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INTRODUCCION:

El protocolo SIP (Session Initiation Protocol) fue desarrollado por el grupo MMUSIC (Multimedia
Session Control) del IETF, definiendo una arquitectura de señalización y control para VoIP. Inicialmente
fue publicado en febrero del 1996 en la RFC 2543, ahora obsoleta con la publicación de la nueva
versión RFC 3261 que se publicó en junio del 2002.

El propósito de SIP es la comunicación entre dispositivos multimedia. SIP hace posible esta
comunicación gracias a dos protocolos que son RTP/RTCP y SDP.

El protocolo RTP se usa para transportar los datos de voz en tiempo real (igual que para el
protocolo H.323, mientras que el protocolo SDP se usa para la negociación de las capacidades de los
participantes, tipo de codificación, etc.)

SIP fue diseñado de acuerdo al modelo de Internet. Es un protocolo de señalización extremo a extremo
que implica que toda la lógica es almacenada en los dispositivos finales (salvo el rutado de los mensajes
SIP). El estado de la conexión es también almacenado en los dispositivos finales. El precio a pagar
por esta capacidad de distribución y su gran escalabilidad es una sobrecarga en la cabecera de los
mensajes producto de tener que mandar toda la información entre los dispositivos finales.

SIP es un protocolo de señalización a nivel de aplicación para establecimiento y gestión de


sesiones con múltiples participantes. Se basa en mensajes de petición y respuesta y reutiliza muchos
conceptos de estándares anteriores como HTTP y SMTP.

IP PBX
La tendencia actual consiste en incorporar a las PBX la capacidad de transmitir voz
Sobre redes de datos, ofreciendo mediante esta integración una reducción de costos al gestionar
una única infraestructura y ampliando la gama de servicios de valor agregado
Surgen así las centrales IP PBX, que son capaces de trasmitir voz sobre redes IP basándose en
el protocolo VoIP
DEFINICION VoIP:

VoIP es el transporte de voz usando el protocolo IP .Esta es una tecnología que permite la
trasmisión de la voz a través de redes IP en forma de paquete de datos
Al contrario de la red conmutación de circuitos, internes es una red de conmutación de paquetes,
lo que significa que la información se maneja en forma de paquete
cada uno conteniendo información suficiente de dirección, que se envía en uno y otro sentido
hasta alcanzar su destino

ARQUITECTURA VoIP :
ARQUITECTURA: De las características principales de la VoIP es manejar dos tipos de
arquitectura desde el punto de vista de distribución, estas son arquitectura distribuida y
centralizada. Permitiendo así que el usuario adapte la red actual a los servicios que proporciona
la VoIP, se detallan a continuación los dos tipos.

ARQUITECTURA CENTRALIZADA
Desde algunos puntos de vista la arquitectura centralizada es considerada como aceptable, pues
la administración está concentrada al igual que el control de llamadas, simplificando el flujo de
llamadas repitiendo las características de la voz.

Para algunos casos, la arquitectura centralizada es desacreditada al no poseer flexibilidad para


trabajar con las nuevas tecnologías. Se asocia principalmente con los protocolos MGCP y
MEGACO11, los mismos que fueron diseñados para trabajar con un solo dispositivo (Media
Gateway Controller); estas redes se centralizan convirtiendo así a los dispositivos de usuario
final en terminales limitados

ARQUITECTURA DISTRIBUIDA
Este tipo de arquitectura está asociada a los protocolos H.323 y SIP, los mismos que permiten la
inteligencia a la red por medio de los terminales como: teléfonos IP, servidores de medios,
cualquier dispositivo que pueda iniciar una llamada de VoIP y los dispositivos de control de
llamadas como: Gatekeepers12 en una red H.323 y servidores Proxy13 en una red SIP

CODIFICACION DE LA VOZ
Las redes de datos, como es el caso de la red IP sobre la que se soporta este tipo de telefonía,
son redes digitales. Esto significa que el caso de transportar señales vocales, originalmente
analógicas, requiere que en algún punto de la red se realice la digitalización de la señal de audio.
De esta forma, una señal continúa en el tiempo y que toma infinidad de valores es convertida y
cuantificada a una secuencia de números discretos. Esta tarea suele realizarse, generalmente, en
los propios terminales y el elemento vital involucrado de forma directa es el códec.
Inicialmente, los códec se basaron en codificar de la manera más eficiente posible la forma de
onda de la señal de entrada, haciendo uso de características de la voz y el oído humano (por
ejemplo, ha sido comprobado que el oído es más sensible a ruidos y distorsiones en señales de
baja amplitud que en aquellas de mayor amplitud). Con el paso del tiempo, con el objetivo de
reducir el ancho de banda consumido en la transmisión, se comenzaron a utilizar técnicas
predictivas. Estas técnicas consisten en predecir los valores de las muestras en función de la
extrapolación obtenidas de las muestras previas, y codificar exclusivamente la diferencia entre
el valor predicho y el valor real de la muestra. Posteriormente, se añade una nueva idea en la
codificación de la voz. Se trata de generar voz sintética la cual emula la producción de voz en el
aparato fonador humano. En este tema se han diseñado modelos válidos basados en un
generador de impulsos y un filtro lineal ambos variables con el tiempo.

COMPONENTEST DE SIP VoIP

SIP soporta funcionalidades para el establecimiento y finalización de las sesiones multimedia:


localización, disponibilidad, utilización de recursos, y características de negociación.
Para implementar estas funcionalidades, existen varios componentes distintos en SIP. Existen dos
elementos fundamentales, los agentes de usuario (UA) y los servidores.

1. User Agent (UA): consisten en dos partes distintas, el User Agent Client (UAC) y el User Agent
Server (UAS). Un UAC es una entidad lógica que genera peticiones SIP y recibe respuestas a esas
peticiones. Un UAS es una entidad lógica que genera respuestas a las peticiones SIP.

Ambos se encuentran en todos los agentes de usuario, así permiten la comunicación entre diferentes
agentes de usuario mediante comunicaciones de tipo cliente-servidor.

2. Los servidores SIP pueden ser de tres tipos:

- Proxy Server: retransmiten solicitudes y deciden a qué otro servidor deben remitir, alterando los
campos de la solicitud en caso necesario. Es una entidad intermedia que actúa como cliente y servidor con
el propósito de establecer llamadas entre los usuarios. Este servidor tienen una funcionalidad semejante a
la de un Proxy HTTP que tiene una tarea de encaminar las peticiones que recibe de otras entidades más
próximas al destinatario. Existen dos tipos de Proxy Servers: Statefull Proxy y Stateless Proxy.

 Statefull Proxy: mantienen el estado de las transacciones durante el procesamiento de las


peticiones. Permite división de una petición en varias (forking), con la finalidad de la
localización en paralelo de la llamada y obtener la mejor respuesta para enviarla al usuario que
realizó la llamada.
 Stateless Proxy: no mantienen el estado de las transacciones durante el procesamiento de las
peticiones, únicamente reenvían mensajes.

- Registrar Server: es un servidor que acepta peticiones de registro de los usuarios y guarda la
información de estas peticiones para suministrar un servicio de localización y traducción de direcciones
en el dominio que controla.

- Redirect Server: es un servidor que genera respuestas de redirección a las peticiones que recibe. Este
servidor reencamina las peticiones hacia el próximo servidor.

La división de estos servidores es conceptual, cualquiera de ellos puede estar físicamente una única
máquina, la división de éstos puede ser por motivos de escalabilidad y rendimiento.

VENTAJAS DE VoIP:

La principal ventaja de utilizar la tecnología VoIP radica en la posibilidad de utilizar una


conexión a Internet como una plataforma de transmisión de datos y llamadas de muy bajo costo
a través de la red. Esto permite hablar a cualquier parte del mundo con un costo mucho menor
que la utilización de la red telefónica tradicional.

VoIP permite a un usuario con acceso a una conexión de Internet, en cualquier lugar del mundo,
y con el equipo adecuado, realizar llamadas a través de su proveedor con el mismo costo, sin
importar dónde se encuentre. Además, La telefonía IP permite servicios como el identificador
de llamadas, los servicios de transferencia de llamadas en espera, desviar llamadas, correo de
voz, llamadas gratis entre números IP a cualquier destino, control de cada actividad en tiempo
real, conferencias, rellamado automático, bloqueo de llamadas entrantes o líneas rotativas, entre
otros.
CALIDAD DE VoIP:

La calidad de servicio en VoIP está íntimamente ligada con la percepción que tienen los
usuarios finales de la conversación mantenida. Existen medidas subjetivas que implican a
personas físicas y métodos de medición que emulan la percepción del oído humano y permiten
obtener una puntuación equivalente.
PROTOCOLOS DE SEÑALIZACIÓN:

A diferencia de las redes telefónicas tradicionales, la tecnología VoIP realmente no transmite la


voz en tiempo real. Lo que sucede cuando hacemos una llamada por voz IP es una transmisión de
paquetes datos entre dos direcciones IP a través de un canal de comunicación. Las ondas de sonido
que transmitimos a través del terminal no se transmiten directamente por la red, sino que necesitan
de un protocolo de VoIP que las convierta en paquetes de datos que puedan transportarse por la red.

Es importante entender que no nos estamos refiriendo al programa para la videoconferencia, como
puede ser Skype, sino al protocolo que utiliza. ¿Qué tipos de protocolos de voz IP existen? ¿Cuáles
son los más conocidos? ¿Qué diferencias hay entre unos y otros? Vamos a tratar de explicártelo en
esta entrada.

PILA DE PROTOCOLOS:

La suite de protocolos TCP/IP es un conjunto de protocolos interconectados que definen un


método para comunicar dispositivos a través de una red. Su denominación proviene de sus dos
protocolos más populares TCP e IP, y se está utilizando desde hace muchos años, demostrando
su efectividad a gran escala.

En 1969, la agencia de proyectos de investigación avanzada (ARPA) perteneciente al


Departamento de defensa de los EEUU, financian el proyecto de establecer una red de
conmutación de paquetes de computadoras conectadas mediante líneas punto a punto
alquiladas denominada Rede de la agencia de proyectos de investigación avanzada (ARPANET)
que proporcionó la base para las primeras investigaciones en interconexión de redes. Las
convenciones desarrolladas por ARPA para especificar la forma en la que las computadoras
individuales podían comunicarse a través de la red se convirtió en TCP\IP.

TCP\IP y el concepto de interconexión de redes se han desarrollado juntos, cada uno dando
forma al crecimiento del otro. Antes de entrar en detalle e nlos protocolos, sin embargo, es
necesario comprender cómo se realciona TCP\IP con la capa física de clauquier inter-red a la que
sirve.

Una inter-red bajo TCP\IP opera como una única red que conecta muchas computadoras de
cualquier tamaño y forma. Internamente una itner-red es una interconexión de redes físicas
independientes (como LAN) conectadas juntas por dispositivos de interconexión de redes.
TCP\IP considera a todas las redes físicas interconectadas como una enorme red. Considera que
todas las estaciones están conectadas a esta gran red lógica en lugar de a sus respectivas redes
físicas.

SIP:
SIP, (Session Initiation Protocol o Protocolo de iniciación de sesión por sus siglas en inglés),
es un protocolo de señalización utilizado para establecer una “sesión” entre 2 o más
participantes, modificar esa sesión y eventualmente terminar esa sesión. Ha encontrado su
MAYOR uso en el mundo de la Telefonía IP. El hecho de que SIP sea un estándar abierto,
ha despertado un enorme interés en el mercado de la telefonía, y fabricantes entregando
teléfonos basados en SIP han tenido un crecimiento exponencial en este sector.

El protocolo está basado en texto y tiene un parecido significativo al protocolo HTTP. Los
mensajes están basados en texto y el mecanismo de petición-respuesta hace muy fácil la
resolución de errores.

Los mensajes SIP describen la identidad de los participantes en una llamada y cómo los
participantes pueden ser alcanzados sobre una red IP. Encapsulado dentro de los mensajes
SIP, algunas veces también podemos ver la declaración SDP. SDP (Session Description
Protocol) definirá el tipo de canales de comunicación que pueden ser establecidos para la
sesión – típicaemnte esto declarará cuales codecs están disponibles y como el mecanismo
de comunicación puede comunicarse unos con otros sobre la red IP.

Una vez que el intercambio de los mensajes de configuración son completados, la


comunicación puede ser intercambiada utilizando otro protocolo, típicamente RTP (Real-
Time Transmission Protocol).

SIP fue desarrollado por el IETF y publicado como RFC 3261 y su flexibilidad ha permitido
reemplazar casi por completo al protocolo H.323 en el mundo VoIP.

ARQUITECTURA SIP:

El protocolo SIP (Session Initiation Protocol) fue desarrollado por el grupo MMUSIC (Multimedia
Session Control) del IETF, definiendo una arquitectura de señalización y control para VoIP. Inicialmente
fue publicado en febrero del 1996 en la RFC 2543, ahora obsoleta con la publicación de la nueva
versión RFC 3261 que se publicó en junio del 2002.

El propósito de SIP es la comunicación entre dispositivos multimedia. SIP hace posible esta
comunicación gracias a dos protocolos que son RTP/RTCP y SDP.

El protocolo RTP se usa para transportar los datos de voz en tiempo real (igual que para el
protocolo H.323, mientras que el protocolo SDP se usa para la negociación de las capacidades de los
participantes, tipo de codificación, etc.)

SIP fue diseñado de acuerdo al modelo de Internet. Es un protocolo de señalización extremo a extremo que
implica que toda la lógica es almacenada en los dispositivos finales (salvo el rutado de los mensajes SIP). El
estado de la conexión es también almacenado en los dispositivos finales. El precio a pagar por esta
capacidad de distribución y su gran escalabilidad es una sobrecarga en la cabecera de los
mensajes producto de tener que mandar toda la información entre los dispositivos finales.

SIP es un protocolo de señalización a nivel de aplicación para establecimiento y gestión de sesiones


con múltiples participantes. Se basa en mensajes de petición y respuesta y reutiliza muchos conceptos
de estándares anteriores como HTTP y SMTP.

H.323:

El Protocolo H.323 de la ITU-T (International Telecommunication Union), define la forma de


proveer sesiones de comunicación audiovisual sobre paquetes de red. A partir del año
2000 se encuentra implementada por varias aplicaciones de Internet que funcionan en
tiempo real como Microsoft Netmeeting y Ekiga (Anteriormente conocido como
GnomeMeeting, el cual utiliza la implementación OpenH323). Es una parte de la serie de
protocolos H.32x, los cuales también dirigen las comunicaciones sobre RDSI, RTC o SS7.
H.323 es utilizado comúnmente para Voz sobre IP (VoIP, Telefonía de Internet o Telefonía
IP) y para videoconferencia basada en IP. Es un conjunto de normas (recomendación
paraguas) ITU para comunicaciones multimedia que hacen referencia a los terminales,
equipos y servicios estableciendo una señalización en redes IP. No garantiza una calidad
de servicio, y en el transporte de datos puede, o no, ser fiable; en el caso de voz o vídeo,
nunca es fiable. Además, es independiente de la topología de la red y admite pasarelas,
permitiendo usar más de un canal de cada tipo (voz, vídeo, datos) al mismo tiempo.

MGCP :

MGCP es un protocolo de control de dispositivos, donde un gateway esclavo (MG, Media


Gateway) es controlado por un maestro (MGC, Media Gateway Controller, también
llamado Call Agent).
MGCP, Media Gateway Control Protocol, es un protocolo interno de VoIP cuya arquitectura
se diferencia del resto de los protocolos VoIP por ser del tipo cliente – servidor. MGCP
está definido informalmente en la RFC 3435, y aunque no ostenta el rango de estándar, su
sucesor, Megaco está aceptado y definido como una recomendación en la RFC 3015.
Está compuesto por:

 un MGC, Media Gateway Controller


 uno o más MG, Media Gateway
 uno o más SG, Signaling Gateway.
Un gateway tradicional, cumple con la función de ofrecer conectividad y traducción entre
dos redes diferentes e incompatibles como lo son las de Conmutación de Paquetes y las
de Conmutación de Circuitos. En esta función, el gateway realiza la conversión del flujo de
datos, y además realiza también la conversión de la señalización, bidireccionalmente.
MGCP separa conceptualmente estas funciones en los tres elementos previamente
señalados. Así, la conversión del contenido multimedia es realizada por el MG, el control
de la señalización del lado IP es realizada por el MGC, y el control de la señalización del
lado de la red de Conmutación de Circuitos es realizada por el SG.
MGCP introduce esta división en los roles con la intención de aliviar a la entidad
encargada de transformar el audio para ambos lados, de las tareas de señalización,
concentrando en el MGC el procesamiento de la señalización.
El control de calidad de servicio QoS se integra en el gateway GW o en el controlador de
llamadas MGC. Este protocolo tiene su origen en el SGCP (de Cisco y Bellcore) e IPDC.
Bellcore y Level3 plantearon el MGCP a varios organismos

IAX2:
IAX2 es robusto, lleno de novedades y muy simple en comparación con otros protocolos.
Permite manejar una gran cantidad de códecs y un gran número de streams, lo que
significa que puede ser utilizado para transportar virtualmente cualquier tipo de dato. Esta
capacidad lo hace muy útil para realizar videoconferencias o realizar presentaciones
remotas. Está diseñado para darle prioridad a los paquetes de voz en una red IP. Esto se
llama QoS (Quality of Service).
IAX2 utiliza un único puerto UDP, generalmente el 4569, para comunicaciones entre
puntos finales (terminales VoIP) para señalización y datos. El tráfico de voz es
transmitido in-band, lo que hace a IAX2 un protocolo casi transparente a los cortafuegos y
realmente eficaz para trabajar dentro de redes internas. En esto se diferencia de SIP, que
utiliza una cadena RTP out-of-band para entregar la información.
IAX2 soporta Trunking (red), donde un simple enlace permite enviar datos y señalización
por múltiples canales. Cuando se realiza Trunking, los datos de múltiples llamadas son
manejados en un único conjunto de paquetes, lo que significa que un datagrama IP puede
entregar información para más llamadas sin crear latencia adicional. Esto es una gran
ventaja para los usuarios de VoIP, donde las cabeceras IP son un gran porcentaje del
ancho de banda utilizado.
Commend es un fabricante de interfonia IP que utiliza IAX2.

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