Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
AVEVA PDMS Manual PDF
AVEVA PDMS Manual PDF
MODULO EQUIPMENT
MODULO STRUCTURE
MODULO EQUIPMENT
Con esta aplicación podemos crear los siguientes elementos para formar
nuestro equipo:
Nozzle (boquillas)
Box
Cylinder
Cone
Dish
Pyramid
Snout
Sloped cylinder
Circular torus
Rectangular torus
Extrusion
Revolution
Para definir el punto de origen nos vamos al menú colgante, como muestra
la figura:
Cuando seleccionamos esta opción debemos seleccionar el nuevo punto de
origen de nuestro equipo.
Una vez seleccionado este comando debemos buscar el punto inferior del
cono y seleccionarlo, una vez seleccionado, buscamos el punto donde queremos
conectar nuestro cono en el cilindro, de esta forma llevamos este elemento al
extremo superior del cilindro como muestra la figura
Ahora continuamos con la modelación, podemos seguir modelando las placas
base, modelando un cilindro de base, de espesor 20mm, y diámetro según lo que se
haya modelado unos 100mm mas grande, ver figura:
Como sabemos en las placas bases debemos mostrar las perforaciones para
pernos de anclaje, para esto en el cuadro de CREATE PRIMITIVES, debemos
seleccionar el método NEGATIVE / CYLINDRE / OK, ver figura:
Para continuar, vamos a modelar las sillas de anclaje, estas deben ser echas
en un SUB EQUIPO, utilizando los comandos repasados anteriormente, ver foto, así
debe quedar.
Una vez logrado el sub equipo, tal como se hizo las copias rotadas de
debemos hacer lo mismo con estos elementos, la forma a utilizar será la misma que
utilizamos para copiar los negativos anteriores, ver foto.
Para poder poner las boquillas de este estanque debemos primero crear un
SUB EQUIPO, teniendo el esquema del estanque podemos realizar esta tarea, de la
siguiente forma, primero se abre la paleta de CREATE / PRIMITIVE, ahí buscamos
la opción NOZZLE y la aplicamos, aparece el siguiente cuadro
Al final de este ejercicio el modelo debe quedar según las siguientes fotos:
De esta manera podemos completar nuestro equipo, pero ahora nos
falta llevarlo a coordenadas mediante el comando del menú colgante, POSITION /
EXPLICITY, ver foto:
Ingresamos las coordenadas según la siguiente foto:
Para ingresar los datos necesitamos los datos básicos que se muestran,
cuando ingresamos las boquillas aparece el mismo cuadro con el cual generamos las
boquillas en el estanque, debemos primero seleccionar la succión y luego la
descarga, se tienen que abrir los cuadros por separado para poder ingresar los
datos, si conocemos las coordenadas se ingresan en la posición, dentro del cuadro, si
no se conocen, la bomba será generada en las coordenadas cero, y después se
mueven, una vez terminado el equipo, cuando nos vamos a poner los anclajes nos
despliega el siguiente cuadro, en donde al igual que la foto anterior debemos
ingresar los datos que nos solicita, ver foto:
Para nuestro ejercicio ingresaremos los siguientes datos, primero los de la
bomba en si y después los anclajes:
DIMENSIONES BOMBA.
SUCCION 150
DESCARGA 125
A 1130
B 500
C 110
D 140
E 390
F 355
G 615
H 125
DIMENSIONES ANCLAJES
A 540
B 460
C 200
D 730
Una vez ingresados todos los datos necesarios para la generación de nuestra
bomba, y no dimos o no se conocían las coordenadas, para traerlo rápidamente a
una posición conocida (en este caso el estanque anterior que generamos). Debemos
estas en el Desing Explore, en la bomba y luego ir al menú colgante POSITION /
EXPLICITY, cuando aparece este cuadro, seleccionamos el método de seleccionar
un nuevo punto a través de ELEMENT, ver foto,
En seguida pinchamos un elemento del estanque y nos aparecerá una
indicación de donde va a quedar nuestra bomba, esta es una forma rápida de traer
al sector de trabajo un equipo que no sabemos coordenadas, pero si sabemos la
distancia relativa a otro equipo, en este caso es el estanque, veamos la foto siguiente:
Ahora una vez posicionado temporalmente sobre el estanque debemos
posicionar la bomba en forma relativa al estanque, ingresando las cotas mostradas
en la siguiente foto:
Ahora si tenemos ubicado espacialmente nuestra bomba parametrizada,
debemos considerar que en la generación de esta bomba lo mas importante es
ingresar en forma correcta los datos solicitados, de esa manera tendremos un
modelo que en sus dimensiones generales corresponde a lo real y de esta manera
tanto la especialidad de piping y estructuras podrán trabajar con nuestro modelo.
