RB0/INT External Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
la interrupción externa en RB0) controla interrupciones causadas por
el cambio del estado lógico en el pin de entrada RB0/INT (interrupción
externa).
o 1 - Habilita interrupciones externas INT.
o 0 - Deshabilita interrupciones externas INT.
 RBIE - RB Port Change Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
interrupciones por cambios en el puerto PORTB). Cuando se
configuran como entradas, los pines en el puerto PORTB pueden
causar una interrupción al cambiar el estado lógico (no importa si se
produce bajada o subida de tensión, lo que importa es que se produce
un cambio). Este bit determina si una interrupción va a ocurrir.
o 1 - Habilita interrupciones por cambio en el puerto PORTB.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 145

o 0 - Deshabilita interrupciones por cambio en el puerto PORTB.


 T0IF - TMR0 Overflow Interrupt Flag bit (bit de bandera de
interrupción por el desbor damiento del Timer0) detecta el
desbordamiento en el registro del temporizador Timer0, o sea el
contador se pone a cero.
o 1 - En el registro del Timer0 ha ocurrido desbordamiento (esta
bandera debe volverse a 0 por software).
o 0 - En el registro del Timer0 no ha ocurrido desbordamiento.
 INTF - RB0/INT External Interrupt Flag bit (bit de bandera de
interrupción externa en INT) detecta el cambio en el estado lógico en
el pin INT.
o 1 - Ha ocurrido una interrupción externa por INT (esta bandera
debe volverse a 0 por software)
o 0 - No ha ocurrido una interrupción externa por INT.
 RBIF - RB Port Change Interrupt Flag bit (bit de bandera de
interrupción por cambio en el puerto RB) detecta cualquier cambio del
estado lógico de alguno de los pines de entrada en el puerto PORTB.
o 1 - Al menos uno de los pines de E/S de propósito general en el
puerto PORTB ha cambido de valor. Después de leer el puerto
PORTB, el bit RBIF debe volverse a 0 por software).
o 0 - Ninguno de los pines de E/S de propósito general en el
puerto PORTB ha cambiado de valor.
Vamos a hacerlo en mikroC...

// El pin PORTB.4 se configura como una entrada sensible al cambio del


estado lógico.

void initMain() {
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 146

ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como


digitales
PORTB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se ponen a cero
TRISB = 0b00010000; // Todos los pines del puerto PORTB menos
PORTB.4 se
// configuran como salidas

RBIE = 1; // Se habilitan las interrupciones por el cambio en el


puerto PORTB
IOCB4 = 1; // Se habilita la interrupción por el cambio en el pin 4 en
el
// puerto PORTB
GIE = 1; // Se habilita la interrupción global
... // Desde este punto, se produce una interrupción con
cualquier cambio
... // del estado lógico en el pin PORTB.4
...

Registro PIE1

El registro PIE1 contiene los bits de habilitación de interrupciones


periféricas.

 ADIE - A/D Converter Interrupt Enable bit (bit de habilitación de


interrupciones del convertidor A/D).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 147

o 1 - Habilita la interrupción ADC.


o 0 - Deshabilita la interrupción ADC.
 RCIE - EUSART Receive Interrupt Enable bit (bit de habilitación
de interrupciones de recepción del EUSART).
o 1 - Habilita la interrupción de recepción del EUSART.
o 0 - Deshabilita la interrupción de recepción del EUSART.
 TXIE - EUSART Transmit Interrupt Enable bit (bit de habilitación
de interrupciones de transmisión del EUSART).
o 1 - Habilita la interrupción de transmisión del EUSART.
o 0 - Deshabilita la interrupción de transmisión del EUSART.
 SSPIE - Master Synchronous Serial Port (MSSP) Interrupt Enable
bit - (bit de habilitación de la interrupción del puerto serie síncrono
maestro (MSSP) habilita generar una petición de interrupción después
de cada transmisión de datos por el módulo de comunicación serie
síncrona (modo SPI o I2C).
o 1 - Habilita la interrupción del MSSP.
o 0 - Deshabilita la interrupción del MSSP.
 CCP1IE - CCP1 Interrupt Enable bit (bit de habilitación de la
interrupción del módulo 1 de Comparación/Captura/PWM - CCP1)
permite generar una petición de interrupción en el módulo CCP1
utilizado para procesamiento de la señal PWM.
o 1 - Habilita la interrupción CCP1.
o 0 - Deshabilita la interrupción CCP1.
 TMR2IE - TMR2 to PR2 Match Interrupt Enable bit (bit de
habilitación de la interrupción de igualdad entre TMR2 y PR2)
o 1 - Habilita la interrupción de igualdad entre TMR2 y PR2.
o 0 - Deshabilita la interrupción de igualdad entre TMR2 y PR2.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 148

 TMR1IE - TMR1 Overflow Interrupt Enable bit (bit de habilitación de


la interrupción de desbordamiento del temporizador Timer1) habilita
generar una petición de interrupción después de cada
desbordamiento en el registro del temporizador Timer1, o sea el
contador se pone a cero.
o 1 - Habilita la interrupción de desbordamiento del temporizador
Timer1.
o 0 - Deshabilita la interrupción de desbordamiento del
temporizador Timer1.
Vamos a hecerlo en mikroC...

/* Se produce una interrupción con cada desbordamiento en el registro del


temporizador1
que consiste en TMR1H y TMR1L. En cada rutina de interrucpiones, la
variable
cnt será incrementada por 1 */

unsigned short cnt; // Definir la variable cnt


void interrupt() // Inicio de la rutina de interrupción
cnt++ ; // Al producirse una interrupción, la cnt se
// incrementa por 1
PIR1.TMR1IF = 0; // El bit TMR1IF se reinicia
TMR1H = 0x80; // A los registros del temporizador TMR1H y
TMR1L se les
TMR1L = 0x00; // devuelven sus valores iniciales
} // Final de la rutina de interrupción

void main() {
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 149

ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como


digitales
T1CON = 1; // Encender el temporizador Timer
PIR1.TMR1IF = 0; // El bit TMR1IF se pone a cero
TMR1H = 0x80; // Establecer los valores iniciales para el
temporizador Timer1
TMR1L = 0x00;
PIE1.TMR1IE = 1; // Habilitar la interrupción al producirse un
// desbordamiento en el Timer1
cnt = 0; // Reiniciar la variable cnt
INTCON = 0xC0; // Habilitar la interrupción (los bits GIE y PEIE)
...

Registro PIE2

El registro PIE2 también contiene varios bits de habilitación de


interrupciones.

 OSFIE - Oscillator Fail Interrupt Enable bit (bit de habilitación de


la interrupción de fallo en el oscilador)
o 1 - Habilita la interrupción de fallo en el oscilador.
o 0 - Deshabilita la interrupción de fallo en el oscilador.
 C2IE - Comparator C2 Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
la interrupción del comparador C2)
o 1 - Habilita la interrupción del comparador C2.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 150

o 0 - Deshabilita la interrupción del comparador C2.


 C1IE - Comparator C1 Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
la interupción del comparador C1)
o 1 - Habilita la interrupción del comparador C1
o 0 - Deshabilita la interrupción del comparador C1.
 EEIE - EEPROM Write Operation Interrupt Enable bit (bit de
habilitación de la interrupción de escritura en la memoria
EEPROM)
o 1 - Habilita la interrupción de escritura en la memoria EEPROM.
o 0 - Deshabilita la interrupción de escritura en la memoria
EEPROM.
 BCLIE - Bus Collision Interrupt Enable bit (bit de habilitación de
la interrupción de colisión de bus)
o 1 - Habilita la interrupción de colisión de bus.
o 0 - Deshabilita la interrupción de colisión de bus.
 ULPWUIE - Ultra Low-Power Wake-up Interrupt Enable bit (bit de
habilitación de la interrupción para salir del modo de ultra bajo
consumo - la reactivación)
o 1 - Habilita la interrupción para salir del modo de ultra bajo
consumo.
o 0 - Deshabilita la interrupción para salir del modo de ultra bajo
consumo.
 CCP2IE - CCP2 Interrupt Enable bit (bit de habilitación de la
interrupción del módulo 2 de Comparación/Captura/PWM (CCP2)
o 1 - Habilita la interrupción del CCP2.
o 0 - Deshabilita la interrupción del CCP2.
Vamos a hacerlo en mikroC...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 151

/* El comparador C2 se configura para utilizar los pines RA0 y RA2 como


entradas. Al producirse
un cambio en la salida del comparador, el pin de salida PORTB.1 cambia
el estado lógico en la
rutina de interrupción.*/

void interrupt() { // Inicio de la rutina de interrupción


PORTB.F1 = ~PORTB.F1 ; // La interrupción invertirá el estado lógico
del
// pin PORTB.1
PIR2.C2IF = 0; // Bit de bandera de interrupción C2IF se pone a
cero
} // Final de la rutina de interrupción

void main() {
TRISB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se
configuran
// como salidas
PORTB.F1 = 1; // El pin PORTB.1 se pone a uno
ANSEL = 0b00000101;; // Los pines RA0/C12IN0- y RA2/C2IN+
son las
// entradas analógicas
ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran
como digitales
CM2CON0.C2CH0 = CM2CON0.C2CH1 = 0; // El pin RA0 se selecciona
para ser una
// entrada invertida del C2
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 152

PIE2.C2IE = 1; // Habilita la interrupción del comparador


C2INT
CON.GIE = 1; // Interrupción global está habilitada
CM2CON0.C2ON = 1; // Comparador C2 está habilitado
...
...

Registro PIR1

El registro PIR1 contiene los bits de banderas de interrupción.

 ADIF - A/D Converter Interrupt Flag bit (bit de bandera de la


interrupción del convertidor A/D)
o 1 - Se ha completado una conversión A/D (el bit debe volverse a
0 por software)
o 0 - No se ha completado una conversión A/D o no ha empezado
 RCIF - EUSART Receive Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción de recepción del EUSART)
o 1 - El búfer de recepción del EUSART está lleno. El bit se pone
a cero al leer el registro RCREG.
o 0 - El búfer de recepción del EUSART no está lleno.
 TXIF - EUSART Transmit Interrupt Flag bit (bit de la interrupción
de transmisión del EUSART)
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 153

o 1 - El búfer de transmisión del EUSART está vacío. El bit se


pone a cero al esribir un dato en el registro TXREG.
o 0 - El búfer de transmisión del EUSART está lleno.
 SSPIF - Master Synchronous Serial Port (MSSP) Interrupt Flag bit
(bit de bandera de la interrupción de puerto serie síncrono
maestro)
o 1 - Se ha cumplido la condición de ocurrir una interrupción del
MSSP al transmitir/ recibir los datos. Difieren dependiendo del modo
de operación del MSSP (SPI o I2C). El bit debe ponerse a cero por
software antes de volver de la rutina de servicio de interrupciones)
o 0 - No se ha cumplido ninguna condición de ocurrir una
interrupción del MSSP.
 CCP1IF - CCP1 Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción del módulo 1 de Comparación/Captura/PWM (CCP1).
o 1 - Se ha cumplido la condición de la interrupción del CCP1
(CCP1 es una unidad para captar, comparar y generar una señal
PWM). Dependiendo del modo de operación (modo captura o modo
comparación), se produce una captura o la igualdad en la
comparación. En ambos casos, el bit debe volverse a cero por
software. El bit no se utiliza en el modo PWM.
o 0 - No se ha cumplido la condición de la interrupción del CCP1.
 TMR2IF - Timer2 to PR2 Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción de igual dad entre el temporizador Timer2 y el
registro PR2)
o 1 - Se ha producido igualdad con el valor del TMR2 (registro de
8 bits del temporizador) y el valor del PR2. El bit debe ponerse a
cero por software antes de volver de la rutina de servicio de
interrupciones).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 154

o 0 - No se ha producido igualdad con el valor del TMR2 y el valor


del PR2.
 TMR1IF - Timer1 Overflow Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción de desbordamiento del temporizador Timer1)
o 1 - Se ha producido desbordamiento del Timer1. El bit debe
ponerse a cero por software.
o 0 - No se ha producido desbordamiento del Timer1.
Registro PIR2

El registro PIR2 contiene los bits de banderas da la interrupción.

 OSFIF - Oscillator Fail Interrupt Flag bit (bit de bandera de la


interrupción de fallo en el oscilador)
o 1 - Se ha producido un fallo en el oscilador del sistema. La
entrada de reloj ha sido conmutada al oscilador interno INTOSC. El
bit debe ponerse a cero por software.
o 0 - El oscilador del sistema funciona correctamente.
 C2IF - Comparator C2 Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción del comparador C2)
o 1 - La salida del comparador analógico C2 ha sido cambiada (el
bit C2OUT). El bit debe ponerse a cero por software.
o 0 - La salida del comparador analógico C2 no ha sido cambiada.
 C1IF - Comparator C1 Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción del comparador C1)
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 155

o 1 - La salida del comparador analógico C1 ha sido cambiada (el


bit C1OUT). El bit debe ponerse a cero por software.
o 0 - La salida del comparador analógico C1 no ha sido cambiada.
 EEIF - EE Write Operation Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción de la operación de escritura en la memoria EEPROM)
o 1 - La operación de escritura en la memoria EEPROM se ha
completado. El bit debe ponerse a cero por software.
o 0 - La operación de escritura en la memoria EEPROM no se ha
completado o todavía no se ha iniciado.
 BCLIF - Bus Collision Interrupt Flag bit (bit de bandera de la
interrupción de colisión de bus en el MSSP)
o 1 - Se ha producido una colisión de bus en el MSSP al ser
configurado para el modo maestro I2C. El bit debe ponerse a cero
por software.
o 0 - No se ha producido colisión de bus en el MSSP.
 ULPWUIF - Ultra Low-power Wake-up Interrupt Flag bit (bit de
bandera de la interrupción para salir del modo de ultra bajo
consumo - la reactivación)
o 1 - Se ha cumplido la condición de salir del modo de ultra bajo
consumo. El bit debe ponerse a cero por software.
o 0 - No se ha cumplido la condición de salir del modo de ultra
bajo consumo.
 CCP2IF - CCP2 Interrupt Flag bit (bit de la interrupción del
módulo 2 de Comparación/Captura/PWM - CCP2)
o 1 - Se ha cumplido la condición de la interrupción del CCP2
(CCP2 es una unidad para captar, comparar y generar una señal
PWM). Dependiendo del modo de operación (modo captura o modo
comparación), se produce una captura o la igualdad en la
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 156

comparación. En ambos casos, el bit debe volverse a cero por


software. El bit no se utiliza en el modo PWM.
o 0 - No se ha cumplido la condición de la interrupción del CCP2.

Vamos a hacerlo en mikroC...

// Secuencia de activación del módulo ULPWU

void main() {
PORTA.F0 = 1; // Pin PORTA.0 se pone a uno
ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran
como digitales
TRISA = 0; // Los pines del puerto PORTA se configuran
como salidas
Delay_ms(1); // Cargar el capacitor
PIR2.ULPWUIF = 0; // Bandera ULPWUIF se pone a cero
PCON.ULPWUE = 1; // Habilitar el funcionamiento del módulo
ULPWU
TRISA.F0 = 1; // PORTA.0 se configura como entrada
PIE2.ULPWUIE = 1; // Habilitar la interrupción por el módulo
ULPWU
INTCON.GIE = INTCON.PEIE = 1; // Habilitar todas las interrupciones
asm SLEEP; // Pasar al modo de bajo consumo
...
...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 157

Registro PCON

El registro PCON contiene solamente dos bits de banderas utilizados para


diferenciar entre un Power-on reset (POR), un Brown-out reset (BOR), un
reinicio por el temporizador perro guardián (WDT) y un reinicio externo por
el pin MCLR.

 ULPWUE - Ultra Low-Power Wake-up Enable bit (bit de


habilitación para salir del modo de ultra bajo consumo - la
reactivación)
o 1 - Se habilita salir del modo de ultra bajo consumo.
o 0 - No se habilita salir del modo de ultra bajo consumo.
 SBOREN - Software BOR Enable bit (bit de habilitación del BOR
por software)
o 1 - Se habilita Brown-out reset.
o 0 - Se deshabilita Brown-out reset.
 POR - Power-on Reset Status bit (bit de estado Power - on reset)
o 1 - No se ha producido Power - on reset.
o 0 - Se ha producido Power - on reset. El bit debe ponerse a uno
por software después de que se haya producido un Power - on
reset.
 BOR - Brown-out Reset Status bit (bit de estado Brown - out
reset)
o 1 - No se ha producido Brown - out reset.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 158

o 0 - Se ha producido Brown - out reset. El bit debe ponerse a uno


por software después de que se haya producido Brown - out reset.
REGISTROS PCL Y PCLATH

La memoria de programa del PIC16F887 es de 8K y tiene 8192 localidades


para el almacenamiento de programa. Por esta razón, el contador de
programa debe de ser de 13 bits de anchura (213 = 8192). Para habilitar el
acceso a una localidad de memoria de programa durante el funcionamiento
del microcontrolador , es necesario acceder a su dirección por medio de los
registros SFR. Como todos los registros SFR son de 8 bits de anchura, este
registro de direccionamiento es creado “artificialmente” al dividir los 13 bits
en dos registros independientes, PCLATH y PCL. Si la ejecución de
programa no afecta al contador de programa, el valor de este registro va
incrementándose automática y constantemente: +1, +1, +1, +1... De esta
manera, el programa se ejecuta como está escrito - instrucción a
instrucción, seguido por un incremento de dirección constante.

Si el contador de programa ha sido cambiado por software, debe tomar en


cuenta lo siguiente para evitar problemas:

 Los ocho bits inferiores (el byte inferior) del registro PCL son de
lectura/escritura, mientras que los cinco bits superiores del registro
PCLATH son de sólo escritura.
 El registro PCLATH se borra con cada reinicio.
 En el lenguaje ensamblador, el valor del contador de programa está
marcado con PCL y se refiere sólo a los ocho bits. Usted debe tener
cuidado al utilizar la instrucción "ADDWF PCL". Esto es una
instrucción de salto que especifica la localidad destino al añadir un
número a la dirección actual. Se utiliza con frecuencia para saltar a la
tabla de búsqueda o a la tabla de ramificación de programa y leerlas.
Un problema surge si la dirección actual es de tal tamaño que al
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 159

sumar se produce un cambio en un bit que pertenece al byte superior


del registro PCLATH.
La ejecución de una instrucción sobre el registro PCL causa
simultáneamente la sustitución de los bits del contador de programa
por los contenidos en el registro PCLATH. De todos modos, el registro
PCL puede acceder sólo a 8 bits inferiores del resultado de la
instrucción, pues el siguiente salto será completamente incorrecto. La
solución a este problema es poner estas instrucciones en las
direcciones que terminan en xx00h. De esta manera se habilitan los
saltos de programa hasta 255 localidades. Si se ejecutan los saltos
más largos por medio de esta instrucción, el registro PCLATH debe
ser incrementado por 1 cada vez que se produce desbordamiento en
el registro PCL.
 Al llamar una subrutina o al ejecutarse un salto
(instrucciones CALL y GOTO), el microcontrolador es capaz de
proporcionar solamente direccionamiento de 11 bits. Similar a la RAM
que está dividida en “bancos”, la ROM está dividida en las cuatro
“páginas” de 2K cada una. Las instrucciones dentro de estas páginas
se ejecutan regularmente. Dicho de manera sencilla, como el
procesador está proporcionado con una dirección de 11 bits del
programa, es capaz de direccionar cualquier localidad dentro de 2KB.
La siguiente figura muestra el salto a la dirección del subprograma
PP1.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 160

Sin embargo, si una subrutina o una dirección de salto no está en la misma


página que la localidad de salto, se deben proporcionar dos bits superiores
que faltan al escribir en el registro PCLATH. La siguiente figura muestra el
salto a la dirección de la subrutina PP2.

En ambos casos, cuando la subrutina llega a las


instrucciones RETURN, RETLW o RETFIE (vuelta al programa principal), el
microcontrolador continuará con la ejecución de programa desde donde se
interrumpió, ya que la dirección de retorno se empuja y se guarda en la pila
que consiste en registros de 13 bits, como hemos mencionado.
REGISTROS DE DIRECCIONAMIENTO INDIRECTO

Además del direccionamiento directo, que es lógico y claro (basta con


especificar la dirección de un registro para leer su contenido), este
microcontrolador es capaz de realizar el direccionamiento indirecto por los
registros INDF y FSR. A veces esto facilita el proceso de escribir un
programa. El procedimiento entero está habilitado ya que el registro INDF
no es real (no existe físicamente), sino que solamente especifica el registro
cuya dirección está situada en el registro FSR. Por esta razón, escribir o
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 161

leer los datos del registro INDF realmente significa escribir o leer del registro
cuya dirección está situada en el registro FSR. En otras palabras,
direcciones de registros se especifican en el registro FSR, y su contenido se
almacena en el registro INDF. La diferencia entre el direccionamiento
directo e indirecto se muestra en la siguiente figura:

Como hemos visto, el problema con "los bits de direccionamiento que


faltan" se soluciona con un "préstamo" del otro registro. Esta vez, es el
séptimo bit, denominado bit IRP del registro STATUS.

Una de las características más importantes del microcontrolador es el


número de los pines de entrada/ salida, que permite conectarlo con los
periféricos. El PIC16F887 tiene en total 35 pines de E/S de propósito
general, lo que es suficiente para la mayoría de las aplicaciones.
3.3 PUERTOS DE ENTRADA/SALIDA

Con el propósito de sincronizar el funcionamiento de los puertos de E/S con


la organización interna del microcontrolador de 8 bits, ellos se agrupan, de
manera similar a los registros, en cinco puertos denotados con A, B, C, D y
E. Todos ellos tienen las siguientes características en común:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 162

 Por las razones prácticas, muchos pines de E/S son multifuncionales.


Si un pin re aliza una de estas funciones, puede ser utilizado como pin
de E/S de propósito general.
 Cada puerto tiene su propio registro de control de flujo, o sea el
registro TRIS correspondiente: TRISA, TRISB, TRISC etc. lo que
determina el comportamiento de bits del puerto, pero no determina su
contenido.
Al poner a cero un bit del registro TRIS (pin=0), el pin correspondiente del
puerto se configurará como una salida. De manera similar, al poner a uno
un bit del registro TRIS (bit=1), el pin correspondiente del puerto se
configurará como una entrada. Esta regla es fácil de recordar: 0 = Entrada 1
= Salida.

Puerto PORTA y registro TRISA

El puerto PORTA es un puerto bidireccional, de 8 bits de anchura. Los bits


de los registros TRISA y ANSEL controlan los pines del PORTA. Todos los
pines del PORTA se comportan como entradas/salidas digitales. Cinco de
ellos pueden ser entradas analógicas (denotadas por AN):
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 163

RA0 = AN0 (determinado por el bit ANS0 del registro ANSEL)

RA1 = AN1 (determinado por el bit ANS1 del registro ANSEL)

RA2 = AN2 (determinado por el bit ANS2 del registro ANSEL)

RA3 = AN3 (determinado por el bit ANS3 del registro ANSEL)

RA5 = AN4 (determinado por el bit ANS4 del registro ANSEL)


Similar a que los bits del registro TRISA determinan cuáles pines serán
configurados como entradas y cuáles serán configurados como salidas, los
bits apropiados del registro ANSEL determinan si los pines serán
configurados como entradas analógicas o entradas/salidas digitales.

Cada bit de este puerto tiene una función adicional relacionada a algunas
unidades periféricas integradas, que vamos a describir en los siguientes
capítulos. Este capítulo cubre sólo la función adicional del pin RA0, puesto
que está relacionado al puerto PORTA y a la unidad ULPWU.

Vamos a hacerlo en mikroC...

// El pin PORTA.2 se configura como una entrada digital. Todos los


demás pines del puerto
// PORTA son salidas digitales

...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 164

ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como


digitales
PORTA = 0; // Todos los pines del puerto PORTA se ponen a cero
TRISA = 0b00000100; // Todos los pines del puerto PORTA excepto el
// PORTA.2 se configuran como salidas

...

UNIDAD ULPWU

El microcontrolador se utiliza generalmente en los dispositivos que


funcionan periódicamente y completamente independiente utilizando una
fuente de alimentación de batería. En tal caso, el consumo de corriente
mínimo es una de las prioridades. Los ejemplos típicos de tales aplicaciones
son: termómetros, sensores de detección del fuego y similar. Es conocido
que al reducir frecuencia de reloj se reduce el consumo de corriente, pues
una de las soluciones más convenientes a este problema es bajar la
frecuencia de reloj, o sea utilizar el cristal de cuarzo de 32KHz en vez de el
de 20MHz.

Al poner el microcontrolador en el modo de reposo es otro paso en la misma


dirección. Aún ha quedado el problema de salir de este modo y poner el
microcontrolador en modo normal de funcionamiento. Es obviamente
necesario tener una señal externa en alguno de los pines. Esta señal debe
ser generada por componentes electrónicos adicionales, lo que resulta en
un consumo de energía más alto del dispositivo completo...

La solución perfecta sería que el microcontrolador saliera del modo de


reposo periódicamente por si mismo, lo que no es imposible. El circuito que
lo habilita se muestra en la figura a la izquierda.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 165

El principio de funcionamiento es simple:

Un pin se configura como salida y se le lleva un uno lógico (1). Esto causa
una carga del capacitor. Inmediatamente después, el mismo pin se
configura como entrada. El cambio de estado lógico habilita una interrupción
y el microcontrolador entra en modo de reposo. Sólo ha quedado esperar
que se descargue el capacitor por la corriente de fuga fluyendo por el pin de
entrada. Después de la descarga, se produce una interrupción y el
microcontrolador continúa con la ejecución de programa en modo normal.
Todo el procedimiento se repite.

En teoría, esto es una solución perfecta. El problema es que todos los pines
capaces de causar una interrupción son digitales y tienen una corriente de
fuga relativamente alta cuando el voltaje sobre ellos no está cerca de los
valores límites de Vdd (1) o VSS (0). En este caso, el condensador se
descarga en poco tiempo ya que la corriente es de varias centenas de
microamperios. Por esta razón se diseñó el circuito ULPWU, capaz de
indicar una lenta caída de voltaje con un consumo de corriente mínimo.

La salida genera una interrupción, mientras que la entrada está conectada a


uno de los pines del microcontrolador. Es el pin RA0. Refiriéndose a la
Figura (R=200 ohms, C=1nF), el tiempo de descarga es aproximadamente
30mS, mientras que un consumo total de corriente del microcontrolador es
1000 veces más bajo (de varias centenas de nanoamperios).

Puerto PORTB y registro TRISB

El puerto PORTB es un puerto bidireccional, de 8 bits de anchura. Los bits


del registro TRISB determinan la función de sus pines.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 166

Similar al puerto PORTA, un uno lógico (1) en el registro TRISB configura el


pin apropiado en el puerto PORTB y al revés. Los seis pines de este puerto
se pueden comportar como las entradas analógicas (AN). Los bits del
registro ANSELH determinan si estos pines serán configurados como
entradas analógicas o entradas/salidas digitales:

RB0 = AN12 (determinado por el bit ANS12 del registro ANSELH)

RB1 = AN10 (determinado por el bit ANS10 del registro ANSELH)

RB2 = AN8 (determinado por el bit ANS8 del registro ANSELH)

RB3 = AN9 (determinado por el bit ANS9 del registro ANSELH)

RB4 = AN11 (determinado por el bit ANS11del registro ANSELH)

RB4 = AN11 (determinado por el bit ANS11del registro ANSELH)


Cada bit de este puerto tiene una función adicional relacionada a algunas
unidades periféricas integradas, que vamos a describir en los siguientes
capítulos.

Este puerto dispone de varias características por las que se distingue de


otros puertos y por las que sus pines se utilizan con frecuencia:

 Todos los pines del puerto PORTB tienen las resistencias pull-
up integradas, que los hacen perfectos para que se conecten con los
botones de presión (con el teclado), interruptores y optoacopladores.
Con el propósito de conectar las resisitencias a los puertos del
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 167

microcontrolador, el bit apropiado del registro WPUB debe estar a


uno.*

Al tener un alto nivel de resistencia (varias decenas de kiloohmios), estas


resistencias "virtuales" no afectan a los pines configurados como salidas,
sino que sirven de un complemento útil a las entradas. Estas resistencias
están conectados a las entradas de los circuitos lógicos CMOS. De lo
contrario, se comportarían como si fueran flotantes gracias a su alta
resistencia de entrada.

Además de los bits del registro WPUB, hay otro bit que afecta a la
instalación de las resistencias pull-up. Es el bit RBPU del registro
OPTION_REG.
 Al estar habilitado, cada bit del puerto PORTB configurado como una
entrada puede causar una interrupción al cambiar su estado lógico.
Con el propósito de habilitar que los termi nales causen una
interrupción, el bit apropiado del registro IOCB debe estar a uno.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 168

Gracias a estas características, los pines del puerto PORTB se utilizan con
frecuencia para comprobar los botones de presión en el teclado ya que
detectan cada apretón de botón infaliblemente. Por eso, no es necesario
examinar todas las entradas una y otra vez.

Cuando los pines X,Y y Z se configuran como entradas de puesta a uno (1),
sólo se necesita esperar una petición de interrupción que aparece al apretar
un botón. Más tarde, se comprueba cuál botón fue activado al combinar
ceros y unos en las entradas.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 169

Vamos a hacerlo en mikroC...

/* El pin PORTB.1 se configura como entrada digital. Se produce una


interrupción con cualquier
cambio de su estado lógico. También tiene una resistencia pull-up. Todos
los demás pines del
puerto PORTB son entradas digitales. */

...
ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como
digitales
PORTB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se ponen a cero
TRISB = 0b00000010; // Todos los pines del puerto PORTB excepto
PORTB.1
// se configuran como salidas
RBPU = 0; // Se habilitan las resistencias pull-up
WPUB1 = 1; // La resistencia pull-up se conecta al pin PORTB.1
IOCB1 = 1; // El pin PORTB.1 puede causar una interrupción por el
// cambio del estado lógico
RBIE = GIE = 1; // Se habilita una interrupción
...

PIN RB0/INT

El pin RB0/INT es la única fuente “verdadera” de la interrupción externa. Se


puede configurar de manera que reaccione al borde ascendente de señal
(transición de cero a uno) o al borde descendente de señal (transición de
uno a cero). El bit INTEDG del registro OPTION_REG selecciona la señal
apropriada.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 170

PINES RB6 Y RB7

El PIC16F887 no dispone de ningún pin especial para la programación (el


proceso de escribir un programa en la ROM). Los pines que generalmente
están disponibles como los pines de E/S de propósito general, se utilizan
para este propósito. Para decir con más precisión, son los pines del puerto
PORTB utilizados para la transmisión de señal de reloj (RB6) y de datos
(RB7) al cargar el programa. Además, es necesario suministrar el voltaje de
alimentación Vdd (5V) así como el voltaje apropiado Vpp (12-14V) para la
programación de memoria FLASH. Durante la programación, el voltaje Vpp
se aplica al pin MCLR. No se preocupe de los detalles relacionados a este
proceso, tampoco se preocupe de cuál voltaje se aplica primero puesto que
los componentes del programador se encargan de eso. Lo que es muy
importante es que el programa se puede cargar al microcontrolador aún
después de haber sido soldado en el dispositivo destino. Por supuesto, el
programa cargado se puede cambiar de la misma manera. Esta función se
le denomina ICSP (In-Circuit Serial Programming - Programación serial en
circuito)

Para utilizarlo correctamente es necesario planificar con antelación. ¡Es pan


comido! Sólo es necesario instalar un conector miniatura de 5 pines en el
dispositivo destino para suministrar al microcontrolador un voltaje de
programación necesario. Para evitar la interferencia entre los voltajes y los
componentes del dispositivo conectados a los pines del microcontrolador,
todos los periféricos adicionales deben estar desconectados durante la
programación (utilizando las resistencias o los puentes).

Como hemos visto, los voltajes aplicados a los pines del zócalo del
programador son los mismos que los utilizados durante la programación
ICSP.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 171

Puerto PORTC y registro TRISC

El puerto PORTC es un puerto bidireccional, de 8 bits de anchura. Los bits


del registro TRISC determinan la función de sus pines. Similar a otros
puertos, un uno lógico (1) en el registro TRISC configura el pin apropiado
del puerto PORTC como entrada.

Todas las funciones adicionales del puerto PORTC se describen en los


siguientes capítulos.

Puerto PORTD y registro TRISD

El puerto PORTD es un puerto bidireccional de 8 bits de anchura. Los bits


del registro TRISD determinan la función de sus pines. Similar a otros
puertos, un uno lógico (1) en el registro TRISD configura el pin apropiado
del puerto PORTD como entrada.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 172

Puerto PORTE y registro TRISE

El puerto PORTE es un puerto bidireccional, de 4 bits de anchura. Los bits


del registro TRISE determinan la función de sus pines. Similar a otros
puertos, un uno lógico (1) en el registro TRISE configura el pin apropiado
del puerto PORTE como entrada.

La excepción es el pin RE3, que siempre está configurado como entrada.

Similar a los puertos PORTA y PORTB, en este caso los tres pines se
pueden configurar como entradas analógicas. Los bits del registro ANSEL
determinan si estos pines serán configurados como entradas analógicas
(AN) o entradas/salidas digitales:

RE0 = AN5 (determinado por el bit ANS5 del registro ANSEL);

RE1 = AN6 (determinado por el bit ANS6 del registro ANSEL); y

RE2 = AN7 (determinado por el bit ANS7 del registro ANSEL).


Vamos a hacerlo en mikroC...

/* El pin PORTE.0 se configura como una entrada analógica mientras que


los demás tres
pines del mismo puerto se configuran como digitales */

...
ANSEL = 0b00100000; // El pin PORTE.0 se configura como analógico
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 173

ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como digitales


TRISE = 0b00000001; // Todos los pines del puerto PORTE excepto el
// PORTE.0 se configuran como salidas
PORTE = 0; // Todos los bits del puerto PORTE se ponen a cero
...

Registros ANSEL y ANSELH

Los registros ANSEL y ANSELH se utilizan para configurar el modo de


entrada de un pin de E/S como analógico o como digital.

La regla es la siguiente:

Para configurar un pin como una entrada analógica, el bit apropiado de los
registros ANSEL o ANSELH se debe poner a uno (1). Para configurar un pin
como una entrada/salida digital, el bit apropiado se debe poner a cero (0).

El estado lógico de los bits del registro ANSEL no tiene influencia en las
funciones de salidas digitales. Al intentar a leer un pin de puerto configurado
como una entrada analógica, el resultado es siempre 0.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 174

Es probable que usted nunca vaya a escribir un programa que no utilice


puertos, así que el esfuerzo para aprender todo sobre ellos en definitiva
vale la pena. De todos modos, los puertos son probablemente los módulos
más simples dentro del microcontrolador. Se utilizan de la siguiente manera:

 Al diseñar un dispositivo, seleccione un puerto por el que el


microcontrolador comunicará al entorno periférico. Si usted utiliza sólo
entradas/salidas digitales, seleccione cualquier puerto. Si utiliza
alguna de las entradas analógicas, seleccione los puertos apropiados
que soportan tal configuración de los pines (AN0-AN13).
 Cada pin del puerto se puede configurar como salida o como entrada.
Los bits de los registros TRISA,TRISB, TRISC, TRISD y TRISE
determinan cómo se com portarán los pines apropiados de los puertos
PORTA, PORTB, PORTC, PORTD y PORTE. Simplemente...
 Si utiliza alguna de las entradas analógicas, primero es necesario
poner a uno los bits apropiados de los registros ANSEL y ANSELH en
el principio de programa.
 Si utiliza resistencias o botones de presión como una fuente de señal
de en trada, conéctelos a los pines del puerto PORTB, ya que tienen
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 175

las resistencias pull-up. El uso de estos registros está habilitado por el


bit RBPU del registro OPTION_REG, mientras que la instalación de
las resistencias individuales está habilitada por los bits del registro
WPUB.
 Con frecuencia se necesita responder tan pronto como los pines de
entrada cambien su estado lógico. Sin embargo, no es necesario
escribir un programa para comprobar el estado lógico de los pines. Es
mucho más simple conectar estas entradas a los pines del puerto
PORTB y habilitar que ocurra una interrupción con cada cambio de
voltaje. Los bits de los registros IOCB e INTCON se encargan de eso.
El microcontrolador PIC16F887 dispone de tres temporizadores/contadores
independientes, denominados Timer0, Timer1 y Timer2. En este capítulo se
presenta una descripción detallada de los mismos.

