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INDICE

1.- INGRESO A PROGRAMA

MODULO EQUIPMENT

2.- INGRESO A MODULO DE EQUIPOS


3.- UBICACIÓN DE SITE DE TRABAJO
4.- CREACIÓN DE ZONE DE TRABAJO
5.- CREACIÓN DE EQUIPOS A PARTIR DE PRIMITIVOS
6.- UBICACIÓN DE EQUIPOS UTILIZANDO COORDENADAS
7.- UBICACIÓN DE EQUIPOS EN FORMA RELATIVA
8.- CREACIÓN DE EQUIPOS PARAMETRIZADOS
9.- CHEQUEO DE INTERFERENCIAS

MODULO STRUCTURE

1.- INGRESO A MODULO


2.- INGRESO A SUB-MODULOS
3.- CREACIÓN DE ESTRUCTURAS METALICAS BASICAS
4.- CREACIÓN DE HORMIGONES BÁSICOS ATRAVES DE PANELES
5.- CREACIÓN DE PLATAFORMAS Y ESCALERA
1.- INGRESO A PDMS

Para el ingreso al programa debemos tener cargados en nuestro PC el icono


correspondiente a este programa, una vez aplicado nos aparece el siguiente cuadro:

MODULO EQUIPMENT

2.-INGRESO A MODULO EQUIPOS

Para el ingreso a las aplicación de equipos debemos posicionarnos según la


figura siguiente:
3.- UBICACIÓN SITE DE TRABAJO

Cuando se crea un proyecto por parte de la administración de PDMS, una de


las tareas es la creación de los SITE de trabajo de cada especialidad, la forma de
crear dependerá de la envergadura de este, en donde podemos encontrar mas de un
SITE asignado a la especialidad ordenado a lo mejor por área, una vez ubicado el
SITE donde trabajaremos, ingresar a este, ver figura:
Aquí podemos ver por ejemplo que tenemos varios SITE mecánicos, creados
por la administración de PDMS.

4.- CREACIÓN DE ZONE DE TRABAJO

La ZONE de trabajo esta relacionada según el proyecto con el Área de


trabajo, tipo de equipo a modelar (bombas, estanques, etc.), para crea una Zone
debemos irnos al menú colgante CREATE / ZONE, ver figura:
Cuando seleccionamos esta opción aparece el siguiente cuadro:

5.- CREACIÓN DE EQUIPOS CON PRIMITIVOS


Para comenzar la creación de un equipo debemos primero estar posicionados
en la ZONE donde debe quedar el equipo, en seguida nos vamos a CREATE /
EEQUIPMENT, como lo muestra la figura siguiente

En cuanto presionamos esta opción nos aparece el siguiente cuadro:


En cuanto damos el OK, en la lista de miembros aparece nuestro nuevo
equipo, ahora debemos comenzar con la modelación de dicho equipo, a través de
primitivos, activando el siguiente comando:

Donde nos activa el siguiente comando:

Con esta aplicación podemos crear los siguientes elementos para formar
nuestro equipo:

Nozzle (boquillas)
Box
Cylinder
Cone
Dish
Pyramid
Snout
Sloped cylinder
Circular torus
Rectangular torus
Extrusion
Revolution

Cuando seleccionamos cualquiera de estos elementos automáticamente


aparece un cuadro en donde los pide ciertos datos, por ejemplo:

Una vez creado nuestro nuevo elemento, si no lo visualizamos presionamos la


opción de limite, esta se encuentra al costado izquierdo de nuestra pantalla, ver
figura,
Con esta opción visualizamos rápidamente nuestro elemento, para seguir
debemos definir nuestro PUNTO DE ORIGEN de nuestro equipo, para esto nos
posicionamos en la lista de miembros en la jerarquía EQUI, según muestra la figura

Para definir el punto de origen nos vamos al menú colgante, como muestra
la figura:
Cuando seleccionamos esta opción debemos seleccionar el nuevo punto de
origen de nuestro equipo.

Después de definir nuestro punto origen, podemos seguir trabajando,


creando mas u otros elementos en nuestro equipo, como ser ingresar un cono para
ser posicionado en la parte superior del cilindro creado, tomar en cuanta que cada
elemento creado en este equipo se generara en el punto origen del equipo, ver foto:
Una vez creado debemos llevarlo a la parte superior del cilindro, esto a través
del comando CONNECT / PRIMITIVE / ID P-POINT, ver figura:

Una vez seleccionado este comando debemos buscar el punto inferior del
cono y seleccionarlo, una vez seleccionado, buscamos el punto donde queremos
conectar nuestro cono en el cilindro, de esta forma llevamos este elemento al
extremo superior del cilindro como muestra la figura
Ahora continuamos con la modelación, podemos seguir modelando las placas
base, modelando un cilindro de base, de espesor 20mm, y diámetro según lo que se
haya modelado unos 100mm mas grande, ver figura:
Como sabemos en las placas bases debemos mostrar las perforaciones para
pernos de anclaje, para esto en el cuadro de CREATE PRIMITIVES, debemos
seleccionar el método NEGATIVE / CYLINDRE / OK, ver figura:

Seguido de eso, tal como ingresamos las dimensiones de un sólido, lo hacemos


con el negativo, con la salvedad de que la altura del cilindro negativo debe ser un
poco mayor que la altura del sólido donde se desea incorporar el negativo, el punto
de inserción del negativo, será el origen del sólido seleccionado, así que después
debemos posicionarlo, estando en la lista de miembros nos vamos al menú colgante
POSITION / MOVE, tal como lo muestra la foto, en el cuadro que aparece debemos
ingresar la dirección y la distancia requerida para poder mover nuestro negativo.
Una vez posicionado, debemos hacer una copia de este negativo en forma
rotada, para eso nos vamos al menú, CREATE / COPY / ROTATE, ver foto,

Cuando ingresamos a este comando aparece el siguiente cuadro, en donde


debemos ingresar, numero de copias, ángulo y seleccionar el punto de rotación para
generar las copias, en este caso es el diámetro de apernaduras del estanque.
Una vez ingresados los datos y seleccionado el punto de rotación damos el
APPLY, y de esta manera se nos generan las copias necesarias. Ver fotos

Para continuar, vamos a modelar las sillas de anclaje, estas deben ser echas
en un SUB EQUIPO, utilizando los comandos repasados anteriormente, ver foto, así
debe quedar.
Una vez logrado el sub equipo, tal como se hizo las copias rotadas de
debemos hacer lo mismo con estos elementos, la forma a utilizar será la misma que
utilizamos para copiar los negativos anteriores, ver foto.
Para poder poner las boquillas de este estanque debemos primero crear un
SUB EQUIPO, teniendo el esquema del estanque podemos realizar esta tarea, de la
siguiente forma, primero se abre la paleta de CREATE / PRIMITIVE, ahí buscamos
la opción NOZZLE y la aplicamos, aparece el siguiente cuadro

Los datos ingresados para este ejercicio serán como se muestran en la


siguiente foto:
Cuando damos el APPLY, ya para la generación, esta boquilla y las futuras,
aparecerán en el punto origen del sub equipo, que en estos casos es el mismo punto
origen del equipo, ver foto.
Ahora Debemos ubicar esta boquilla y para eso utilizaremos la función
POSITION / RELATIVITY, del menú colgante, según esta función desplazaremos
esta boquilla con respecto al mismo estanque, ver foto siguiente he ingresar los
datos:
Cuando damos el APPLY, la boquilla se desplaza en la dirección y distancia
ingresada en el cuadro, ahora hacer lo siguiente, al norte dejar en crea y el UP, dar
2000mm, de esta forma desplazamos la boquilla en elevación, ver foto.
Esta boquilla esta creada en dirección norte, pero debemos rotarla al ESTE,
en 30°, para esto, teniendo la boquilla seleccionada, nos vamos al comando
ORIENTATE / ROTATE, del menú colgante donde nos aparece el siguiente cuadro:

De esta manera ya estamos en condición de crear mas boquillas para este


equipo, seguir practicando ingresando las siguientes boquillas:
BOQUILLA DIAMETRO PROYECCIONELEVACION DIRECCION
N2 50 150 300 N 45 W
N3 80 150 2800 E
N4 350 150 1300 S7E
N5 150 150 585 E 60 S
N6 200 150 1000 S
N7 50 150 1000 W 30 S
N8 300 150 3000 W
N9 250 150 4700 N

Al final de este ejercicio el modelo debe quedar según las siguientes fotos:
De esta manera podemos completar nuestro equipo, pero ahora nos
falta llevarlo a coordenadas mediante el comando del menú colgante, POSITION /
EXPLICITY, ver foto:
Ingresamos las coordenadas según la siguiente foto:

De esta manera ubicamos espacialmente nuestro equipo, para esto debemos


conocer las coordenadas del equipo o bien conocer coordenadas cercanas, si es así,
mover a esas coordenadas y luego en forma relativa a esas coordenadas mover
nuevamente.
De esta manera podemos crear cualquier equipo a partir de elementos
básicos de construcción, que sea necesario para un proyecto.
EQUIPOS PARAMETRIZADOS
Estos equipos son equipos pre armados donde el cual solo necesitamos
algunos datos que el programa nos solicita para poder generarlo, para esto nos
vamos al menú colgante UTILITIES / EQUIPMENT..., ver foto:

Como ejemplo, realizaremos una bomba centrífuga, para esta en el cuadro


que nos apareció, nos vamos a CREATE / BASIC EQUIPMENT, donde nos aparece
el siguiente cuadro, donde seleccionamos el tipo de equipo parametrizado y además
seleccionamos en este caso el tipo de bomba:
Una vez seleccionado el tipo de bomba en este caso nos aparece el siguiente
cuadro:

Para ingresar los datos necesitamos los datos básicos que se muestran,
cuando ingresamos las boquillas aparece el mismo cuadro con el cual generamos las
boquillas en el estanque, debemos primero seleccionar la succión y luego la
descarga, se tienen que abrir los cuadros por separado para poder ingresar los
datos, si conocemos las coordenadas se ingresan en la posición, dentro del cuadro, si
no se conocen, la bomba será generada en las coordenadas cero, y después se
mueven, una vez terminado el equipo, cuando nos vamos a poner los anclajes nos
despliega el siguiente cuadro, en donde al igual que la foto anterior debemos
ingresar los datos que nos solicita, ver foto:
Para nuestro ejercicio ingresaremos los siguientes datos, primero los de la
bomba en si y después los anclajes:

DIMENSIONES BOMBA.
SUCCION 150
DESCARGA 125
A 1130
B 500
C 110
D 140
E 390
F 355
G 615
H 125

DIMENSIONES ANCLAJES

A 540
B 460
C 200
D 730

Una vez ingresados todos los datos necesarios para la generación de nuestra
bomba, y no dimos o no se conocían las coordenadas, para traerlo rápidamente a
una posición conocida (en este caso el estanque anterior que generamos). Debemos
estas en el Desing Explore, en la bomba y luego ir al menú colgante POSITION /
EXPLICITY, cuando aparece este cuadro, seleccionamos el método de seleccionar
un nuevo punto a través de ELEMENT, ver foto,
En seguida pinchamos un elemento del estanque y nos aparecerá una
indicación de donde va a quedar nuestra bomba, esta es una forma rápida de traer
al sector de trabajo un equipo que no sabemos coordenadas, pero si sabemos la
distancia relativa a otro equipo, en este caso es el estanque, veamos la foto siguiente:
Ahora una vez posicionado temporalmente sobre el estanque debemos
posicionar la bomba en forma relativa al estanque, ingresando las cotas mostradas
en la siguiente foto:
Ahora si tenemos ubicado espacialmente nuestra bomba parametrizada,
debemos considerar que en la generación de esta bomba lo mas importante es
ingresar en forma correcta los datos solicitados, de esa manera tendremos un
modelo que en sus dimensiones generales corresponde a lo real y de esta manera
tanto la especialidad de piping y estructuras podrán trabajar con nuestro modelo.

CHEQUEO DE INTERFERENCIAS
Una de los propósitos importantes de este programa es la visualización de
interferencias antes de la construcción, esto hace que hayan menos problemas en las
obras y podamos solucionar antes los inconvenientes que podrían salir, para esto
podemos utilizar dos formas de trabajo, la primera es tener activado el botón de
interferencias llamado AUTO CLASH, ver foto.

