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Sistemas de información

Los sistemas de información son un conjunto de elementos orientados a la administración de datos


e información, los cuales están organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir
una necesidad o un objetivo. Estos sistemas son tecnologías, procesos como software disponible
para personas dentro de una organización.
Los sistemas de información tienen componentes que interactuaran entre sí como:
El hardware, que es un equipo físico muchas veces utilizado para procesar y almacenar datos.
El software y los procesos que son utilizados para transformar y extraer información.
Los datos que son la representación de las actividades de la organización.
Las personas que son las que desarrollan, mantiene y utilizan los sistemas.
Dentro de la clasificación de sistemas de información existen:
Los sistemas de procesamiento de transacciones llamados TPS, son sistemas de gestión
operativa, las cuales recopilan la información necesaria a las transacciones de la organización,
como su funcionamiento.
Los sistemas de información ejecutiva o EIS, los cuales llevan un control de las variables
gerenciales de un área especifica en la empresa, a partir de la información interna y externa de la
misma.
Los Sistemas de Información Gerencial o MIS, estos contemplan la información general de la
organización y la comprenden como un todo.
Por últimos los sistemas de soporte de decisiones o DSS, estos están orientados al procesamiento
de información intra y extra organizacional, para el apoyo en la conducción de la empresa.
Lenguajes de Programación

Los lenguajes de programación son un conjunto de normas que establecieron en convenia un


grupo de personas que permiten a cada programa correcto un cálculo que será codificado y
decodificado por un ordenador. Existen una gran cantidad hoy en día de estos lenguajes para
distintas plataformas y sistemas operativos.

Con estos lenguajes podemos generar programas, que es una secuencia que normalmente
almacenan archivos de texto, XML u otros, que muchas veces no son muy legibles para las
personas, pero si para los ordenadores.

Existen dos tipos de lenguajes de programación, los de bajo nivel en donde sus instrucciones
afectan directamente con el hardware y las mismas están condicionados por la estructura física de
los ordenadores que son los que lo soportan.
También existen lenguajes llamados de alto nivel que su principal característica es que se
expresan los algoritmos de forma adecuada para la traducción humana a diferencia de los
lenguajes de bajo nivel, estos mismos permiten una máxima flexibilidad a la hora de programar.

También existen lenguajes imperativos, los cuales son menos flexibles, dada la secuencialidad en
que construyen sus instrucciones, estos lenguajes programan mediante ordenes condicionales y
un bloque de comandos al que retornan una vez llevada a cabo la función.

Los lenguajes funcionales llamados procedimentales, estos se programan mediante funciones que
son invocadas conforme a la entrada recibida, que a su vez son resultado de otras funciones.

La programación es importante porque nos ha permitido comprender la evolución que ha tenido la


sistematización de tareas y el manejo de la información que hoy en día damos como un hecho.

Programación orientada a objetos

Dentro de las normas que existen dentro de los lenguajes de programación, en estos tiempos el
mas usado es el paradigma de programación orientada a objetos conocido con sus iniciales POO,
este paradigma busca una abstracción de mas cercana a la forma como nos relacionamos en
nuestro día a día.

La POO hace uso de objetos y sus interacciones, de esta manera se diseñan aplicaciones y
programas informáticos. Dentro de las mismas se utilizan deferentes técnicas, como la herencia,
abstracción y otros.

El paradigma nos habla de que los objetos son como entidades que tienen un conjunto de
propiedades o atributos conocido también como datos y de comportamiento o funcionalidad
llamado métodos, los mismos que reaccionan a eventos para realizar cualquier acción dentro de
un programa. Estos objetos tratan de imitar objetos reales del mundo que nos rodea.

Los objetos son instancias de una clase. La clase son un conjunto de objetos que tienen
características en conjunto. Se dice que la clase sería una generalización de los objetos.

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