3.4 TEMPORIZADOR TIMER0

El temporizador Timer0 tiene una amplia gama de aplicaciones en la


práctica. Sólo unos pocos programas no lo utilizan de alguna forma. Es muy
conveniente y fácil de utilizar en programas o subrutinas para generar
pulsos de duración arbitraria, en medir tiempo o en contar los pulsos
externos (eventos) casi sin limitaciones.

El módulo del temporizador Timer0 es un temporizador/contador de 8 bits


con las siguientes características:

 Temporizador/contador de 8 bits;
 Pre-escalador de 8 bits (lo comparte con el temporizador perro
guardián);
 Fuente de reloj interna o externa programable;
 Generación de interrupción por desbordamiento; y
 Selección del flanco de reloj externo programable.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 176

La siguiente figura muestra el esquema del temporizador Timer0 con todos


los bits que determinan su funcionamiento. Estos bits se almacenan en el
registro OPTION_REG.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 177

Registro OPTION_REG

 RBPU - PORTB Pull-up enable bit (resistencia Pull Up del puerto


PORTB)
o 0 - Resistencias pull-up del puerto PORTB están deshabilitadas.
o 1 - Pines del puerto PORTB pueden estar conectados a las
resistencias pull-up.
 INTEDG - Interrupt Edge Select bit (bit selector de flanco activo
de la interrupción externa)
o 0 - Interrupción por flanco ascendente en el pin INT (0-1).
o 1 - Interrupción por flanco descendente en el pin INT (1-0).
 T0CS - TMR0 Clock Select bit (bit selector de tipo de reloj para el
Timer0)
o 0 - Los pulsos se llevan a la entrada del temporizador/contador
Timer0 por el pin RA4.
o 1 - El temporizador utiliza los pulsos de reloj internos (Fosc/4).
 T0SE - TMR0 Source Edge Select bit (bit selector de tipo de
flanco)
o 0 - Incrementa en flanco descendente en el pin TMR0.
o 1 - Incrementa en flanco ascendente en el pin TMR0.
 PSA - Prescaler Assignment bit (bit de asignación del pre-
escalador)
o 0 - Pre-escalador se le asigna al WDT.
o 1 - Pre-escalador se le asigna al temporizador/contador Timer0.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 178

 PS2, PS1, PS0 - Prescaler Rate Select bit (bit selector del valor
del divisor de frecuencias)
o El valor del divisor de frecuencias se ajusta al combinar estos
bits. Como se muestra en la tabla a la derecha, la misma
combinación de bits proporciona los diferentes valores del divisor de
frecuencias para el temporizador/contador y el temporizador perro
guardián, respectivamente.
PS2 PS1 PS0 TMR0 WDT

0 0 0 1:2 1:1

0 0 1 1:4 1:2

0 1 0 1:8 1:4

0 1 1 1:16 1:8

1 0 0 1:32 1:16

1 0 1 1:64 1:32

1 1 0 1:128 1:64

1 1 1 1:256 1:128

Cuando el bit PSA está a 0, el pre-escalador se le asigna al


temporizador/contador Timer0, como se muestra en la siguiente figura.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 179

Vamos a hacerlo en mikroC...

// En este ejemplo, Timer0 se configura como un temporizador y se le


asigna un pre-escalador.

unsigned cnt; // Declarar la variable cnt

void interrupt() { // Rutina de interrupción


cnt++; // Interrupción causa el incremento de cnt por 1
TMR0 = 155; // Temporizador (o contador) Timer0 devuelve su valor
inicial
INTCON = 0x20; // Bit T0IE está a 1, bit T0IF está a 0
}

void main() {
OPTION_REG = 0x04; // Pre-escalador (1:32) se le asigna al
temporizador Timer0
TMR0 = 155; // Temporizador T0 cuenta de 155 a 255
INTCON = 0xA0; // Habilitada la generación de interrupción para el
// temporizador Timer0
...
...
// En el siguiente ejemplo, Timer0 se configura como un
temporizador
// y se le asigna un pre-escalador.
OPTION_REG = 0x20; // Pre-escalador (1:2) se le asigna al contador
Timer0
TMR0 = 155; // Contador T0 cuenta de 155 a 255
INTCON = 0xA0; // Habilitada la generación de interrupción por el
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 180

// temporizador Timer0
...
...

Cuando el bit PSA está a 1, el pre-escalador se le asigna al temporizador


perro guardián como se muestra en la siguiente figura.

Vamos a hacerlo en mikroC...

// En este ejemplo, el pre-escalador (1:64) se le asigna al temporizador


perro guardián.

void main() {
OPTION_REG = 0x0E; // Pre-escalador se le asigna al WDT (1:64)
asm CLRWDT; // Comando en ensamblador para reiniciar el WDT
...
...
asm CLRWDT; // Comando en ensamblador para reiniciar el WDT
...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 181

Aparte de lo dicho anteriormente, cabe destacar lo siguiente:


 Al asignarle el pre-escalador al temporizador/contador, el pre-
escalador se pondrá a 0 con cualquier escritura en el registro TMR0.
 Al asignar el pre-escalador al temporizador perro guardián, tanto el
WDT como el preescalador se pondrán a 0 con la instrucción
CLRWDT.
 Al escribir en el registro TMR0, utilizado como un temporizador, no se
inicia el conteo de los pulsos inmediatamente, sino con retraso de dos
ciclos de instrucciones. Por consiguiente, es necesario ajustar el valor
escrito en el registro TMR0.
 Al poner el microcontrolador en el modo de reposo se apaga el
oscilador de reloj. No puede ocurrir el desbordamiento ya que no hay
pulsos a contar. Es la razón por la que la interrupción por el
desbordamiento del TMR0 no puede“despertar” al procesador del
modo de reposo.
 Si se utiliza como un contador de reloj externo sin pre-escalador, la
longitud de pulso mínima o tiempo muerto entre dos pulsos deberá ser
2 Tosc + 20 nS (Tosc es el período de señal de reloj del oscilador).
 Si se utiliza como un contador de reloj externo con pre-escalador, la
longitud de pulso mínima o tiempo muerto entre dos pulsos es sólo
10nS.
 El registro del pre-escalador de 8 bits no está disponible al usuario, lo
que significa que no es posible leerlo o escribir en él directamente.
 Al cambiar de asignación del pre-escalador del Timer0 al
temporizador perro guardián, es necesario ejecutar la siguiente
secuencia de instrucciones escritas en ensamblador para impedir
reiniciar el microcontrolador:

Programación en C - Mikro C P á g i n a | 182

 BANKSEL TMR0

 CLRWDT ;PONER A CERO WDT


 CLRF TMR0 ;PONER A CERO TMR0 Y PRE-ESCALADOR
 BANKSEL OPTION_REG
 BSF OPTION_REG,PSA ;ASIGNARLE EL PRE-ESCALADOR AL
WDT
 CLRWDT ;PONER A CERO WDT
 MOVLW b'11111000' ;SELECCIONAR LOS BITS PS2,PS1,PS0 Y
PONERLOS
 ANDWF OPTION_REG,W ;A CERO POR LA INSTRUCCIÓN 'Y
LÓGICO'
 IORLW b'00000101' ;BITS PS2, PS1, Y PS0 PONEN EL VALOR

MOVWF OPTION_REG ;DEL DIVISOR DE FRECUENCIAS A 1:32

 De manera similar, al cambiar de asignación del pre-escalador del


WDT al Timer0, es necesario ejecutar la siguiente secuencia de
instrucciones, también escritas en ensamblador:

 BANKSEL TMR0

 CLRWDT ;PONER A CERO WDT Y PRE-ESCALADOR


 BANKSEL OPTION_REG
 MOVLW b'11110000' ;SELECCIONAR SÓLO LOS BITS
PSA,PS2,PS1,PS0
 ANDWF OPTION_REG,W ;Y PONERLOS A CERO POR LA
INSTRUCCIÓN 'Y LÓGICO'
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 183

 IORLW b'00000011' ;VALOR DEL DIVISOR DE FRECUENCIAS


ES 1:16

MOVWF OPTION_REG

Para utilizar el Timer0 apropiadamente, es necesario:

Paso 1: Seleccionar el modo:


 El modo de temporizador se selecciona por el bit TOSC del registro
OPTION_REG (TOSC: 0=temporizador, 1=contador).
 Cuando se asigna el pre-escalador al temporizador/contador se debe
poner a cero el bit PSA del registro OPTION_REG. El valor del divisor
de frecuencias se configura al utilizar los bits PS2-PS0 del mismo
registro.
 Al utilizar una interrupción, los bits GIE y TMR0IE del registro INTCON
deben estar a uno.
Paso 2: Medir y contar
Para medir tiempo:
 Reiniciar el registro TMR0 o escribir un valor conocido en él.
 El tiempo transcurrido(en microsegundos al utilizar el oscilador de
4MHz) se mide al leer el registro TMR0.
 El bit de bandera TMR0IF del registro INTCON se pone a uno
automáticamente siempre que ocurra el desbordamiento del registro
TMR0. Si está habilitada, ocurre una interrupción.
Para contar pulsos:
 La polaridad de pulsos a contar en el pin RA4 se selecciona por el bit
TOSE del registro OPTION_REG (T0SE: 0=pulsos positivos, 1=pulsos
negativos).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 184

 Varios pulsos se pueden leer del registro TMR0. El pre-escalador y la


interrupción se utilizan de la misma forma que en el modo de
temporizador.

3.5 TEMPORIZADOR TIMER1

El módulo del temporizador Timer1 es un temporizador/contador de 16 bits,


lo que significa que consiste en dos registros (TMR1L y TMR1H). Puede
contar hasta 65535 pulsos en un solo ciclo, o sea, antes de que el conteo se
inicie desde cero.

Similar al temporizador Timer0, estos registros se pueden leer o se puede


escribir en ellos en cualquier momento. En caso de que ocurra un
desbordamiento, se genera una interrupción si está habilitada.

El módulo del temporizador Timer1 puede funcionar en uno o dos modos


básicos, eso es como un temporizador o como un contador. A diferencia del
temporizador Timer0, cada uno de estos dos modos tiene funciones
adicionales.

El temporizador Timer1 tiene las siguientes características:

 Temporizador/contador de 16 bits compuesto por un par de registros;


 Fuente de reloj interna o externa programable;
 Pre-escalador de 3 bits;
 Oscilador LP opcional;
 Funcionamiento síncrono o asíncrono;
 Compuerta para controlar el temporizador Timer1 (conteo habilitado)
por medio del comparador o por el pin T1G;
 Interrupción por desbordamiento;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 185

 "Despierta" al microcontrolador (salida del modo de reposo) por


desbordamiento (reloj externo); y
 Fuente de reloj para la función de Captura/Comparación.

SELECCIÓN DE LA FUENTE DE RELOJ DEL TEMPORIZADOR TIMER1

El bit TMR1CS del registro T1CON se utiliza para seleccionar la fuente de


reloj para este temporizador:

FUENTE
TMR1CS
DE RELOJ

Fosc/4 0

T1CKI pin 1
Al seleccionar la fuente de reloj interna, el par de registros TMR1H-TMR1L
será incrementado con varios pulsos Fosc como es determinado por el pre-
escalador.

Al seleccionar la fuente de reloj externa, este temporizador puede funcionar


como un temporizador o un contador. Los pulsos en el modo temporizador
pueden estar sincronizados con el reloj interno del microcontrolador o
funcionar asíncronamente. En caso de que se necesite un oscilador del reloj
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 186

externo y el microcontrolador PIC16F887 utilice el oscilador interno INTOSC


con el pin RA6/OSC2/CLIKOUT, el temporizador Timer1 puede utilizar el
oscilador LP como una fuente de reloj.

PRE-ESCALADOR DEL TEMPORIZADOR TIMER1

El temporizador Timer1 tiene un escalador completamente separado que


permite dividir la frecuencia de entrada de reloj por 1,2,4 o 8. No es posible
leer el pre-escalador o escribir en él directamente. De todas formas, el
contador del pre-escalador se pone a 0 automáticamente después de
escribir en los registros TMR1H o TMR1L.

OSCILADOR DEL TEMPORIZADOR TIMER1

Los pines RC0/T1OSO y RC1/T1OSI se utilizan para registrar los pulsos


que vienen de los dispositivos periféricos, pero también tienen una función
adicional. Como se puede ver en la siguiente figura, se configuran
simultáneamente como entrada (pin RC1) y salida (pin RC0) del oscilador
de cuarzo LP (Low Power - de bajo consumo) adicional. Este circuito está
principalmente diseñado para funcionar a bajas frecuencias (hasta 200
KHz), exactamente para el uso de cristal de cuarzo de 32.768 KHz. Este
cristal se utiliza en los relojes de cristal puesto que es fácil de obtener un
pulso de duración de un segundo al dividir esta frecuencia.

Como el oscilador no depende del reloj interno, puede funcionar incluso en


el modo de reposo. Se habilita al poner a uno el bit de control T1OSCEN del
registro T1CON. El usuario debe proporcionar tiempo muerto por medio de
software (unos pocos milisegundos) para habilitar que el oscilador se inicie
apropiadamente.

La siguiente tabla muestra los valores recomendados de los capacitores


convenientes con el oscilador de cuarzo. No es necesario que estos valores
sean exactos. De todas formas, la regla general es: cuánto más alta sea la
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 187

capacidad, tanto más alta será la estabilidad, lo que a la vez prolonga el


tiempo necesario para la estabilización del oscilador.

OSCILADOR FRECUENCIA C1 C2

32 kHz 33 pF 33 pF
LP
100 kHz 15 pF 15 pF

200 kHz 15 pF 15 pF

El consumo de corriente del microcontrolador se reduce a nivel más bajo en


el modo de reposo ya que el consumidor de corriente principal - el oscilador
- no funciona. Es fácil de poner al microcontrolador en este modo - al
ejecutar la instrucción SLEEP. El problema es cómo despertar al
microcontrolador porque sólo una interrupción puede producirlo. Como el
microcontrolador “duerme”, se debe usar una interrupción causada por
dispositivos periféricos para “despertarlo”. Se pone muy complicado si es
necesario despertar al microcontrolador a intervalos de tiempo regulares...

Para resolver el problema, un oscilador de cuarzo LP (de bajo consumo de


corriente) completamente independiente, capaz de funcionar en el modo de
reposo, está integrado en el microcontrolador PIC16F887. Simplemente, un
circuito anteriormente separado ahora está integrado en el microcontrolador
y asignado al temporizador Timer1. El oscilador está habilitado al poner a 1
el bit T1OSCEN del registro T1CON. El bit TMR1CS del mismo registro se
utiliza para habilitar que el temporizador Timer1 utilice secuencias de pulsos
de ese oscilador.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 188

 Una señal generada por este oscilador de cuarzo está sincronizada


con el reloj del microcontrolador al poner a 0 el bit T1SYNC. En este
caso, el temporizador no puede funcionar en modo de reposo porque
el circuito para sincronización utiliza el reloj del microcontrolador.
 La interrupción por desbordamiento en el registro del temporizador
Timer1 puede estar habilitada. Si el bit T1SYNC se pone a 1, tales
interrupciones se producirán en el modo de reposo también.
COMPUERTA DEL TEMPORIZADOR TIMER1

El pin TG1 o la salida del comparador C2 pueden ser una fuente de los
pulsos que pasan por la compuerta del temporizador Timer1. Se configuran
por software. Esta compuerta permite que el temporizador mida
directamente la duración de los eventos externos al utilizar el estado lógico
del pin T1G o los eventos analógicos al utilizar la salida del comparador C2.
Refiérase a la Figura en la página anterior. Para medir duración de señal,
basta con habilitar esta compuerta y contar los pulsos que pasan por ella.

TIMER1 EN EL MODO TEMPORIZADOR

Para seleccionar este modo, es necesario poner a 0 el bit TMR1CS.


Después de eso, el registro de 16 bits será incrementado con cada pulso
generado por el oscilador interno. Si se utiliza el cristal de cuarzo de 4 MHZ,
el registro será incrementado cada microsegundo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 189

En este modo, el bit T1SYNC no afecta al temporizador porque cuenta los


pulsos de reloj interno. Como todos los dispositivos utilizan estos pulsos, no
hace falta sincronizarlos.

El oscilador de reloj del microcontrolador no funciona durante el modo de


reposo así que el desbordamiento en el registro del temporizador no puede
causar interrupción.

Vamos a hacerlo en mikroC...

// En este ejemplo, el TMR1 está configurado como un temporizador con


el valor
// del preescalador 1:8. Cada vez que ocurra un desbordamiento de los
registros TMR1H y
// TMR1L, se solicitará una interrupción.

void main() {
PIR1.TMR1IF = 0; // Poner a 0 la bandera de bit del TMR1IF
TMR1H = 0x22; // Poner el valor inicial para el temporizador Timer1
TMR1L = 0x00;
TMR1CS = 0; // Temporizador1 cuenta los pulsos del oscilador
interno
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 190

T1CKPS1 = T1CKPS0 = 1; // El valor del pre-escalador asignada es 1:8


PIE1.TMR1IE = 1; // Interrupción habilitada por desbordamiento
INTCON = 0xC0; // Interrupción habilitada (bits GIE y PEIE)
TMR1ON = 1; // Encender el temporizador Timer1
...

TIMER1 EN EL MODO CONTADOR

El temporizador Timer1 se pone a funcionar como un contador al poner a 1


el bit TMR1CS. Este bit cuenta los pulsos llevados al pin PC0/T1CKI y se
incrementa en el flanco ascendente de la entrada del reloj externo T1CKI. Si
el bit de control T1SYNC del registro T1CON se pone a 0, las entradas del
reloj externo se sincronizarán en su camino al temporizador Timer1. En
otras palabras, el temporizador Timer1 se sincroniza con el reloj interno del
microcontrolador y se le denomina contador síncrono.

Al poner en modo de reposo el microcontrolador que funciona de esta


manera, los registros del temporizador Timer1H y TMR1L no serán
incrementados aunque los pulsos de reloj aparezcan en los pines de
entrada. Como el reloj interno del microcontrolador no funciona en este
modo, no hay entradas de reloj que se utilicen para la sincronización. De
todas formas, el pre-escalador sigue funcionando siempre que haya pulsos
de reloj en los pines, porque es un simple divisor de frecuencias.

Este contador detecta un uno lógico (1) en los pines de entrada. Cabe
destacar que al menos un flanco ascendente debe ser detectado antes de
empezar a contar los pulsos. Refiérase a la Figura a la izquierda. Las
flechas en la figura indican los incrementos del contador.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 191

Registro T1CON

T1GINV - Timer1 Gate Invert bit (Bit inversor de la compuerta del


temporizador1) se comporta como un inversor del estado lógico en la
compuerta formada por el pin T1G o la salida (C2OUT) del comparador C2.
Este bit habilita al temporizador para con tar los pulsos cuando la compuerta
esté a alto o a bajo.
 1 - Temporizador 1 cuenta los pulsos cuando el pin T1G o el bit
C2OUT estén a alto (1).
 0 - Temporizador 1 cuenta los pulsos cuando el pin T1G o el bit
C2OUT estén a bajo (0).
TMR1GE - Timer1 Gate Enable bit (Bit de habilitación de la compuerta del
temporizador1) determina si la compuerta formada por el pin T1G o salida
del comparador C2 (C2OUT) estará activa o no. Este bit es funcional sólo
en caso de que el temporizador Timer1 esté encendido (el bit TMR1ON =
1). De lo contrario, este bit se ignora.
 1 - Temporizador Timer1 está encendido sólo si la compuerta no está
activa.
 0 - Compuerta no afecta al temporizador Timer1.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 192

T1CKPS1, T1CKPS0 - Timer1 Input Clock Prescale Select bits (Bits de


selección del preescalador de señal de reloj del Temporizador1) determina
el valor del divisor de frecuen cias asignada al temporizador Timer1.

VALOR DEL PRE-


T1CKPS1 T1CKPS0
ESCALADOR

0 0 1:1

0 1 1:2

1 0 1:4

1 1 1:8
T1OSCEN - LP Oscillator Enable Control bit (bit de habilitación del oscilador
LP del Timer1)
 1 - Oscilador LP está habilitado para el reloj del Timer1 (oscilador de
bajo consumo y de frecuencia de 32.768 kHz)
 0 - Oscilador LP está apagado.
T1SYNC - Timer1 External Clock Input Synchronization Control bit (Bit de
control de sincronización de la señal de entrada) habilita la sincronización
de la entrada del oscilador LP o de la entrada del pin T1CKI con el reloj
interno del microcontrolador. Este bit se ignora al contar los pulsos desde el
oscilador principal (el bit TMR1CS = 0).
 1 - Entrada de reloj externa no está sincronizada.
 0 - Entrada de reloj externa está sincronizada.
TMR1CS - Timer TMR1 Clock Source Select bit (bit de selección de la
fuente de reloj del temporizador Timer1)
 1 - Cuenta los pulsos por el pin T1CKI (por el flanco ascendente 0-1)
 0 - Cuenta los pulsos del reloj interno del microcontrolador
TMR1ON - Timer1 On bit (TMR activo, hace entrar o no en funcionamiento
el Timer1).
 1 - Habilita el temporizador Timer1.
 0 - Deshabilita el temporizador Timer1.
Para utilizar el Timer1 apropiadamente, es necesario hacer lo siguiente:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 193

 Como no es posible apagar el pre-escalador, su valor debe estar


ajustado a los bits T1CKPS1 y T1CKPS0 del registro T1CON
(Refiérase a la tabla).
 Seleccionar el modo por el bit TMR1CS del registro T1CON.
(TMR1CS: 0=la fuente de reloj es oscilador de cuarzo interno, 1= la
fuente de reloj es oscilador de cuarzo externo).
 Al configurar el bit T1OSCEN del mismo registro, el oscilador está
habilitado y los registros TMR1H y TMR1L se incrementan con cada
pulso de reloj. Al poner este bit a 0, se detiene el conteo.
 Al reiniciar los registros del contador o al escribir en ellos, se reinicia
el pre-escalador.
 Al llenar ambos registros del temporizador, se configura la bandera
TMR1IF y el conteo empieza desde cero.
3.6 TEMPORIZADOR TIMER2

El módulo del temporizador Timer2 es un temporizador de 8 bits.

Los pulsos que vienen del oscilador de cuarzo primero pasan por el pre-
escalador cuyo valor puede ser modificado al combinar los bits T2CKPS1 y
T2CKPS0. La salida del preescalador se utiliza para incrementar el registro
TMR2 empezando por 00h. Los valores del TMR2 y del PR2 se comparan
constantemente y el registro TMR2 va incrementándose hasta alcanzar el
valor del registro PR2. Cuando se igualan los valores de los registros, lo que
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 194

será registrado por el comparador, el TMR2 se reinicia a 00h


automáticamente. El postescalador del temporizador Timer2 se incrementa
y su salida se utiliza para generar una interrupción si está habilitada.

Los ambos registros TMR y PR2 son de lectura y escritura. El conteo se


puede detener al poner a 0 el bit TMR2ON, lo que resulta en un ahorro de
energía.

El momento de reinicio del TMR2 se puede utilizar para determinar la


velocidad de transmisión en baudios de la comunicación serie síncrona.

Varios bits del registro T2CON están en control del temporizador Timer2.

Registro T2CON

TOUTPS3 - TOUTPS0 - Timer2 Output Postcaler Select bits (bits de


selección del rango del divisor del post-escalador para el Timer2) se utilizan
para determinar el valor del post-escalador según la siguiente tabla:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 195

VALOR
DEL
TOUTP TOUTP TOUTP TOUTP
POST-
S3 S2 S1 S0
ESCALAD
OR

0 0 0 0 1:1

0 0 0 1 1:2

0 0 1 0 1:3

0 0 1 1 1:4

0 1 0 0 1:5

0 1 0 1 1:6

0 1 1 0 1:7

0 1 1 1 1:8

1 0 0 0 1:9

1 0 0 1 1:10

1 0 1 0 1:11

1 0 1 1 1:12

1 1 0 0 1:13

1 1 0 1 1:14

1 1 1 0 1:15

1 1 1 1 1:16
TMR2ON Timer2 On bit - (bit de activación del TIMR2) hace entrar en
funcionamiento el temporizador Timer2.
 1 - Habilita el funcionamiento del Timer2.
 0 - Deshabilita el funcionamiento del Timer2.
T2CKPS1, T2CKPS0 - Timer2 Clock Prescaler bits (selección del rango del
divisor del preescalador del Timer2) determina el valor del divisor de
frecuencias:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 196

VALOR DEL PRE-


T2CKPS1 T2CKPS0
ESCALADOR

0 0 1:1

0 1 1:4

1 x 1:16
Al utilizar el temporizador Timer2 hay que saber varios detalles relacionados
con sus registros:

 En el momento de encender una fuente de alimentación, el registro


PR2 contiene el valor FFh.
 Tanto el pre-escalador como el post-escalador se borran al escribir en
el registro TMR2.
 Tanto el pre-escalador como el post-escalador se borran al escribir en
el registro T2CON.
 Al producirse cualquier reinicio, como puede anticiparse, tanto el pre-
escalador como el post-escalador se borran.
Los módulos CCP pueden funcionar en muchos modos diferentes, por lo
que se consideran los más complicados. Si usted intenta analizar su
funcionamiento a base de tablas que describen las funciones de bits,
comprenderá mejor de lo qué le estamos hablando. Si utiliza alguno de los
módulos CCP, primero seleccione el modo que necesita, analice la figura
apropiada y entonces póngase a modificar los bits de registros. Si no...
3.7 MÓDULOS CCP

El módulo CCP (Captura/Comparación/PWM) es un periférico que le


permite medir y controlar diferentes eventos.
El modo de captura proporciona el acceso al estado actual de un registro
que cambia su valor constantemente. En este caso, es el registro del
temporizador Timer1.
El modo de comparación compara constantemente valores de dos
registros. Uno de ellos es el registro del temporizador Timer1. Este circuito
también le permite al usuario activar un evento externo después de que
haya expirado una cantidad de tiempo predeterminada.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 197

PWM (Pulse Width Modulation - modulación por ancho de pulsos) puede


generar señales de frecuencia y de ciclo de trabajo variados por uno o más
pines de salida.
El microcontrolador PIC16F887 dispone de dos módulos CCP - CCP1 y
CCP2.

Ambos son idénticos en modo normal de funcionamiento, mientras que las


características del PWM mejorado están disponibles sólo en el modo CCP1.
Ésta es la razón por la que en este capítulo se describe detalladamente el
funcionamiento del módulo CCP1. Con respecto al CCP2, se presentarán
sólo las características que lo distinguen del CCP1.

MÓDULO CCP1

Una parte central de este circuito es un registro CCPR1 de 16 bits que


consiste en registros CCPR1L y CCOR1H. Se utiliza para capturar y
comparar sus valores con los números almacenados en el registro del
temporizador Timer1 (TMR1H y TMR1L).

Si está habilitado por software, puede ocurrir el reinicio del temporizador


Timer1 al igualarse los valores en modo de Comparación. Además, el
módulo CCP1 puede generar señales PWM de frecuencia y de ciclo de
trabajo variados.

Los bits del registro CCP1CON están en control del módulo CCP1.

CCP1 EN MODO DE CAPTURA

En este modo, el registro del temporizador Timer1 (que consiste en los


TMR1H y TMR1L) se copia al registro CCP1 (que consiste en los CCPR1H
y CCPR1L) en las siguientes situaciones:

 Cada flanco ascendente (1 -> 0) en el pin RC2/CCP;


 Cada flanco descendente (0 -> 1) en el pin RC2/CCP1;
 Cada cuarto flanco ascendente (0 -> 1) en el pin RC2/CCP1; y
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 198

 Cada decimosexto flanco descendente (0 -> 1) en el pin RC2/CCP1.


Una combinación de cuatro bits (CCP1M3 - CCP1M0) del registro de control
determina cuál de estos eventos causará transmisión de dato de 16 bits.
Además, se deben cumplir los siguientes requisitos::

 El pin RC2/CCP1 debe estar configurado como entrada; y


 El Timer1 debe funcionar como temporizador o contador síncrono.

El bit de bandera CCP1IF se pone a uno después de acabar la captura. Si


se pone a 1 el bit CCP1IE del registro PIE1, se producirá una interrupción.

En caso de que el módulo CCP1 esté en modo de captura, puede


producirse una interrupción no deseada. Para evitarlo, antes de que ocurra
un cambio en el registro de control se deben poner a 0 tanto el bit que
habilita la interrupción CCP1IE, como el bit de bandera CCP1IF.

Las interrupciones no deseadas pueden producirse al cambiar el valor del


pre-escalador. Para evitarlo, el módulo CCP1 debe estar apagado
temporalmente antes de cambiar el valor del pre-escalador.

Se recomienda la siguiente secuencia de programa, escrita en


ensamblador:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 199

BANKESEL CCP1CON

CLRF CCP1CON ;REGISTRO DE CONTROL BORRADO


;MÓDULO CCP1 ESTÁ APAGADO
MOVLW XX ;NUEVO MODO DEL PRE-ESCALADOR ESTÁ
SELECCIONADO
MOVWF CCP1CON ;EN EL REGISTRO DE CONTROL SE
INTRODUCE UN NUEVO VALOR
;MÓDULO CCP1 SE ENCIENDE SIMULTÁNEAMENTE

Vamos a hacerlo en mikroC...

...

ASM {
BANKESEL CCP1CON
CLRF CCP1CON // REGISTRO DE CONTROL BORRADO
// MÓDULO CCP1 ESTÁ APAGADO
MOVLW XX // NUEVO MODO DEL PRE-ESCALADOR ESTÁ
SELECCIONADO
MOVWF CCP1CON // EN EL REGISTRO DE CONTROL SE
INTRODUCE NUEVO VALOR
} // MÓDULO CCP1 SE ENCIENDE SIMULTÁNEAMENTE
...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 200

CCP1 EN MODO DE COMPARACIÓN

En este modo, el valor almacenado en el registro CCP1 se compara


constantemente al valor almacenado en el registro del temporizador Timer1.
Al igualarse los valores, el estado lógico en el pin de salida puede ser
cambiado, lo que depende del estado de bits en el registro de control
(CCP1M3 - CCP1M0). El bit de bandera CCP1IF se pone a uno
simultáneamente.

Para poner el módulo CCP1 en este modo de funcionamiento, se deben


cumplir dos condiciones:

 El pin RC2/CCP1 debe estar configurado como salida; y


 El temporizador Timer1 debe estar sincronizado con el reloj interno.
CCP1 EN MODO PWM

Las señales de frecuencia y de ciclo de trabajo variados tienen una amplia


gama de aplicaciones en automatización. Un ejemplo típico es un circuito de
control de potencia. Refiérase a la siguiente figura. Si un cero lógico (0)
indica un interruptor abierto y un uno lógico (1) indica un interruptor cerrado,
la potencia eléctrica que se transmite a los consumidores será directamente
proporcional a la duración del pulso. Esta relación se le denomina Ciclo de
Trabajo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 201

El otro ejemplo, común en la práctica, es el uso de señales PWM en un


circuito para generar señales de forma de onda arbitraria como una onda
sinusoidal. Vea la siguiente figura:

Los dispositivos que funcionan según este principio se utilizan con


frecuencia en la práctica como variadores de frecuencia ajustable que
controlan motores eléctricos (velocidad, aceleración, desaceleración etc.)
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 202

La Figura anterior muestra el diagrama de bloques del módulo CCP1 puesto


en el modo PWM. Para generar un pulso de forma arbitraria en el pin de
salida, es necesario ajustar el período de pulsos (frecuencia) y la duración
de pulsos.

PERÍODO DE PWM

El período de pulso de salida (T) se determina por el registro PR2 del


temporizador Timer2. El período de PWM se puede calcular por la siguiente
ecuación:

Período PWM = (PR2 +1) * 4Tosc * Valor de pre-escala del Timer2


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 203

Si el período de PWM (T) es conocido, es fácil determinar la frecuencia de


señal F, porque estos dos valores están relacionados por la ecuación
F=1/T.

CICLO DE TRABAJO DE PWM

El ciclo de trabajo de PWM se especifica al utilizar en total 10 bits: los ocho


bits más significativos del registro CCPR1L y los dos bits menos
significativos adicionales del registro CCP1CON (DC1B1 y DC1B0). El
resultado es un número de 10 bits dado por la siguiente fórmula:

Ancho de pulsos = (CCPR1L,DC1B1,DC1B0) * Tosc * Valor de pre-escala


del Timer2

La siguiente tabla muestra cómo generar las señales PWM de diferentes


frecuencias cuando el microcontrolador utiliza un cristal de cuarzo de 20
MHz (Tosc=50nS).

FRECUENCIA
1.22 4.88 19.53 78.12 156.3 208.3
[KHZ]

Pre-escalador del
16 4 1 1 1 1
TMR2

Registro PR2 FFh FFh FFh 3Fh 1Fh 17h

Notas adicionales:

 El pin de salida se va a poner a 1 constantemente, si por error el


ancho de pulso generado es más largo que el período de PWM.
 En esta aplicación, no se puede utilizar el post-escalador del
temporizador Timer2 para generar períodos de PWM largos.
RESOLUCIÓN DE PWM

Una señal PWM no es nada más que una secuencia de pulsos que varían
su ciclo de trabajo. Para una frecuencia específica (número de pulsos por
segundo), hay un número limitado de combinaciones de ciclos de trabajo.
Este número representa una resolución medida en bits. Por ejemplo, si una
resolución es de 10 bits estarán disponibles 1024 ciclos de trabajo
discretos; si una resolución es de 8 bits estarán disponibles 256 ciclos de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 204

trabajo disretos etc. En este microcontrolador la resolución es determinada por el registro PR2. El máximo valor
se obtiene al usar el número FFh.

Frecuencias y resoluciones de PWM (Fosc = 20MHz):

FRECUE
1.22 4.88 19.53 78.12K 156.3 208.3
NCIA DE
KHZ KHZ KHZ HZ KHZ KHZ
PWM

Pre-escala del
16 4 1 1 1 1
temporizador

Valor del PR2 FFh FFh FFh 3Fh 1Fh 17h

Resolución
10 10 10 8 7 6
máxima
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 205

Frecuencias y resoluciones de PWM (Fosc = 8MHz):

FRECU
ENCIA 1.22 4.90 19.61 76.92 153.8 200.0
DEL KHZ KHZ KHZ KHZ 5KHZ KHZ
PWM

Pre-escala
del
16 4 1 1 1 1
temporizado
r

Valor del
65h 65h 65h 19h 0Ch 09h
PR2

Resolución
8 8 8 6 5 5
máxima

Vamos a hacerlo en mikroC...

/* En este ejemplo, el módulo PWM está inicializado y ajustado para


producir una secuencia
de pulsos de ciclo de trabajo del 50%. Para este propósito, se utilizan las
funciones

PWM1_Init(), PWM1_Start() y PWM1_Set_Duty(). Todas las funciones las


contiene la librería
PWM del mikroC PRO for PIC. Sólo es necesario copiarlas al programa */

unsigned short duty_c; // Definir la variable duty_c

void initMain() {
ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como
digitales
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 206

PORTC = TRISC = 0; // Estado inicial de los pines de salida del puerto


PORTC

PWM1_Init(5000); // Inicialización del módulo PWM (5KHz)


}

void main() {
initMain();
duty_c = 127; // Valor inicial del ciclo de trabajo
PWM1_Start(); // Iniciar el módulo PWM1
PWM1_Set_Duty(duty_c); // Ajustar el ciclo de trabajo de PWM al 50%
...
...

Registro CCP1CON

P1M1, P1M0 - PWM Output Configuration bits (bits de configuración del


modo PWM) - El pin P1A es la entrada del módulo de Captura/Comparación
en todos los modos, menos en modo PWM. Los pines P1B, P1C y P1D
actúan como los pines de E/S del puerto D.
En modo PWM estos bits afectan al funcionamiento del módulo CCP1 como
se muestra en la siguiente tabla
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 207

P1M P1M
MODO
1 0

PWM con una sóla salida

Por el pin P1A sale una señal modulada.


Pines P1B, P1C y P1D son entradas/salidas del
0 0 puerto D.

Configuración Full Bridge - Forward


(puente completo con salida directa)

Por el pin P1D sale una señal modulada.


Por el pin P1D sale una señal modulada.
0 1 Pines P1B y P1C están inactivos.

Configuración Half Bridge (medio-puente)

Por los pines P1A y P1B sale una señal modulada.


Pines P1C y P1D son entradas/salidas del puerto
1 0 D.

Configuración Full Bridge - Reverse


(puente completo con salida inversa)

Por el pin P1B sale una señal modulada.


Pin P1C está activo.
1 1 Pines P1A y P1D están inactivos.
DC1B1, DC1B0 - PWM Duty Cycle Least Significant bits (bits menos
significativos del ciclo de trabajo de PWM) - Se utilizan sólo en el modo
PWM y representan dos bits menos significativos de un número de 10 bits.
Este número determina el ciclo de trabajo de la señal PWM. Los demás 8
bits se almacenan en el registro CCPR1L.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 208

CCP1M3 - CCP1M0 - (bits de selección de modo del módulo CCP1) determina el modo del módulo CCP1.

CCP1M3 CCP1M2 CCP1M1 CCP1M0 MODO

0 0 0 0 Módulo está deshabilitado (reinicio).

0 0 0 1 No utilizado.

Modo de comparación

El bit CCP1IF bit se pone a 1 al ocurrir una


0 0 1 0 coincidencia.

0 0 1 1 No utilizado.

Modo de captura

0 1 0 0 Cada flanco descendente en el pin CCP1.

Modo de captura

0 1 0 1 Cada flanco ascendente en el pin CCP1.

Modo de captura

0 1 1 0 Cada cuarto flanco ascendente en el pin CCP1.

Modo de captura

0 1 1 1 Cada decimosexto flanco ascendente en el pin CCP1.


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 209

Modo de comparación

La salida y el bit CCP1IF se ponen a 1 al ocurrir una


1 0 0 0 coincidencia

Modo de comparación

La salida se pone a 0 y el bit CCP1IF se pone a 1 al


1 0 0 1 ocurrir una coincidencia.

Modo de comparación

Llega la solicitud de interrupción y el bit CCP1IF se


1 0 1 0 pone a 1 al ocurrir una coincidencia

Modo de comparación

El bit CCP1IF se pone a 1, y los registros de


temporizadores 1 o 2 se borran al ocurrir una
1 0 1 1 coincidencia

Modo PWM

Pines P1A y P1C están activos a nivel alto.


1 1 0 0 Pines P1B y P1D están activos a nivel alto.

Modo PWM

Pines P1A y P1C están activos a nivel alto.


1 1 0 1 Pines P1B y P1D están activos a nivel bajo.

1 1 1 0 Modo PWM
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 210

Pines P1A y P1C están activos a nivel bajo.


Pines P1B y P1D están activos a nivel alto.

Modo PWM

Pines P1A y P1C están activos a nivel bajo.


1 1 1 1 Pines P1B y P1D están activos a nivel bajo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 211

MÓDULO CCP2

Con exclusión de los nombres diferentes de los registros y de los bits, este
módulo es una muy buena copia del módulo CCP1 puesto en modo normal.
La única diferencia significativa entre ellos es el funcionamiento en modo de
comparación del módulo CCP2. La diferencia se refiere a la señal de
reinicio del temporizador T1. Concretamente, si el convertidor A/D está
habilitado, al igualarse los valores de los registros TMR1 y CCPR2, la señal
de reinicio del temporizador T1 iniciará automáticamente la conversión A/D.
Similar al módulo anterior, este circuito también está bajo el control de los
bits del registro de control. Esta vez es el registro CCP2CON.

Registro CCP2CON

DC2B1, DC2B0 - PWM Duty Cycle Least Significant bits (bits menos
significativos del ciclo de trabajo de PWM) - Se utilizan sólo en modo PWM
y representan dos bits menos significativos de un número de 10 bits. Este
número determina el ciclo de trabajo de la señal PWM. Los demás 8 bits se
almacenan en el registro CCPR2L.
CCP2M3 - CCP2M0 - CCP2 Mode Select bits (bits de selección de modo
del módulo CCP2) determina el modo del módulo CCP2.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 212

CCP2M3 CCP2M2 CCP2M1 CCP2M0 MODO

0 0 0 0 Módulo está deshabilitado (reinicio).

0 0 0 1 No utilizado.

0 0 1 0 No utilizado.

0 0 1 1 No utilizado.

Modo de Captura

0 1 0 0 Cada flanco descendente en el pin CCP2.

Modo de Captura

0 1 0 1 Cada flanco ascendente en el pin CCP2.

Modo de Captura

0 1 1 0 Cada cuarto flanco ascendente en el pin CCP2.

Modo de Captura

0 1 1 1 Cada decimosexto flanco ascendente en el pin CCP2.

Modo de comparación

La salida y el bit CCP2IF se ponen a 1 al ocurrir una


1 0 0 0 coincidencia.

1 0 0 1 Modo de comparación
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 213

La salida se pone a 0 y el bit CCP2IF se pone a 1 al


ocurrir una coincidencia

Modo de comparación

1 0 1 0 Se produce una interrupción, el bit CCP2IF se pone a 1 y


no hay cambio el pin CCP2 pin al ocurrir una
coincidencia.

Modo de comparación

1 0 1 1 Al ocurrir una coincidencia, el bit CCP2IF se pone a 1, los


registros del temporizador 1 se borran y la conversión
A/D se inicia si el convertidor A/D está habilitado.

1 1 x x Modo PWM
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 214

¿Cómo configurar e iniciar el módulo CCP1 para funcionar en modo


PWM?

Para configurar e iniciar el módulo CCP1 para funcionar en modo PWM,


siga los siguientes pasos:

 Deshabilitar el pin de salida del CCP1. Deberá estar configurado


como entrada.
 Seleccionar el período de señal PWM al introducir el valor en el
registro PR2.
 Configurar el módulo CCP1 para funcionar en modo PWM al combinar
los bits del registro CCP1CON.
 Ajustar el ciclo de trabajo de señal PWM al introducir el valor en el
registro CCPR1L y al utilizar los bits DC1B1 y DC1B0 del registro
CCP1CON.
 Configurar e iniciar el temporizador Timer2:
o Poner a cero el bit de bandera de interrupción TMR2IF en el
registro PIR1
o Ajustar el valor de división de frecuencia del temporizador
Timer2 por los bits
o T2CKPS1 y T2CKPS0 del registro T2CON.
o Iniciar el temporizador Timer2 al poner a uno el bit TMR2ON del
registro T2CON.
 Habilitar los pines de salida de PWM después de que haya sido
acabado un ciclo de PWM:
o Esperar el desbordamiento del temporizador Timer2 (el bit
TMR2IF del registro PIR1 se pone a uno)
o Configurar el pin apropiado como salida al poner a cero el bit en
el registro TRIS.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 215

MÓDULO CCP1 EN MODO MEJORADO

El módulo CCP1 es el único que se puede poner en modo mejorado. Este


modo básicamente no difiere del modo normal del CCP1 y la mejora se
refiere a la transmisión de la señal PWM a los pines de salida. ¿Por qué es
eso tan importante? Por el uso cada vez más frecuente de los
microcontroladores en los sistemas de control de motores eléctricos. Aquí
no vamos a describir estos dispositivos, sin embrago si tiene la oportunidad
de trabajar en el desarrollo de los dispositivos similares, reconocerá los
elementos que se utilizaban hasta hace poco como los periféricos. Decimos
&se utilizaban& porque todos estos elementos ahora están integrados en el
microcontrolador y pueden funcionar en varios modos diferentes.

MODO PWM CON UNA SALIDA

El modo PWM con una salida está habilitado sólo en el caso de que se
pongan a cero los bits P1M1 y P1M0 en el registro CCP1CON. En tal caso,
una señal PWM puede estar disponible simultáneamente en como máximo
cuatro diferentes pines de salida. Además, la secuencia de señales PWM
puede aparecer en forma de onda básica o invertida. La distribución de
señales depende de los bits del registro PSTRCON, mientras que su
polaridad depende de los bits CCP1M1 y CCP1M0 del registro CCP1CON.

Si se utiliza una salida invertida, los pines activos a nivel bajo y los pulsos
que tienen la misma forma de onda se generan siempre en parejas: en los
pines P1A y P1C así como en los pines P1B y P1D, respectivamente.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 216

MODO DE MEDIO-PUENTE

En cuanto al modo de medio-puente, la señal PWM es una salida en el pin


P1A, mientras que a la vez la señal complementaria PWM es una salida en
el pin P1B. Estos pulsos activan a los controladores MOSFET en modo de
Medio-Puente que habilitan/deshabilitan el flujo de corriente por el
dispositivo.

En este modo es muy peligroso encender los controladores MOSFET


simultáneamente (el cortocircuito producido en aquel momento sería fatal).
Para evitarlo, es necesario proporcionar un tiempo muerto entre encender y
apagar los controladores. Este tiempo muerto está marcado con 'td' (time
delay) en la siguiente figura. El problema se resuelve al utilizar los bits
PDC0-PDC6 del registro PWM1CON.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 217

Como se muestra en la siguiente figura, el modo de medio-puente se puede


utilizar para activar los controladores MOSFET en la configuración Puente
completo:

MODO PUENTE-COMPLETO

Todos los cuatro pines se utilizan como salidas en el modo Puente


completo. En la práctica, este modo es utiliza con frecuencia para activar los
motores, lo que proporciona un control simple y completo de velocidad y
dirección de rotación. Hay dos configuraciones de este modo: Full Bridge-
Forward (puente completo con salida directa) y Full Bridge-Reverse (puente
completo con salida inversa).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 218

CONFIGURACIÓN PUENTE COMPLETO - DIRECTO

En modo Directo ocurre lo siguiente:


 Un uno lógico (1) aparece en el pin P1A (pin está activo a nivel alto);
 Secuencia de pulsos aparece en el pin P1D; y
 Un cero lógico (0) en los pines P1B y P1C (pines están activos a nivel
bajo).
La siguiente figura muestra el estado de los pines P1A-P1D durante un ciclo
PWM completo:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 219

CONFIGURACIÓN PUENTE COMPLETO - INVERSO

Lo similar ocurre en modo Inverso, a menos que estos pines dispongan de


funciones diferentes:
 Un uno lógico (1) aparece en el pin P1C (pin está activo a nivel alto);
 Secuencia de pulsos aparece en el pin P1B; y
 Un cero lógico (0) aparece en los pines P1A y P1D (pines están
activos a nivel bajo).

Registro PWM1CON

STRC PWM Restart Enable bit (Bit de habilitación del reinicio


automático del PWM)
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 220

 1 - Después de un apagado automático, el módulo PWM se reinicia


automáticamente, y el bit ECCPASE del registro ECCPAS se pone a
cero.
 0 - Para iciar el módulo PWM después de un apagado automático, el
bit ECCPASE debe ponerse a cero por software.
PDC6 - PDC0 PWM Delay Count bits (Bits de configuración del tiempo
muerto en el modo PWM) - El número binario de 7 dígitos determina el
número de ciclos de in strucciones (4žTosc) añadidos como tiempo muerto
al activar los pines de entrada PWM.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 221

Registro PSTRCON

STRSYNC - Steering Sync bit (bit de sincronización de dirección)


determina el momento de la dirección de los pulsos de PWM:
 1 - La dirección ocurre después de que el registro PSTRCION haya
sido cambiado, sólo si se ha completado la forma de onda del PWM.
 0 - La dirección ocurre después de que el registro PSTRCION haya
sido cambiado. La señal PWM en la salida del pin será cambiada
inmediatamente sin reparar en si el ciclo anterior ha sido completado.
Este procedimiento es útil cuando es necesario detener la transmisión
de una señal PWM del pin.
STRD - Steering Enable bit D (bit D de habilitación de dirección) determina
la función del pin P1D.
 1 - El pin P1D tiene la forma de onda del PWM con polaridad
determinada por los bits CCP1M0 y CCP1M1.
 0 - Pin está configurado como entrada/salida general del puerto
PORTD.
STRC Steering Enable bit C (bit C de habilitación de dirección) determina
la función del pin P1C.
 1 - El pin P1C tiene la forma de onda del PWM con polaridad
determinada por los bits CCP1M0 y CCP1M1.
 0 - Pin está configurado como entrada/salida general del puerto
PORTD.
STRB - Steering Enable bit B (bit B de habilitación de dirección) determina
la función del pin P1B.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 222

 1 - El pin P1B tiene la forma de onda del PWM con polaridad


determinada por los bits CCP1M0 y CCP1M1.
 0 - Pin está configurado como entrada/salida general del puerto
PORTD.
STRA - Steering Enable bit A (bit A de habilitación de dirección) determina
la función del pin P1A.
 1 - El pin P1A tiene la forma de onda del PWM con polaridad
determinada por los bits CCP1M0 y CCP1M1.
 0 - Pin está configurado como entrada/salida general del puerto
PORTC.
Registro ECCPAS

ECCPASE - ECCP Auto-Shutdown Event Status bit (bit de estado del


apagado automático) indica si ha ocurrido el apagado automático del
módulo CCP (estado de Apagado):
 1 - Módulo CCP está en estado de Apagado.
 0 - Módulo CCP funciona normalmente.
ECCPAS2 - ECCPAS0 - ECCP Auto-Shutdown Source Select bits (Bits
de selección de la fuente de apagado automático) selecciona la fuente de
apagado automático.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 223

FUENTE DEL
ECCPAS2 ECCPAS1 ECCPAS0 ESTADO DE
APAGADO

Estado del apagado


0 0 0
deshabilitado

Cambio de salida del


0 0 1
comparador C1

Cambio de salida del


0 1 0
comparador C2

Cambio de salidas de los


0 1 1
comparadores C1 y C2

Cero lógico (0) en el pin


1 0 0
INT

Cero lógico (0) en el pin


1 0 1 INT o cambio de salida del
comparador C1

Cero lógico (0) en el pin


1 1 0 INT o cambio de salida del
comparador C2

Cero lógico (0) en el pin


INT o cambio de salidas
1 1 1
de los comparadores C1 y
C2

PSSAC1, PSSAC0 - Pins P1A, P1C Shutdown State Control bits (Bits de
configuración de los pines P1A y P1C en modo de apagado) define el
estado lógico de los pines P1A y P1C cuando el módulo CCP está en el
estado de apagado.

PSSAC1 PSSAC0 ESTADO LÓGICO DE LOS PINES

0 0 0

0 1 1

1 X Alta impedancia (Tri-estado)

PSSBD1, PSSBD0 - Pins P1B, P1D Shutdown State Control bits (Bits de
configuración de los pines P1B y P1D en modo de apagado) define el
estado lógico de los pines P1B y P1D cuando el módulo CCP está en el
estado de apagado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 224

ESTADO LÓGICO DE LOS


PSSBD1 PSSBD0
PINES

0 0 0

0 1 1

1 X Alta impedancia (Tri-estado)


El microcontrolador PIC 16F887 dispone de varios módulos de
comunicación serie independientes, además cada uno se puede configurar
a funcionar en modos diferentes. Eso es lo que los hace insustituibles en
muchos casos. Acuérdese de lo que hemos dicho sobre los módulos CCP
ya que lo mismo se aplica aquí. No se preocupe de los detalles del
funcionamiento de todos los módulos, solo seleccione uno y utilice lo que
realmente necesita.
3.8 MÓDULOS DE COMUNICACIÓN SERIE

El USART es uno de los primeros sistemas de comunicación serie. Las


versiones nuevas de este sistema están actualizadas y se les denomina un
poco diferente - EUSART.

EUSART

El módulo Transmisor/Receptor Universal Síncrono/Asíncrono mejorado


(Enhanced Universal Synchronous Asynchronous Receiver Transmitter -
EUSART) es un periférico de comunicación serie de entrada/salida.
Asimismo es conocido como Interfaz de comunicación serie (Serial
Communications Interface - SCI). Contiene todos los generadores de
señales de reloj, registros de desplazamiento y búfers de datos necesarios
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 225

para realizar transmisión de datos serie de entrada/salida,


independientemente de la ejecución de programa del dispositivo. Como
indica su nombre, aparte de utilizar el reloj para la sincronización, este
módulo puede establecer la conexión asíncrona, lo que lo hace único para
algunas aplicaciones. Por ejemplo, en caso de que sea difícil o imposible
proporcionar canales especiales para transmisión y recepción de datos y
señales de reloj (por ejemplo, mando a distancia de radio o infrarrojas), el
módulo EUSART es definitivamente la mejor opción posible.

El EUSART integrado en el PIC16F887 posee las siguientes características:

 Transmisión y recepción asíncrona en modo Full-duplex;


 Caracteres de anchura de 8 – 9 bits programables;
 Detección de dirección en modo de 9 bits;
 Detección de errores por saturación del búfer de entrada; y
 Comunicación Half Duplex en modo síncrono.

EUSART EN MODO ASÍNCRONO

El EUSART transmite y recibe los datos utilizando la codificación de no


retorno a cero - NRZ (non-return-to-zero). Como se muestra en la siguiente
figura, no se utiliza una señal de reloj y los datos se transmiten de forma
muy simple:

Cada dato se transmite de la siguiente forma:

 En estado inactivo la línea de datos permanece en estado alto (1);


 Cada transmisión de datos comienza con un bit de arranque (START),
el cual, siempre es cero (0);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 226

 Cada dato tiene un ancho de 8 o 9 bits (primero se transmite el bit


menos significativo - LSB); y
 Cada transmisión de datos termina con un bit de parada (STOP), el
cual, siempre es uno (1) La siguiente figura muestra cómo conectar de
manera habitual un microcontrolador PIC que utiliza el módulo
EUSART. El circuito RS-232 se utiliza como un convertidor de nivel de
voltaje.
Figure below shows a common way of connecting PIC microcontroller that
uses EUSART module. The RS-232 circuit is used as a voltage level
converter.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 227

EUSART EN MODO DE TRANSMISOR ASÍNCRONO

Para habilitar la transmisión de datos por medio del módulo EUSART, es


necesario configurarlo para que funcione como un transmisor. En otras
palabras, es necesario definir el estado de los siguientes bits:

 TXEN = 1 - El transmisor EUSART se habilita al poner a uno el bit


TXEN del registro TXSTA.
 SYNC = 0 - El EUSART se configura a funcionar en modo asíncrono
al poner a cero el bit SYNC del registro TXSTA.
 SPEN = 1 - Al poner a uno el bit SPEN del registro RCSTA, el
EUSART está habilitado y el pin TX/CK se configura automáticamente
como salida. Si el bit se utiliza simultáneamente para alguna función
analógica, se debe deshabilitar al poner a cero el bit correspondiente
del registro ANSEL.
La parte central del transmisor EUSART ocupa el registro de
desplazamiento TSR que no está directamente disponible al usuario. Para
iniciar la transmisión de datos, el módulo debe estar habilitado al poner a
uno el bit TXEN del registro TXSTA. Los datos a enviar se deben escribir en
el registro TXREG, lo que resultará en la siguiente secuencia de eventos:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 228

 Byte será transmitido inmediatamente al registro de desplazamiento


TSR;
 El registro TXREG permanece vacío, lo que indica la bandera de bit
TXIF del registro PIR1. Si se pone a uno el bit TXIE del registro PIE1,
se generará una interrupción. De todos modos, la bandera se pone a
uno sin reparar en si una interrupción está habilitada o no y no se
puede poner a cero por software, sino al escribir un dato nuevo en el
registro TXREG.
 Dispositivos electrónicos de control "empujan" el dato hacia el pin TX
en sincronización con señal de reloj interna: bit de arranque (START)
(1).....datos....bit de parada (STOP) (1).
 Cuando el último bit abandona el registro TSR, el bit TRMT en el
registro TXSTA se pone a cero automáticamente.
 Si mientras tanto se escribe un dato nuevo en el registro TXREG, todo
el procedimiento se repite inmediatamente después de la transmisión
del bit de parada del dato anterior.
Para transmitir un dato de 9 bits es necesario poner a uno el bit TX9 del
registro TXSTA. El bit TX9D del registro TXSRTA es el noveno bit y el más
significativo. Al transmitir un dato de 9 bits, el bit de datos TX9D deberá
estar escrito antes de que de se escriban los 8 bits menos significativos en
el registro TXREG. Todos los nueve bits de datos se transmiten al registro
de desplazamiento TFR inmediatamente después de que se acabe la
escritura en el registro TXREG.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 229

EUSART EN MODO DE RECEPTOR ASÍNCRONO

Similar al poner en marcha el transmisor del EUSART, para habilitar el


receptor es necesario configurar los siguientes bits:

 CREN = 1 - El receptor EUSART se habilita al poner a uno el bit


CREN del registro RCSTA;
 SYNC = 0 - El EUSART se configura a funcionar en modo asíncrono
al poner a cero el bit SYNC del registro TXSTA; y
 SPEN = 1 - Al poner a uno el bit SPEN del registro RCSTA, el
EUSART está habilitado y el pin RX/DT se configura automáticamente
como salida. Si el bit se utiliza simultáneamente para alguna función
analógica, se debe desha bilitar al poner a cero el bit correspondiente
del registro ANSEL.
Después de que se haya terminado el primer paso necesario y se haya
detectado el bit de arranque (START), el dato se transmite al registro de
desplazamiento RSR por el pin RX. Al haber recibido el bit de parada
(STOP), ocurre lo siguiente:

 El dato se transmite automáticamente al registro RCREG (si está


vacío);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 230

 El bit de bandera RCIF se pone a uno y ocurre una interrupción si está


habilita da por el bit RCIE en el registro PIE1. Similar al transmisor, el
bit de bandera se pone a cero sólo por software, o sea, al leer el
registro RCREG. Tenga en cuenta que esto es un doble registro de
tipo FIFO (primero en entrar, primero en salir - first-in, first-out), lo que
permite almacenamiento de dos caracteres simultáneamente);
 Si el registro RCREG está ocupado (contiene dos bytes) y el registro
de desplazamiento detecta el nuevo bit de parada (STOP), el bit de
sobrescritura OERR se pondrá a uno. En tal caso se pierde un dato
nuevo que viene, y el bit OERR debe ponerse a cero por software al
poner a cero y luego al poner a uno el bit CREN;
Nota: No es posible recibir un dato nuevo sino hasta que el bit
OERR esté a uno.
 Si el bit de parada (STOP) está a cero (0), el bit FERR del registro
RCSTA estará a uno, lo que indica un error en recepción; y
 Para habilitar la recepción de un dato de 9 bits, es necesario poner a
uno el bit RX9 del registro RCSTA.
DETECCIÓN DE ERRORES EN RECEPCIÓN

El microcontrolador puede detectar automáticamente dos tipos de errores.


El primero es denominado error de encuadre (Framing error). Ocurre
cuando el receptor no detecta el bit de parada en un intervalo
predeterminado de tiempo. Este error se indica mediante el bit FERR del
registro RCSTA. Si el bit está a uno, el último dato recibido puede ser
incorrecto. Cabe destacar lo siguiente:
 El error de encuadre no genera por si mismo una interrupción;
 Si el bit está a uno, el último dato recibido contiene un error;
 El error de encuadre (bit está a uno) no impide la recepción de un
dato nuevo;
 El bit FERR se pone a cero al leer el dato recibido, lo que significa que
se debe hacer una verificación antes de leer el dato; y
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 231

 El bit FERR no se puede poner a cero por software. Si es necesario,


se puede borrar al poner a cero al bit SPEN del registro RCSTA, lo
cual, simultáneamente causa una reinicialización del sistema
EUSART.
Otro tipo de error es denominado error de sobrescritura (Overrun Error).
Como hemos mencionado anteriormente, el registro de tipo FIFO puede
almacenar sólo dos caracteres. Un error de sobrescritura ocurre cuando el
registro recibe el tercer carácter. Simplemente no hay espacio para
almacenar un byte más, por lo que un error es inevitable. Cuando ocurre
este error, el bit OERR del registro RCSTA se pone a uno. Las
consecuencias son las siguientes:

 Los datos almacenados en los registros FIFO (2 bytes) se pueden leer


normalmente;
 No se recibirán más datos hasta que el bit OERR esté puesto a cero;
y
 A este bit no se le puede acceder directamente. Para borrarlo, es
necesario poner a cero el bit CREN del registro RCSTA o reiniciar el
sistema EUSART al poner a cero al bit SPEN del registro RCSTA.
RECEPCIÓN DE DATOS DE 9 BITS

Aparte de recibir los datos de forma estándar de 8 bits, el sistema EUSART


soporta la recepción de datos de 9 bits. En el lado del transmisor, el noveno
bit “se adjunta” al byte original directamente antes del bit de parada. En el
lado del receptor, al poner a uno el bit RX9 del registro RCSTA, el noveno
bit de datos será automáticamente escrito en el bit RX9D del mismo
registro. Después de almacenar este byte, es necesario tener cuidado en
como leer estos bits - primero se debe leer el bit RX9D y luego los ocho (8)
bits menos significativos del registro RCREG. De otra forma, el noveno bit
será puesto a cero antes de ser leído.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 232

DETECCIÓN DE DIRECCIÓN

Cuando el bit ADDEN del registro RCSTA está a uno, el modulo EUSART
es capaz de recibir sólo los datos de 9 bits, mientras que se ignoran todos
los datos de 8 bits. Aunque parece una restricción, este modo habilita la
comunicación serial entre varios microcontroladores. El principio de
funcionamiento es muy simple. El dispositivo maestro envía un dato de 9
bits que representa la dirección de un microcontrolador esclavo. No
obstante, todos deben tener el bit ADDEN puesto a uno, ya que de esta
manera se habilita la detección de dirección. Todos los microcontroladores
esclavos que comparten la misma línea de transmisión, reciben este dato
(dirección) y verifican automáticamente si coincide con su propia dirección.
El software, en el que ocurre la coincidencia de dirección, debe deshabilitar
la detección de dirección, poniendo a cero el bit ADDEN.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 233

El dispositivo maestro sigue enviando los datos de 8 bits al


microcontrolador. Todos los datos que pasan por la línea de transmisión
serán recibidos sólo por el módulo EUSART direccionado. Una vez recibido
el último byte, el microcontrolador esclavo debe poner a uno el bit ADDEN
para habilitar de nuevo la detección de dirección.

Registro TXSTA
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 234

CSRC - Clock Source Select bit - (bit de selección de la fuente de reloj)


determina la fuente del reloj. Se utiliza sólo en modo sincrónico.
 1 - Modo Maestro. Reloj generado internamente por el generador de
tasa de baudios.
 0 - Modo Esclavo. Reloj proveniente de una fuente externa.
TX9 - 9-bit Transmit Enable bit (bit de habilitación del modo de 9 bits
en transmisión)
 1 - Se habilita el modo de 9 bits en transmisión por el sistema
EUSART.
 0 - Se habilita el modo de 8 bits en transmisión por el sistema
EUSART.
TXEN - Transmit Enable bit (Bit de habilitación de transmisión)
 1 - Transmisión habilitada.
 0 - Transmisión deshabilitada.
SYNC - EUSART Mode Select bit (Bit de selección del modo EUSART)
 1 - El EUSART funciona en modo síncrono.
 0 - El EUSART funciona en modo asíncrono.
SENDB - Send Break Character bit (Bit de envío de carácter Break en
modo asíncrono) se utiliza sólo en modo asíncrono y cuando se requiere
obedecer el estándar de bus LIN.
 1 - Se enviará un carácter Break en la próxima transmisión (se pone a
0 por hardware cuando finaliza el envío).
 0 - Envío del carácter de transmisión Break completado.
BRGH - High Baud Rate Select bit (bit de selección de modo de alta
velocidad en modo asíncrono). Determina la velocidad de transmisión en
modo síncrono. No afecta al EUSART en modo síncrono.
 1 - EUSART funciona a alta velocidad.
 0 - EUSART funciona a baja velocidad.
TRMT - Transmit Shift Register Status bit (bit de estado de registro de
desplazamiento de transmisión)
 1 - Registro TSR está vacío.
 0 - Registro TSR está lleno.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 235

TX9D - Ninth bit of Transmit Data (Valor del noveno bit en transmisión)
Puede ser utilizado como dirección o bit de paridad o para distinguir entre
dirección o dato en los buses maestro-esclavo).

Registro RCSTA

SPEN - Serial Port Enable bit (bit de habilitación del puerto serie)
 1 - Puerto serie habilitado. Los pines RX/DT y TX/CK se configuran
automáticamente como entrada y salida, respectivamente.
 0 - Puerto serie deshabilitado.
RX9 - (bit de habilitación del modo de 9 bits en recepción):
 1 - Se habilita la recepción de datos de 9 bits por medio del sistema
EUSART.
 0 - Se habilita la recepción de datos de 8 bits por medio del sistema
EUSART.
SREN - Single ReceiveEnable bit (bit de habilitación de la recepción
simple). Es utilizado sólo en modo sincrónico y en funcionamiento como
Maestro.
 1 - Recepción simple habilitada.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 236

 0 - Recepción simple deshabilitada.


CREN - Continuous Receive Enable bit (bit de habilitación de la recepción
continua) actúa dependiendo del modo EUSART.
Modo asíncrono:

 1 - Recepción habilitada.
 0 - Recepción deshabilitada.
Modo síncrono:

 1 - Se habilita la recepción continua hasta que el bit CREN esté a


cero.
 0 - No se habilita la recepción en forma continua.
ADDEN - Address Detect Enable bit (bit de habilitación de la detección de
dirección) se utiliza sólo en modo de detectar la dirección.
 1 - Habilita la detección de dirección (sólo se procesa un byte recibido
en el registro de desplazamiento de recepción si el noveno bit está a
uno)
 0 - Detección de dirección deshabilitada (todos los bytes recibidos en
el registro de desplazamiento de recepción son procesados
independientemente del valor del noveno bit recibido). El noveno bit
se utiliza como bit de paridad.
FERR - Framing Error bit (bit de error de encuadre)
 1 - Se ha producido un error de encuadre en recepción.
 0 - No se ha producido un error de encuadre.
OERR - Overrun Error bit (bit de error de sobrescritura).
 1 - Se ha producido un error de sobrescritura en recepción.
 0 - No se ha producido un error de sobrescritura.
RX9D - Ninth bit of Received Data No se ha producido un error de
sobrescritura.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 237

GENERADOR DE BAUDIOS DEL EUSART (BRG)

Si mira atentamente al diagrama del receptor o transmisor EUSART


asíncrono, verá que los ambos utilizan señal de reloj del temporizador local
BRG para la sincronización. La misma fuente de reloj se utiliza también en
modo síncrono.

El temporizador BRG consiste en dos registros de 8 bits haciendo un


registro de 16 bits.

El valor de un número escrito en estos dos registros determinará la


velocidad de transmisión en baudios. Adicionalmente, el bit BRGH del
registro TXSTA y el bit BRGH16 del registro BAUDCTL, afectan la
frecuencia de reloj utilizada para el cálculo de los baudios.

El valor de un número escrito en estos dos registros determinará la


velocidad de transmisión en baudios. Adicionalmente, el bit BRGH del
registro TXSTA y el bit BRGH16 del registro BAUDCTL, afectan la
frecuencia de reloj utilizada para el cálculo de los baudios.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 238

BITS FÓRMULA DE
MODO
VELOCIDAD DE
BRG /
TRANSMISIÓN
SYNC BRG1G BRGH EUSART
EN BAUDIOS

de 8 bits
0 0 0 Fosc / [64 (n + 1)]
/asíncrono

de 8 bits /
0 0 1 Fosc / [16 (n + 1)]
asíncrono

de 16 bits /
0 1 0 Fosc / [16 (n + 1)]
asíncrono

de 16 bits /
0 1 1 Fosc / [4 (n + 1)]
asíncrono

de 8 bits /
1 0 X Fosc / [4 (n + 1)]
síncrono

de 16 bits /
1 1 X Fosc / [4 (n + 1)]
síncrono
Las tablas en las siguientes páginas contienen los valores que deben estar
escritos en el registro de 16 bits SPBRG y asignados a los bits SYNC,
BRGH y BRGH16 para obtener algunos valores de la velocidad de
transmisión en baudios estándar. La fórmula para hacer el cálculo de la
velocidad de transmisión en baudios:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 239
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 240

Registro BAUDCTL

ABDOVF - Auto-Baud Detect Overflow bit (bit de desbordamiento de


auto-detección de la velocidad de transmisión) se utiliza sólo en modo
asíncrono durante la detección de la velocidad de transmisión.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 241

 1 - Se ha producido desbordamiento durante la auto-detección.


 0 - No se ha producido desbordamiento durante la auto-detección.
RCIDL - Receive Idle Flag bit No se ha producido desbordamiento durante
la auto-detección.
 1 - Receptor en estado inactivo. No hay operación de recepción en
marcha.
 0 - Se ha recibido el bit de arranque (START) y hay una operación de
recepción en marcha.
SCKP - Synchronous Clock Polarity Select bit. (bit de selección de
polaridad de la señal de reloj en modo síncrono). El estado lógico de este bit
difiere dependiendo de cuál modo de EUSART está activo
Modo asíncrono:

 1 - El dato invertido se transmite al pin RC6/TX/CK.


 0 - El dato no invertido se transmite al pin RC6/TX/CK.
Modo síncrono:

 1 - Sincronización en el flanco ascendente de la señal de reloj.


 0 - Sincronización en el flanco descendente de la señal de reloj.
BRG16 16-bit Baud Rate Generator bit - (bit de habilitación del generador
de velocidad de transmisión de 16 bits) determina si el registro SPBRGH se
utilizará, o sea si el temporizador BGRG tendrá 8 o 16 bits.
 1 - Se utiliza el generador de velocidad de transmisión de 16 bits
 0 - Se utiliza el generador de velocidad de transmisión de 8 bits
WUE Wake-up Enable bit (bit de habilitación del modo de auto-activación
en modo asíncrono):
 1 - Modo de auto-activación habilitado. El receptor espera a que el
flanco descendente aparezca en el pin RC7/RX/DT para que el
microcontrolador se despierte del modo de reposo.
 0 - Modo de auto-activación habilitado. El receptor funciona
normalmente.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 242

ABDEN - Auto-Baud Detect Enable bit (bit de habilitación de auto-


detección de velocidad de transmisión) se utiliza sólo en modo asíncrono.
 1 - Modo de auto-detección habilitado. Al detectar la velocidad de
transmisión, el bit se pone a uno automáticamente.
0 - Modo de auto-detección deshabilitado.
Vamos a hacerlo en mikroC...

/* En este ejemplo, el módulo EUSART interno se inicializa y se ajusta


para enviar el
mensaje inmediatamente después de recibirlo. La velocidad de
transmisión en baudios se
ajusta a 9600 bps. El programa utiliza las siguientes rutinas de librería
UART:
UART1_init(), UART1_Write_Text(), UART1_Data_Ready(),
UART1_Write() y UART1_Read().*/

char uart_rd;

void main() {
ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines se configuran como
digitales
C1ON_bit = C2ON_bit = 0; // Deshabilitar los comparadores
UART1_Init(9600); // Inicializar el módulo UART a 9600 bps
Delay_ms(100); // Esperar a que señal de reloj del módulo
UART se
// ponga estable
UART1_Write_Text("Start");
while (1) { // Bucle infinito
if (UART1_Data_Ready()) { // Si el dato se ha recibido,
uart_rd = UART1_Read(); // lea el dato recibido
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 243

UART1_Write(uart_rd); // y envíelo atrás por el UART


}
}
}

Transmisión serial asíncrona a través de los registros del módulo


EUSART

1. La velocidad de transmisión deseada deberá estar ajustada a través de


los bits BRGH (del registro TXSTA) y BRG16 (del registro BAUDCTL) y
de los registros SPBRGH y SPBRG.

2. La velocidad de transmisión deseada deberá estar ajustada a través de


los bits BRGH (del registro TXSTA) y BRG16 (del registro BAUDCTL) y
de los registros SPBRGH y SPBRG.

3. La velocidad de transmisión deseada deberá estar ajustada a través de


los bits BRGH (del registro TXSTA) y BRG16 (del registro BAUDCTL) y
de los registros SPBRGH y SPBRG.

4. La transmisión de datos es habilitada poniendo a uno el bit TXEN del


registro TXSTA. El bit TXIF del registro PIR1 está automáticamente
puesto a uno.

5. Para que el bit TXEN cause una interrupción, tanto el bit TXIE del
registro PIE1 como los bits GIE, PEIE del registro INTCON deberán
estar puestos a uno.

6. En una transmisión de datos de 9 bits, el valor del noveno bit deberá


estar escrito en el bit TX9D del registro TXSTA.

7. La transmisión comienza cuando se escribe el dato de 8 bits sobre el


registro de recepción TXREG.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 244

Recepción serial asíncrona a través de los registros del módulo


EUSART:

1. La velocidad de transmisión deseada deberá estar ajustada a través de


los bits BRGH (del registro TXSTA) y BRG16 (del registro BAUDCTL) y
de los registros SPBRGH y SPBRG.

2. El bit SYNC (del registro TXSTA) deberá estar puesto a cero y el bit
SPEN (del registro RCSTA) deberá estar puesto a uno a fin de habilitar
el puerto serie.

3. Tanto el bit RCIE del registro PIE1 como los bits GIE y PEIE del registro
INTCON deberán estar puestos a uno si se necesita habilitar que la
recepción de dato cause una interrupción.

4. Para una recepción de datos de 9 bits, el bit RX9 (del registro RCSTA)
deberá estar puesto a uno

5. La recepción de datos es habilitada poniendo a uno el bit CREN del


registro RCSTA.

6. El registro RCSTA deberá leerse para obtener información acerca de la


ocurrencia de errores durante la recepción. El valor del noveno bit será
almacena do en este registro en la recepción de datos de 9 bits.

7. El dato de 8 bits recibido será almacenado en el registro RCREG y


deberá leerse para obtener dicho dato.

Ajustar el modo de detección de dirección:

1. La velocidad de transmisión deseada deberá estar ajustada a través de


los bits BRGH (del registro TXSTA) y BRG16 (del registro BAUDCTL) y
de los registros SPBRGH y SPBRG.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 245

2. El bit SYNC (del registro TXSTA) deberá estar puesto a cero y el bit
SPEN (del registro RCSTA) deberá estar puesto a uno (1) a fin de
habilitar el puerto serie.

3. Tanto el bit RCIE del registro PIE1 como los bits GIE y PEIE del registro
INTCON deberán estar puestos a uno si se necesita habilitar que la
recepción de dato cause una interrupción.

4. El bit RX9 del registro RCSTA debe estar a uno.

5. El bit ADDEN del registro RCSTA debe estar a uno, lo que habilita que
un dato sea reconocido como dirección.

6. La recepción de datos es habilitada poniendo a uno el bit CREN del


registro RCSTA.

7. Tan pronto como se reciba un dato de 9 bits, el bit RCIF del registro
PIR1 estará automáticamente puesto a uno. Si está habilitada se
produce una interrupción.

8. El registro RCSTA deberá leerse para obtener información acerca de la


ocurrencia de errores durante la transmisión. El noveno bit RX9D
siempre estará a uno.

9. El dato de 8 bits recibido será almacenado en el registro RCREG y


deberá leerse. Se deberá comprobar si la combinación de estos bits
coincide con la dirección predefinida. Si coincide, es necesario poner a
cero el bit ADDEN del registro RCSTA, lo que habilita la recepción de
datos de 8 bits.

MÓDULO PUERTO SERIE SÍNCRONO MAESTRO (MSSP)

El MSSP (Puerto serie síncrono maestro - Master Synchronous Serial Port)


es un módulo muy útil, y a la vez uno de los circuitos más complejos dentro
del microcontrolador. Este módulo permite la comunicación de alta
velocidad entre un microcontrolador y otros periféricos u otros
microcontroladores al utilizar varias líneas de E/S (como máximo dos o tres
líneas). Por eso, se utiliza con frecuencia para conectar el microcontrolador
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 246

a los visualizadores LCD, los convertidores A/D, las memorias EEPROM


seriales, los registros de desplazamiento etc. La característica principal de
este tipo de comunicación es que es síncrona y adecuada para ser utilizada
en sistemas con un sólo maestro y uno o más esclavos. Un dispositivo
maestro contiene un circuito para generación de baudios y además,
suministra señales de reloj a todos los dispositivos del sistema. Los
dispositivos esclavos no disponen de un circuito interno para generación de
señales de reloj. El módulo MSSP puede funcionar en uno de dos modos:
 modo SPI (Interfaz periférica serial - Serial Peripheral Interface); y
 modo I2C (Circuito inter-integrado - Inter-Integrated Circuit).
Como se muestra en la siguiente figura, un módulo MSSP representa sólo
una mitad de un hardware necesario para establecer una comunicación
serial, mientras que la otra mitad se almacena en el dispositivo con el que
intercambia los datos. Aunque los módulos en ambas puntas de línea son
los mismos, sus modos de funcionamiento difieren esencialmente
dependiendo de si el módulo funciona como Maestro o como Esclavo:
Si el microcontrolador a ser programado controla otro dispositivo o circuito
(periféricos), deberá funcionar como un dispositivo maestro. Este módulo
generará señal de reloj cuando sea necesario, o sea sólo cuando se
requiera recibir y transmitir los datos por software. Por consiguiente, el
establecimiento de conexión depende únicamente del dispositivo maestro.

De lo contrario, si el microcontrolador a ser programado está integrado en


un dispositivo más complejo (por ejemplo en una PC), deberá funcionar
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 247

como un dispositivo esclavo. Como tal, un esclavo siempre tiene que


esperar a que un dispositivo maestro envíe la solicitud de transmisión de
datos.

MODO SPI

El modo SPI permite la transmisión y recepción simultánea de datos de 8


bits al utilizar tres líneas de entrada/salida

 SDO - Serial Data Out (salida de datos serie )- línea de transmisión;


 SDI - Serial Data In (entrada de datos serie) - línea de recepción; y
 SCK - Serial Clock (reloj de comunicación) - línea de sincronización.
Adicionalmente, hay una cuarta línea (SS) que se puede utilizar si el
microcontrolador intercambia los datos con varios dispositivos periféricos.
Refiérase a la siguiente figura.

SS - Slave Select (Selección de esclavo) - Es una línea adicional utilizada


para la selección de un dispositivo específico. Esta línea está activa sólo si
el microcontrolador funciona como esclavo, o sea cuando el dispositivo
externo - maestro requiere intercambiar los datos. Al funcionar en modo
SPI, el módulo MSSP utiliza 4 registros en total:
 SSPSTAT - registro de estado
 SSPCON - registro de control
 SSPBUF - búfer serie de transmisión/recepción
 SSPSR - registro de desplazamiento (no es accesible directamente)
Los primeros tres registros son de lectura/escritura y se pueden modificar
en cualquier momento, mientras que el cuarto, como no es accesible, se
utiliza para convertir datos en formato serial.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 248

Como se muestra en la siguiente figura, la parte central del módulo SPI


consiste de dos registros conectados a los pines para recepción,
transmisión y sincronización.

El registro de desplazamiento (SSPRS) está directamente conectado a los


pines del microcontrolador y es utilizado para transmisión de datos en
formato serie. El registro SSPRS dispone de la entrada y salida para
desplazar los datos hacia dentro y hacia fuera del dispositivo. En otras
palabras, cada bit que aparece en la entrada (línea de recepción) desplaza
simultáneamente otro bit hacia la salida (línea de transmisión).

El registro SSPBUF (Búfer) es una parte de memoria utilizada para


almacenar temporalmente los datos antes de que se envíen, o sea
inmediatamente después de que se reciban. Después de que todos los 8
bits hayan sido recibidos, el byte se mueve del registro SSPRS al registro
SSPBUF. Este proceso de crear un doble búfer para recibir los datos
permite iniciar la recepción del próximo byte antes de leer los datos que se
acaban de recibir. Durante la transmisión/recepción de datos se ignora un
intento de escribir un dato en el registro SSBUF. Desde el punto de vista de
un programador, este registro se considera el más importante por haber
sido accedido con más frecuencia. Concretamente, si dejamos aparte el
ajuste del modo de funcionamiento, la transmisión de datos por el módulo
SPI no es nada más que escritura y lectura de datos de este registro,
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 249

mientras que las demás “acrobacias” como mover los registros, se llevan a
cabo automáticamente por el hardware.
Vamos a hacerlo en mikroC...

/* En este ejemplo, el microcontrolador PIC (maestro) envía un byte de


datos a un chip
periférico (esclavo) por el módulo SPI. El programa utiliza las funciones
de librería
SPI SPI1_init() y SPI1_Write. */

sbit Chip_Select at RC0_bit; // Pin RC0 es un pin de seleccionar


el chip

// periférico Selección_de_chip
sbit Chip_Select_Direction at TRISC0_bit; // Bit TRISC0 define el pin RC0
como entrada o salida
unsigned int value; // Dato a ser enviado es de tipo
unsigned int

void main() {
ANSEL = ANSELH = 0; // Todos los pines de E/S son digitales
TRISB0_bit = TRISB1_bit = 1; // Configurar los pines RB0, RB1 como
entradas
Chip_Select = 0; // Seleccionar el chip periférico
Chip_Select_Direction = 0; // Configurar el pin CS# como salida
SPI1_Init(); // Inicializar el módulo SPI
SPI1_Write(value); // Envíar el valor al chip periférico
...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 250

Comunicación serial síncrona SPI

Antes de inicializar el módulo SPI, es necesario especificar varias opciones:

 Modo maestro TRISC.3=0 (pin SCK es salida de señal de reloj);


 Modo de esclavo TRISC.3=1 (pin SCK es entrada de señal de reloj);
 Fase de datos de entrada - la mitad o el final del tiempo de salida (bit
SMP del registro SSPSTAT );
 Flanco de reloj (bit CKE del registro SSPSTAT);
 Velocidad de transmisión en baudios, los bits SSPM3-SSPM0 del
registro SSPCON (sólo en modo Maestro);
 Selección de modo esclavo, bits SSPM3-SSPM0 del registro
SSPCON (sólo en modo Esclavo)
El módulo se pone en marcha al poner a uno el bit SSPEN:

Paso 1.
Los datos a ser transmitidos deberán ser escritos en el registro del búfer
SSPBUF. Si el módulo SPI funciona en modo maestro, el microcontrolador
ejecutará automáticamente la secuencia de los siguientes pasos 2,3 y 4. Si
el módulo SPI funciona en modo esclavo, el microcontrolador no ejecutará
la secuencia de los siguientes pasos hasta que el pin SCK detecte señal de
reloj.

Paso 2.
El dato se mueve al registro SSPSR y el contenido del registro SSPBUF no
se borra.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 251

Paso 3.
El dato se desplaza hacia el pin de salida (primero se desplaza el bit más
significativo - MSB), mientras que a la vez el registro se carga con los bits
por el pin de entrada. En modo maestro el microcontrolador en si mismo
genera señal de reloj, mientras que el modo esclavo utiliza señal de reloj
externa (pin SCK).

Paso 4.
El registro SSPSR está lleno después de que hayan sido recibidos 8 bits de
datos, lo que se indica al poner a uno el bit BF del registro SSPSTAT y el bit
SSPIF del registro PIR1. Los datos recibidos (un byte) son automáticamente
movidos del registro SSPSR al registro SSPBUF. Como la transmisión de
datos serial se realiza automáticamente, el resto de programa se ejecuta
normalmente mientras que la transmisión de datos está en progreso. En
este caso, la función del bit SSPIF es de generar una interrupción al acabar
la transmisión de un byte.

Paso 5.
Por último, el dato almacenado en el registro SSPBUF está listo para su uso
y debe moverse al registro deseado.
Modo I2C
El modo I2C (Bus de circuito inter-integrado) es adecuado para ser utilizado
cuando el microcontrolador debe intercambiar los datos con un circuito
integrado dentro de un mismo dispositivo. Éstos son con frecuencia otros
microcontroladores, o los circuitos integrados especializados y baratos que
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 252

pertenecen a la nueva generación de así llamados "periféricos inteligentes"


(memorias, sensores de temperatura, relojes de tiempo real etc.)
Similar a la comunicación serie en modo SPI, la transmisión de datos en
modo I2C es síncrona y bidireccional. Esta vez sólo dos pines se utilizan
para transmisión de datos. Éstos son los pines de SDA (Datos seriales) y
SCL (Reloj serial). El usuario debe configurar estos pines como entradas o
salidas por los bits TRISC.

Al observar las reglas particulares (protocolos), este modo habilita conectar


simultáneamente de una manera simple hasta 112 diferentes componentes
al utilizar sólo dos valiosos pines de E/S. Vamos a ver cómo funciona el
sistema:

El reloj, necesario para sincronizar el funcionamiento de ambos dispositivos,


siempre es generado por un dispositivo maestro (un microcontrolador) y su
frecuencia directamente afecta a la velocidad de transmisión de datos.
Aunque hay un protocolo que permite como máximo una frecuencia de reloj
de 3,4 MHz (así llamado bus I2C de alta velocidad), este libro cubre sólo el
protocolo utilizado con más frecuencia, con una frecuencia de reloj limitada
a 100 KHz. La frecuencia mínima no está limitada.

Cuando los componentes maestro y esclavo están sincronizados por el


reloj, el maestro siempre inicia cada intercambio de datos. Una vez que el
módulo MSSP se ha habilitado, espera que ocurra una condición de
arranque (Start condition). El dispositivo maestro primero envía el bit de
arranque (está a cero) por el pin SDA, luego la dirección de 7 bits del
dispositivo esclavo seleccionado, y por último, el bit que requiere al
dispositivo escribir (0) o leer (1) el dato enviado. En otras palabras, los ocho
bits se desplazan al registro SSPSR después de ocurrir una condición de
arranque. Todos los dispositivos esclavos que comparten la misma línea de
transmisión recibirán simultáneamente el primer byte, pero sólo el que
contiene la dirección coincidente recibirá el dato entero.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 253

Una vez que el primer byte se ha enviado (sólo se transmiten datos de 8


bits), el maestro se pone en modo de recepción y espera el reconocimiento
del dispositivo receptor acerca de la dirección coincidente.

Si el dispositivo esclavo envía un bit de reconocimiento (1) la transmisión de


datos continuará hasta que el dispositivo maestro (microcontrolador) envíe
el bit de parada (Stop).

Esto es una explicación simple de cómo se comunican dos componentes.


Este microcontrolador es capaz de controlar las situaciones más
complicadas cuando están conectados 1024 diferentes componentes
(dirección de 10 bits), compartidos por varios dispositivos maestros
diferentes. Por supuesto, estos dispositivos se utilizan pocas veces en la
práctica por lo que no es necesario hablar de ellos detalladamente.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 254

La siguiente figura muestra el diagrama de bloques del módulo MDSSP en


modo I2C.

En una operación I2C con el módulo MSSP intervienen seis registros.


Algunos de ellos se muestran en la Figura anterior.
 SSPCON
 SSPCON2
 SSPSTAT
 SSPBUF
 SSPSR
 SSPADD
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 255

Registro SSPSTAT

SMP Sample bit (Bit de muestra)


Modo maestro SPI - Este bit determina fase de datos de entrada.

 1 - Estado lógico se lee al final del tiempo de salida.


0 - Estado lógico se lee en la mitad del tiempo de salida.
Modo esclavo SPI - Este bit debe ser borrado cuando SPI se emplea en
modo esclavo.
Modo I²C (maestro o esclavo)
 1 - Deshabilita control de variaciones para velocidad estándar
(100kHz).
 0 - Habilita control de variaciones para velocidad alta (400k Hz).
CKE - Clock Edge Select bit (bit de selección del flanco de reloj)
selecciona el modo de sincronización.
CKP = 0:

 1 - Dato transmitido en flanco ascendente de pulso de reloj (0 - 1).


0 - Dato transmitido en flanco descendente de pulso de reloj (1 - 0).
CKP = 1:

 1 - Dato transmitido en flanco descendente de pulso de reloj (1 - 0).


 0 - Dato transmitido en flanco ascendente de pulso de reloj (0 - 1).
D/A - Data/Address bit (bit de direcciones/datos) se utiliza sólo en modo
I2C.
 1 - Indica que el último byte recibido o transmitido es un dato.
 0 - Indica que el último byte recibido o transmitido es una dirección.
P - Stop bit (bit de parada) se utiliza sólo en modo I²C.
 1 - Bit de parada (STOP) se ha detectado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 256

 0 - Bit de parada (STOP) no se ha detectado.


S - Start bit (bit de arranque) se utiliza sólo en modo I2C.
 1 - Bit de arranque (START) se ha detectado.
 0 - Bit de arranque (START) no se ha detectado.
R/W - Read Write bit (bit de información Lectura/Escritura) se utiliza sólo en
modo I2C. Este bit contiene la información del bit de L/E después de la
última dirección coin cidente. Este bit es válido sólo desde la dirección
coincidente hasta el siguiente bit de arranque, bit de parada o bit no ACK.
Modo I²C en modo esclavo

 1 - Lectura de dato.
0 - Escritura de dato.
Modo I²C en modo esclavo

 1 - Transmisión en progreso.
 0 - Transmisión no está en progreso.
UA - Update Address bit (bit de activación de dirección) se utiliza sólo en
modo I2C de 10 bits.
 1 - Indica que es necesario actualizar la dirección en el registro
SSPADD.
 0 - Indica que la dirección es correcta y que no se necesita
actualizarla.
BF Buffer Full Status bit (bit de estado de búfer lleno)
Durante la recepción de dato (en modos SPI e I²C)

 1 - Recepción completa. El registro SSPBUF está lleno.


 0 - Recepción no completa. El registro SSPBUF está vacío.
Durante la transmisión de dato (sólo en modo I²C)

 1 - Transmisión de dato en progreso (no incluye el bit ACK y bits de


parada).
 0 - Transmisión de dato completa (no incluye el bit ACK y bits de
parada).
Registro SSPSTAT
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 257

WCOL Write Collision Detect bit (bit detector de colisión)


 1 - Colisión detectada. En el registro SSPBUF se ha escrito cuando no
se han cumplido las condiciones para iniciar una transmisión.
 0 - No hay colisión.
SSPOV Receive Overflow Indicator bit (bit detector de desbordamiento en
recepción)
 1 - Se recibe un nuevo byte cuando el registro SSPBUF aún mantiene
los datos ante riores. Como no hay espacio para recibir datos nuevos,
uno de estos dos bytes debe ser borrado. En este caso, los datos
almacenados en el registro SSPSR se pierden irremediablemente.
 0 - Dato serial es recibido correctamente.
SSPEN - Synchronous Serial Port Enable bit (bit de habilitación del
módulo SSP - puerto serie síncrono) determina la función de los pines del
microcontrolador e inicializa el módulo MSSP:
En modo SPI

 1 - Habilita el módulo MSSP y configura los pines SCK, SDO, SDI y


SS como una fuente de pines del puerto serie.
 0 - Deshabilita el módulo MSSP y configura estos pines como pines
del puerto de E/S.
En modo I²C

 1 - Habilita el módulo MSSP y configura los pines SDA y SCL como


una fuente de pines del puerto serie.
 0 - Deshabilita el módulo MSSP y configura estos pines como pines
del puerto de E/S.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 258

CKP - Clock Polarity Select bit (bit de selección de polaridad de reloj) no


se utiliza en modo I²C maestro.
En modo SPI

 1 - Para una señal de reloj, el estado inactivo es un nivel alto.


 0 - Para una señal de reloj, el estado inactivo es un nivel bajo.
En modo I²C esclavo
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 259

 1 - Señal de reloj habilitada.


 0 - Mantiene la salida de señal de reloj en estado bajo. Se utiliza para proporcionar más tiempo para
estabilización de datos.
SSPM3-SSPM0 - Synchronous Serial Port Mode Select bits. (bit de selección del modo del SSP (puerto serie
síncrono). El modo SSP se determina al combinar los siguientes bits:

SSPM3 SSPM2 SSPM1 SSPM0 MODO

0 0 0 0 Modo maestro del SPI, reloj = Fosc/4.

0 0 0 1 Modo maestro del SPI, reloj = Fosc/16.

0 0 1 0 Modo maestro del SPI, reloj = Fosc/64.

0 0 1 1 Modo maestro del SPI, reloj = (TMR output)/2.

0 1 0 0 Modo esclavo del SPI, habilitado el pin de control SS.

Modo esclavo del SPI, deshabilitado el pin de control SS, SS se puede


0 1 0 1
utilizar como pin de E/S.

0 1 1 0 Modo esclavo I2C, dirección de 7 bits utilizada.

0 1 1 1 Modo esclavo I2C, dirección de 10 bits utilizada.

1 0 0 0 Modo maestro I2C, reloj = Fosc / [4(SSPAD+1)].

1 0 0 1 Máscara utilizada en modo esclavo I2C.


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 260

1 0 1 0 No utilizado.

1 0 1 1 Modo maestro I2C controlado.

1 1 0 0 No utilizado.

1 1 0 1 No utilizado.

Modo esclavo I2C, dirección de 7 bits utilizada, los bits de arranque


1 1 1 0
(START) y de parada (STOP) habilitan interrupción.

Modo esclavo I2C, dirección de 10 bits utilizada, los bits de arranque


1 1 1 1
(START) y de parada (STOP) habilitan interrupción.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 261

Registro SSPCON2

GCEN - General Call Enable bit (bit de habilitación general)


Sólo en modo esclavo I²C

 1 - Habilita interrupción cuando una dirección de llamada general es


recibida en el SSPST (0000h).
 0 - Deshabilita dirección de llamada general.
ACKSTAT - Acknowledge Status bit (bit de estado de reconocimiento)
Sólo en modo de transmisión maestro I²C

 1 - Reconocimiento del esclavo no recibido.


 0 - Reconocimiento del esclavo recibido.
ACKDT - Acknowledge data bit (bit de recepción)
Sólo en modo de recepción maestro I²C

 1 - No reconocimiento.
 0 - Reconocimiento.
ACKEN - Acknowledge Sequence Enable bit (bit de habilitación de
secuencia de reconocimiento)
En modo de recepción maestro I²C

 1 - Indica una secuencia de reconocimiento en los pines SDA y SCL y


transmite el bit ACKDT. Automáticamente borrado por hardware.
 0 - Secuencia de reconocimiento en reposo.
RCEN - Receive Enable bit (bit de habilitación de recepción)
Sólo en modo maestro I²C

 1 - Habilita recepción en modo I2C.


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 262

 0 - Recepción deshabilitada.
PEN - STOP condition Enable bit (bit de habilitación de condición de
Parada)
Sólo en modo maestro I²C

 1 - Indica una condición de Parada en los pines SDA y SCL. Luego,


este bit es automáticamente borrado por hardware.
 0 - Condición de Parada en reposo.
RSEN - Repeated START Condition Enabled bit (bit de habilitación de
repetir condición de Arranque)
Sólo en modo maestro I²C

 1 - Indica repetición de condición de Arranque en los pines SDA y


SCL. Luego, este bit es automáticamente borrado por hardware.
 0 - Condición de repetición de Arranque en reposo.
SEN - START Condition Enabled/Stretch Enabled bit (bit de habilitación
de condición de Arranque)
Sólo en modo maestro I²C

 1 - Indica condición de Arranque en los pines SDA y SCL. Luego, este


bit es automáticamente borrado por hardware.
 0 - Condición de Arranque en reposo.
I²C en Modo Maestro

El caso más común es que un microcontrolador funciona como maestro y


un periférico como esclavo. Es la razón por la que este libro sólo trata este
modo. Se da por entendido que la dirección consiste en 7 bits y el
dispositivo contiene un solo microcontrolador (dispositivo con maestro
único).

Para habilitar el módulo MSSP en este modo, siga las siguientes


instrucciones:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 263

Ajuste la velocidad de transmisión (registro SSPADD), desactive el control


de velocidad de rotación (al poner a uno el bit SMP del registro SSPSTAT) y
seleccione el modo maestro (registro SSPCON). Después de finalizar todos
los ajustes y habilitar el módulo (registro SSPCON: bit SSPEN), es
necesario esperar a que los circuitos de control internos indiquen con una
señal que todo esté preparado para transmisión de datos: o sea, que el bit
SSPIF del registro PIR1 se haya puesto a uno.

Después de poner este bit a cero por software, el microcontrolador está listo
para intercambiar los datos con los periféricos.

Transmisión de datos en Modo Maestro I²C

La transmisión de datos en el pin SDA se inicia con un cero lógico (0) que
aparece al poner a uno el bit SPEN del registro SSPCON2. Sin embargo,
aunque está habilitado, el microcontrolador tiene que esperar cierto tiempo
antes de iniciar la comunicación. Se le denomina 'Condición de Inicio'
durante la que se realizan las preparaciones y verificaciones internas. Si se
cumplen con todas la condiciones, el bit SSPIF del registro PIR1 se pone a
uno y la transmisión de datos se inicia en cuanto se cargue el registro
SSPBUF.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 264

Como máximo 112 circuitos integrados (dispositivos esclavos) pueden


compartir simultáneamente la misma línea de transmisión. El primer byte de
datos enviado por el dispositivo maestro contiene la dirección que coincide
con una sola dirección del dispositivo esclavo. Todas las direcciones se
enumeran en las hojas de datos respectivas. El octavo bit del primer byte de
datos especifica la dirección de transmisión de datos, o sea si el
microcontrolador va a enviar o recibir los datos. En este caso, como se trata
de transmisión de datos, el octavo bit se pone a cero (0).

Cuando ocurre la coincidencia de direcciones, el microcontrolador tiene que


esperar a que el dispositivo esclavo envíe el bit de reconocimiento, o sea
que se ponga a cero el bit ASKSTAT del registro SSPCON2. Una vez que la
coincidencia de direcciones ha ocurrido apropiadamente, todos los bytes de
datos se transmiten de la misma manera.

La transmisión de datos termina al poner a uno el bit SEN del registro


SSPCON2. Ocurre la condición de parada (STOP), lo que habilita que el pin
SDA reciba una secuencia de pulsos:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 265

Inicio - Dirección - Reconocimiento - Dato - Reconocimiento .... Dato -


Reconocimiento - Parada!

Recepción de datos en Modo Maestro I²C

Las preparaciones para recibir los datos son similares a las de transmitir los
datos, con excepción de que el último bit del primer byte enviado (el que
contiene la dirección) se ponga a uno lógico (1). Eso especifica que el
dispositivo maestro espera recibir los datos del dispositivo esclavo
direccionado. Con respecto al microcontrolador, ocurre lo siguiente:

Después de hacer las pruebas internas y poner a uno el bit de arranque


(START), el dispositivo esclavo envía byte por byte. Estos bytes se
almacenan en el registro serial SSPSR. Después de recibir el último -
octavo bit, cada dato se carga en el registro SSPBUF del que se puede leer.
Al leer este registro, se envía automáticamente el bit de reconocimiento, lo
que significa que el dispositivo maestro está listo para recibir los nuevos
datos.

Al igual que en el caso de la transmisión, la recepción de datos termina al


poner a uno el bit de parada (STOP):
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 266

Inicio - Dirección - Reconocimiento - Dato - Reconocimiento .... Dato -


Reconocimiento - ¡Parada!

En esta secuencia de pulsos, el bit de reconocimiento se envía al


dispositivo esclavo.
Generador de baudios

Para sincronizar la transmisión de datos, todos los eventos que ocurren en


el pin SDA deben estar sincronizados con la señal de reloj generada en el
dispositivo maestro. Esta señal de reloj se genera por un simple oscilador
cuya frecuencia depende de la frecuencia del oscilador principal del
microcontrolador, del valor que se introduce al registro SSPADD y así como
del modo SPI actual. La frecuencia de señal de reloj del modo descrito en
este libro depende del cristal de cuarzo seleccionado y del registro SPADD.
La fórmula utilizada para hacer el cálculo de frecuencia de reloj es:

Vamos a hacerlo en mikroC...

/* En este ejemplo, el microcontrolador PIC está conectado a la memoria


EEPROM 24C02
por los pines SCL y SDA. El programa envía un byte de dato a la
dirección 2 de la EEPROM.
Entonces, el programa lee este dato por el modo I2C de la EEPROM y lo
envía al
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 267

puerto PORTB para comprobar si el dato se ha escrito con éxito. El byte


para direccionar
la EEPROM está compuesto por 7 bits de la dirección (1010001) y el bit
que determina
lectura o escritura del dato (LSB - bit menos significativo).*/

void main(){
ANSEL = ANSELH = PORTB = TRISB = 0; // Todos los pines son
digitales. Los pines del
// puerto PORTB son salidas.
I2C1_Init(100000); // Inicializar I2C con reloj deseado

// Incio del bloque de sentencias para escribir un byte en la memoria


EEPROM.

I2C1_Start(); // Señal de inicio de I2C


I2C1_Wr(0xA2); // Enviar byte por I2C (dirección de
dispositivo + W)
I2C1_Wr(2); // Enviar byte (dirección de la localidad
EEPROM)
I2C1_Wr(0xF0); // Enviar los datos a escribir
I2C1_Stop(); // Señal de parada de I2C
Delay_100ms();

// En el siguiente bloque de sentencias se determina la dirección 2 de la


que se leerá el dato

I2C1_Start(); // Señal de inicio de I2C


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 268

I2C1_Wr(0xA2); // Enviar byte por I2C (dirección de


dispositivo + W)
I2C1_Wr(2); // Enviar byte (dirección de dato)

// La dirección está determinada y el dato está listo para ser leído

I2C1_Repeated_Start(); // Se vuelve a generar el inicio de señal


I2C
I2C1_Wr(0xA3); // Enviar byte (dirección de dispositivo + R)
PORTB = I2C1_Rd(0u); // Leer el dato (reconocimiento NO)
I2C1_Stop(); // Señal de parada de I2C
}

NOTAS ÚTILES ...

Cuando el microcontrolador se comunica con un periférico, puede ocurrir un


fallo en la transmisión de datos por alguna razón. En este caso, es
recomendable comprobar el estado de algunos bits que pueden aclarar el
problema. En la práctica, el estado de estos bits se comprueba al ejecutar
una pequeña subrutina después de transmisión y recepción de cada byte
(por si acaso).

WCOL (SPCON,7) - Si intenta escribir un dato nuevo al registro SSPBUF


mientras que otra transmisión/recepción de datos está en progreso, el bit
WCOL se pone a uno y el contenido del registro SSBUF se queda sin
cambios. No hay escritura. Luego, el bit WCOL debe ser borrado por el
software.
BF (SSPSTAT,0) - Al transmitir los datos, este bit se pone a uno durante la
escritura en el registro SSPBUF y se queda puesto a uno hasta que el byte
en formato serial se desplace del registro SSPRS. En modo de recepción,
este bit se pone a uno al cargar un dato o una dirección al registro SSPBUF.
Se pone a cero después de leer el registro SSPBUF.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 269

SSPOV (SSPCON,6) - En modo de recepción, este bit se pone a uno al


recibir un nuevo byte en el registro SSPSR por medio de la comunicación
serial, todavía sin haber leído el dato anteriormente recibido del registro
SSPBUF.
Pines SDA y SCL - Cuando el módulo SSP está habilitado, estos pines se
vuelven a las salidas de Drenaje Abierto. Esto significa que deben estar
conectados a resistencias conectados a la otra punta al polo positivo de la
fuente de alimentación.
Para establecer la comunicación serial en modo I2C, se debe realizar lo
siguiente:

Ajustar el módulo y enviar la dirección:


 Introducir en el registro SSPADD el valor para definir la velocidad de
transmisión en baudios.
 Poner a uno el bit SMP del registro SSPSTAT para desactivar el
control de la velocidad de rotación.
 Introducir el valor binario 1000 a los bits SSPM3-SSPM0 del registro
SSPCON1 para seleccionar el modo Maestro.
 Poner a uno el bit SEN del registro SSPCON2 (secuencia de Inicio -
START).
 El bit SSPIF se pone a uno automáticamente en final de la secuencia
de Inicio cuando el módulo está listo para funcionar. Se deberá poner
a cero.
 Introducir la dirección de esclavo al registro SSPBUF.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 270

 Cuando se envía un byte, el bit SSPIF (interrupción) se pone a uno


automáticamente después de haber recibido el bit de reconocimiento
del dispositivo esclavo.
Transmitir los datos:
 Introducir en el registro SSPBUF los datos a enviar.
 Cuando se envía un byte, el bit SSPIF (interrupción) se pone a uno
automáticamente después de haber recibido el bit de reconocimiento
del dispositivo esclavo.
 La condición de Parada (STOP) se debe iniciar al poner a uno el bit
PEN del registro SSPCON para informar al dispositivo Esclavo que la
transmisión de datos se acabó.
Recibir los datos:
 Poner a uno el bit RSEN del registro SSPCON2 para habilitar la
recepción.
 El bit SSPIF indica con su estado lógico la recepción de datos.
Después de leer los datos del registro SSPBUF, el bit ACKEN del
registro SSPCON2 debe ponerse a uno para habilitar el envío del bit
de reconocimiento.
 La condición de Parada (STOP) se debe iniciar al poner a uno el bit
PEN del registro SSPCON para informar al dispositivo Esclavo que la
transmisión se acabó.
Aparte de disponer de un gran número de líneas digitales de E/S utilizadas
para la comunicación con los periféricos, el PIC16F887 contiene 14
entradas analógicas. Debido a éstas, el microcontrolador no sólo puede
reconocer si un pin es llevado a bajo o alto (0 o +5V), sino que puede medir
con precisión el voltaje y convertirlo en un valor numérico, o sea, en formato
digital.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 271

3.9 MÓDULOS ANALÓGICOS

El módulo del convertidor A/D dispone de las siguientes características:

 El convertidor genera un resultado binario de 10 bits utilizando el


método de aproximaciones sucesivas y almacena los resultados de
conversión en los registros ADC (ADRESL y ADRESH);
 Dispone de 14 entradas analógicas separadas;
 El convertidor A/D convierte una señal de entrada analógica en un
número binario de 10 bits;
 La resolución mínima o calidad de conversión se puede ajustar a
diferentes necesidades al seleccionar voltajes de referencia Vref- y
Vref+.