Al trabajar con este botón activado, cualquier cosa que este interfiriendo con
la creación de un modelo, aparecerá, y mostrando el choque en color rojo, de esta
forma sabremos que debemos hacer algo para solucionar la interferencia, sea
coordinación entre especialidades o ubicar nuevamente nuestro equipo, eso
dependerá del criterio a ocupar.

La otra forma es a través del análisis del equipo en si, para esto nos vamos al
comando del menú colgante UTILITIES / CLASHES, ver foto:
Para empezar debemos estar parados en la lista de miembros, en el equipo a
analizar, cuando activamos este menú, son aparece la siguiente ventana:

Para empezar el análisis debemos irnos a CONTROL / CHECK CE, ver foto:
Al seleccionar esta opción, comienza el análisis del modelo, en la parte
izquierda de la ventana aparecerá el o los elementos que interfieren, y en la parte
derecha aparece visualmente los elemento, ver foto:

Como podemos apreciar, en este caso las únicas interferencias que se


muestran, son con elemento del mismo modelo, no hay interferencias, si las hubiera
se recomienda coordinación Inter. disciplinas.

De esta manera podemos dar por terminado nuestros modelos mecánicos.


MODULO DE ESTRUCTURAS

Lo que se vera en esta parte es como aplicar el modulo de estructura en


forma básica para la modelación mecánica, se vera como generar estructuras
menores, desde la creación de perfiles, creación de paneles de formas básica y
formas irregulares, creación de estructuras predeterminadas, tales como,
plataformas, escaleras de diferentes tipos.

INGRESO A MODULO

El ingreso al modulo es a través del menú colgante DESIGN / STRUCTURE,


ver foto:
Como podemos ver el modulo de estructuras se sub divide en cuatro sub
módulos, como lo explica la foto es para generar diferentes elementos estructurales,
de estos cuatro módulos, estudiaremos solo tres, que son los principales para
mecánica, comenzaremos con el modulo de generación de perfiles metálicos, que es
el BEAMS / COLUMNS...

SUB MODULO “BEAMS / COLUMNS....”

Este modulo como lo explicamos mas arriba es para crear estructuras a


partir de perfiles metálicos, según alguna especificación pre determinada, para
comenzar con la modelación, primeramente debemos estar en el SITE MECANICO,
correspondiente a donde estamos trabajando, como es sabido del curso anterior la
jerarquía de las estructuras es la siguiente:

SITE ( Sitio mecánico de trabajo)


ZONE ( Sitio donde trabajaremos las estructuras )
STRUCTURE (Nombre de la estructura a trabajar )
FRAMEWORK ( Similar a la función de sub equipo)
SUB-FRAME ( No muy utilizado por mecánica )

Una posicionado en el SITE procedemos a crear nuestro ZONE, desde el


menú colgante CREATE / ZONE, en donde nos aparecerá el siguiente cuadro ver
foto:
Una vez creado nuestro ZONE, comenzamos a crear nuestra estructura,
como recomendación dar el nombre a la estructura en relación a lo que estamos
trabajando, para la generación de la estructura nos vamos al menú colgante
CREATE / STRUCTURE, ver foto:

Seguimos ahora creando el FRAMEWORK, para esto nos vamos al menú


colgante CREATE / FRAMEWORK, la estructura puede tener varios framework,
como realizaremos un pequeño galpón, en el primer framework pondremos solo las
columnas o pilares, ver foto:

Una vez generado nuestro FRAMEWORK, estamos en condiciones de


empezar nuestra modelación, previo a esto debemos activar los siguientes comando
para trabajar dentro del framework seleccionado y no en otra parte, es como un
filtro o lockeo, ver foto:
Para seleccionar la especificación de trabajo nos vamos al menú indicado en
la foto anterior y ahí se nos despliega el siguiente cuadro, donde encontraremos
diferentes tipos de especificación, separados además por tipo de elemento, ver foto:
En esta opción vamos a seleccionar el tipo de perfil H 200x4x200x5, este lo
utilizaremos para empezar a crear nuestro galpón o edificio, de la siguiente forma,
nos vamos al menú colgante CREATE / SECTIONS / STRAIGHT, ver foto:
Con este menú nos aparece la ventana para comenzar la generación de
perfiles, como en este caso no tenemos las coordenadas para iniciar el trabajo,
primero posicionaremos nuestro primer perfil en el centro del estanque, cuando
seleccionamos esta operación nos aparece el siguiente cuadro:
Primero en la paleta de POSITIONING CONTROL, seleccionamos la opción
ELEMENT / SNAP, y seguido de eso seleccionamos el cono o el cilindro del
estanque, en ese momento nos aparecerá la palabra START , ver foto:

