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Con estos lenguajes podemos generar programas, que es una secuencia que normalmente
almacenan archivos de texto, XML u otros, que muchas veces no son muy legibles para las
personas, pero si para los ordenadores.
Existen dos tipos de lenguajes de programación, los de bajo nivel en donde sus instrucciones
afectan directamente con el hardware y las mismas están condicionados por la estructura física de
los ordenadores que son los que lo soportan.
También existen lenguajes llamados de alto nivel que su principal característica es que se
expresan los algoritmos de forma adecuada para la traducción humana a diferencia de los
lenguajes de bajo nivel, estos mismos permiten una máxima flexibilidad a la hora de programar.
También existen lenguajes imperativos, los cuales son menos flexibles, dada la secuencialidad en
que construyen sus instrucciones, estos lenguajes programan mediante ordenes condicionales y
un bloque de comandos al que retornan una vez llevada a cabo la función.
Los lenguajes funcionales llamados procedimentales, estos se programan mediante funciones que
son invocadas conforme a la entrada recibida, que a su vez son resultado de otras funciones.
Dentro de las normas que existen dentro de los lenguajes de programación, en estos tiempos el
mas usado es el paradigma de programación orientada a objetos conocido con sus iniciales POO,
este paradigma busca una abstracción de mas cercana a la forma como nos relacionamos en
nuestro día a día.
La POO hace uso de objetos y sus interacciones, de esta manera se diseñan aplicaciones y
programas informáticos. Dentro de las mismas se utilizan deferentes técnicas, como la herencia,
abstracción y otros.
El paradigma nos habla de que los objetos son como entidades que tienen un conjunto de
propiedades o atributos conocido también como datos y de comportamiento o funcionalidad
llamado métodos, los mismos que reaccionan a eventos para realizar cualquier acción dentro de
un programa. Estos objetos tratan de imitar objetos reales del mundo que nos rodea.
Los objetos son instancias de una clase. La clase son un conjunto de objetos que tienen
características en conjunto. Se dice que la clase sería una generalización de los objetos.