CONVERTIDOR A/D

Aunque a primera vista parece muy complicado utilizar un convertidor A/D,


en realidad es muy simple. De hecho resulta más simple utilizar un
convertidor A/D que los temporizadores o módulos de comunicación serie.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 272

El funcionamiento del convertidor A/D está bajo el control de los bits de


cuatro registros:

 ADRESH Registro alto del resultado de la conversión A/D;


 ADRESL Registro bajo del resultado de la conversión A/D;
 ADCON0 Registro de control 0; y
 ADCON1 Registro de control 1.
Registros ADRESH y ADRESL

El resultado obtenido después de convertir un valor analógico en digital es


un número de 10 bits que se almacenará en los registros ADRESH y
ADRESL. Hay dos maneras de manejarlo: justificación a la izquierda y a la
derecha que simplifica en gran medida su uso. El formato del resultado de
la conversión depende del bit ADFM del registro ADCON1. En caso de que
no se utilice el convertidor A/D, estos registros se pueden utilizar como
registros de propósito general.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 273

REQUERIMIENTOS DE ADQUISICIÓN A/D

Para que el convertidor A/D alcance su exactitud especificada, es necesario


proporcionar un cierto tiempo muerto entre seleccionar una entrada
analógica específica y la medición misma. Este tiempo se le denomina
“tiempo de adquisición” y generalmente depende de la impedancia de la
fuente. Se utiliza una ecuación para hacer cálculo de tiempo de adquisición
con precisión, cuyo valor mínimo es de 20uS aproximadamente. Por
consiguiente, para realizar una conversión con precisión, no se olvide este
detalle.

RELOJ PARA LA CONVERSIÓN A/D

El tiempo necesario para realizar una conversión A/D cuyo resultado es 1 bit
se define en unidades de TAD. Se requiere que sea como mínimo 1,6 uS.
Para realizar una conversión completa de 10 bits se requiere un poco más
tiempo de lo esperado, son 11 TAD. Como la frecuencia de reloj así como la
fuente de conversión A/D son determinadas por software, es necesario
seleccionar una de las combinaciones de los bits disponibles ADCS1 y
ADCS0 antes de empezar a medir voltaje en una de las entradas
analógicas. Estos bits se almacenan en el registro ADCON0.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 274

FUENT FRECUENCIA DE
E DE DISPOSITIVO (FOSC)
ADCS ADCS
RELOJ
1 0
DE 20
ADC 8 Mhz 4 Mhz 1 Mhz
Mhz

Fosc/2 0 0 100 nS 250 nS 500 nS 2 uS

Fosc/8 0 1 400 nS 1 uS 2 uS 8 uS

Fosc/32 1 0 1.6 uS 4 uS 8 uS 32 uS

2-6 2-6 2-6 2-6


Frc 1 1
uS uS uS uS

Cualquier cambio de la frecuencia de reloj del microcontrolador afectará a la


frecuencia de reloj de la conversión A/D, lo que puede perjudicar al
resultado de la conversión A/D. En la siguiente tabla se muestran las
características de la frecuencia del dispositivo. Los valores en las celdas
sombreadas están fuera del rango recomendado.

¿CÓMO UTILIZAR EL CONVERTIDOR A/D?

Para llevar a cabo una conversión A/D sin problemas así como para evitar
los resultados inesperados, es necesario considerar lo siguiente:

 El convertidor A/D no hace diferencia entre señales digitales y


analógicas. Para evitar errores en medición o dañar el chip, los pines
se deben configurar como en tradas analógicas antes de que empiece
el proceso de conversión. Los bits utiliza dos para este propósito se
almacenan en los registros TRIS y ANSEL (ANSELH);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 275

 Al leer el estado de puerto con las entradas analógicas, el estado de


los bits correspondientes se leerá como cero lógico (0), sin reparar en
el valor del voltaje real en el pin; y
 Hablando en términos generales, la medición de voltaje en el
convertidor está basado en comparar voltaje de entrada con una
escala interna que tiene 1023 grados (210 - 1 =1023). El grado más
bajo de esta escala representa el voltaje Vref-, mientras que el grado
más alto se refiere al voltaje Vref+. La siguiente figura muestra los
voltajes de referencia seleccionables así como sus valores máximos y
mínimos.

Registro ADCON0

ADCS1, ADCS0 - A/D Conversion Clock Select bits (bits de selección de


reloj de conversión A/D) selecciona la frecuencia de reloj utilizada para
sincronización interna del convertidor A/D. Asimismo afecta a la duración de
la conversión.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 276

ADCS1 ADCS2 RELOJ

0 0 Fosc/2

0 1 Fosc/8

1 0 Fosc/32

1 1 RC *

* Señal de reloj se genera por el oscilador interno RC que está integrado en


el convertidor.

CHS3-CHS0 - Analog Channel Select bits (bits de selección de canal


analógico) selecciona un pin o un canal analógico para la conversión A/D, o
sea para medir el voltaje:

CHS3 CHS2 CHS1 CHS0 CANAL PIN

0 0 0 0 0 RA0/AN0

0 0 0 1 1 RA1/AN1

0 0 1 0 2 RA2/AN2

0 0 1 1 3 RA3/AN3

0 1 0 0 4 RA5/AN4

0 1 0 1 5 RE0/AN5

0 1 1 0 6 RE1/AN6

0 1 1 1 7 RE2/AN7

1 0 0 0 8 RB2/AN8

1 0 0 1 9 RB3/AN9

1 0 1 0 10 RB1/AN10

1 0 1 1 11 RB4/AN11

1 1 0 0 12 RB0/AN12

1 1 0 1 13 RB5/AN13

1 1 1 0 CVref

1 1 1 1 Vref = 0.6V
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 277

GO/DONE - A/D Conversion Status bit (bit de estado de la conversión


A/D) determina el estado actual de de la conversión:
 1 - La conversión A/D está en progreso.
 0 - La conversión A/D ha finalizado. El bit se pone a cero
automáticamente por hardware cuando la conversión A/D finaliza.
ADON - A/D On bit (bit de encendido A/D) habilita el convertidor A/D.
 1 - Convertidor A/D está habilitado.
0 - Convertidor A/D está deshabilitado.
Vamos a hacerlo en mikroC...

/* Este código es un ejemplo de leer el valor analógico del canal 2 y de


visualizarlo
en los puertos PORTB y PORTC como número binario de 10 bits. */

#include <built_in.h>
unsigned int adc_rd;

void main() {
ANSEL = 0x04; // Configurar AN2 como pin analógico
TRISA = 0xFF; // PORTA se configura como entrada
ANSELH = 0; // Configurar los demás pines AN como E/S
digitales
TRISC = 0x3F; // Pines RC7 y RC6 se configuran como salidas
TRISB = 0; // PORTB se configura como salida

do {
temp_res = ADC_Read(2); // Obtener el resultado de 10 bits de la
conversión AD
PORTB = temp_res; // Enviar los 8 bits más bajos al PORTB
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 278

PORTC = temp_res >> 2; // Enviar los 2 bits más significativos a los


RC7, RC6
} while(1); // Quedarse en el bucle
}

Registro ADCON1

ADFM - A/D Result Format Select bit (bit de selección del formato del
resultado de la conversión A/D)
 1 - Resultado de conversión está justificado a la derecha. No se
utilizan los seis bits más significativos del registro ADRESH.
 0 - Resultado de conversión está justificado a la izquierda. No se
utilizan los seis bits menos significativos del registro ADRESL.
VCFG1 - Voltage Reference bit (bit de configuración de voltaje de
referencia) selecciona la fuente de voltaje de referencia bajo que se
necesita para el funcionamiento del convertidor A/D.
 1 - Voltaje de referencia bajo se aplica al pin Vref-
 0 - Voltaje de alimentación Vss se utiliza como una fuente de voltaje
de referencia bajo.
VCFG0 - Voltage Reference bit (bit de configuración de voltaje de
referencia) selecciona la fuente de voltaje de referencia alto que se necesita
para el fucionamiento del convertidor A/D.
 1 - Voltaje de referencia alto se aplica al pin Vref+.
 0 - Voltaje de alimentación Vdd se utiliza como una fuente de voltaje
de referencia alto.
Para medir el voltaje en un pin de entrada por medio del convertidor A/D, se
debe realizar lo siguiente:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 279

Paso 1 - Configuración del puerto:


 Escribir un uno lógico (1) a un bit del registro TRIS, lo que resulta en
configurar el pin apropiado como una entrada.
 Escribir un uno lógico (1) a un bit del registro ANSEL, lo que resulta
en configurar el pin apropiado como una entrada analógica.
Paso 2 - Configuración del módulo de la conversión A/D:
 Configurar voltaje de referencia en el registro ADCON1.
 Seleccionar una señal de reloj de la conversión A/D en el registro
ADCON0.
 Seleccionar uno de los canales de entrada CH0-CH13 del registro
ADCON0.
 Seleccionar el formato de dato por medio de ADFM del registro
ADCON1.
 Habilitar el convertidor A/D al poner a uno el bit ADON del registro
ADCON0.
Paso 3 - Configuración de la interrupción (opcionalmente):
 Poner a cero el bit ADIF.
 Poner a uno los bits ADIE, PEIE y GIE.
Paso 4 - Tiempo de espera para que transcurra el tiempo de adquisición
(aproximadamente 20uS).
Paso 5 - Inicio de la conversión poniendo a uno el bit GO/DONE del reg
istro ADCON0.
Paso 6 - Esperar a que la conversión A/D finalice.
 Es necesario comprobar en el bucle de programa si el bit GO/DONE
está a cero o esperar que se produzca una interrupción (deberá estar
anteriormente habilitada).
Paso 7 - Lectura del resultado de la conversión A/D:
 Leer los registros ADRESH y ADRESL.
COMPARADOR ANALÓGICO

Aparte del convertidor A/D, hay otro módulo, que hasta hace poco ha sido
incorpodo sólo en los circuitos integrados que pertenecen a los llamados
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 280

“componentes analógicos”. Debido al hecho de que casi no hay ningún


dispositivo automático complejo que en cierto modo no utilice estos
circuitos, dos comparadores de alta calidad, junto con los componentes
adicionales están integrados en el microcontrolador y conectados a sus
pines.

¿Cómo funciona un comparador? Básicamente, el comparador analógico es


un amplificador que compara la magnitud de voltajes en dos entradas.
Dispone de dos entradas y una salida. Dependiendo de cuál voltaje de
entrada es más alto (valor analógico), un cero lógico (0) o un uno lógico (1)
(valores digitales) será la salida.

 Cuando el voltaje analógico en Vin - es más alto que el voltaje


análogo en Vin+, la salida del comparador estará a un nivel digital
bajo.
 Cuando el voltaje analógico en Vin+ es más alto que el voltaje
análogo en Vin-, la salida del comparador estará a un nivel digital alto.
El microcontrolador PIC16F887 dispone de dos de estos comparadores de
voltaje cuyas entradas están conectadas a los pines de E/S RA0-RA3,
mientras que las salidas están conectadas a los pines RA4 y RA5. Además,
hay una fuente de voltaje de referencia interna en el chip mismo, la que
vamos a discutir más tarde.

Estos dos circuitos están bajo el control de los bits almacenados en los
siguientes registros:

 CM1CON0 está en control del comparador C1;


 CM2CON0 está en control del comparador C2;
 CM2CON1 está en control del comparador C2;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 281

FUENTE INTERNA DE VOLTAJE DE REFERENCIA

Uno de dos voltajes analógicos proporcionados en las entradas del


comparador es por lo general estable e inalterable. Es denominado „voltaje
de referencia‟(Vref). Para generarlo, se pueden utilizar tanto una fuente de
voltaje externa como una fuente de voltaje interna especial. El voltaje de
referencia Vref se deriva después de seleccionar una fuente, por medio de
una red en escalera que consiste en 16 resistencias, formando un divisor de
voltaje. La fuente de voltaje es seleccionable por el bit VRSS del registro
VRCON.

Además, la fracción de voltaje proporcionada por la red de resistencias es


seleccionable por los bits VR0-VR3 y utilizada como voltaje de referencia.
Vea la siguiente figura:

El voltaje de referencia del comparador dispone de dos gamas con 16


diferentes niveles de voltaje cada una. La selección de gama es controlada
por el bit VRR del registro VRCON. El voltaje de referencia seleccionado
CVref puede ser la salida al pin RA2/AN2 si el bit VROE se pone a uno.

Aunque la idea principal era obtener el voltaje de referencia variable para el


funcionamiento de módulos analógicos, de ese modo se obtiene un simple
convertidor A/D. Este convertidor es muy útil en algunas situaciones. Su
funcionamiento está bajo el control del registro VRCON.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 282

COMPARADORES E INTERRUPCIÓN

Siempre que haya un cambio del estado lógico en la salida de un


comparador, el bit de bandera CMIF del registro PIR se pone a uno. Ese
cambio también causará una interrupción si los siguientes bits se ponen a
uno:

 El bit CMIE del registro PIE = 1;


 El bit PEIE del registro INTCON = 1; y
 El bit GIE del registro INTCON = 1.
Si una interrupción está habilitada, un cambio en la salida de un
comparador cuando el microcontrolador está en modo de reposo, puede
causar que el microcontrolador salga de reposo y vuelva a funcionar en
modo normal.

FUNCIONAMIENTO EN MODO DE REPOSO (SLEEP MODE)

Si está habilitado antes de entrar en modo de reposo, el comparador se


queda activo durante el modo de reposo. Si el comparador no se utiliza para
"despertar" el dispositivo, el consumo de corriente se puede reducir en
modo de reposo al apagar el comparador. Esto se lleva a cabo al poner a
cero el bit CxON del registro CMxCON0.

Para que el comparador "despierte" al microcontrolador del modo de


reposo, el bit CxIE del registro IE2 y el bit PEIE del registro INTCON
deberán ponerse a uno. La instrucción que sigue a la instrucción Sleep
siempre se ejecuta al salir del modo de reposo. Si el bit GIE del registro
INTCON se pone a uno, el dispositivo ejecutará la rutina de servicio de
interrupción.

Registro CM1CON0
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 283

Los bits de este registro están en control del comparador C1. Eso afecta
principalmente a la configuración de las entradas. Para explicarlo con más
claridad, vea la siguiente figura en la que se muestran sólo los componentes
directamente afectados por los bits de este registro.

C1ON - Comparator C1 Enable bit (bit de habilitación del comparador C1)


habilita al comparador C1.
 1 - Comparador C1 está habilitado.
 0 - Comparador C1 está deshabilitado.
C1OUT - Comparator C1 Output bit (bit de salida del comparador C1) es
la salida del comparador C1.
Si C1POL = 1 (salida del comparador está invertida)

 1 - Voltaje de entrada C1Vin+ es más bajo que el voltaje de entrada


C1Vin-.
 0 - Voltaje de entrada C1Vin+ es más alto que el voltaje de entrada
C1Vin-.
If C1POL = 0 (salida del comparador no está invertida)

 1 - Voltaje de entrada C1Vin+ es más alto que el voltaje de entrada


C1Vin-.
 0 - Voltaje de entrada C1Vin+ es más bajo que el voltaje de entrada
C1Vin-.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 284

C1OE Comparator C1 Output Enable bit (bit de habilitación de salida del


comparador C1)
 1 - Salida del comparador C1OUT está conectada al pin C1OUT *.
 0 - Salida del comparador se utiliza internamente.
* Para habilitar que el bit C1OUT aparezca en el pin, se deben cumplir dos
condiciones: C1ON = 1 (el comparador debe estar activado) y el bit
correspondiente TRIS = 0 (pin se debe configurar como salida).

C1POL - Comparator C1 Output Polarity Select bit (bit de selección de


polaridad de salida del comparador C1) habilita la inversión del estado de la
salida del comparador C1.
 1 - Salida del comparador C1 está invertida.
 0 - Salida del comparador C1 no está invertida.
C1R - Comparator C1 Reference Select bit (bit de selección de la fuente
de voltaje de referencia del comparador C1)
 1 - Entrada no invertida C1Vin+ está conectada a la fuente de voltaje
de referencia C1Vref.
 0 - Entrada no invertida C1Vin+ está conectada al pin C1IN+.
C1CH1, C1CH0 - Comparator C1 Channel Select bit (bit de selección de
canal del comparador C1)

ENTRADA C1VIN- DEL


C1CH1 C1CH0
COMPARADOR

0 0 Entrada C1Vin- está conectada al pin C12IN0-

0 1 Entrada C1Vin- está conectada al pin C12IN1-

1 0 Entrada C1Vin- está conectada al pin C12IN2-

1 1 Entrada C1Vin- está conectada al pin C12IN3-


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 285

Registro CM2CON0

Los bits de este registro están en control del comparador C2. Similar al caso
anterior, la siguiente figura muestra un esquema simplificado del circuito
afectado por los bits de este registro.

C2ON - Comparator C2 Enable bit (bit de habilitación del comparador C2)


habilita el comparador C2.
 1 - Comparador C2 está habilitado.
 0 - Comparador C2 está deshabilitado.
C2OUT - Comparator C2 Output bit (bit de salida del comparador C2) es
la salida del comparador C2.
If C2POL = 1 (salida del comparador está invertida)

 1 - Voltaje de entrada C2Vin+ es más bajo que el voltaje de entrada


C2Vin-.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 286

 0 - Voltaje de entrada C2Vin+ es más alto que el voltaje de entrada


C2Vin-.
If C2POL = 0 (salida del comparador no está invertida)

 1 - Voltaje de entrada C2Vin+ es más alto que el voltaje de entrada


C2Vin-.
 0 - Voltaje de entrada C2Vin+ es más bajo que el voltaje de entrada
C2Vin-.
C2OE - Comparator C2Output Enable bit (bit de habilitación de salida del
comparador C2)
 1 - Salida del comparador C2OUT está conectada al pin C2OUT*.
 0 - Salida del comparador se utiliza internamente.
* Para habilitar que el bit C2OUT aparezca en el pin, se deben cumplir dos
condiciones: C2ON = 1 (el comparador debe estar activado) y el bit
correspondiente TRIS = 0 (pin se debe configurar como salida).

C2POL - Comparator C2 Output Polarity Select bit (bit de selección de


polaridad de salida del comparador C2) habilita la inversión del estado de la
salida del comparador C2.
 1 - Salida del comparador C2 está invertida.
 0 - Salida del comparador C2 no está invertida.
C2R - Comparator C2 Reference Select bit (bit de selección de la fuente
de voltaje de referencia del comparador C2)
 1 - Entrada no invertida C2Vin+ está conectada a la fuente de voltaje
de referencia C2Vref.
 0 - Entrada no invertida C2Vin+ está conectada al pin C2IN+.
C2CH1, C2CH0 Comparator C2 Channel Select bit (bit de selección de
canal del comparador C2)
C2CH1 C2CH0 ENTRADA C2VIN- DEL COMPARADOR

0 0 Entrada C2Vin- está conectada al pin C12IN0-

0 1 Entrada C2Vin- está conectada al pin C12IN1-

1 0 Entrada C2Vin- está conectada al pin C12IN2-

1 1 Entrada C2Vin- está conectada al pin C12IN3-


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 287

Registro CM2CON1

MC1OUT Mirror Copy of C1OUT bit es una copia del bit C1OUT
MC2OUT Mirror Copy of C2OUT bit es una copia del bit C2OUT
C1RSEL Comparator C1 Reference Select bit (bit de selección de la
fuente de voltaje de referencia del comparador C1)
 1 - Voltaje seleccionable CVref se utiliza en la fuente de voltaje de
referencia C1Vref.
 0 - Voltaje de referencia fijo de 0,6V se utiliza en la fuente de voltaje
de referencia C1Vref.
C2RSEL - Comparator C2 Reference Select bit (bit de selección de la
fuente de voltaje de referencia del comparador C2)
 1 - Voltaje seleccionable CVref se utiliza en la fuente de voltaje de
referencia C2Vref.
 0 - Voltaje de referencia fijo de 0,6V se utiliza en la fuente de voltaje
de referencia C2Vref.
T1GSS - Timer1 Gate Source Select bit (bit de selección de la fuente de la
compuerta del temporizador Timer1)
 1 - Compuerta del temporizador Timer1 utiliza señal del pin T1G.
 0 - Compuerta del temporizador Timer1 utiliza señal SYNCC2OUT.
C2SYNC - Comparator C2 Output Synchronization bit (bit de
sincronización de salida del comparador C2)
 1 - Salida del comparador C2 está sincronizada con un flanco
ascendente de señal de reloj del temporizador Timer1
 0 - Salida del comparador es una señal asíncrona.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 288

Registro VRCON

VREN Comparator C1 Voltage Reference Enable bit (bit de habilitación


de la fuente de voltaje de referencia del comparador C1)
 1 - Fuente de voltaje de referencia CVref está encendido.
 0 - Fuente de voltaje de referencia CVref está apagado.
VROE Comparator C2 Voltage Reference Enable bit (bit de habilitación
de la fuente de voltaje de referencia del comparador C2)
 1 - Fuente de voltaje de referencia CVref está conectada al pin.
 0 - Fuente de voltaje de referencia CVref no está conectada al pin.
VRR - CVref Range Selection bit (bit de selección de gama de voltaje de
referencia Vref)
 1 - Fuente de voltaje de referencia se ajusta a producir baja gama de
voltaje.
 0 - Fuente de voltaje de referencia se ajusta a producir alta gama de
voltaje.
VRSS - Comparator Vref Range selection bit (bit de selección de gama
de voltaje de referencia Vref del comparador)
 1 - Voltaje de referencia está en la gama de Vref+ a Vref-.
 0 - Voltaje de referencia está en la gama de Vdd a Vss. (voltaje de
alimentación).
VR3 - VR0 CVref Value Selection (selección de valor de voltaje de
referencia)
If VRR = 1 (gama baja)

El voltaje de referencia se calcula por medio de la fórmula: CVref =


([VR3:VR0]/24)Vdd.

If VRR = 0 (gama alta)


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 289

El voltaje de referencia se calcula por medio de la fórmula CVref = Vdd/4 +


([VR3:VR0]/32)Vdd.

Pasos a seguir para utilizar apropiadamente los comparadores integrados:

Paso 1 - Configuración del módulo:


 Para seleccionar el modo apropiado, se deben configurar los estados
de los bits de los registros CM1CON0 y CM2CON0. La interrupción
debe estar deshabilitada durante el cambio de modo.
Paso 2 - Configurar la fuente de voltaje de referencia Vref interna (sólo si se
utiliza). En el registro VRCON es necesario realizar lo siguiente:
 Seleccionar una de dos gamas de voltaje por medio del bit VRR.
 Configurar el voltaje de referencia Vref necesario por medio de los bits
VR3 - VR0.
 Poner a uno el bit VROE si es necesario.
 Habilitar la fuente de voltaje de referencia Vref al poner a uno el bit
VREN.
Fórmula utilizada para calcular el voltaje de referencia

VRR = 1 (gama baja)


CVref = ([VR3:VR0]/24)VLADDER
VRR = 0 (gama alta)
CVref = (VLADDER/4) + ([VR3:VR0]VLADDER/32)
Vladder = Vdd or ([Vref+] - [Vref-]) or Vref+

Paso 3 - Inicio del funcionamiento:


 Habilitar una interrupción al poner a uno los bits CMIE (registro PIE),
PEIE y GIE (registro INTCON ).
 Leer los bits C1OUT y C2OUT del registro CMCON.
 Leer la bandera de bit CMIF del registro PIR. Después de haber sido
puesto a uno, este bit se pone a cero por software.
Para sincronizar todos los procesos que se llevan a cabo dentro del
microcontrolador, se debe utilizar una señal de reloj, mientras que para
generar una señal de reloj, se debe utilizar un oscilador. Así de simple. El
microcontrolador dispone de varios osciladores capaces de funcionar en
modos diferentes. Y aquí es donde viene lo interesante...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 290

3.10 OSCILADOR DE RELOJ

Como se muestra en la siguiente figura, la señal de reloj se genera por uno


de los dos osciladores integrados.

Un oscilador externo está instalado fuera del microcontrolador y conectado


a los pines OSC1 y OSC2. Es denominado 'externo' porque utiliza
componentes externos para generar una señal de reloj y estabilizar la
frecuencia. Estos son: cristal de cuarzo, resonador cerámico o circuito
resistor - capacitor. El modo de funcionamiento del oscilador se selecciona
por los bits, que se envían durante la programación, denominados Palabra
de Configuración.
El oscilador interno consiste en dos osciladores internos separados:
El HFINTOSC es un oscilador interno de alta frecuencia calibrado a 8MHz.
El microcontrolador puede utilizar una señal de reloj generada a esta
frecuencia o después de haber sido dividida en el pre-escalador.

El LFINTOSC es un oscilador interno de baja frecuencia calibrado a 31 kHz.


Sus pulsos de reloj se utilizan para funcionamiento de los temporizadores
de encendido y perro guardián, asimismo puede utilizarse como fuente de
señal de reloj para el funcionamiento de todo el microcontrolador.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 291

El bit System Clock Select (bit de selección del reloj del sistema - SCS) del
registro OSCCON determina si una fuente de señal de reloj del
microcontrolador será interna o externa.

Registro OSCCON

El registro OSCCON gobierna el microcontrolador y las opciones de


selección de frecuencia. Contiene los siguientes bits: bits de selección de
frecuencia (IRCF2, IRCF1, IRCF0), bits de estado de frecuencia (HTS,
LTS), bits de control de reloj del sistema (OSTA, SCS).

IRCF2-0 - Internal Oscillator Frequency Select bits. (bits de selección de


frecuencia del oscilador interno). El valor del divisor de frecuencias depende
de la combinación de estos tres bits. La frecuencia de reloj del oscilador
interno se determina de la misma manera.
IRCF2 IRCF1 IRCF0 FRECUENCIA OSC.

1 1 1 8 MHz HFINTOSC

1 1 0 4 MHz HFINTOSC

1 0 1 2 MHz HFINTOSC

1 0 0 1 MHz HFINTOSC

0 1 1 500 kHz HFINTOSC

0 1 0 250 kHz HFINTOSC

0 0 1 125 kHz HFINTOSC

0 0 0 31 kHz LFINTOSC
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 292

OSTS - Oscillator Start-up Time-out Status bit (bit de estado del


temporizador de encendido) indica cuál fuente de reloj está actualmente en
uso. Es un bit de sólo lectura.
 1 - Se utiliza el oscilador de reloj externo.
 0 - Se utiliza uno de los osciladores de reloj interno (HFINTOSC o
LFINTOSC).
HTS - HFINTOSC Status bit (8 MHz - 125 kHz) (bit de estado del
HFINTOSC) indica si el oscilador interno de alta frecuencia funciona en
modo estable.
 1 - HFINTOSC está estable.
 0 - HFINTOSC no está estable.
LTS - LFINTOSC Stable bit (31 kHz) (bit de estado del LFINTOSC) indica
si el oscilador de baja frecuencia funciona en modo estable.
 1 - LFINTOSC está estable.
 0 - LFINTOSC no está estable.
SCS - System Clock Select bit (bit de selección del reloj del sistema)
determina cuál oscilador se utilizará como una fuente de reloj.
 1 - Oscilador interno se utiliza como reloj del sistema.
 0 - Oscilador externo se utiliza como reloj del sistema.
El modo del oscilador se configura por medio de los bits,
denominados Palabra de Configuración, que se escribe en la memoria
del microcontrolador durante el proceso de la programación.
MODOS DE RELOJ EXTERNO

El oscilador externo se puede configurar para funcionar en uno de varios


modos, lo que habilita que funcione a diferentes velocidades y utilice
diferentes componentes para estabilizar la frecuencia. El modo de
funcionamiento se selecciona durante el proceso de escribir un programa en
el microcontrolador. Antes que nada, es necesario activar el programa en
una PC que se utilizará para programar el microcontrolador. En este caso,
es el programa PICflash. Pulse sobre la casilla del oscilador y seleccione
uno de la lista desplegable. Los bits apropiados se pondrán a uno
automáticamente, formando parte de varios bytes, denominados Palabra de
Configuración.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 293

Durante el proceso de la programación del microcontrolador, los bytes de la


Palabra de Configuración se escriben en la memoria ROM del
microcontrolador y se almacenan en los registros especiales no disponibles
al usuario. A base de estos bits, el microcontrolador “sabe” qué hacer,
aunque eso no se indica explícitamente en el programa.

Modo de funcionamiento se selecciona después de escribir y compilar un


programa

OSCILADOR EXTERNO EN MODO EC

El modo de reloj externo (EC - external clock) utiliza un oscilador externo


como una fuente de señal de reloj. La máxima frecuencia de señal de reloj
está limitada a 20 MHz.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 294

Las ventajas del funcionamiento del oscilador externo en modo EC son las
siguientes:

 La fuente de reloj externa independiente está conectada al pin de


entrada OSC1. El pin OSC2 está disponible como pin de E/S de
propósito general;
 Es posible sincronizar el funcionamiento del microcontrolador con los
demás componentes incorporados en el dispositivo;
 En este modo el microcontrolador se pone a funcionar
inmediatamente después de encenderlo. No se requiere esperar para
estabilizar la frecuencia.
 Al deshabilitar temporalmente la fuente de reloj externa, se detiene el
funcionamiento del dispositivo, dejando todos los datos intactos.
Después de reiniciar el reloj externo, el dispositivo sigue funcionando
como si no hubiera pasado nada.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 295

OSCILADOR EXTERNO EN MODO LP, XT O HS

Los modos LP, XT y HS utilizan un oscilador externo como una fuente de


reloj cuya frecuencia está determinada por un cristal de cuarzo o por
resonadores cerámicos conectados a los pines OSC1 y OSC2.
Dependiendo de las características de los componentes utilizados,
seleccione uno de los siguientes modos:

 Modo LP - (Baja potencia) se utiliza sólo para cristal de cuarzo de


baja frecuencia. Este modo está destinado para trabajar con cristales
de 32.768 KHz normalmente embebidos en los relojes de cristal. Es
fácil de reconocerlos por sus dimensiones pequeñas y una forma
cilíndrica. Al utilizar este modo el consumo de corriente será menor
que en los demás modos.
 Modo XT se utiliza para cristales de cuarzo de frecuencias
intermedias hasta 8 MHz. El consumo de corriente es media en
comparación con los demás modos.
 Modo HS - (Alta velocidad) se utiliza para cristales de reloj de
frecuencia más alta de 8 MHz. Al utilizar este modo el consumo de
corriente será mayor que en los demás modos.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 296

RESONADORES CERÁMICOS EN MODO XT O HS

Los resonadores cerámicos son similares a los cristales de cuarzo según


sus características, por lo que se conectan de la misma manera. A
diferencia de los cristales de cuarzo, son más baratos y los osciladores que
hacen uso de ellos son de calidad más baja. Se utilizan para las frecuencias
de reloj entre 100 kHz y 20 MHz.

OSCILADOR EXTERNO EN MODOS RC Y RCIO

El uso de los elementos para estabilizar la frecuencia sin duda alguna tiene
muchas ventajas, pero a veces realmente no es necesario. En la mayoría
de casos el oscilador puede funcionar a frecuencias que no son
precisamente definidas, así que sería una pérdida de dinero embeber tales
elementos. La solución más simple y más barata es estas situaciones es
utilizar una resistencia y un capacitor para el funcionamiento del oscilador.
Hay dos modos:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 297

Modo RC. Cuando el oscilador externo se configura a funcionar en modo


RC, el pin OSC1 debe estar conectado al circuito RC como se muestra en la
figura a la derecha. La señal de frecuencia del oscilador RC dividida por 4
está disponible en el pin OSC2. Esta señal se puede utilizar para la
calibración, sincronización o para otros propósitos.

Modo RCIO. De manera similar, el circuito RC está conectado al pin OSC1.


Esta vez, el pin OSC2 está disponible para ser utilizado como pin de E/S de
propósito general.
En ambos casos se le recomienda utilizar los componentes como se
muestra en la figura.
La frecuencia de este oscilador se calcula por medio de la fórmula f = 1/T
según la que:
 f = frecuencia [Hz];
 T = R * C = constante de tiempo [s];
 R = resistencia eléctrica [Ω]; y
 C = capacitancia del condensador [F].
MODOS DE RELOJ INTERNO

El circuito del oscilador interno consiste en dos osciladores separados que


se pueden seleccionar como la fuente del reloj del microcontrolador:

El oscilador HFINTOSC está calibrado de fábrica y funciona a 8Mhz. La


frecuencia de este oscilador se puede configurar por el usuario por medio
de software utilizando los bits del registro OSCTUNE.
El oscilador LFINTOSC no está calibrado de fábrica y funciona a 31kHz.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 298

Similar al oscilador externo, el interno también puede funcionar en varios


modos. El modo de funcionamiento se selecciona de la misma manera que
en el oscilador externo - por medio de los bits que forman Palabra de
configuración. En otras palabras, todo se lleva a cabo dentro del software
de PC antes de escribir un programa en el microcontrolador.

OSCILADOR INTERNO EN MODO INTOSC


En este modo, el pin OSC1 está disponible para ser utilizado como pin de
E/S de propósito general. La señal de frecuencia del oscilador interno
dividida por 4 está disponible en el pin OSC2.

OSCILADOR INTERNO EN MODO INTOSCIO


En este modo, los dos pines están disponibles como pines de E/S de
propósito general.
CONFIGURACIÓN DEL OSCILADOR INTERNO

El oscilador interno consiste en dos circuitos separados:

1. El oscilador interno de alta frecuencia HFINTOSC está conectado al post-


escalador (divisor de frecuencias). Está calibrado de fábrica y funciona a 8
Mhz. Al utilizar el post-escalador, este oscilador puede producir una señal
de reloj a una de siete frecuencias. La selección de frecuencia se realiza
dentro del software utilizando los pines IRCF2, IRCF1 y IRCF0 del registro
OSCCON.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 299

El HFINTOSC está habilitado al seleccionar una de siete frecuencias (entre


8 Mhz y 125 kHz) y poner a uno el bit de la fuente de reloj del sistema
(SCS) del registro OSCCON. Como se muestra en la siguiente figura , todo
el procedimiento se realiza por medio de los bits del registro OSCCON.

2. El oscilador de baja frecuencia LFINTOSC no está calibrado de fábrica y


funciona a 31 kHz. Está habilitado al seleccionar la frecuencia (bits del
registro OSCCON) y poner a uno el bit SCS del mismo registro.
MODO DE CAMBIO AUTOMÁTICO DE VELOCIDAD DE RELOJ (TWO-
SPEED CLOCK START-UP MODE)

El modo de cambio automático de velocidad de reloj se utiliza para reducir


el consumo de corriente cuando el microcontrolador funciona en modo de
reposo. ¿De qué se trata todo esto?

Cuando se configura en modo LP, XT o HS, el oscilador externo se


desactiva al pasar a modo de reposo para reducir el consumo de corriente
total del dispositivo. Cuando se cumplen las condiciones de
"despertamiento", el microcontrolador no se pone a funcionar
inmediatamente puesto que tiene que esperar a que se estabilice la
frecuencia de señal de reloj. Este tiempo muerto dura exactamente 1024
pulsos, después de que el microcontrolador continúa con la ejecución del
programa. El caso es que se ejecutan sólo unas pocas instrucciones antes
de que el microcontrolador vuelva al modo de reposo.

Eso significa que la mayoría de tiempo así como la mayoría de corriente de


baterías se ha perdido en vano. El caso se soluciona utilizando el oscilador
interno para ejecutar el programa durante la duración de 1024 pulsos. Tan
pronto como se estabilice la frecuencia del oscilador externo, él retoma
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 300

automáticamente "el papel principal". Todo el procedimiento se habilita al


poner a uno el bit de palabra de configuración. Para programar el
microcontrolador, es necesario seleccionar la opción Int-Ext Switchover
(conmutación interna/externa) por software.

MONITOR PARA DETECTAR UN FALLO DE LA FUENTE DE RELOJ


(FAIL-SAFE CLOCK MONITOR)

Como indica su nombre, el monitor para detectar un fallo de la fuente de


reloj (Fail-Safe Clock Monitor - FSCM) monitorea el funcionamiento externo
y permite al microcontrolador continuar con la ejecución de programa en
caso de que el oscilador falle por alguna razón. En tal caso, el oscilador
interno toma su función.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 301

El monitor detecta un fallo al comparar las fuentes de reloj interno y externo.


Si los pulsos del oscilador externo tardan más de 2mS en llegar, la fuente
de reloj será automáticamente cambiada por la interna. Así, el oscilador
interno sigue funcionando controlado por los bits del registro OSCCON. Si el
bit OSFIE del registro PIE2 está a uno, se producirá una interrupción.

El reloj interno sigue siendo la fuente del reloj del sistema hasta que el
dispositivo reinicie con éxito el oscilador externo que vuelve a ser la fuente
de reloj del sistema. De manera similar a casos anteriores, este módulo está
habilitado al cambiar la palabra de configuración justamente antes de que
se inicie el proceso de programar el chip. Esta vez, esto se realiza al
seleccionar la opción Fail-Safe Clock Monitor.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 302

Registro OSCTUNE

Los cambios del registro OSCTUNE afectan a la frecuencia del oscilador


HFINTOSC, pero no a la frecuencia del LFINTOSC. No hay ninguna
indicación de que haya ocurrido desplazamiento de frecuencia durante el
funcionamiento del microcontrolador.

TUN4 - TUN0 Frequency Tuning bits. (bits de calibrar la frecuencia). Al


combinar estos cinco bits, la frecuencia del oscilador de 8Mhz se reduce o
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 303

se aumenta. De este modo, las frecuencias obtenidas por la división en el


post-escalador cambian también.
TUN4 TUN3 TUN2 TUN1 TUN0 FRECUENCIA

0 1 1 1 1 Máxima

0 1 1 1 0

0 1 1 0 1

0 0 0 0 1

0 0 0 0 0 Calibrada

1 1 1 1 1

1 0 0 1 0

1 0 0 0 1

1 0 0 0 0 Mínima

La EEPROM es un segmento de memoria separado, que no pertenece a la


memoria de programa (ROM), tampoco a la memoria de datos (RAM).
Aunque a estas localidades de memoria no se les puede acceder fácil y
rápidamente, su propósito es insustituible. Los datos almacenados en la
EEMPROM están permanentemente guardados incluso al apagar la fuente
de alimentación, y pueden ser cambiados en cualquier momento. Por estas
características excepcionales cada byte de la EEPROM se considera
valioso.
3.11 MEMORIA EEPROM

El microcontrolador PIC16F887 dispone de 256 localidades de memoria


EEPROM controlados por los bits de los siguientes registros:

 EECON1 (registro de control);


 EECON2 (registro de control);
 EEDAT (almacena los datos listos para escritura y lectura); y
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 304

 EEADR (almacena la dirección de la EEPROM a la que se accede).


Además, el registro EECON2 no es un registro verdadero, no existe
físicamente en el chip. Se utiliza sólo durante la escritura de los datos en la
memoria.

Los registros EEDATH y EEADRH se utilizan durante la escritura y lectura


de la EEPROM. Los dos se utilizan también durante la escritura y lectura de
la memoria de programa (FLASH).

Por considerar esto una zona de riesgo (por supuesto usted no quiere que
el microcontrolador borre su propio programa por casualidad), no vamos a
discutirlo aquí, no obstante le avisamos que tenga cuidado.

Registro EECON1

EEPGD - Program/Data EEPROM Select bit (bit de selección de


memorias)
 1 - Acceso a la memoria Flash de programa.
0 - Acceso a la memoria de datos EEPROM.

WRERR - EEPROM Error Flag bit (bit de error de escritura)
 1 - Se produce un error de escritura de forma prematura y ha ocurrido
un error.
0 - Se ha completado la operación de escritura.

WREN - EEPROM Write Enable bit (bit de habilitación de escritura)
 1 - Escritura de datos en la EEPROM habilitada.
 0 - Escritura de datos en la EEPROM deshabilitada.
WR - Write Control bit (bit de control de escritura)
 1 - Se ha iniciado una operación de escritura de datos en la EEPROM.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 305

 0 - Se ha completado una operación de escritura de datos en la


EEPROM.
RD - Read Control bit (bit de control de lectura)
 1 - Inicia una lectura de la memoria EEPROM.
 0 - Lectura de la memoria EEPROM deshabilitada.

LECTURA DE LA MEMORIA EEPROM

Para leer los datos de la memoria EEMPROM, siga los siguientes pasos:

 Paso 1: Escribir la dirección (00h - FFh) en el registro EEADR.


 Paso 2: Seleccionar el bloque de memoria EEPROM al poner a cero
el bit EEPGD del registro EECON1.
 Paso 3: Poner a uno el bit RD del mismo registro para leer el
contenido de la localidad.
 Paso 4: El dato se almacena en el registro EEDAT y está listo para su
uso.
El siguiente ejemplo muestra el procedimiento anteriormente descrito al
escribir un programa en lenguaje ensamblador:

BSF STATUS,RP1 ;
BCF STATUS,RP0 ; Acceder al banco 2
MOVF ADDRESS,W ; Mover la dirección al registro W
MOVWF EEADR ; Escribir la dirección
BSF STATUS,RP0 ; Acceder al banco 3
BCF EECON1,EEPGD ; Seleccionar la EEPROM
BSF EECON1,RD ; Leer los datos
BCF STATUS,RP0 ; Acceder al banco 2
MOVF EEDATA,W ; Dato se almacena en el registro W

La misma secuencia de programa escrita en C se parece a lo siguiente:


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 306

W = EEPROM_Read(ADDRESS);

Las ventajas del uso del lenguaje C se han hecho más obvias, no lo cree?

ESCRITURA EN LA MEMORIA EEPROM

Antes de escribir los datos en la memoria EEPROM es necesario escribir la


dirección en el registro EESADR y los datos en el registro EESAT. Sólo ha
quedado seguir a una secuencia especial para iniciar la escritura para cada
byte. Durante el proceso de escritura las interrupciones deben estar
deshabilitadas.

El ejemplo que sigue muestra el procedimiento anteriormente descrito al


escribir un programa en lenguaje ensamblador:

BSF STATUS,RP1

BSF STATUS,RP0

BTFSC EECON,WR1 ; Esperar a que se complete la escritura anterior


GOTO $-1 ;
BCF STATUS,RP0 ; Banco 2
MOVF ADDRESS,W ; Mover la dirección a W
MOVWF EEADR ; Escribir la dirección
MOVF DATA,W ; Mover los datos a W

MOVWF EEDATA ; Escribir los datos


BSF STATUS,RP0 ; Banco 3
BCF EECON1,EEPGD ; Seleccionar la EEPROM
BSF EECON1,WREN ; Escritura a la EEPROM habilitada
BCF INCON,GIE ; Todas las interrupciones deshabilitadas
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 307

MOVLW 55h
MOVWF EECON2
MOVLW AAh
MOVWF EECON2
BSF EECON1,WR

BSF INTCON,GIE ; Interrupciones habilitadas


BCF EECON1,WREN ; Escritura a la EEPROM deshabilitada

La misma secuencia de programa escrita en C se parece a lo siguiente:

W = EEPROM_Write(ADDRESS, W);

No hace falta comentar nada.

Vamos a hacerlo en mikroC...

// El ejemplo muestra cómo utilizar la librería EEPROM en el compilador


mikroC PRO for PIC.

char ii; // La variable ii utilizada en el bucle

void main(){
ANSEL = 0; // Configuración de los pines AN como E/S
digitales
ANSELH = 0;
PORTB = 0;
PORTC = 0;
PORTD = 0;
TRISB = 0;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 308

TRISC = 0;
TRISD = 0;
for(ii = 0; ii < 32; ii++) // Llenar el búfer con los datos
EEPROM_Write(0x80+ii, ii); // Escribir los datos en la dirección
0x80+ii

EEPROM_Write(0x02,0xAA); // Escribir un dato en la dirección 2 de


la EEMPROM
EEPROM_Write(0x50,0x55); // Escribir un dato en la dirección 0x50

// de la EEMPROM
Delay_ms(1000); // Diodos en los puertos PORTB y PORTC
PORTB = 0xFF; // para indicar el comienzo de la lectura
PORTC = 0xFF;
Delay_ms(1000);
PORTB = 0x00;
PORTC = 0x00;
Delay_ms(1000);
PORTB = EEPROM_Read(0x02); // Leer los datos de la dirección 2
de la EEPROM y

// visualizarla en el puerto PORB


PORTC = EEPROM_Read(0x50); // Leer los datos de la dirección
0x50 de la EEPROM y

// visualizarla en el puerto PORC


Delay_ms(1000);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 309

for(ii = 0; ii < 32; ii++) { // Leer el bloque de 32 bytes de la dirección


PORTD = EEPROM_Read(0x80+ii); // 0x80 y visualizarla en el puerto
PORTD

Delay_ms(250);
}
}

Aprimera vista, basta con encender una fuente de alimentación para hacer
funcionar un microcontrolador. A primera vista, basta con apagar una fuente
de alimentación para detenerlo. Sólo a primera vista. En realidad, el
arranque y el final del funcionamiento son las fases críticas de las que se
encarga una señal especial denominada RESET.
3.12 ¡REINICIO! ¿BLACK-OUT, BROWN-OUT O RUIDOS?

Al producirse un reinicio el microcontrolador detiene su funcionamiento


inmediatamente y borra sus registros. Una señal de reinicio se puede
generar externamente en cualquier momento (nivel lógico bajo en el pin
MCLR). Si se necesita, una señal también puede ser generada por la lógica
de control interna. Al encender una fuente de alimentación siempre se
produce un reinicio. Por muchos eventos de transición que ocurren al
encender una fuente de alimentación (centelleos y fogonazos de contactos
eléctricos en interruptores, subida de voltaje lenta, estabilización de la
frecuencia de señal de reloj graduada etc.) es necesario proporcionar un
cierto tiempo muerto antes de que el microcontrolador se ponga a funcionar.
Dos temporizadores internos PWRT y OST se encargan de eso. El PWRT
puede estar habilitado/ deshabilitado durante el proceso de escribir un
programa. Vamos a ver cómo funciona todo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 310

Cuando el voltaje de la fuente de alimentación alcanza entre 1.2 y 1.7V, un


circuito denominado temporizador de arranque (Power-up timer) mantiene al
microcontrolador reiniciado durante unos 72mS. Tan pronto como transcurra
el tiempo, otro temporizador denominado temporizador de encendido del
oscilador (Oscillator start-up timer) genera otra señal de reinicio durante la
duración de 1024 períodos del oscilador de cuarzo. Al expirar el tiempo
muerto (marcado con Reset T en la Figura) y al poner a alto el pin MCLR,
todas las condiciones se han cumplido y el microcontrolador se pone a
ejecutar la primera instrucción en el programa.

Aparte de este reinicio "controlado" que ocurre al encender una fuente de


alimentación, hay dos tipos de reinicio denominados Black-out y Brown-out
que pueden producirse durante el funcionamiento del microcontrolador así
como al apagar una fuente de alimentación.

REINICIO BLACK-OUT

El reinicio black out ocurre al apagar una fuente de alimentación


correctamente. El microcontrolador no tiene tiempo para hacer nada
imprevisible puesto que el voltaje cae muy rápidamente por debajo de su
valor mínimo. En otras palabras, ¡se apaga la luz, las cortinas bajan y el
espectáculo ha terminado!
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 311

REINICIO BROWN-OUT

Cuando el voltaje de la fuente de alimentación cae lentamente (un ejemplo


típico es descarga de baterías, aunque el microcontrolador experimentaría
unas caídas mucho más rápidas como un proceso lento) los componentes
internos detienen su funcionamiento gradualmente y ocurre el así llamado
reinicio Brownout. En tal caso, antes de que el microcontrolador detenga su
funcionamiento completamente, hay un peligro real de que los circuitos que
funcionan a frecuencias altas se pongan a funcionar de forma imprevisible.
El reinicio brown-out puede causar cambios fatales en el programa ya que
se almacena en la memoria flash incorporada en el chip.

RUIDO ELÉCTRICO

Es un tipo especial del reinicio Brownout que ocurre en un ambiente


industrial cuando voltaje de alimentación “parpadea” por un momento y cae
por debajo del valor mínimo. Aunque es corto, este ruido producido en una
línea de conducción eléctrica puede afectar desfavorablemente al
funcionamiento del dispositivo.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 312

PIN MCLR

Un cero lógico (0) al pin MCLR causa un reinicio inmediato y regular. Es


recomendable conectarlo de la forma mostrada en la Figura a la derecha.
La función de los componentes adicionales es de mantener un uno lógico
"puro" durante el funcionamiento normal. Si sus valores se seleccionan de
manera que proporcionen un nivel lógico alto en el pin después de que haya
transcurrido el tiempo muerto reset T, el microcontrolador se pondrá a
funcionar inmediatamente. Esto puede ser muy útil cuando se necesita
sincronizar el funcionamiento del microcontrolador con los componentes
adicionales o con el funcionamiento de varios microcontroladores.

Para evitar posibles errores al producirse el reinicio Brown-out, el PIC


16F887 tiene un “mecanismo de protección” incorporado. Es un circuito
simple, pero eficaz que reacciona cada vez que el voltaje de alimentación
cae por debajo de 4V (si se utiliza un voltaje de alimentación de 5V) y
mantiene este nivel de voltaje por más de 100 microsegundos. Este circuito
genera una señal después de que todo el microcontrolador funcionará como
si hubiera sido encendido por primera vez.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 313

Capitulo 4: Ejemplos

El propósito de este capítulo es de proporcionar la información básica que


necesita saber para ser capaz de utilizar microcontroladores con éxito en la
práctica. Por eso, este capítulo no contiene ningún programa muy
elaborado, tampoco dispone de un esquema de dispositivo con soluciones
extraordinarias. Por el contrario, los siguientes ejemplos son la mejor
prueba de que escribir un programa no es un privilegio ni cosa de talento,
sino una habilidad de “poner las piezas juntas del rompecabezas” al utilizar
directivas. Tenga la seguridad de que el diseño y el desarrollo de los
dispositivos generalmente siguen al método “probar-corregir-repetir”. Por
supuesto, cuánto más ahonde sobre el tema, más se complica, ya que tanto
los niños como los arquitectos de primera línea, ponen las piezas juntas del
rompecabezas.
 4.1 CONEXIÓN BÁSICA
 4.2 COMPONENTES ADICIONALES
 4.3 EJEMPLO 1 - Escribir cabecera, configurar pines de E/S, utilizar la
función Delay y el operador Switch
 4.4 EJEMPLO 2 - Utilizar instrucciones en ensamblador y el oscilador
interno LFINTOSC...
 4.5 EJEMPLO 3 - Timer0 como un contador, declarar variables
nuevas, constantes de enumeración, utilizar relés...
 4.6 EJEMPLO 4 - Utilizar los temporizadores Timer0, Timer1 y Timer2.
 4.7 EJEMPLO 5 - Utilizar el temporizador perro - guardián
 4.8 EJEMPLO 6 - Módulo CCP1 como generador de señal PWM
 4.9 EJEMPLO 7 - Utilizar el convertidor A/D
 4.10 EJEMPLO 8 - Utilizar memoria EEPROM
 4.11 EJEMPLO 9 - Contador de dos dígitos LED, multiplexión
 4.12 EJEMPLO 10 - Utilizar el visualizador LCD
 4.13 EJEMPLO 11 - Comunicación serial RS-232
 4.14 EJEMPLO 12 - Medición de temperatura por medio del sensor
DS1820. Uso del protocolo '1-wire'...
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 314

 4.15 EJEMPLO 13 - Generación de sonido, librería de sonido...


 4.16 EJEMPLO 14 - Utilizar el visualizador LCD gráfico
 4.17 EJEMPLO 15 - Utilizar el panel táctil...

4.1 CONEXIÓN BÁSICA

Para que un microcontrolador funcione apropiadamente es necesario


proporcionar lo siguiente:

 Alimentación;
 Señal de reinicio; y
 Señal de reloj.

Como se muestra en la figura anterior, se trata de circuitos simples, pero no


tiene que ser siempre así. Si el dispositivo destino se utiliza para controlar
las máquinas caras o para mantener funciones vitales, todo se vuelve
mucho más complicado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 315

ALIMENTACIÓN

Aunque el PIC16F887 es capaz de funcionar a diferentes voltajes de


alimentación, no es recomendable probar la ley de Murphy. Lo más
adecuado es proporcionar un voltaje de alimentación de 5V DC. Este
circuito, mostrado en la página anterior, utiliza un regulador de voltaje
positivo de tres terminales LM7805. Es un regulador integrado y barato que
proporciona una estabilidad de voltaje de alta calidad y suficiente corriente
para habilitar el funcionamiento apropiado del controlador y de los
periféricos (aquí suficiente significa una corriente de 1A).

SEÑAL DE REINICIO

Para que un microcontrolador pueda funcionar apropiadamente, un uno


lógico (VCC) se debe colocar en el pin de reinicio. El botón de presión que
conecta el pin MCLR a GND no es necesario. Sin embargo, este botón casi
siempre está proporcionado ya que habilita al microcontrolador volver al
modo normal de funcionamiento en caso de que algo salga mal. Al pulsar
sobre el botón RESET, el pin MCLR se lleva un voltaje de 0V, el
microcontrolador se reinicia y la ejecución de programa comienza desde el
principio. Una resistencia de 10k se utiliza para impedir un corto circuito a
tierra al presionar este botón.

SEÑAL DE RELOJ

A pesar de tener un oscilador incorporado, el microcontrolador no puede


funcionar sin componentes externos que estabilizan su funcionamiento y
determinan su frecuencia (velocidad de operación del microcontrolador).
Dependiendo de los elementos utilizados así como de las frecuencias el
oscilador puede funcionar en cuatro modos diferentes:

 LP - Cristal de bajo consumo;


 XT - Cristal / Resonador;
 HS - Cristal/Resonador de alta velocidad; y
 RC - Resistencia / Condensador.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 316

¿Por qué son estos modos importantes? Como es casi imposible construir
un oscilador estable que funcione a un amplio rango de frecuencias, el
microcontrolador tiene que “saber” a qué cristal está conectado, para poder
ajustar el funcionamiento de sus componentes internos. Ésta es la razón por
la que todos los programas utilizados para escribir un programa en el chip
contienen una opción para seleccionar el modo de oscilador. Vea la figura
de la izquierda.

Cristal de cuarzo

Al utilizar el cristal de cuarzo para estabilizar la frecuencia, un oscilador


incorporado funciona a una frecuencia determinada, y no es afectada por
los cambios de temperatura y de voltaje de alimentación. Esta frecuencia se
etiqueta normalmente en el encapsulado del cristal. Aparte del cristal, los
condensadores C1 y C2 deben estar conectados como se muestra en el
siguiente esquema. Su capacitancia no es de gran importancia. Por eso, los
valores proporcionados en la siguiente tabla se deben tomar como
recomendación y no como regla estricta.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 317

Resonador cerámico

Un resonador cerámico es más barato y muy similar a un cuarzo por la


función y el modo de funcionamiento. Por esto, los esquemas que muestran
su conexión al microcontrolador son idénticos. No obstante, los valores de
los condensadores difieren un poco debido a las diferentes características
eléctricas. Refiérase a la tabla que está a continuación.

Estos resonadores se conectan normalmente a los osciladores en caso de


que no sea necesario proporcionar una frecuencia extremadamente precisa.

Oscilador RC

Si la frecuencia de operación no es de importancia, entonces no es


necesario utilizar los componentes caros y adicionales para la
estabilización. En vez de eso, basta con utilizar una simple red RC,
mostrada en la siguiente figura. Como aquí es utilizada sólo la entrada del
oscilador local, la señal de reloj con la frecuencia Fosc/4 aparecerá en el pin
OSC2. Ésta es la frecuencia de operación del microcontrolador, o sea la
velocidad de ejecución de instrucciones.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 318

Oscilador externo

Si se requiere sincronizar el funcionamiento de varios microcontroladores o


si por alguna razón no es posible utilizar ninguno de los esquemas
anteriores, una señal de reloj se puede generar por un oscilador externo.
Refiérase a la siguiente figura.

Apesar del hecho de que el microcontrolador es un producto de la


tecnología moderna, no es tan útil sin estar conectado a los componentes
adicionales. Dicho de otra manera, el voltaje llevado a los pines del
microcontrolador no sirve para nada si no se utiliza para llevar a cabo
ciertas operaciones como son encender/apagar, desplazar, visualizar etc.
4.2 COMPONENTES ADICIONALES

Esta parte trata los componentes adicionales utilizados con más frecuencia
en la práctica, tales como resistencias, transistores, diodos LED,
visualizadores LED, visualizadores LCD y los circuitos de comunicación RS-
232.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 319

INTERRUPTORES Y BOTONES DE PRESIÓN

Los interruptores y los botones de presión son los dispositivos simples para
proporcionar la forma más simple de detectar la aparición de voltaje en un
pin de entrada del microcontrolador. No obstante, no es tan simple como
parece... Es por un rebote de contacto. El rebote de contacto es un
problema común en los interruptores mecánicos.

Al tocarse los contactos, se produce un rebote por su inercia y elasticidad.


Por consiguiente, la corriente eléctrica es rápidamente pulsada en lugar de
tener una clara transición de cero a la corriente máxima. Por lo general, esto
ocurre debido a las vibraciones, los desniveles suaves y la suciedad entre
los contactos. Este efecto no se percibe normalmente al utilizar estos
componentes en la vida cotidiana porque el rebote ocurre demasiado rápido
para afectar a la mayoría de los dispositivos eléctricos. Sin embargo,
pueden surgir problemas en algunos circuitos lógicos que responden lo
suficientemente rápido de manera que malinterpreten los pulsos producidos
al tocarse los contactos como un flujo de datos. De todos modos, el proceso
entero no dura mucho (unos pocos micro - o milisegundos), pero dura lo
suficiente para que lo detecte el microcontrolador. Al utilizar sólo un botón
de presión como una fuente de señal de contador, en casi 100% de los
casos ocurren los errores.

El problema se puede resolver con facilidad al conectar un simple circuito


RC para suprimir rápidos cambios de voltaje. Como el período del rebote no
está definido, los valores de los componentes no están precisamente
determinados. En la mayoría de los casos es recomendable utilizar los
valores que se muestran en la siguiente figura.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 320

Si se necesita una estabilidad completa, entonces hay que tomar medidas


radicales. La salida del circuito, mostrado en la siguiente figura (biestable
RS, también llamado flip flop RS), cambiará de estado lógico después de
detectar el primer pulso producido por un rebote de contacto. Esta solución
es más cara (interruptor SPDT), pero el problema es resuelto.

Aparte de estas soluciones de hardware, hay también una simple solución


de software. Mientras el programa prueba el estado de circuito lógico de un
pin de entrada, si detecta un cambio, hay que probarlo una vez más
después de un cierto tiempo de retardo. Si el programa confirma el cambio,
esto significa que un interruptor/botón de presión ha cambiado de posición.
Las ventajas de esta solución son obvias: es gratuita, se borran los efectos
del rebote de contacto y se puede aplicar a los contactos de una calidad
más baja también.

RELÉ

Un relé es un interruptor eléctrico que se abre y se cierra bajo el control de


otro circuito electrónico. Por eso está conectado a los pines de salida del
microcontrolador y utilizado para encender/apagar los dispositivos de alto
consumo tales como: motores, transformadores, calefactores, bombillas etc.
Estos dispositivos se colocan casi siempre lejos de los componentes
sensibles de la placa. Hay varios tipos de relés, pero todos funcionan de la
misma manera. Al fluir la corriente por la bobina, el relé funciona por medio
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 321

de un electromagneto, abriendo y cerrando uno o más conjunto de


contactos. Similar a los optoacopladores no hay conexión galvánica
(contacto eléctrico) entre los circuitos de entrada y salida. Los relés
requieren con frecuencia tanto un voltaje más alto y una corriente más alta
para empezar a funcionar. También hay relés miniatura que se pueden
poner en marcha por una corriente baja obtenida directamente de un pin del
microcontrolador.

La figura que sigue muestra la solución utilizada con más frecuencia.

Para prevenir la aparición de un alto voltaje de autoinducción, causada por


una parada repentina del flujo de corriente por la bobina, un diodo
polarizado invertido se conecta en paralelo con la bobina. El propósito de
este diodo es de “cortar” este pico de voltaje.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 322

DIODOS LED

Probablemente sepa todo lo que necesita saber sobre los diodos LED, pero
también debe pensar en los jóvenes... A ver, ¿cómo destruir un LED?
Bueno...muy fácil.

Quemar con rapidez

Como cualquier otro diodo, los LEDs tienen dos puntas - un ánodo y un
cátodo. Conecte un diodo apropiadamente a la fuente de alimentación y va
a emitir luz sin ningún problema. Ponga al diodo al revés y conéctelo a la
misma fuente de alimentación (aunque sea por un momento). No emitirá luz
- ¡nunca más!

Quemar lentamente

Hay un límite de corriente nominal, o sea, límite de corriente máxima


especificada para cada LED que no se deberá exceder. Si eso sucede, el
diodo emitirá luz más intensiva, pero sólo por un período corto de tiempo.

Algo para recordar

De manera similar, todo lo que tiene que hacer es elegir una resistencia
para limitar la corriente mostrada a continuación. Dependiendo de voltaje de
alimentación, los efectos pueden ser espectaculares.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 323

VISUALIZADOR LED

Básicamente, un visualizador LED no es nada más que varios diodos LED


moldeados en la misma caja plástica. Hay varios tipos de los visualizadores
y algunos de ellos están compuestos por varias docenas de diodos
incorporados que pueden visualizar diferentes símbolos. No obstante, el
visualizador utilizado con más frecuencia es el visualizador de 7 segmentos.
Está compuesto por 8 LEDs. Los siete segmentos de un dígito están
organizados en forma de un rectángulo para visualizar los símbolos,
mientras que el segmento adicional se utiliza para el propósito de visualizar
los puntos decimales. Para simplificar la conexión, los ánodos y los cátodos
de todos los diodos se conectan al pin común así que tenemos
visualizadores de ánodo común y visualizadores de cátodo común,
respectivamente. Los segmentos están etiquetados con letras de a a g y dp,
como se muestra en la siguiente figura. Al conectarlos, cada diodo LED se
trata por separado, lo que significa que cada uno dispone de su propia
resistencia para limitar la corriente.

Aquí le presentamos unas cosas importantes a las que debe prestar


atención al comprar un visualizador LED:

 Como hemos mencionado, dependiendo de si ánodos o cátodos están


conectados al pin común, tenemos visualizadores de ánodo común y
visualizadores de cátodo común. Visto de afuera, parece que no hay
ninguna diferencia entre estos visualizadores, pues se le recomienda
comprobar cuál se va a utilizar antes de instalarlo.
 Cada pin del microcontrolador tiene un límite de corriente máxima que
puede recibir o dar. Por eso, si varios visualizadores están conectados
al microcontrolador, es recomendable utilizar así llamados LEDs de
Bajo consumo que utilizan solamente 2mA para su funcionamiento.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 324

 Los segmentos del visualizador están normalmente etiquetados con


letras de a a g, pero no hay ninguna regla estrictaa cuáles pines del
visualizador estarán conectados. Por eso es muy importante
comprobarlo antes de empezar a escribir un programa o diseñar un
dispositivo.

Los visualizadores conectados al microcontrolador normalmente ocupan un


gran número de los pines de E/S valiosos, lo que puede ser un problema
sobre todo cuando se necesita visualizar los números compuestos por
varios dígitos. El problema se vuelve más obvio si, por ejemplo, se necesita
visualizar dos números de seis dígitos (un simple cálculo muestra que en
este caso se necesitan 96 pines de salida). La solución de este problema es
denominada multiplexión.

Aquí es cómo se ha hecho una ilusión óptica basada en el mismo principio


de funcionamiento como una cámara de película. Un sólo dígito está activo
a la vez, pero se tiene la impresión de que todos los dígitos de un número
están simultáneamente activos por cambiar tan rápidamente de las
condiciones de encendido/apagado.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 325

Veamos la figura anterior. Primero se aplica un byte que representa


unidades al puerto PORT2 del microcontrolador y se activa el transistor T1 a
la vez. Después de poco tiempo, el transistor T1 se apaga, un byte que
representa decenas se aplica al puerto PORT2 y el transistor T2 se activa.
Este proceso se está repitiendo cíclicamente a alta velocidad en todos los
dígitos y transistores correspondientes.

Lo decepcionante es que el microcontrolador es sólo un tipo de


computadora miniatura diseñada para interpretar el lenguaje de ceros y
unos, lo que se pone de manifiesto al visualizar cualquier dígito.
Concretamente, el microcontrolador no conoce cómo son unidades,
decenas, centenas, ni diez dígitos a los que estamos acostumbrados. Por
esta razón, cada número a visualizar debe pasar por el siguiente
procedimiento:

Antes que nada, un número de varios dígitos debe ser dividido en unidades,
centenas etc. en una subrutina específica. Luego, cada de estos dígitos se
debe almacenar en los bytes particulares. Los dígitos se hacen reconocibles
al realizar "enmascaramiento". En otras palabras, el formato binario de cada
dígito se sustituye por una combinación diferente de los bits por medio de
una subrutina simple. Por ejemplo, el dígito 8 (0000 1000) se sustituye por
el número binario 0111 1111 para activar todos los LEDs que visualizan el
número 8. El único diodo que queda inactivo aquí está reservado para el
punto decimal.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 326

Si un puerto del microcontrolador está conectado al visualizador de tal


manera que el bit 0 active el segmento 'a', el bit 1 active el segmento 'b', el
bit 2 active el segmento 'c' etc, entonces la tabla que sigue muestra la
"máscara" para cada dígito.

DÍGITOS A SEGMENTOS DEL VI


VISUALIZAR SUALIZADOR

dp a b c d e f g

0 0 1 1 1 1 1 1 0

1 0 0 1 1 0 0 0 0

2 0 1 1 0 1 1 0 1

3 0 1 1 1 1 0 0 1

4 0 0 1 1 0 0 1 1

5 0 1 0 1 1 0 1 1

6 0 1 0 1 1 1 1 1

7 0 1 1 1 0 0 0 0

8 0 1 1 1 1 1 1 1

9 0 1 1 1 1 0 1 1
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 327

Además de los dígitos de 0 a 9, hay algunas letras -A, C, E, J, F, U, H, L, b,


c, d, o, r, t - que se pueden visualizar al enmascarar.

En caso de que se utilicen los visualizadores de ánodo común, todos los


unos contenidos en la tabla anterior se deben sustituir por ceros y
viceversa. Además, los transistores PNP se deben utilizar como
controladores.

OPTOACOPLADORES

Un optoacoplador es un dispositivo frecuentemente utilizado para aislar


galvánicamente el microcontrolador de corriente o voltaje potencialmente
peligroso de su entorno. Los optoacopladores normalmente disponen de
una, dos o cuatro fuentes de luz (diodos LED) en su entrada mientras que
en su salida, frente a los diodos, se encuentra el mismo número de los
elementos sensibles a la luz (foto-transistores, foto-tiristores, foto-triacs). El
punto es que un optoacoplador utiliza una corta ruta de transmisión óptica
para transmitir una señal entre los elementos de circuito, que están aislados
eléctricamente. Este aislamiento tiene sentido sólo si los diodos y los
elementos foto-sensitivos se alimentan por separado. Así, el
microcontrolador y los componentes adicionales y caros están
completamente protegidos de alto voltaje y ruidos que son la causa más
frecuente de destrucción, daño y funcionamiento inestable de los
dispositivos electrónicos en la práctica. Los optoacopladores utilizados con
más frecuencia son aquéllos con foto-transistores en sus salidas. En los
optoacopladores con la base conectada al pin 6 interno (también hay
optoacopladores sin ella), la base puede quedarse desconectada.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 328

La red R/C representada por una línea quebrada en la figura anterior indica
una conexión opcional de la base de transistores dentro del optoacoplador,
que reduce los efectos de ruidos al eliminar los pulsos muy cortos.

VISUALIZADOR LCD

Este componente está específicamente fabricado para ser utilizado con los
microcontroladores, lo que significa que no se puede activar por los circuitos
integrados estándar. Se utiliza para visualizar los diferentes mensajes en un
visualizador de cristal líquido miniatura. El modelo descrito aquí es el más
utilizado en la práctica por su bajo precio y grandes capacidades. Está
basado en el microcontrolador HD44780 (Hitachi) integrado y puede
visualizar mensajes en dos líneas con 16 caracteres cada una. Puede
visualizar todas las letras de alfabeto, letras de alfabeto griego, signos de
puntuación, símbolos matemáticos etc. También es posible visualizar
símbolos creados por el usuario. Entre otras características útiles es el
desplazamiento automático de mensajes (a la izquierda y a la derecha),
aparición del cursor, retroiluminación LED etc.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 329

Pines del visualizador LCD

A lo largo de un lado de una placa impresa pequeña del visualizador LCD se encuentran los pines que le permiten
estar conectado al microcontrolador. Hay 14 pines en total marcados con números (16 si hay retroiluminación). Su
función se muestra en la tabla que sigue:

ESTADO
FUNCIÓN NÚMERO NOMBRE DESCRIPCIÓN
LÓGICO

Tierra 1 Vss - 0V

Alimentación 2 Vdd - +5V

Contraste 3 Vee - 0 - Vdd

0 D0 – D7 considerados como comandos


4 RS
1 D0 – D7 considerados como datos

0 Escribir los datos (del microcontrolador al LCD)


5 R/W
Control de 1 Leer los datos (del LCD al microcontrolador)
funcionamiento
0
Acceso al visualizador LCD deshabilitado
1
6 E Funcionamiento normal
Transición de
Datos/comandos se están transmitiendo al LCD
1a0

7 D0 0/1 Bit 0 LSB


Datos /
8 D1 0/1 Bit 1
comandos
9 D2 0/1 Bit 2
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 330

10 D3 0/1 Bit 3

11 D4 0/1 Bit 4

12 D5 0/1 Bit 5

13 D6 0/1 Bit 6

14 D7 0/1 Bit 7 MSB


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 331

Pantalla LCD

Una pantalla LCD puede visualizar dos líneas con 16 caracteres cada una.
Cada carácter consiste en 5x8 o 5x11 píxeles. Este libro cubre un
visualizador de 5x8 píxeles que es utilizado con más frecuencia.

El contraste del visualizador depende del voltaje de alimentación y de si los


mensajes se visualizan en una o dos líneas. Por esta razón, el voltaje
variable 0-Vdd se aplica al pin marcado como Vee. Un potenciómetro trimer
se utiliza con frecuencia para este propósito. Algunos de los visualizadores
LCD tienen retroiluminación incorporada (diodos LED azules o verdes). Al
utilizarlo durante el funcionamiento, se debe de conectar una resistencia en
serie a uno de los pines para limitar la corriente (similar a diodos LED).

Si no hay caracteres visualizados o si todos los caracteres están


oscurecidos al encender el visualizador, lo primero que se debe hacer es
comprobar el potenciómetro para ajustar el contraste. ¿Está ajustado
apropiadamente? Lo mismo se aplica si el modo de funcionamiento ha sido
cambiado (escribir en una o en dos líneas).

Memoria LCD

El visualizador LCD dispone de tres bloques de memoria:


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 332

 DDRAM Display Data RAM (RAM de datos de visualización);


 CGRAM Character Generator RAM (generador de caracteres RAM); y
 CGROM Character Generator ROM (generador de caracteres ROM)
Memoria DDRAM

La memoria DDRAM se utiliza para almacenar los caracteres a visualizar.


Tiene una capacidad de almacenar 80 caracteres. Algunas localidades de
memoria están directamente conectadas a los caracteres en el visualizador.

Todo funciona muy simple: basta con configurar el visualizador para


incrementar direcciones automáticamente (desplazamiento a la derecha) y
establecer la dirección inicial para el mensaje que se va a visualizar (por
ejemplo 00 hex).

Luego, todos los caracteres enviados por las líneas D0-D7 se van a
visualizar en el formato de mensaje al que nos hemos acostumbrado - de la
izquierda a la derecha. En este caso, la visualización empieza por el primer
campo de la primera línea ya que la dirección inicial es 00hex. Si se envía
más de 16 caracteres, todos se memorizarán, pero sólo los primeros 16
serán visibles. Para visualizar los demás, se debe utilizar el comando shift.
Virtualmente, parece como si el visualizador LCD fuera una ventana,
desplazándose de la izquierda a la derecha sobre las localidades de
memoria con diferentes caracteres. En realidad, así es cómo se creó el
efecto de desplazar los mensajes sobre la pantalla.

Si se habilita ver el cursor, aparecerá en la localidad actualmente


direccionada. En otras palabras, si un carácter aparece en la posición del
cursor, se va a mover automáticamente a la siguiente localidad
direccionada.

Esto es un tipo de memoria RAM así que los datos se pueden escribir en
ella y leer de ella, pero su contenido se pierde irrecuperablemente al apagar
la fuente de alimentación.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 333

Memoria CGROM

La memoria CGROM contiene un mapa estándar de todos los caracteres


que se pueden visualizar en la pantalla. A cada carácter se le asigna una
localidad de memoria:

Las direcciones de las localidades de memoria CGROM corresponden a los


caracteres ASCII. Si el programa que se está actualmente ejecutando llega
al comando „enviar el carácter P al puerto‟, el valor binario 0101 0000
aparecerá en el puerto. Este valor es el equivalente ASCII del carácter P. Al
escribir este valor en un LCD, se visualizará el símbolo de la localidad 0101
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 334

0000 de la CGROM. En otras palabras, se visualizará el carácter P. Esto se


aplica a todas las letras del alfabeto (minúsculas y mayúsculas), pero no se
aplica a los números.

Como se muestra en el mapa anterior, las direcciones de todos los dígitos


se desplazan por 48 en relación con sus valores (dirección del dígito 0 es
48, dirección del dígito 1 es 49, dirección del dígito 2 es 50 etc.). Por
consiguiente, para visualizar los dígitos correctamente es necesario añadir
el número decimal 48 a cada uno antes de enviarlos a un LCD.

¿Qué es un código ASCII? Desde su aparición hasta hoy en día, las


computadoras han sido capaces de reconocer solamente números, y no las
letras. Esto significa que todos los datos que una computadora intercambia
con un periférico, reconocidos como letras por los humanos, en realidad
están en el formato binario (el teclado es un buen ejemplo). En otras
palabras, a cada carácter le corresponde la combinación única de ceros y
unos. El código ASCII representa una codificación de caracteres basada en
el alfabeto inglés. El ASCII especifica una correspondencia entre los
símbolos de caracteres estándar y sus equivalentes numéricos.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 335

Memoria CGRAM

Además de los caracteres estándar, el visualizador LCD puede visualizar


símbolos definidos por el usuario. Esto puede ser cualquier símbolo de 5x8
píxeles. La memoria RAM denominada CGRAM de 64 bytes lo habilita.

Los registros de memoria son de 8 bits de anchura, pero sólo se utilizan 5


bits más bajos. Un uno lógico (1) en cada registro representa un punto
oscurecido, mientras que 8 localidades agrupados representan un carácter.
Esto se muestra en la siguiente figura:

Los símbolos están normalmente definidos al principio del programa por una
simple escritura de ceros y unos de la memoria CGRAM así que crean las
formas deseadas. Para visualizarlos basta con especificar su dirección.
Preste atención a la primera columna en el mapa de caracteres CGROM.
No contiene direcciones de la memoria RAM, sino los símbolos de los que
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 336

se está hablando aquí. En este ejemplo „visualizar 0‟ significa visualizar


„sonrisa‟, „visualizar 1‟ significa - visualizar „ancla‟ etc.

Comandos básicos del visualizador LCD

Todos los datos transmitidos a un visualizador LCD por las salidas D0-D7
serán interpretados como un comando o un dato, lo que depende del estado
lógico en el pin RS:

 RS = 1 - Los bits D0 - D7 son direcciones de los caracteres a


visualizar. El procesador LCD direcciona un carácter del mapa de
caracteres y lo visualiza. La dirección DDRAM especifica la localidad
en la que se va a visualizar el carácter. Esta dirección se define antes
de transmitir el carácter o la dirección del carácter anteriormente
transmitido será aumentada automáticamente.
 RS = 0 - Los bits D0 - D7 son los comandos para ajustar el modo del
visualizador.
En la siguiente tabla se muestra una lista de comandos reconocidos por el
LCD:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 337

TIEMPO
DE
COMANDO RS RW D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0
EJECUCIÓ
N

Borrar el visualizador 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1.64mS

Poner el cursor al inicio 0 0 0 0 0 0 0 0 1 x 1.64mS

Modo de entrada 0 0 0 0 0 0 0 1 I/D S 40uS

Activar/desactivar el
0 0 0 0 0 0 1 D U B 40uS
visualizador

Desplazar el
0 0 0 0 0 1 D/C R/L x x 40uS
cursor/visualizador

Modo de funcionamiento 0 0 0 0 1 DL N F x x 40uS

Establecer la dirección
0 0 0 1 Dirección CGRAM 40uS
CGRAM

Establecer la dirección
0 0 1 Dirección CGRAM 40uS
DDRAM

Leer la bandera
0 1 BF Dirección CGRAM -
"BUSY"(ocupado) (BF)

Escribir en la CGRAM o
1 0 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 40uS
en la DDRAM

Leer la CGRAM o la
1 1 D7 D6 D5 D4 D3 D2 D1 D0 40uS
DDRAM
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 338

I/D 1 = Incremento (por 1) R/L 1 = Desplazamiento a la


derecha
0 = Decremento (por 1) 0 = Desplazamiento a la
izquierda

S 1 = Desplazamiento del visualizador activado DL 1 = Bus de datos


de 8 bits
0 = Desplazamiento del visualizador desactivado 0 = Bus de datos
de 4 bits

D 1 = Visualizador encendido N 1 = Visualizador de dos


líneas
0 = Visualizador apagado 0 = Visualizador en una
línea

U 1 = Cursor activado F 1 = Carácter de 5x10 puntos


0 = Cursor desactivado 0 = Carácter de 5x7 puntos

B 1 = Parpadeo del cursor encendido D/C 1 = Desplazamiento


del visualizador
0 = Parpadeo del cursor apagado 0 = Desplazamiento del
cursor

¿QUÉ ES UNA BANDERA DE OCUPADO (BUSY FLAG)?

En comparación al microcontrolador, el LCD es un componente


extremadamente lento. Por esta razón, era necesario proporcionar una
señal que, al ejecutar un comando, indicaría que el visualizador estaba listo
para recibir el siguiente dato. Esta señal denominada bandera de ocupado
(busy flag) se puede leer de la línea D7. El visualizador está listo para
recibir un nuevo dato cuando el voltaje en esta línea es de 0V (BF=0).
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 339

Conectar al visualizador LCD

Dependiendo de cuántas líneas se utilizan para conectar un LCD al


microcontrolador, hay dos modos de LCD, el de 8 bits y el de 4 bits. El
modo apropiado se selecciona en el inicio del funcionamiento en el proceso
denominado „inicialización‟. El modo de LCD de 8 bits utiliza los pines D0-
D7 para transmitir los datos, como hemos explicado en la página anterior. El
propósito principal del modo de LCD de 4 bits es de ahorrar los valiosos
pines de E/S del microcontrolador. Sólo los 4 bits más altos (D4-D7) se
utilizan para la comunicación, mientras que los demás pueden quedarse
desconectados. Cada dato se envía al LCD en dos pasos - primero se
envían 4 bits más altos (normalmente por las líneas D4- D7), y luego los 4
bits más bajos. La inicialización habilita que el LCD conecte e interprete los
bits recibidos correctamente.

Pocas veces se leen los datos del LCD (por lo general se transmiten del
microcontrolador al LCD) así que, con frecuencia, es posible guardar un pin
de E/S de sobra. Es simple, basta con conectar el pin L/E a Tierra. Este
“ahorro” del pin tiene su precio. Los mensajes se visualizarán normalmente,
pero no será posible leer la bandera de ocupado ya que tampoco es posible
leer los datos del visualizador. Afortunadamente, hay una solución simple.
Después de enviar un carácter o un comando es importante dar al LCD
suficiente tiempo para hacer su tarea. Debido al hecho de que la ejecución
de un comando puede durar aproximadamente 1.64mS, el LCD tarda como
máximo 2mS en realizar su tarea.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 340

Inicializar al visualizador LCD

Al encender la fuente de alimentación, el LCD se reinicia automáticamente.


Esto dura aproximadamente 15mS. Después de eso, el LCD está listo para
funcionar. Asimismo, el modo de funcionamiento está configurado por
defecto de la siguiente manera:

1. Visualizador está borrado.

2. Modo
DL = 1 - Bus de datos de 8 bits
N = 0 - LCD de una línea
F = 0 - Carácter de 5 x 8 puntos
3. Visualizador/Cursor encendido/apagado
D = 0 - Visualizador apagado
U = 0 - Cursor apagado
B = 0 - Parpadeo del cursor apagado
4. Introducción de caracteres
ID = 1 Direcciones visualizadas se incrementan automáticamente en 1
S = Desplazamiento del visualizador desactivado
Por lo general, el reinicio automático se lleva a cabo sin problemas. ¡En la
mayoría de los casos, pero no siempre! Si por cualquier razón, el voltaje de
alimentación no llega a su máximo valor en 10mS, el visualizador se pone a
funcionar de manera completamente imprevisible. Si la unidad de voltaje no
es capaz de cumplir con las condiciones o si es necesario proporcionar un
funcionamiento completamente seguro, se aplicará el proceso de
inicialización. La inicialización, entre otras cosas, reinicia de nuevo al LCD,
al habilitarle un funcionamiento normal.

Hay dos algoritmos de inicialización. Cuál se utilizará depende de si la


conexión al microcontrolador se realiza por el bus de datos de 4 o 8 bits. En
ambos casos, después de inicialización sólo queda especificar los
comandos básicos y, por supuesto, visualizar los mensajes.

Refiérase a la Figura que sigue para el procedimiento de inicialización por el


bus de datos de 8 bits:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 341

¡Esto no es un error! En este algoritmo, el mismo valor se transmite tres


veces en fila.

El procedimiento de inicialización por el bus de datos de 4 bits:


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 342

Vamos a hacerlo en mikroC...

/* En mikroC for PIC, basta con escribir sólo una función para realizar
todo el proceso
de la inicialización del LCD. Antes de llamar esta función es necesario
declarar los
bits LCD_D4-LCD_D7, LCD_RS y LCD_EN. */
...
Lcd_Init(); // Inicializar el LCD
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 343

...

EJEMPLOS PRÁCTICOS

El proceso de crear un proyecto nuevo es muy simple. Seleccione la


opción New Project del menú Project como se muestra en la Figura de la
derecha.

Aparecerá una ventana que le guiará a través del proceso de creación de


un proyecto nuevo. La ventana de entrada de este programa contiene una
lista de acciones a realizar para crear un proyecto nuevo. Pulse el
botón Next.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 344

El proceso de creación de un proyecto nuevo consiste en cinco pasos:

1. Seleccione el tipo de microcontrolador a programar. En este caso se


trata del PIC16F887.

2. Seleccione la frecuencia de reloj del microcontrolador. En este caso el


valor seleccionado es 8 MHz.

3. Seleccione el nombre y la ruta del proyecto. En este caso, el nombre del


proyecto es First_Project. Está guardado en la carpeta C:\My projects.
Al nombre del proyecto se le asigna automáticamente la extensión
.mcppi. Se creará en el proyecto el archivo fuente con el mismo nombre
(First_Project .c.h).

4. Si el nuevo proyecto consiste de varios archivos fuente, se necesita


especificarlos y pulse sobre el botón Add para incluirlos. En este
ejemplo no hay archivos fuente adicionales.

5. Por último, se necesita confirmar todas las opciones seleccionadas.


Pulse sobre Finish.
Después de crear el proyecto, aparecerá una ventana blanca en la que
debe escribir el programa. Vea la siguiente figura:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 345

Una vez creado el programa, es necesario compilarlo en un código .hex.


Seleccione una de las opciones para compilar del menú Project:
 Para crear un archivo .hex, seleccione la opción Build (Ctrl+F9) del
menú Project o pulse sobre el icono Build de la barra de herramientas
Project.
 Por medio de la opción Build All Projects (Shift+F9) se compilan todos
los archivos del proyecto, librerías (si el código fuente contiene alguna
de ellas) y los archivos def para el microcontrolador utilizado.
 La opción Build + Program (Ctrl+F11) es importante ya que permite al
compilador mikroC PRO for PIC cargar automáticamente el programa
en el microcontrolador después de la compilación. El proceso de la
programación se realiza por medio del programador PICFlash.
Todos los errores encontrados durante la compilación aparecerán en la
ventana Message. Si no hay errores en el programa, el compilador mikroC
PRO for PIC generará los correspondientes archivos de salida.

4.3 EJEMPLO 1

Escribir cabecera, configurar pines de E/S, utilizar la función Delay y el


operador Switch

El único propósito de este programa es de encender varios diodos LED en


el puerto B. Utilice este ejemplo para examinar cómo es un programa real.
La siguiente figura muestra el esquema de conexión, mientras que el
programa se encuentra en la siguiente página.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 346

Al encender la fuente de alimentación, cada segundo, el diodo LED en el


puerto B emite luz, lo que indica que el microcontrolador está conectado
correctamente y que funciona normalmente.

En este ejemplo se muestra cómo escribir una cabecera correctamente. Lo


mismo se aplica a todos los programas descritos en este libro. Para no
repetir, en los siguientes ejemplos no vamos a escribir la cabecera. Se
considera estar en el principio de cada programa, marcada como
"Cabecera".
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 347

Para hacer este ejemplo más interesante, vamos a habilitar que los LEDs
conectados al puerto PORTB parpadeen. Hay varios modos de hacerlo:

1. Tan pronto como se encienda el microcontrolador, todos los LEDs


emitirán la luz por un segundo. La función Delay se encarga de eso en
el programa. Sólo se necesita ajustar la duración del tiempo de retardo
en milisegundos.

2. Después de un segundo, el programa entra en el bucle for, y se queda


allí hasta que la variable k sea menor que 20. La variable se incrementa
en 1 después de cada iteración. Dentro del bucle for, el operador switch
monitorea el estado lógico en el puerto PORTB. Si PORTB=0xFF, su
estado se invierte en 0x00 y viceversa. Cualquier cambio de estos
estados lógicos hace todos los LEDs parpadear. El ciclo de trabajo es
5:1 (500mS:100mS).

3. Al salir del bucle for, el estado lógico del puerto POTRB cambia (0xb
01010101) y el programa entra en el bucle infinito while y se queda allí
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 348

hasta que 1=1. El estado lógico del puerto PORTB se invierte cada
200mS.

4.4 EJEMPLO 2

Utilizar instrucciones en ensamblador y el oscilador interno


LFINTOSC...

En realidad, esto es una continuación del ejemplo anterior, pero se ocupa


de un problema un poco más complicado... El propósito era hacer los LEDs
en el puerto PORTB parpadear lentamente. Se puede realizar al introducir
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 349

un valor suficiente grande para el parámetro del tiempo de retardo en la


función Delay. No obstante, hay otra manera más eficiente para ejecutar el
programa lentamente. Acuérdese de que este microcontrolador tiene un
oscilador incorporado LFINTOSC que funciona a una frecuencia de 31kHz.
Ahora llegó la hora de “darle una oportunidad”.

El programa se inicia con el bucle do-while y se queda allí por 20 ciclos.


Después da cada iteración, llega el tiempo de retardo de 100ms, indicado
por un parpadeo relativamente rápido de los LEDs en el puerto PORTB.
Cuando el programa salga de este bucle, el microcontrolador se inicia al
utilizar el oscilador LFINTOSC como una fuente de señal de reloj. Los LEDs
parpadean más lentamente aunque el programa ejecuta el mismo bucle do-
while con un tiempo de retardo 10 veces más corto.

Con el propósito de hacer evidentes algunas situaciones potencialmente


peligrosas, se activan los bits de control por medio de las instrucciones en
ensamblador. Dicho de manera sencilla, al entrar o salir una instrucción en
ensamblador en el programa, el compilador no almacena los datos en un
banco actualmente activo de la RAM, lo que significa que en esta sección
de programa, la selección de bancos depende del registro SFR utilizado. Al
volver a la sección de programa escrito en C, los bits de control RP0 y RP1
deben recuperar el estado que tenían antes de „la aventura en
ensamblador‟. En este programa, el problema se resuelve al utilizar la
variable auxiliar saveBank, lo que guarda el estado de estos dos bits.

/* Cabecera *********************************************/

int k = 0; // Variable k es de tipo int


char saveBank; // Variable saveBank es de tipo char

void main() {
ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como
digitales
ANSELH = 0;
PORTB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se ponen
a0
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 350

TRISB = 0; // Pines del puerto PORTB se configuran como


salidas

do {
PORTB = ~PORTB; // Invertir el estado lógico del puerto
PORTB
Delay_ms(100); // Tiempo de retardo de 100mS
k++; // Incrementar k en 1
}
while(k<20); // Quedarse en bucle hasta que k<20

k=0; // Reiniciar variable k


saveBank = STATUS & 0b01100000; // Guardar el estado de los bits
RP0 y RP1

// (bits 5 y 6 del registro STATUS)


asm { // Inicio de una secuencia en ensamblador
bsf STATUS,RP0 // Seleccionar el banco de memoria que
contiene el
bcf STATUS,RP1 // registro OSCCON
bcf OSCCON,6 // Seleccionar el oscilador interno LFINTOSC
bcf OSCCON,5 // de frecuencia de 31KHz
bcf OSCCON,4
bsf OSCCON,0 // Microcontrolador utiliza oscilador interno
} // Final de la secuencia en ensamblador

STATUS &= 0b10011111; // Bits RP0 y RP1 recuperan el estado


original
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 351

STATUS |= saveBank;

do {
PORTB = ~PORTB; // Invertir el estado lógico del puerto
PORTB
Delay_ms(10); // Tiempo de retardo de 10 mS
k++; // Incrementar k en 1
}
while(k<20); // Quedarse en el bucle hasta que k<20
}

4.5 EJEMPLO 3

Timer0 como un contador, declarar variables nuevas, constantes de


enumeración, utilizar relés...

En cuanto a los ejemplos anteriores, el microcontrolador ha ejecutado el


programa sin haber sido afectado de ninguna forma por su entorno. En la
práctica, hay pocos dispositivos que funcionen de esta manera (por
ejemplo, un simple controlador de luz de neón). Los pines de entrada se
utilizan también en este ejemplo. En la siguiente figura se muestra un
esquema, mientras que el programa está en la siguiente página. Todo sigue
siendo muy simple. El temporizador Timer0 se utiliza como un contador. La
entrada del contador está conectada a un botón de presión, así que cada
vez que se presiona el botón, el temporizador Timer0 cuenta un pulso.

Cuando el número de pulsos coincida con el número almacenado en el


registro TEST, un uno lógico (5V) aparecerá en el pin PORTD.3. Este
voltaje activa un relé electromecánico, y por eso este bit se le denomina
„RELÉ‟ en el programa.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 352

/*Cabecera****************************************************/

void main() {
char TEST = 5; // Constante TEST = 5
enum salidas {RELÉ = 3}; // Constante RELAY = 3

ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como


digitales
ANSELH = 0;
PORTA = 0; // Reiniciar el puerto PORTA
TRISA = 0xFF; // Todos los pines del puerto PORTA se
configuran como entradas
PORTD = 0; // Reiniciar el puerto PORTD
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 353

TRISD = 0b11110111; // Pin RD3 se configura como salida, mientras


que los demás

// se configuran como entradas


OPTION_REG.F5 = 1; // Contador TMR0 recibe los pulsos por el pin
RA4
OPTION_REG.F3 = 1; // Valor del pre-escalador 1:1

TMR0 = 0; // Reiniciar el temporizador/contador TMR0

do {
if (TMR0 == TEST) // ¿Coincide el número en el temporizador con la
// constante TEST?
(PORTD.RELAY = 1); // Números coinciden. Poner el bit RD3 a uno
(salida RELÉ)
}
while (1); // Quedarse en el bucle infinito
}

Sólo una constante de enumeración RELÉ se utiliza en este ejemplo. Se le


asigna un valor mediante la declaración.

enum salidas {RELÉ = 3}; // Constante RELÉ = 3

Si varios pines del puerto PORTD están conectados a los relés, la expresión
anterior se puede escribir de la siguiente manera también:

enum salidas {RELÉ=3, CALENTADOR, MOTOR=6, SURTIDOR};

A todas las constantes, precedidas por las constantes con valores


asignados (RELÉ=3 y MOTOR=6), se les asignan automáticamente los
valores de las constantes precedentes, incrementados en 1. En este
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 354

ejemplo, a las constantes CALENTADOR y SURTIDOR se les asignan los


valores 4 y 7, es decir (CALENTADOR=4 y SURTIDOR=7),
respectivamente.

4.6 EJEMPLO 4

Utilizar los temporizadores Timer0, Timer1 y Timer2. Utilizar


interrupciones, declarar nuevas funciones...

Al analizar los ejemplos anteriores, es probable que se haya fijado en la


desventaja de proporcionar tiempo de retardo por medio de la función
Delay. En estos casos, el microcontrolador se queda „estático‟ y no hace
nada. Simplemente espera que transcurra una cierta cantidad de tiempo.
Tal pérdida de tiempo es un lujo inaceptable, por lo que se deberá aplicar
otro método.

¿Se acuerda usted del capítulo de los temporizadores? ¿Se acuerda de lo


de interrupciones? Este ejemplo los conecta de una manera práctica. El
esquema se queda inalterada, y el desafío sigue siendo presente. Es
necesario proporcionar un tiempo de retardo suficiente largo para darse
cuenta de los cambios en el puerto. Para este propósito se utiliza el
temporizador Timer0 con el pre-escalador asignado. Siempre que se genere
una interrupción con cada desbordamiento en el registro del temporizador,
la variable cnt se aumenta automáticamente en 1 al ejecutarse cada rutina
de interrupción. Cuando la variable llega al valor 400, el puerto PORTB se
incrementa en 1. Todo el procedimiento se lleva a cabo “entre bastidores”,
lo que habilita al microcontrolador hacer otra tarea.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 355

/*Cabecera******************************************************/

unsigned cnt; // Definir la variable cnt

void interrupt() {
cnt++; // Con una interrupción la cnt se incrementa en 1
TMR0 = 96; // El valor inicial se devuelve en el temporizador TMR0
INTCON = 0x20; // Bit T0IE se pone a 1, el bit T0IF se pone a 0
}

void main(){
OPTION_REG = 0x84; // Pre-escalador se le asigna al temporizador
TMR0
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 356

ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como digitales


ANSELH = 0;
TRISB = 0; // Todos los pines de puerto PORTB se configuran

// como salidas
PORTB = 0x0; // Reiniciar el puerto PORTB
TMR0 = 96; // Temporizador T0 cuenta de 96 a 255
INTCON = 0xA0; // Habilitada interrupción TMR0
cnt = 0; // A la variable cnt se le asigna un 0

do { // Bucle infinito
if (cnt == 400) { // Incrementar el puerto PORTB después 400
interrupciones
PORTB = PORTB++; // Incrementar número en el puerto PORTB en 1
cnt = 0; // Reiniciar la variable cnt
}
} while(1);

Siempre que se produzca un desbordamiento en el registro del


temporizador TRM0, ocurre una interrupción.

/*Cabecera******************************************************/

unsigned short cnt; // Definir la variable cnt


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 357

void interrupt() {
cnt++ ; // Con una interrupción la cnt se incrementa en 1
PIR1.TMR1IF = 0; // Reiniciar el bit TMR1IF
TMR1H = 0x80; // El valor inicial se devuelve en los registros
TMR1L = 0x00; // del temporizador TMR1H y TMR1L
}

void main() {
ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como digitales
ANSELH = 0;
PORTB = 0xF0; // Valor inicial de los bits del puerto PORTB
TRISB = 0; // Pines del puerto PORTB se configuran como salidas
T1CON = 1; // Configurar el temporizador TMR1
PIR1.TMR1IF = 0; // Reiniciar el bit TMR1IF
TMR1H = 0x80; // Ajustar el valor inicial del temporizador TMR1
TMR1L = 0x00;
PIE1.TMR1IE = 1; // Habilitar la interrupción al producirse un
desbordamiento
cnt = 0; // Reiniciar la variable cnt
INTCON = 0xC0; // Interrupción habilitada (bits GIE y PEIE)

do { // Bucle infinito
if (cnt == 76) { // Cambiar el estado del puerto PORTB después de 76
interrupciones
PORTB = ~PORTB; // Número en el puerto PORTB está invertido
cnt = 0; // Reiniciar la variable cnt
}
} while (1);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 358

En este caso, una interrupción se habilita después de que se produzca un


desbordamiento en el registro del temporizador TMR1 (TMR1H, TMR1L).
Además, la combinación de los bits que varía en el puerto POTRB difiere de
la en el ejemplo anterior.

/*Cabecera******************************************************/

unsigned short cnt; // Definir la variable cnt

void Reemplazar() {
PORTB = ~PORTB; // Definir nueva función „Reemplazar‟
} // Función invierte el estado del puerto

void interrupt() {
if (PIR1.TMR2IF) { // Si el bit TMR2IF = 1,
cnt++ ; // Incrementar variable la cnt en 1
PIR1.TMR2IF = 0; // Reiniciar el bit y
TMR2 = 0; // Reiniciar el registro TMR2
}
}

// main
void main() {
cnt = 0; // Reiniciar la variable cnt
ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como digitales
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 359

ANSELH = 0;
PORTB = 0b10101010; // Estado lógico en los pines del puerto PORTB
TRISB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se configuran
como salidas
T2CON = 0xFF; // Configurar el temporizador T2
TMR2 = 0; // Valor inicial del registro del temporizador TMR2
PIE1.TMR2IE = 1; // Interrupción habilitada
INTCON = 0xC0; // Bits GIE y PEIE se ponen a 1

while (1) { // Bucle infinito


if (cnt > 30) { // Cambiar el estado del puerto PORTB después de
// más de 30 interrupciones
Reemplazar(); // Función Reemplazar invierte el estado del puerto
PORTB
cnt = 0; // Reiniciar la variable cnt
}
}
}

En este ejemplo, una interrupción ocurre después de que se produce un


desbordamiento en el registro del temporizador TMR2. Para invertir el
estado lógico de los pines del puerto se utiliza la función Reemplazar, que
normalmente no pertenece al lenguaje C estándar.

4.7 EJEMPLO 5

Utilizar el temporizador perro - guardián


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 360

Este ejemplo muestra cómo NO se debe utilizar el temporizador perro-


guardián. Un comando utilizado para reiniciar este temporizador se omite a
propósito en el bucle del programa principal, lo que habilita al temporizador
perro guardián “ganar la batalla del tiempo” y reiniciar al microcontrolador.
Por consiguiente, el microcontrolador se va a reiniciar sin parar, lo que
indicará el parpadeo de los LEDs del puerto PORTB.

/*Cabecera******************************************************/

void main() {
OPTION_REG = 0x0E; // Pre-escalador se le asigna al temporizador
WDT (1:64)
asm CLRWDT; // Comando en ensamblador para reiniciar el
temporizador WDT
PORTB = 0x0F; // Valor inicial del registro PORTB
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 361

TRISB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se configuran


como salidas
Delay_ms(300); // Tiempo de retardo de 30mS
PORTB = 0xF0; // Valor del puerto PORTB diferente del inicial

while (1); // Bucle infinito. El programa se queda aquí hasta que el


// temporizador WDT reinicie al microcontrolador
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario habilitar al


temporizador perro-guardián al seleccionar la opción Tools/mE
Programmer/Watchdog Timer - Enabled.

4.8 EJEMPLO 6

Módulo CCP1 como generador de señal PWM

Este ejemplo muestra el uso del módulo CCP1 en modo PWM. Para hacer
las cosas más interesantes, la duración de los pulsos en la salida P1A
(PORTC,2) se puede cambiar por medio de los botones de presión
simbólicamente denominados „OSCURO‟ y „CLARO‟. La duración ajustada
se visualiza como una combinación binaria en el puerto PORTB. El
funcionamiento de este módulo está bajo el control de las funciones
pertenecientes a la librería especializada PWM. Aquí se utilizan las tres de
ellas:

1. PWM1_init tiene el prototipo: void Pwm1_Init(long freq);


El parámetro freq ajusta la frecuencia de la señal PWM expresada en
hercios. En este ejemplo equivale a 5kHz.
2. PWM1_Start tiene el prototipo: void Pwm1_Start(void);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 362

3. PWM1_Set_Duty tiene el prototipo: void Pwm1_Set_Duty(unsigned


short duty_ratio);
El parámetro duty_ratio ajusta la duración de pulsos en una secuencia
de pulsos.
La librería PWM también contiene la función PWM_Stop utilizada para
deshabilitar este modo. Su prototipo es: void Pwm1_Stop(void);

/*Cabecera******************************************************/

// Definir las variables ciclo_de_trabajo_actual,


// ciclo_de trabajo_anterior

unsigned short ciclo_de_trabajo_actual;


unsigned short ciclo_de trabajo_anterior;

void initMain() {
ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como digitales
ANSELH = 0;
PORTA = 255; // Estado inicial del puerto PORTA
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 363

TRISA = 255; // Todos los pines del puerto PORTA se configuran


como entradas
PORTB = 0; // Estado inicial del puerto PORTB
TRISB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se configuran como
salidas
PORTC = 0; // Estado inicial del puerto PORTC
TRISC = 0; // Todos los pines del puerto PORTC se configuran

// como salidas
PWM1_Init(5000); // Inicialización del módulo PWM (5KHz)
}

void main() {
initMain();
ciclo_de_trabajo_actual = 16; // Valor inicial de la variable
ciclo_de_trabajo_actual
ciclo_de trabajo_anterior = 0; // Reiniciar la variable ciclo_de
trabajo_anterior
PWM1_Start(); // Iniciar el módulo PWM1

while (1) { // Bucle infinito


if (Button(&PORTA, 0,1,1)) // Si se presiona el botón conectado al
RA0
ciclo_de_trabajo_actual++ ; // incrementar el valor de la variable
current_duty
if (Button(&PORTA, 1,1,1)) // Si se presiona el botón conectado al
RA1
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 364

ciclo_de_trabajo_actual-- ; // decrementar el valor de la variable


current_duty

if (old_duty != ciclo_de_trabajo_actual) { // Si
ciclo_de_trabajo_actual y
// ciclo_de trabajo_anterior no son iguales
PWM1_Set_Duty(ciclo_de_trabajo_actual); // ajustar un nuevo
valor a PWM,
ciclo_de trabajo_anterior = ciclo_de_trabajo_actual; // Guardar el
nuevo valor
PORTB = ciclo_de trabajo_anterior; // y visualizarlo en el
puerto PORTB
}
Delay_ms(200); // Tiempo de retardo de 200mS
}
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar las


siguientes librerías en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa:

 PWM
 Button

4.9 EXAMPLE 7

Utilizar el convertidor A/D

El convertidor A/D del microcontrolador PIC16F887 se utiliza en este


ejemplo. ¿Hace falta decir que todo es pan comido? Una señal analógica
variable se aplica al pin AN2, mientras que el resultado de la conversión de
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 365

10 bits se muestra en los puertos POTRB y PORTD (8 bits menos


significativos en el puerto PORTD y 2 bits más significativos en el puerto
PORTB). La Tierra (GND) se utiliza como voltaje de referencia bajo Vref-,
mientras que el voltaje de referencia alto se aplica al pin AN3. Esto habilita
que la escala de medición se estire y encoja.

IEn otras palabras, el convertidor A/D siempre genera un resultado binario


de 10 bits, lo que significa que reconoce 1024 niveles de voltaje en total
(210=1024). La diferencia entre dos niveles de voltaje no es siempre la
misma. Cuánto menor sea la diferencia entre Vref+ y Vref-, tanto menor
será la diferencia entre dos de 1024 niveles. Como hemos visto, el
convertidor A/D es capaz de detectar pequeños cambios de voltaje.

/*Cabecera******************************************************/

unsigned int temp_res;


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 366

void main() {
ANSEL = 0x0C; // Pines AN2 y AN3 se configuran como
analógicos
TRISA = 0xFF; // Todos los pines del puerto PORTA se
configuran

// como entradas
ANSELH = 0; // Los demás pines se configuran como digitales
TRISB = 0x3F; // Pines del puerto PORTB, RB7 y RB6 se
configuran

// como salidas
TRISD = 0; // Todos los pines del PORTD se configuran como
salidas
ADCON1.F4 = 1 ; // Voltaje de referencia es llevado al pin RA3.

do {
temp_res = ADC_Read(2); // Resultado de la conversión A/D es
copiado a temp_res
PORTD = temp_res; // 8 bits menos significativos se mueven al
puerto PORTD
PORTB = temp_res >> 2; // 2 bits más significativos se mueven a los
bits RB6 y RB7
} while(1); // Bucle infinito
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar la


librería ADC en la ventana Library Manager antes de compilar el programa:

 ADC
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 367

4.10 EJEMPLO 8

Utilizar memoria EEPROM

Este ejemplo muestra cómo escribir y leer la memoria EEPROM


incorporada. El programa funciona de la siguiente manera. El bucle principal
lee constantemente el contenido de localidad de la memoria EEPROM en la
dirección 5 (decimal). Luego el programa entra en el bucle infinito en el que
el puerto PORTB se incrementa y se comprueba el estado de entradas del
puerto PORTA.2. En el momento de presionar el botón denominado MEMO,
un número almacenado en el puerto PORTB será guardado en la memoria
EEPROM, directamente leído y visualizado en el puerto PORTD en forma
binaria.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 368

/*Cabecera******************************************************/

void main() {{
ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S se configuran como
digitales
ANSELH = 0;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 369

PORTB = 0; // Valor inicial del puerto PORTB


TRISB = 0; // Todos los pines del puerto PORTB se configuran

// como salidas
PORTD = 0; // Valor inicial del puerto PORTB
TRISD = 0; // Todos los pines del puerto PORTD se configuran

// como salidas
TRISA = 0xFF; // Todos los pines del puerto PORTA se
configuran

// como entradas
PORTD = EEPROM_Read(5); // Leer la memoria EEPROM en la
dirección 5

do {
PORTB = PORTB++; // Incrementar el puerto PORTB en 1
Delay_ms(100); // Tiempo de retardo de 100mS

if (PORTA.F2)
EEPROM_Write(5,PORTB); // Si se pulsa el botón MEMO, guardar el
puerto PORTB

PORTD = EEPROM_Read(5); // Leer el dato escrito

do {
while (PORTA.F2); // Quedarse en este bucle hasta que el botón
esté pulsado
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 370

}
}
while(1); // Bucle infinito
}

Para comprobar el funcionamiento de este circuito, basta con pulsar el


botón MEMO y apagar el dispositivo. Después de reiniciar el dispositivo, el
programa visualizará el valor guardado en el puerto PORTD. Acuérdese de
que en el momento de escribir, el valor fue visualizado en el puerto PORTB.

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar la


librería EEPROM en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa:

 EEPROM
4.11 EJEMPLO 9

Contador de dos dígitos LED, multiplexión

En este ejemplo el microcontrolador funciona como un contador de dos


dígitos. La variable i se incrementa (suficiente lentamente para ser visible) y
su valor se visualiza en un visualizador de dos dígitos LED (99-0). El punto
es habilitar una conversión de un número binario en un decimal y partirlo en
dos dígitos (en decenas y unidades). Como los segmentos del visualizador
LED se conectan en paralelo, es necesario asegurar que alternen
rápidamente para tener una impresión de que emiten la luz
simultáneamente (multiplexión por división en tiempo).

En este ejemplo, el temporizador TMR0 está encargado de la multiplexión


por división en tiempo, mientras que la función mask convierte un número
binario a formato decimal.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 371

/*Cabecera******************************************************/

unsigned short mask(unsigned short num);


unsigned short digit_no, digit10, digit1, digit, i;

void interrupt() {
if (digit_no == 0) {
PORTA = 0; // Apagar ambos visualizadores
PORTD = digit1; // Colocar máscara para visualizar unidades en el

// puerto PORTD
PORTA = 1; // Encender el visualizador para las unidades (LSD)
digit_no = 1;
}else{
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 372

PORTA = 0; // Apagar ambos visualizadores


PORTD = digit10; // Colocar máscara para visualizar decenas en el

// puerto PORTD
PORTA = 2; // Encender el visualizador para las decenas (MSD)
digit_no = 0;
}

TMR0 = 0; // Reiniciar el contador TMRO


INTCON = 0x20; // Bit T0IF=0, T0IE=1
}

void main() {
OPTION_REG = 0x80; // Ajustar el temporizador TMR0
TMR0 = 0;
INTCON = 0xA0; // Deshabilitar las interrupciones
PEIE,INTE,RBIE,T0IE
PORTA = 0; // Apagar ambos visualizadores
TRISA = 0; // Todos los pines del puerto PORTA se configuran

// como salidas
PORTD = 0; // Apagar todos los segmentos del visualizador
TRISD = 0; // Todos los pines del puerto PORTD se configuran

// como salidas
do {
for (i = 0; i<=99; i++) { // Contar de 0 a 99
digit = i % 10u;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 373

digit1 = mask(digit); // Preparar la máscara para visualizar unidades


digit = (char)(i / 10u) % 10u;
digit10 = mask(digit); // Preparar la máscara para visualizar decenas
Delay_ms(1000);
}
} while (1); // Bucle infinito
}

mask.c

/*Cabecera******************************************************/

unsigned short mask(unsigned short num) {


switch (num) {
case 0 : return 0x3F;
case 1 : return 0x06;
case 2 : return 0x5B;
case 3 : return 0x4F;
case 4 : return 0x66;
case 5 : return 0x6D;
case 6 : return 0x7D;
case 7 : return 0x07;
case 8 : return 0x7F;
case 9 : return 0x6F;
}
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario incluir el


archivo mask.c en el proyecto (aparte del archivo example9.c) en la ventana
Project Manager antes de compilar el programa:
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 374

Example9.mcppi - Sources - Add File To Project


 mask.c
 example9.c
4.12 EJEMPLO 10

Utilizar el visualizador LCD

Este ejemplo muestra cómo utilizar un visualizador LCD alfanumérico. Las


librerías de funciones simplifican este programa, lo que significa que al final
el esfuerzo para crear el software vale la pena.

Un mensaje escrito en dos líneas aparece en el visualizador:

mikroElektronika
LCD example
Dos segundos más tarde, el mensaje en la segunda línea cambia, y se
visualiza el voltaje presente en la entrada del convertidor A/D (el pin RA2).
Por ejemplo:

mikroElektronika
voltage:3.141V
En un dispositivo real se puede visualizar temperatura actual o algún otro
valor medido en vez de voltaje.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 375

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar las


siguientes librerías en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa:

 ADC
 LCD

/*Cabecera*****************************************************/

// Conexiones del módulo LCD


sbit LCD_RS at RB4_bit;
sbit LCD_EN at RB5_bit;
sbit LCD_D4 at RB0_bit;
sbit LCD_D5 at RB1_bit;
sbit LCD_D6 at RB2_bit;
sbit LCD_D7 at RB3_bit;
sbit LCD_RS_Direction at TRISB4_bit;
sbit LCD_EN_Direction at TRISB5_bit;
sbit LCD_D4_Direction at TRISB0_bit;
sbit LCD_D5_Direction at TRISB1_bit;
sbit LCD_D6_Direction at TRISB2_bit;
sbit LCD_D7_Direction at TRISB3_bit;
// Final de las conexiones del módulo LCD

// Declarar variables
unsigned char ch;
unsigned int adc_rd;
char *text;
long tlong;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 376

void main() {
INTCON = 0; // Todas las interrupciones deshabilitadas
ANSEL = 0x04; // Pin RA2 se configura como una entrada
analógica
TRISA = 0x04;
ANSELH = 0; // Los demás pines se configuran como
digitales

Lcd_Init(); // Inicialización del visualizador LCD


Lcd_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF); // Comando LCD (apagar el
cursor)
Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Comando LCD (borrar el LCD)

text = "mikroElektronika"; // Definir el primer mensaje


Lcd_Out(1,1,text); // Escribir el primer mensaje en la primera
línea

text = "LCD example"; // Definir el segundo mensaje


Lcd_Out(2,1,text); // Definir el primer mensaje

ADCON1 = 0x82; // Voltaje de referencia para la conversión


A/D es VCC
TRISA = 0xFF; // Todos los pines del puerto PORTA se
configuran como entradas
Delay_ms(2000);

text = "voltage:"; // Definir el tercer mensaje


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 377

while (1) {
adc_rd = ADC_Read(2); // Conversión A/D. Pin RA2 es una
entrada.
Lcd_Out(2,1,text); // Escribir el resultado en la segunda línea
tlong = (long)adc_rd * 5000; // Convertir el resultado en milivoltios
tlong = tlong / 1023; // 0..1023 -> 0-5000mV
ch = tlong / 1000; // Extraer voltios (miles de milivoltios)

// del resultado
Lcd_Chr(2,9,48+ch); // Escribir resultado en formato ASCII
Lcd_Chr_CP('.');
ch = (tlong / 100) % 10; // Extraer centenas de milivoltios
Lcd_Chr_CP(48+ch); // Escribir resultado en formato ASCII
ch = (tlong / 10) % 10; // Extraer decenas de milivoltios
Lcd_Chr_CP(48+ch); // Escribir resultado en formato ASCII
ch = tlong % 10; // Extraer unidades de milivoltios
Lcd_Chr_CP(48+ch); // Escribir resultado en formato ASCII
Lcd_Chr_CP('V');
Delay_ms(1);
}
}

4.13 EJEMPLO 11

Comunicación serial RS-232

Este ejemplo muestra cómo utilizar el módulo EUSART del


microcontrolador. La conexión a una PC se habilita por medio del estándar
de comunicación RS-232. El programa funciona de la siguiente manera.
Cada byte recibido por medio de la comunicación serial se visualiza al
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 378

utilizar los LEDs conectados al puerto PORTB y después se devuelve


automáticamente al transmisor. Si ocurre un error en recepción, se lo
indicará al encender el diodo LED. La manera más fácil es comprobar el
funcionamiento del dispositivo en la práctica al utilizar un programa estándar
de Windows denominado Hyper Terminal.

/*Cabecera******************************************************/

unsigned short i;

void main() {
UART1_Init(19200); // Inicializar el módulo USART
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 379

// (8 bits, tasa de baudios 19200, no hay bit


// de paridad...)

while (1) {
if (UART1_Data_Ready()) { // si se ha recibido un dato
i = UART1_Read(); // leerlo
UART1_Write(i); // enviarlo atrás
}
}
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar la


librería UART en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa:

 UART
4.14 EJEMPLO 12

Medición de temperatura por medio del sensor DS1820. Uso del


protocolo ‘1-wire’...

La medición de temperatura es una de las tareas más frecuentes realizadas


por el microcontrolador. En este ejemplo, se utiliza un sensor DS1820 para
medir. Es capaz de medir en el rango de 55 °C a 125 °C con exactitud de
0.5 °C. Para transmitir los datos al microcontrolador se utiliza un tipo
especial de la comunicación serial denominado 1-wire. Debido al hecho de
que estos sensores son simples de utilizar y de grandes capacidades, los
comandos utilizados para hacerlos funcionar y controlarlos tienen la forma
de funciones almacenadas en la librería One_Wire. En total son las
siguientes tres funciones:

 Ow_Reset se utiliza para reiniciar el sensor;


 Ow_Read se utiliza para recibir los datos del sensor; y
 Ow_Write se utiliza para enviar los comandos al sensor
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 380

Este ejemplo muestra la ventaja de utilizar librerías con las funciones listas
para ser utilizadas. Concretamente, no tiene que examinar la
documentación proporcionada por el fabricante para utilizar el sensor. Basta
con copiar alguna de estas funciones en el programa. Si le interesa saber
cómo se declaran, basta con pulsar sobre alguna de ellas y seleccione la
opción Help.

/*Cabecera******************************************************/

// Conexiones del módulo LCD


sbit LCD_RS at RB4_bit;
sbit LCD_EN at RB5_bit;
sbit LCD_D4 at RB0_bit;
sbit LCD_D5 at RB1_bit;
sbit LCD_D6 at RB2_bit;
sbit LCD_D7 at RB3_bit;
sbit LCD_RS_Direction at TRISB4_bit;
sbit LCD_EN_Direction at TRISB5_bit;
sbit LCD_D4_Direction at TRISB0_bit;
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 381

sbit LCD_D5_Direction at TRISB1_bit;


sbit LCD_D6_Direction at TRISB2_bit;
sbit LCD_D7_Direction at TRISB3_bit;
// Final de conexiones del módulo LCD

const unsigned short TEMP_RESOLUTION = 9;


char *text = "000.0000";
unsigned temp;

void Display_Temperature(unsigned int temp2write) {


const unsigned short RES_SHIFT = TEMP_RESOLUTION - 8;
char temp_whole;
unsigned int temp_fraction;

// comprobar si la temperatura es negativa


if (temp2write & 0x8000) {
text[0] = '-';
temp2write = ~temp2write + 1;
}

// extraer temp_whole
temp_whole = temp2write >> RES_SHIFT ;

// convertir temp_whole en caracteres


if (temp_whole/100)
text[0] = temp_whole/100 + 48;
else
text[0] = '0';
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 382

text[1] = (temp_whole/10)%10 + 48; // Extraer dígito de decenas


text[2] = temp_whole%10 + 48; // Extraer dígito de unidades

// extraer temp_fraction y convertirlo en unsigned int


temp_fraction = temp2write << (4-RES_SHIFT);
temp_fraction &= 0x000F;
temp_fraction *= 625;

// convertir temp_fraction en caracteres


text[4] = temp_fraction/1000 + 48; // Extraer dígito de miles
text[5] = (temp_fraction/100)%10 + 48; // Extraer dígito de centenas
text[6] = (temp_fraction/10)%10 + 48; // Extraer dígito de decenas
text[7] = temp_fraction%10 + 48; // Extraer dígito de unidades

// Visualizar temperatura en el LCD


Lcd_Out(2, 5, text);
}

void main() {
ANSEL = 0; // Configurar los pines AN como digitales
ANSELH = 0;
C1ON_bit = 0; // Deshabilitar los comparadores
C2ON_bit = 0;

Lcd_Init(); // Inicializar el LCD


Lcd_Cmd(_LCD_CLEAR); // Borrar el LCD
Lcd_Cmd(_LCD_CURSOR_OFF); // Apagar el cursor
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 383

Lcd_Out(1, 1, " Temperatura: ");

// Visualizar el carácter de grado, 'C' para centígrados


Lcd_Chr(2,13,223); // distintos visualizadores LCD tienen diferentes
códigos

// de caracteres para el grado


// si ve la letra griega Alfa, intente introducir 178 en vez de 223
Lcd_Chr(2,14,'C');

//--- bucle principal


do {
//--- realizar lectura de temperatura
Ow_Reset(&PORTE, 2); // Señal de reinicio de Onewire
Ow_Write(&PORTE, 2, 0xCC); // Ejecutar el comando SKIP_ROM
Ow_Write(&PORTE, 2, 0x44); // Ejecutar el comando CONVERT_T
Delay_us(120);
Ow_Reset(&PORTE, 2);
Ow_Write(&PORTE, 2, 0xCC); // Ejecutar el comando SKIP_ROM
Ow_Write(&PORTE, 2, 0xBE); // Ejecutar el comando
READ_SCRATCHPAD
temp = Ow_Read(&PORTE, 2);
temp = (Ow_Read(&PORTE, 2) << 8) + temp;

//--- Formatear y visualizar el resultado en el LCD


Display_Temperature(temp);
Delay_ms(500);
} while (1);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 384

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar las


siguientes librerías en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa:

 One_Wire
 LCD
4.15 EXAMPLE 13

Generación de sonido, librería de sonido...

Las señales de audio se utilizan con frecuencia cuando se necesita llamar la


atención de usuario, confirmar que alguno de los botones se ha pulsado,
avisar que se ha llegado hasta los valores mínimos o máximos etc. Pueden
ser una simple señal de pitido así como melodías de una duración más
larga o más corta. En este ejemplo se muestra la generación de sonido por
medio de funciones que pertenecen a la librería Sound.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 385

Además de estas funciones, la función Button que pertenece a la misma


librería se utiliza para probar los botones de presión.

/*Cabecera******************************************************/

void Tone1() {
Sound_Play(659, 250); // Frecuencia = 659Hz, duración = 250ms
}

void Tone2() {
Sound_Play(698, 250); // Frecuencia = 698Hz, duración = 250ms
}

void Tone3() {
Sound_Play(784, 250); // Frecuencia = 784Hz, duración = 250ms
}

void Melody1() { // Componer una melodía divertida 1


Tone1(); Tone2(); Tone3(); Tone3();
Tone1(); Tone2(); Tone3(); Tone3();
Tone1(); Tone2(); Tone3();
Tone1(); Tone2(); Tone3(); Tone3();
Tone1(); Tone2(); Tone3();
Tone3(); Tone3(); Tone2(); Tone2(); Tone1();
}

void ToneA() { // Tono A


Sound_Play( 880, 50);
}
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 386

void ToneC() { // Tono C


Sound_Play(1046, 50);
}

void ToneE() { // Tono E


Sound_Play(1318, 50);
}

void Melody2() { // Componer una melodía divertida 2


unsigned short i;

for (i = 9; i > 0; i--) {


ToneA(); ToneC(); ToneE();
}
}

void main() {
ANSEL = 0; // Todos los pines de E/S son digitales
ANSELH = 0;
TRISB = 0xF0; // Pines RB7-RB4 se configuran como entradas

// RB3 se configura como salida


Sound_Init(&PORTB, 3);
Sound_Play(1000, 500);

while (1) {
if (Button(&PORTB,7,1,1)) // RB7 genera Tono1
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 387

Tone1();
while (PORTB & 0x80) ; // Esperar que se suelte el botón
if (Button(&PORTB,6,1,1)) // RB6 genera Tono2
Tone2();
while (PORTB & 0x40) ; // Esperar que se suelte el botón
if (Button(&PORTB,5,1,1)) // RB5 genera melodía 2
Melody2();
while (PORTB & 0x20) ; // Esperar que se suelte el botón
if (Button(&PORTB,4,1,1)) // RB4 genera melodía 1
Melody1();
while (PORTB & 0x10) ; // Esperar que se suelte el botón
}
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar las


siguientes librerías en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa:

 Button
 Sound
4.16 EJEMPLO 14

Utilizar el visualizador LCD gráfico

Un LCD gráfico (GLCD) proporciona un método avanzado para visualizar


mensajes. Mientras que un LCD de caracteres puede visualizar sólo
caracteres alfanuméricos, el LCD gráfico puede visualizar los mensajes en
forma de dibujos y mapas de bits. El LCD gráfico utilizado con más
frecuencia tiene una resolución de pantalla de 128x64 píxeles. El contraste
de un GLCD se puede ajustar por medio del potenciómetro P1.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 388

En este ejemplo el GLCD visualiza una secuencia de imágenes, de las que


un mapa de bits representa un camión almacenado en otro archivo
denominado truck_bmp.c. Para habilitar que este programa funcione
apropiadamente, usted debe añadir este archivo como archivo fuente a su
proyecto.

Las directivas del preprocesador incluidas en este ejemplo le permiten elegir


si quiere visualizar toda la secuencia de imágenes o sólo una secuencia
corta. Por defecto se visualizará toda la secuencia de imágenes. Sin
embargo, al añadir un comentario delante de la directiva#define
COMPLETE_EXAMPLE se deshabilita visualizar algunas imágenes de la
secuencia. Si se comenta (o si se borra) esta directiva, las sentencias entre
las directivas #ifdef COMPLETE_EXAMPLE y #endif no serán compiladas,
así que no se ejecutarán.

/*Cabecera******************************************************/

//Declaraciones-----------------------------------------------------------------
const code char truck_bmp[1024]; // Declarar la constante definida en
truck_bmp.c
// para utilizarla en este archivo
//--------------------------------------------------------final-de-declaraciones
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 389

// Conexiones del módulo Glcd


char GLCD_DataPort at PORTD;
sbit GLCD_CS1 at RB0_bit;
sbit GLCD_CS2 at RB1_bit;
sbit GLCD_RS at RB2_bit;
sbit GLCD_RW at RB3_bit;
sbit GLCD_EN at RB4_bit;
sbit GLCD_RST at RB5_bit;
sbit GLCD_CS1_Direction at TRISB0_bit;
sbit GLCD_CS2_Direction at TRISB1_bit;
sbit GLCD_RS_Direction at TRISB2_bit;
sbit GLCD_RW_Direction at TRISB3_bit;
sbit GLCD_EN_Direction at TRISB4_bit;
sbit GLCD_RST_Direction at TRISB5_bit;
// Final de conexiones del módulo Glcd

void delay2S(){ // Función de tiempo de retardo de 2 segundos


Delay_ms(2000);
}

void main() {
unsigned short ii;
char *someText;

/* Esta directiva define un macro denominado COMPLETE_EXAMPLE.


Más tarde en el
programa, la directiva ifdef prueba si este macro está definido. Si se
borra esta
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 390

línea o si se transforma en un comentario, las secciones del código entre


las
directivas ifdef y endif no serán compiladas. */

#define COMPLETE_EXAMPLE // Poner esta línea como un comentario


si quiere
// visualizar la versión corta de la secuencia

ANSEL = 0; // Configurar los pines AN como digitales


ANSELH = 0;
C1ON_bit = 0; // Deshabilitar comparadores
C2ON_bit = 0;
Glcd_Init(); // Inicializar el GLCD
Glcd_Fill(0x00); // Borrar el GLCD

while(1) { // bucle infinito, la secuencia se repite

/* Dibujar la primera imagen */


#ifdef COMPLETE_EXAMPLE
Glcd_Image(truck_bmp); // Dibujar la imagen
delay2S(); delay2S();
#endif
Glcd_Fill(0x00); // Borrar el GLCD

/* Dibujar la segunda imagen */


Glcd_Box(62,40,124,56,1); // Dibujar la caja
Glcd_Rectangle(5,5,84,35,1); // Dibujar el rectángulo
Glcd_Line(0, 0, 127, 63, 1); // Dibujar la línea
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 391

delay2S();

for(ii = 5; ii < 60; ii+=5 ){ // Dibujar líneas horizontales y verticales


Delay_ms(250);
Glcd_V_Line(2, 54, ii, 1);
Glcd_H_Line(2, 120, ii, 1);
}

delay2S();
Glcd_Fill(0x00); // Borrar el GLCD

/* Dibujar la tercera imagen */

#ifdef COMPLETE_EXAMPLE
Glcd_Set_Font(Character8x7, 8, 7, 32); // Seleccionar la fuente, ver
// __Lib_GLCDFonts.c en la carpeta Uses
#endif

Glcd_Write_Text("mikroE", 1, 7, 2); // Escribir la cadena


for (ii = 1; ii <= 10; ii++) // Dibujar los círculos
Glcd_Circle(63,32, 3*ii, 1);
delay2S();

Glcd_Box(12,20, 70,57, 2); // Dibujar la caja


delay2S();

/* Dibujar la cuarta imagen */


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 392

#ifdef COMPLETE_EXAMPLE
Glcd_Fill(0xFF); // Llenar el GLCD
Glcd_Set_Font(Character8x7, 8, 7, 32); // Cambiar de la fuente
someText = "8x7 Font";
Glcd_Write_Text(someText, 5, 0, 2); // Escribir la cadena
delay2S();
Glcd_Set_Font(System3x5, 3, 5, 32); // Cambiar de la fuente
someText = "3X5 CAPITALS ONLY";
Glcd_Write_Text(someText, 60, 2, 2); // Escribir la cadena
delay2S();
Glcd_Set_Font(font5x7, 5, 7, 32); // Cambiar de la fuente
someText = "5x7 Font";
Glcd_Write_Text(someText, 5, 4, 2); // Escribir la cadena
delay2S();
Glcd_Set_Font(FontSystem5x7_v2, 5, 7, 32); // Cambiar de la fuente
someText = "5x7 Font (v2)";
Glcd_Write_Text(someText, 5, 6, 2); // Escribir la cadena
delay2S();
#endif
}
}

truck_bmp.c:

/*Cabecera*****************************************************/
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 393

unsigned char const truck_bmp[1024] = {


0, 0, 0, 0, 0,248, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 12, 12, 12, 12,
12, 10, 10, 10, 10, 10, 10, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9,137,137,137,137,137,137,
137,137,137,137,137,137,137, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9, 9,
9, 9, 13,253, 13,195, 6,252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
240,240,240,240,240,224,224,240,240,240,240,240,224,192,192,224,
240,240,240,240,240,224,192, 0, 0, 0,255,255,255,255,255,195,
195,195,195,195,195,195, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0,255,240, 79,224,255, 96, 96, 96, 32, 32, 32, 32, 32,
32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 32, 64, 64, 64, 64,128, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0,255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
255,255,255,255,255, 0, 0, 0, 0,255,255,255,255,255, 0, 0,
0, 0,255,255,255,255,255, 0, 0, 0,255,255,255,255,255,129,
129,129,129,129,129,129,128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0,255, 1,248, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8, 8,
8, 8, 8, 8, 16,224, 24, 36,196, 70,130,130,133,217,102,112,
160,192, 96, 96, 32, 32,160,160,224,224,192, 64, 64,128,128,192,
64,128, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 63, 96, 96, 96,224, 96, 96, 96, 96, 96, 96,
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 394

99, 99, 99, 99, 99, 96, 96, 96, 96, 99, 99, 99, 99, 99, 96, 96,
96, 96, 99, 99, 99, 99, 99, 96, 96, 96, 99, 99, 99, 99, 99, 99,
99, 99, 99, 99, 99, 99, 99, 96, 96, 96, 96, 96, 96, 96, 64, 64,
64,224,224,255,246, 1, 14, 6, 6, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2,
2, 2, 2, 2,130, 67,114, 62, 35, 16, 16, 0, 7, 3, 3, 2,
4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 28, 16, 16, 16, 17, 17, 9, 9, 41,
112, 32, 67, 5,240,126,174,128, 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1,
1, 1,127,127,127,127,255,255,247,251,123,191, 95, 93,125,189,
189, 63, 93, 89,177,115,243,229,207, 27, 63,119,255,207,191,255,
255,255,255,255,255,255,255,127,127,127,127,127,127,127,127,255,
255,255,127,127,125,120,120,120,120,120,248,120,120,120,120,120,
120,248,248,232,143, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,128,240,248,
120,188,220, 92,252, 28, 28, 60, 92, 92, 60,120,248,248, 96,192,
143,168,216,136, 49, 68, 72, 50,160, 96, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0,128,192,248,248,248,248,252,254,254,254,254,254,254,
254,254,254,254,254,255,255,255,255,255,246,239,208,246,174,173,
169,128,209,208,224,247,249,255,255,252,220,240,127,255,223,255,
255,255,255,255,255,254,254,255,255,255,255,255,255,255,254,255,
255,255,255,255,255,255,254,254,254,254,254,254,254,254,254,254,
254,254,254,254,255,255,255,255,255,255,254,255,190,255,255,253,
240,239,221,223,254,168,136,170,196,208,228,230,248,127,126,156,
223,226,242,242,242,242,242,177, 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 7, 7, 7, 7, 7, 15,
15, 15, 7, 15, 15, 15, 7, 7, 15, 14, 15, 13, 15, 47, 43, 43,
43, 43, 43, 47,111,239,255,253,253,255,254,255,255,255,255,255,
191,191,239,239,239,191,255,191,255,255,255,255,255,255,255,255,
255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 395

255,255,255,255,127,127,127,127,255,255,191,191,191,191,255,254,
255,253,255,255,255,251,255,255,255,127,125, 63, 31, 31, 31, 31,
31, 31, 63, 15, 15, 7, 7, 3, 3, 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 0,
1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1,
1, 1, 1, 1, 3, 3, 3, 11, 11, 11, 11, 7, 3, 14, 6, 6,
6, 2, 18, 19, 19, 3, 23, 21, 21, 17, 1, 19, 19, 3, 6, 6,
14, 15, 15, 7, 15, 15, 15, 11, 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
};

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar la


librería GLCD en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa. Asimismo, es necesario incluir el documento truck_bmp.c en el
proyecto.

4.17 EJEMPLO 15

Utilizar el panel táctil...

Un panel táctil es un panel fino, autoadhesivo y transparente, colocado


sobre la pantalla de un LCD gráfico. Es muy sensible a la presión así que un
suave toque provoca algunos cambios en la señal de salida. Hay diferentes
tipos de paneles táctiles. El más sencillo es el panel táctil resistivo del que
se hablará aquí.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 396

Un panel táctil está compuesto por dos láminas rígidas, formando una
estructura de „sándwich‟ que tiene capas resistivas en sus caras internas.
La resistencia de estas capas no excede normalmente de 1Kohm. Los lados
opuestos de las láminas disponen de los contactos para acceder a un cable
plano.

El procedimiento para determinar las coordenadas de la posición del panel


que ha sido presionado se puede dividir en dos pasos. El primero es
determinación de la coordenada X, y el segundo es de determinar la
coordenada Y de la posición.

Para determinar la coordenada X, es necesario conectar el contacto


izquierdo en la superficie A a la masa (tierra) y el contacto derecho a la
fuente de alimentación. Esto permite obtener un divisor de voltaje al
presionar el panel táctil. El valor de voltaje obtenido en el divisor se puede
leer en el contacto inferior de la superficie B. El voltaje variará en el rango
de 0V al voltaje suministrado por la fuente de alimentación y depende de la
coordenada X. Si el punto está próximo al contacto izquierdo de la
superficie A, el voltaje estará próximo a 0V.
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 397

Para la determinación de la coordenada Y, es necesario conectar el


contacto inferior de la superficie B a masa (tierra), mientras que el contacto
superior se conectará a la fuente de alimentación. En este caso, el voltaje
se puede leer en el contacto izquierdo de la superficie A .

Para conectar un panel táctil al microcontrolador es necesario crear un


circuito para el control del panel táctil. Por medio de este circuito, el
microcontrolador conecta los contactos adecuados del panel táctil a masa y
a la voltaje de alimentación (como describimos anteriormente) para
determinar las coordenadas X y Y. El contacto inferior de la superficie B y el
contacto izquierdo de la superficie A están conectados al convertidor A/D
del microcontrolador. Las coordenadas X e Y se determinan midiendo el
voltaje en los respectivos contactos. El software consiste en mostrar un
menú en una pantalla LCD gráfica, conmutar de encendido a apagado del
panel táctil (control del panel táctil) y leer los valores del convertidor A/D que
representan realmente las coordenadas X e Y de la posición.

Una vez determinadas las coordenadas, es posible decidir qué es lo que


deseamos que haga el microcontrolador. En este ejemplo se explica cómo
conmutar entre encendido y apagado dos pines digitales del
microcontrolador, conectados a los LEDs A y B.

En este ejemplo se utilizan las funciones que pertenecen a las librerías Glcd
y ADC.

Teniendo en cuenta que la superficie del panel táctil es ligeramente mayor


que la del LCD gráfico, en caso de requerir una mayor precisión en la
determinación de las coordenadas, es necesario incluir el software de
calibración del panel táctil.

/* Cabecera ***************************************************/
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 398

// Conexiones del módulo Glcd


char GLCD_DataPort at PORTD;
sbit GLCD_CS1 at RB0_bit;
sbit GLCD_CS2 at RB1_bit;
sbit GLCD_RS at RB2_bit;
sbit GLCD_RW at RB3_bit;
sbit GLCD_EN at RB4_bit;
sbit GLCD_RST at RB5_bit;
sbit GLCD_CS1_Direction at TRISB0_bit;
sbit GLCD_CS2_Direction at TRISB1_bit;
sbit GLCD_RS_Direction at TRISB2_bit;
sbit GLCD_RW_Direction at TRISB3_bit;
sbit GLCD_EN_Direction at TRISB4_bit;
sbit GLCD_RST_Direction at TRISB5_bit;
// Final de conexiones del módulo Glcd

// Declaración de la cadena a visualizar en el GLCD


char msg1[] = "TOUCHPANEL EXAMPLE";
char msg2[] = "MIKROELEKTRONIKA";
char msg3[] = "BUTTON1";
char msg4[] = "BUTTON2";
char msg5[] = "RC6 OFF";
char msg6[] = "RC7 OFF";
char msg7[] = "RC6 ON ";
char msg8[] = "RC7 ON ";

// Declaración de variables globales


Programación en C - Mikro C P á g i n a | 399

long x_coord, y_coord, x_coord128, y_coord64; // almacenar la posición


de las
// coordenadas x e y

// Leer la coordenada X
unsigned int GetX() {
//reading X
PORTC.F0 = 1; // DRIVEA = 1 (electrodo izquierdo (LEFT)
conectado, electrodo
// derecho (RIGHT) conectado, electrodo superior
(TOP)desconectado)
PORTC.F1 = 0; // DRIVEB = 0 (electrodo inferior (BOTTOM)
desconectado)
Delay_ms(5);
return ADC_Read(0); // leer el valor de X de RA0(BOTTOM)
}

// Leer la coordenada Y
unsigned int GetY() {
//Leer la Y
PORTC.F0 = 0; // DRIVEA = 0 (electrodo izquierdo (LEFT)
desconectado, electrodo
// derecho (RIGHT) desconectado, electrodo superior (TOP)
conectado)
PORTC.F1 = 1; // DRIVEB = 1 (electrodo inferior (BOTTOM)
conectado)
Delay_ms(5);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 400

return ADC_Read(1); // leer el valor de Y de RA1 (del eléctrodo


izquierdo LEFT)
}

void main() {
PORTA = 0x00;
TRISA = 0x03; // RA0 y RA1 son entradas analógicas
ANSEL = 0x03;
ANSELH = 0; // Configurar otros pines AN como digitales de E/S
PORTC = 0 ; // Todos los pines del puerto PORTC están a 0
(incluyendo los
// pines RC6 y RC7)

TRISC = 0 ; // PORTC es una salida

// Inicialización del GLCD


Glcd_Init(); // Glcd_Init_EP5
Glcd_Set_Font(FontSystem5x7_v2, 5, 7, 32); // Seleccionar el tamaño
de fuente 5x7
Glcd_Fill(0); // Borrar GLCD
Glcd_Write_Text(msg1,10,0,1);
Glcd_Write_Text(msg2,17,7,1);

// Visualizar botones en el GLCD:


Glcd_Rectangle(8,16,60,48,1);
Glcd_Rectangle(68,16,120,48,1);
Glcd_Box(10,18,58,46,1);
Glcd_Box(70,18,118,46,1);
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 401

// Visualizar los mensajes en los botones


Glcd_Write_Text(msg3,14,3,0);
Glcd_Write_Text(msg5,14,4,0);
Glcd_Write_Text(msg4,74,3,0);
Glcd_Write_Text(msg6,74,4,0);

while (1) {
// leer X-Y y convertirlo en la resolución de 128x64 píxeles
x_coord = GetX();
y_coord = GetY();
x_coord128 = (x_coord * 128) / 1024;
y_coord64 = 64 -((y_coord *64) / 1024);

//Si BUTTON1 ha sido presionado


if ((x_coord128 >= 10) && (x_coord128 <= 58) && (y_coord64 >= 18)
&&
(y_coord64 <= 46)) {
if(PORTC.F6 == 0) { // Si RC6 = 0
PORTC.F6 = 1; // Invertir el estado lógico del pin RC6
Glcd_Write_Text(msg7,14,4,0); // Visualizar un nuevo mensaje: RC6
ON
}
else { // Si RC6 = 1
PORTC.F6 = 0; // Invertir el estado lógico del pin RC6
Glcd_Write_Text(msg5,14,4,0); // Visualizar un nuevo mensaje: RC6
OFF
}
Programación en C - Mikro C P á g i n a | 402

// Si BUTTON2 ha sido presionado


if ((x_coord128 >= 70) && (x_coord128 <= 118) && (y_coord64 >= 18)
&&
(y_coord64 <= 46)) {
if(PORTC.F7 == 0) { // Si RC7 = 0
PORTC.F7 = 1; // Invertir el estado lógico del pin RC7
Glcd_Write_Text(msg8,74,4,0); // Visualizar un nuevo mensaje: RC7
ON
}
else { // Si RC7 = 1
PORTC.F7 = 0; // Invertir el estado lógico del pin RC7
Glcd_Write_Text(msg6,74,4,0); // Visualizar un nuevo mensaje: RC7
OFF
}
}
Delay_ms(100);
}
}

Para que este ejemplo funcione apropiadamente, es necesario marcar las


siguientes librerías en la ventana Library Manager antes de compilar el
programa.
 GLCD
 ADC
 C_Stdlib

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