Como vemos en la foto debemos seleccionar el método de construcción de


dirección mas largo, nos aparece el siguiente cuadro y damos los datos que aparecen
en la foto:
Al ingresar los datos solicitados y dar el OK, recién en ese momento aparece
gráficamente nuestro perfil, recordemos que ahora debemos moverlo en forma
relativa, para esto ver la foto siguiente e ingresar los datos de ella:
De esta forma ya tenemos ubicada nuestra primera columna, ahora podemos
hacer tres copias a las siguientes distancias

ahora ya tenemos nuestras cuatro columnas creadas y posicionadas, el


siguiente paso es hacer las cerchas, para este efecto debemos crear otro framework,
con el nombre identifica torio de el grupo de elementos, ver foto:
Seguido de esto, nuevamente nos vamos al comando del menú colgante
CREATE / SECTIONS / STRAIGHT, ahora pinchamos la parte superior de un
perfil ya creado, ver foto:

Luego seleccionamos el método de creación de dirección y distancia he


ingresamos los siguientes datos, ver foto:
Lo que acabamos de realizar es dar una dirección con inclinación para
nuestra viga de techo, al dar el ok, nos aparecerá el elemento creado.
Para optimizar nuestro trabajo, podemos copiar el elemento recién creado, a
través del menú colgante CREATE / COPY / OFFSET, ver foto y tomar datos.

Una vez copiado el elemento procedemos ahora a hacer una copia espejo de
estos elementos mediante el menú colgante CREATE / COPY / MIRROR, en donde
aparecerá el siguiente cuadro:
cuando seleccionamos este comando, en donde dice cursor, seleccionamos la
opción ELEMENT, y pinchamos con el cursor el cilindro del estanque, en el origen
de este se nos posicionara un plano de espejo, en donde debemos modificar la
dirección de este, esta dirección debe ser ESTE, modificando esto damos el APPLY
y luego aceptamos la copia espejo del elemento y de esta forma nos queda generado
el elemento que deseamos. Ver foto:
Para dar termino al encuentro o a la intersección de los elementos, ocupamos
el menú colgante, POSITIONS / EXTEND / THROUGH..., aparece el siguiente
cuadro:

Esta herramienta nos va a servir para extender o acortar un elemento


estructural, primero se define el punto hasta donde queremos que llegue nuestro
elemento, esto se realiza por medio de las opciones cursor o intersection, en este caso
usaremos la opción INTERSECTION / ELEMENT / TO ELEMENT, cuando
seleccionamos esta opción pinchamos las dos vigas y nos aparece el cuadro de
dirección del corte en la intersección de ambas vigas, ver foto siguiente, después de
esto, damos la dirección del corte, que en este caso será dirección ESTE.
Si nos fijamos en el elemento seleccionado encontramos nombrados el inicio y
el termino del perfil, esto nos sirve para definir cual extremo queremos trabajar,
para esto en el cuadro de END OF SECTION, podemos decir si queremos trabajar
el start o el end, del perfil y si dejamos el nearest end, tomara automáticamente el
extremo mas cercano al plano de trabajo. De esta manera damos el apply y en este
caso nos corta el perfil en la intersección definida, para tomar el siguiente perfil, lo
pinchamos y dentro del cuadro desplegamos donde dice CE, y volvemos a
seleccionar el CE para aceptarlo y luego repetir la operación, no es necesario estar
saliendo del cuadro, al final este será el resultado.
Debemos recordar que mecánicamente solo se muestran los perfiles
necesarios para el detallamiento estructural, la especialidad de estructura trabajara
en base a lo que mecánica solicite en su oportunidad, como consejo una vez que este
echo el modelo estructural comparar con el modelo mecánico y después de eso
guardar un archivo DTL para posteriormente borrar el mecánico.

NOTA: TODO MODELO MECANICO DE ESTRUCTURAS METALICAS U


HORMIGÓN DEBE SER REALIZADO EN LOS SITES MECÁNICOS.

SUB MODULO “PANELS & PLATES”

Este modulo nos sirve para la generación o creación de hormigones básicos,


para entrar a este sub modulo ver foto.
Al igual que las estructuras metálicas, los hormigones debemos crearlos
dentro de una jerarquía mecánica, en este caso, dentro de nuestro SITE mecánico,
crearemos una ZONE, para hormigones, ver foto.

Ahora crearemos, la STRUCTURE, con el nombre genérico, relacionado a


nuestro trabajo, después crearemos el FRAMEWORK, con el nombre mas
específicos, en este caso comenzaremos con las bases de las columnas, ver foto:

Antes de comenzar a modelar los paneles de hormigones, primero debemos


definir las dimensiones de estos, a través de elementos gráficos de ayuda, en los
cuales daremos las posiciones de los puntos o vértices que deseamos para conformar
una base de hormigón, que luego copiaremos, este sistema que utilizaremos es lo
mas practico y sirve en diferentes oportunidades y de a poco veremos que otros usos
podemos darle, entones nos vamos al menú colgante UTILITIES / CONSTRUCT,
ver foto:

En donde se activara el siguiente cuadro:

En este nos vamos a la opción CREATE / WORK POINT / TOOLBAR.., y


aparece otro menú, ver foto:
La primera opción es para poner un elemento de construcción en cualquier
posición, y la segunda es para ponerlo en forma explicita, o sea, a través de
coordenadas, la segunda opción es la que ocuparemos.
Para empezar seleccionamos la opción explicita, en seguida aparece el cuadro
de coordenadas y el cuadro de POSITIONING CONTROL, en este cuadro
seleccionamos la forma ELEMENT, y nos acercamos a un extremo del perfil
metálico, enseguida pinchamos este y se nos posiciona nuestro elemento de
construcción, como se puede ver este elemento tomo las coordenadas de la posición
inferior de la viga, esta, la modificamos restando en norte y este 200mm, ver foto:

Al dar el OK, con las nuevas coordenadas nos queda posicionado el elemento
de construcción, ahora se necesitan poner otros tres elementos de estos para después
poder generar el panel, volvemos a pinchar la opción explicita para poder insertar
otro punto, una vez pinchado cambiamos en la barra POSITIONING CONTROL,
la opción ELEMENT por ANY, y pinchamos el punto recién creado, a hora a las
coordenadas norte y este les restamos 400mm, a cada una, ver foto:
Ahora solo nos faltan dos puntos que se deben posicionar de la misma forma
anterior, con la salvedad que ahora solo se moverán al norte en positivo o negativo
400mm. Ver foto.

Una vez puesto estos cuatro elementos, que son definen nuestro apoyo de
hormigón recién podemos generar el panel, para ello, nos vamos al menú colgante,
CREATE / PANEL..., y aparece el siguiente cuadro:
Una vez ya generado el panel, procedemos a copiarlo en la posición de los
pilares restantes, ver foto.
Una vez que tenemos copiadas las fundaciones de los pilares, ahora creamos
el radier, de la misma forma que creamos las fundaciones, con excepción de que
ahora utilizaremos en vez de los Work Point las mismas fundaciones, tomando con
la herramienta Control Positioning (Graphics), los extremos de cada una de las
fundaciones para generar nuestro radier y con un espesor de 200 mm, ver foto.
De esta forma ya tenemos nuestro radier, pero si nos fijamos bien en la foto,
debemos corregir la elevación del estanque y le daremos la elevación 107.600, de
esta manera acomodamos el estanque, esta tarea debe hacerse según lo estipulado en
el proyecto, lo ideal es no hacerlo, sino que este tipo de error debe ser solucionado
antes o durante el trabajo.
Bueno ahora nos queda la generación de las fundaciones, también con
paneles, primeramente crearemos la fundación de la bomba, a través de los work
point, de la manera siguiente:
Llamar la herramienta 3D AID CONSTRUCT, del menú colgante Utilities/
Construct, y en seguida elegimos la opción Work Point, como hemos visto
anteriormente, y seleccionamos la opcion Explicity, en donde en cada W.P. creado
daremos los siguientes datos:

Punto 1= E.- 1155200


N.- 4504210
U.- 107495

Punto 2= E.- 1155800


N.- 4504210
U.- 107495

Punto 3= E.- 1155800


N.- 4502980
U.- 107495

Punto 4= E.- 1155200


N.- 4502950
U.- 107495

Ingresando estos datos debe quedarnos según la foto:

Ahora procedemos a crear nuestra base para la bomba, en donde primero


debemos crear un Framework, dentro de la Structure que generamos para los
hormigones, en donde le daremos en nombre individual, relacionado a la bomba o
bien un generico, en donde se crearan todas las fundaciones de equipos, optaremos
por la segunda en este caso, dando el nombre de FUNDACIONES-EQUIPOS, a
través del menú colgante Create/ Framework, ver foto.

Ahora creamos nuestra base, Create/Panel..., dándole en espesor de 145mm,


tomando los cuatro puntos creados a través del sistema Any, ver foto.
Recordar que los paneles se generan en sentido horario, de esta forma ya
tenemos nuestra primera base, para la generación de la base del estanque,
acuparemos el mismo sistema de creación y para ello daremos los siguientes cuatro
puntos:

Punto 1= E.- 1152200


N.- 4504750
U.- 107600

Punto 2= E.- 1152200


N.- 4508350
U.- 107600

Punto 3= E.- 1155800


N.- 4508350
U.- 107600

Punto 4= E.- 1155800


N.- 4504750
U.- 107600

Procedemos a crear el panel con los siguientes datos de la foto siguiente.


En este caso debemos tener activo el boton de “DISPLAY
MODIFICATION FROM”, para inmediatamente poder modificar el panel recién
creado, cuando damos el OK, se activa el cuadro que se muestra en la siguiente foto,
en donde daremos un radio a cada vértice, ver foto.
De esta manera hemos visto como crear varios modelos de hormigón.

SUB MODULO “ASL MODELLER”

Este modulo se utiliza para la generación de plataformas, escalas, escaleras


de varios tipos al igual que las plataformas, a pesar de que este es un modulo
estructural, los elementos con que se generan estas plataformas y escalas, son
primitivos y las herramientas para modificar y ajustar son las mismas que para la
generación de equipos, así que aquí veremos solamente como crear ciertos
elementos, para ingresar al sub modulo ver foto.

Una vez ingresado al sub modulo debemos posicionarnos en la lista de


miembros, en la Zone correspondiente a las estructuras mecánicas, para este caso
mostraremos como ingresar una escala de gato al estanque que ya hemos fabricado,
para esto nos vamos al menú colgante como se ve en la foto siguiente:

En donde se nos activara el siguiente cuadro:


Una vez que damos el OK, en la lista de miembros nos aparece
nuestra escala de gato, la cual visualmente no se ve, ya que se genero en las
coordenadas 0,0,0, y para traerla rápidamente nos vamos a POSITION
EXPLICITY..., donde seleccionamos la opción ELEMENT, para traerlo, en donde
pinchamos el cilindro del estanque para posicionarla en ese elemento, una vez que
esta ahí, rotaremos nuestra escala, con pibote en el centro del cilindro 30° al oeste,
como lo muestra la siguiente foto:

Una vez que tenemos rotada la escala, debemos llevarla a la ubicación


final, para esto nos vamos al menu POSITION RELATIVELY, en donde en el
cuadro de desplazamiento, en la parte inferior donde dice WRT, en ves de decir
WORD, ponemos CE (Current Element), con esta operación tomara la dirección del
elemento, en este caso sera de la estructura, una ves echo eso, nos fijamos que las
direcciones han cambiado y en este caso hay que desplaza la escala al sur en 1600,
ver foto:

Damos el Apply, y se nos posiciona la escala, primero nos muestra


hacia donde se desplazara nuestro elemento.
Como ultimo paso se debe posicionar en altura la escala, midiendo
desde la parte inferior de la escala, al radier que ya hemos proyectado, ver foto:
Una vez tomada la distancia en Z, vamos a lcomando POSITION
RELATIVELY, en donde ingresamos el dato, en dirección down o bien con signo
menos, ver foto:

Con esto damos por posicionado nuestro elemento.


De esta manera damos por terminado y visto lo que es la modelación
mecánica en gran parte, considerando elementos de lay out y hemos dado un
pequeño vistazo a otros módulos que usaremos en forma frecuente.

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