CHEQUEO DE INTERFERENCIAS
Una de los propósitos importantes de este programa es la visualización de
interferencias antes de la construcción, esto hace que hayan menos problemas en las
obras y podamos solucionar antes los inconvenientes que podrían salir, para esto
podemos utilizar dos formas de trabajo, la primera es tener activado el botón de
interferencias llamado AUTO CLASH, ver foto.
Al trabajar con este botón activado, cualquier cosa que este interfiriendo con
la creación de un modelo, aparecerá, y mostrando el choque en color rojo, de esta
forma sabremos que debemos hacer algo para solucionar la interferencia, sea
coordinación entre especialidades o ubicar nuevamente nuestro equipo, eso
dependerá del criterio a ocupar.
La otra forma es a través del análisis del equipo en si, para esto nos vamos al
comando del menú colgante UTILITIES / CLASHES, ver foto:
Para empezar debemos estar parados en la lista de miembros, en el equipo a
analizar, cuando activamos este menú, son aparece la siguiente ventana:
Para empezar el análisis debemos irnos a CONTROL / CHECK CE, ver foto:
Al seleccionar esta opción, comienza el análisis del modelo, en la parte
izquierda de la ventana aparecerá el o los elementos que interfieren, y en la parte
derecha aparece visualmente los elemento, ver foto:
INGRESO A MODULO
Una vez copiado el elemento procedemos ahora a hacer una copia espejo de
estos elementos mediante el menú colgante CREATE / COPY / MIRROR, en donde
aparecerá el siguiente cuadro:
cuando seleccionamos este comando, en donde dice cursor, seleccionamos la
opción ELEMENT, y pinchamos con el cursor el cilindro del estanque, en el origen
de este se nos posicionara un plano de espejo, en donde debemos modificar la
dirección de este, esta dirección debe ser ESTE, modificando esto damos el APPLY
y luego aceptamos la copia espejo del elemento y de esta forma nos queda generado
el elemento que deseamos. Ver foto:
Para dar termino al encuentro o a la intersección de los elementos, ocupamos
el menú colgante, POSITIONS / EXTEND / THROUGH..., aparece el siguiente
cuadro:
Al dar el OK, con las nuevas coordenadas nos queda posicionado el elemento
de construcción, ahora se necesitan poner otros tres elementos de estos para después
poder generar el panel, volvemos a pinchar la opción explicita para poder insertar
otro punto, una vez pinchado cambiamos en la barra POSITIONING CONTROL,
la opción ELEMENT por ANY, y pinchamos el punto recién creado, a hora a las
coordenadas norte y este les restamos 400mm, a cada una, ver foto:
Ahora solo nos faltan dos puntos que se deben posicionar de la misma forma
anterior, con la salvedad que ahora solo se moverán al norte en positivo o negativo
400mm. Ver foto.
Una vez puesto estos cuatro elementos, que son definen nuestro apoyo de
hormigón recién podemos generar el panel, para ello, nos vamos al menú colgante,
CREATE / PANEL..., y aparece el siguiente cuadro:
Una vez ya generado el panel, procedemos a copiarlo en la posición de los
pilares restantes, ver foto.
Una vez que tenemos copiadas las fundaciones de los pilares, ahora creamos
el radier, de la misma forma que creamos las fundaciones, con excepción de que
ahora utilizaremos en vez de los Work Point las mismas fundaciones, tomando con
la herramienta Control Positioning (Graphics), los extremos de cada una de las
fundaciones para generar nuestro radier y con un espesor de 200 mm, ver foto.
De esta forma ya tenemos nuestro radier, pero si nos fijamos bien en la foto,
debemos corregir la elevación del estanque y le daremos la elevación 107.600, de
esta manera acomodamos el estanque, esta tarea debe hacerse según lo estipulado en
el proyecto, lo ideal es no hacerlo, sino que este tipo de error debe ser solucionado
antes o durante el trabajo.
Bueno ahora nos queda la generación de las fundaciones, también con
paneles, primeramente crearemos la fundación de la bomba, a través de los work
point, de la manera siguiente:
Llamar la herramienta 3D AID CONSTRUCT, del menú colgante Utilities/
Construct, y en seguida elegimos la opción Work Point, como hemos visto
anteriormente, y seleccionamos la opcion Explicity, en donde en cada W.P. creado
daremos los siguientes datos: